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美服SG新手资料贴最新下载地址:/SGalaxy/Client/Single/SGalaxy182.exe$ z) W, $ g5 |( w8 D9 ; _1 bb一、美版中点数及分配. U- g* q. F, Y1 _7 Z在SG中共有四種點數:Tactic ;Clout ;Edu ;Mechanical Aptitude4 G, O# Q1 a) r4 r但和SD版破碎大不一样:4 4 V+ _% G5 N3 j/ b4 x O战术作用一样,每20点加一个带兵,战场中战术高的自动成为战场指挥官,非PBC只能利用BUG关战场,如何用BUG关战场参见中手蓝国TRA军团团规 。同军团成员不受你开关战场限制-_-;R7 k9 c0 b1 M政治,在美版中任何人一开始都是48个兵,故政治与仓库存量没有任何关系;SG中每一样兵都有一个属性,称之为“INFLUENCE”,直译为“影响度”(此文简称为INF),各个兵的INF是不一样的,而你是否能从兵工厂中买此兵就取决于你自己英雄的INF,英雄的INF兵科等级政治/2,若大于某兵种的初始INF时,则你就可以从兵工厂购买此兵了举个例子来说:你的步兵兵科等级是10,飞行兵科等级是12,政治是是10,则你的步兵INF1010/215,飞行INF1210/217,假设刀锋这个兵种初始INF为15,则你就可以购买刀锋了;而若机枪兵兵种初始INF为16,很遗憾你是买不到机枪兵的同样,飞行系兵种初始INF17的兵嘛,你就歇歇吧说到这里,需要指出的是兵种的INF并不是一直不变的,兵种的INF政治/2兵种等级,当你的部队的INF达到一定数值时,即可升级成为加强型部队(MKX),最初是升级到MK1型部队,后面可以一直升级到MK8型(不是每种都能升到MK8型的,初始INF较高的兵种的最终MK型也较低),每升到新的MK型部队,部队的装甲、血量、空间、速度、视野都有不同程度的提高,特别是到最终形态部队,往往部队装甲和血量高的吓人0 J/ z% Q V6 F教育,和SD版一样,教育也是与部队装备有关的参数,部队的最高装备等级部队等级教育/2,没什么好说的; * + w: P9 yk6 A技术,决定了部队的最大负重(注意:与空间没有关系),部队最大负重部队原始负重(1技术/120); i F. q& c& Q+ A# B$ k. w+ 3 X8 Clout的有效值参见SG中各兵种政治素质大全(翻译自TOFU) k9 X: U7 t, k7 6 / H5 O3 . D1 y7 V2 v而Edu較有效的值則為 10、22、 42、62、 82、102、120 y9 8 N1 $ e5 h10、22 、42 edu: 适合政治号1 L) v# k6 C! i a62、 82、102、120edu:适合教育号: C9 p* t( o2 C/ 8 n0 G6 I+ G( g, G* 技术(MA)的要求,对于EDUER来说高些,30为好;对于CLOUTER低些,6就够了8 F6 Z A3 ? P; q4 v! P9 C8 v9 d( p; i二、兵种翻译及简要分析2 g, M: m j# r3 i+ eimp:火幅,SG中的火幅绝对是守点的主力,102教育即可使用很好的火幅,是教育号清点、救点兵种;+ E( ?: I- F1 n) owraith:毁灭者,SG中毁灭没了自豪的瞬间转移功能。但是由于高转毁灭的高血(2W以上),所以毁灭一般在SG里充当了站点血牛的角色,是政治号站点兵种;# x4 m+ C: U9 W+ F0 3 Y2 n, z/ m3 Lpegasus:追踪者,SG中追踪者继承了速度快的优点,而且可以隐形,血少是其缺点,对空射程很远,一般前期可用于追杀疾风;. ; r* ) a6 v6 R% OBehemoth:移动要塞,SG中移动要塞没有了无敌盾。只能慢慢爬过去,不过其高血高防,兼有天生负重高,是政治号站点兵种2 y0 D% M8 x q( v& n8 j/ dhawk:疾风,SG中疾风是很牛气的,拥有着和SD版夜鹰一样的匿踪功能,不过相应的它的血也是很低的,所以对操作要求较高,很好的侦察与AA兵种;4 + u1 l: Ighast:刀锋战士,SG中刀锋还是一如既往的厉害,虽然速度已经大为下降,但是初始就有200/S的攻击使得其成为DEFENGD POC的一样利器,可装隐身和悬浮,是守点利器;3 a/ h- z/ s2 n- q! Y, hmanticores:流星,SG中流星是对空的绝对王者!射程和视野都是超级远,攻击更是BT!较好的中前期战斗兵种;$ w5 w# p+ f& w1 _roc:运输机,SG中运输并不是装备了传送装置就可以任意传送自己的兵的,还需要你给自己的兵装备相应的传送装置,而且运输对自己的空间要求很高,需要高政治的人玩 Q8 o2 ?. E! y7 u! qspectres:毒刺,功能与SD版差不多,垃圾兵种! z5 g4 g% . s4 D9 qF( 1 gdaeva:弹弹,功能与SD版差不多,较好的战斗兵种,但有容易误伤的缺点; C& i( i& K0 ?/ E! p* l, d5 Oxrevenant:狂战士,可以同时装备隐身和地震(地震威力小很多了)。附件额外提供30的防御。可以保护色堵路。