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文档简介
动画剧本写作 授课教师 张然 QuestionONE 什么是动画 什么是动画 通过捕捉一系列单体动作影像并通过快速顺序播放而产生活动的影像 动画是Animation 而不是Cartoon 动画是一种载体形式 QuestionTWO 动画的本质属性是什么 动画的本质属性是什么 运动 QuestionTHREE 真人电影与动画电影的区别 真人电影 动画电影 现实主义 悲情 浪漫主义 喜剧 悲情 渲染真实 摒弃一切不可能 渲染夸张 一切皆可能 角色的生命局限性角色的无局限性心理刻画动作表现叙事风格化叙事及画面风格化贯穿始终的创作前期创作 QuestionFOUR 动画电影与动画连续剧的区别 线性结构环形结构现实主义浪漫主义主题表现娱乐表现画面精度强画面精度弱景别丰富景别相对单一 以上讨论均限制在商业动画范畴中 动画电影 动画连续剧 QuestionFIVE 什么是好的剧本 什么是好的剧本 主题明确 内涵丰富 叙事精彩感人 结构巧妙 人物性格突出 能够被有效的制作出影视作品 QuestionSIX 动画剧本与其它影视剧本的区别 动画剧本与其它剧本的区别 动画剧本包括文字剧本和分镜头台本 动画剧本更强调画面性和动作性 动画剧本极大影响制作成本 SuggestionONE 学会使用本教材 本教材特点 基础概念扎实 丰厚 条块分割清晰 逻辑性强 涵盖面广 动画性不充分 市场性较弱 SuggestionTWO 积累生活 勤于记录 积累生活 勤于记录 文字画面 绘画 影像 声音 SuggestionTHREE 写 写 写 练习是提高的根本 情景片断练习人物表现练习 描述 对话 剧本练习 文字 画面 本课程考核方法 暂定 课堂表现 30 问卷考试 30 大作业 40 从今天开始 写一个属于自己的电影剧本 创意的产生 确定题材和主题 明确一部作品的创作目的通常是从确认其潜在的观众群开始的 目的就是便于传达某种思想 观念 情感和体验 现实主义 非现实主义主题的确立 经典故事 ClassicCharacters 拥有大量的潜在受众群 注意所有权问题 整合多个故事 再创作 从其他媒介获得故事 MarqueeIdeas 旧电影 电视系列片 书 连载漫画 四格漫画 游戏等 注意所有权问题 整合多个故事 再创作 工作室内部的作品升级 电视系列片 长篇电影原创故事 OriginalConcepts 需要充裕的创作时间和创作资金作为后盾 精彩的创意点 high concept 精炼概括并具拓展性的创意市场前瞻性 除票房以外的角色形象 CD 游戏 书籍 卡等衍生产品的开发 主题的确立 对于我们的学生作品而言 一切会简单很多 我们暂时不需要市场 我们只需要想像 发散思维 人狗情未了猫狗大战千里情缘一狗牵狗狗日子职业犬类生涯 导盲 警务 狗粮反狗行动 兴趣扬长避短生活化可塑性强具有陌生化信息 选择依据 浓缩素材 整合 是减法而非加法 特点 重点在整而非合 逻辑 拓展素材 洞察 洞察并非观察 观察仅记录人们所说的和所做的 洞察回答的问题是 为什么 挖掘行为背后的驱动力 观察是被动的 洞察是主动的 倾注了创作者的主观意识 素材加工 动作剧情片 action 动作喜剧 comedy action 角色戏剧 character drama 浪漫爱情 romance 讽刺闹剧 spoof 真人与动画的结合 two way 虽然所有元素都是可以融合和跨越的 但是一定要明确你的主基调 故事片的类型分析 动作剧情片 action 为角色设置障碍 令其排除万难 逃离危机 该片种的目标受众是十几岁的少年及青少年群体 男孩占相对主导 例如 蝙蝠侠 超人 亚基拉 动作喜剧 comedy action 将动作 机智对话与小幽默有机结合 幽默元素和动作元素的协调 时间的掌握 往往围绕两个关系密切的角色之间展开 例如 玩具总动员 角色戏剧 character drama 具有一个强有力的角色形象 由英雄人物或有特色的人物为某种使命或追求拓展出的戏剧线索 情感发展居第一 动作退居二线 观众更关心角色如何完成使命或达到目的 通常围绕某些永恒主题 道德 人生经验等 受众群体是家庭 父母携带子女 多数为13岁以下 例如 泰山 花木兰 狮子王 浪漫爱情 romance 爱情是该片种的永恒主题 是为了真爱而浪漫 不是为了浪漫而浪漫 年轻女性为主要受众群体 例如 小美人鱼 美女与野兽 讽刺闹剧 spoof 最终目的 笑 围绕角色和故事展开的讽刺幽默 情节设置时注意避免重复性 例如 小鸡快跑 真人与动画的结合 two way 混合真人表演和动画角色 动作 幽默 闹剧成为重要组成部分 例如 空中大灌蓝 谁陷害了兔子罗杰 在选择好的道路上 把握方向 朝着目的地 出发 前提 Premise 前提 作为创作者 你最想说什么 前提是情节发展的路标 前提是与主要角色捆绑在一起的 无论是用语言直接表达还是隐喻 主题音乐中的展示 中心思想 TheCentralIdea 用一或两句话叙述你的故事是什么 主角是谁 前提和中心思想的区别 前提 创作者想对观众表达的观念 中心思想 创作者的故事 故事情节的三大类别 人 人 ManvsMan 人 自然 ManvsNature 人 自我 ManvsHim herself 人 人 ManvsMan 在影院动画中 这通常是最主要的情节线 我们称之为A线故事 一般由生存与死亡的矛盾展开 不能固化的理解为机体的生与死 包括精神 思想 意图等 生存风险的设置就是情节发展的驱动力 在动画创作中 正确理解 人 的概念 人 自然 ManvsNature 该类片主要的情节线索一般由自然因素设置的障碍产生 一般不作为故事的副线情节 人 自我 ManvsHim herself 通常被用作发展B线故事 情感需求或者B线故事用于增添观众对角色的关注度和情感取向 在角色剧情片中 在A线故事的基础上发展B线故事是使故事丰满的重要途径 山村浩二作品共约77个镜头 首尾以主观镜头呼应 共分五个段落 吃樱桃 挤牙膏 樱花树 池塘 死亡基本构图特色 以封闭式构图为主 段落式构图 空间设计特色 写实 非写实 空间错乱 衔接 镜头设计特色 大量特写 特写 全景 画面技巧 模拟空间运动 造型夸张 声画技巧 对位准确 节奏明朗 剪辑技巧 渐隐渐显 黑屏 特写接全景 头山 Mr Head 头山 Mr Head 通过讲述来展示一种状态通过描述来深入一种状态通过表现来挖掘