总之,SD没有的他有,SD有的他更有。是教育号很好的盖点兵种;* _) 4 q; y1 w/ * Walbatross:空雷机,功能与SD版差不多,很好的防守兵种( R, x ( D- P# n% |chimaera:装甲车,SG中的装甲车一改SD版的垃圾形象,比较抢手,高血高防,适合中前期站点 H* r3 G! K8 |! h5 q- Hmephit:大力神,超高防!但是要求英雄有较多的点数) M0 m9 F: D- B* Q6 b S5 e: s) _leviathan:惩戒者,SG中惩戒者有无敌盾,不过耗电超级快。是政治号站点兵种;* K# |9 G+ O$ 3 T/ o# D leagle:夜鹰,SG中夜鹰失去了引以自豪的匿踪,只有加速还有,与SD版一样以全能著名,空中的血牛,很好的猎杀兵种;* 4 v4 l+ G$ Jcondor:执法者,SG中执法者趋于平庸,武器虽然高攻,但间隔太长血少防低很容易被干掉,除了排雷外,性能很差的兵种;& z3 z- G. B+ v- Sapper:地雷,SG中地雷可以隐身布雷。强悍。而且利用探测器扫雷在SG中很实用。很好的政治号兵种/ ! r- X. P: v4 L5 C% E+ YShade:潜伏者,和SD版一样,垃圾就一个字。应了那句话,系统白送给你的一定是最弱的。垃圾兵种!3 C# U M& t2 D5 gPelican:对地飞机,较好的教育号前期反猎兵种;6 C/ 6 a6 x3 Y% R9 w6 pMedic:医生,需要120政治,至少18MA,是很好的站点兵种5 R. w, X! o. 3 CArbalest:加农,与SD版差不多,不过攻击要弱很多,没有黄金武器打防高的部队基本打不动一点点血。但是120素质的黄金炮完全不一样了,教育号救点、清点兵种!2 i+ k7 B) V4 J+ BSpirit:鬼影,视野大,兼有从夜鹰那儿偷来的匿踪功能,无疑是陆战的强者,不过血很少,微操好的推荐,且有锁定的功能,铺助兵种: J+ E/ t 5 z& B$ I I8 S Phoenix:火鸟,初级很弱,顶级后横扫空中,强就一个字!教育号、政治号(需要教育42)都可以用的制空兵种7 h! l9 9 q- 8 m+ ?Owl:空战,血多,射程近,攻击高,教育号主力制空兵种; N8 B1 v3 V: f. SWar Pigeon :强袭,是很好的救点、清点兵种5 4 ng; K- O& |Banshee :机枪兵,SG中机枪兵极强,由于速度快、攻击高所以成为很好的猎杀兵种0 / * a$ t- B6 D; C/ ?Trebuchet:雷霆,强悍。可隐身攻击,可同时装备对地对空的武器(当然攻击较低。废话,高了还让别的兵活么),属于比较垃圾的兵种;$ M, kO1 PC- A# LFalcon:隐身飞机,实际上它以对空为主,且可以隐身和悬浮(就是不怕空雷)。它的攻击方式很独特,无视对方防御的攻击让高防低血兵种吃透苦处。不过,它的攻击也是很低的,高级以后有了隐身武器再配合本体隐身就暴强无比了。 P) # W; I7 v3 X4 X% k2 y0 d! N& J. m- 2 y9 D, h三、加点概述, _5 p! N2 $ j首先,对一般转生点数不多的玩家或者没有转生的玩家, 首先要明确你的人物在战场的定位.一个人物在战场的核心任务只有2个,消灭敌人的兵( TO kill) 或者 占点(TO POC). o e2 f I p4 O_4 9 g x/ h Y2 F$ O8 k0 o6 a由于转生点数不够,或者更本没有/不能转生,你的人物是没有办法同时完成2个任务的. 只有选中其中一个,才能把有限的点数发挥最大的作用.2 0 L. FO+ s1 D& v) q6 I5 RRM3 _# _U为了更好的杀敌( to kill), 就需要同时带更多的兵和使用更高级的武器,带多兵,就需要加Tac, 用高级武器,就需要加Edu,而Clout和MA对于你杀敌的速度是没有直接影响的,所以一般情况不用考虑-这样,就得出了零转生的 Tac/edu 加法, 60-6-120-50, 80-6-102-48,80-6-120-30,120-6-62-48,120-6-82-28, 新手对游戏不是很了解,edu低了会很不适应,所以要把edu加到102或者120,MA 保持在40以上就可以了.等完全掌握了,可以用 20,30MA的加法,那样可以让你杀敌的效率更加高. 不付费用户,可以用 100-6-82-48,80-26-82-48., m* ns6 S6 8 B7 S_7 S, c |+ i- n4 l5 X, B4 d为了更好的占点,就需要同时带多的兵-(加总的兵的血/装甲量),增加单个兵的血和装甲.带多兵,加tac就解决了,加单个兵的血/装甲,就主要由Clout决定. Edu 和MA 对于你兵占点能力是没有直接影响的,只要EDU加到能用装甲就好了.这样,就得出了零转生 Clouter 的加法,80/108/42/6或者80/110/40/6或者80/120/30/6或者120/80/30/6,42 Edu 是因为在tl 81有一个很重要的机械系装甲,可以把你的要塞血提升很高.另外可以让wraith,mephit拥有被传送能力的

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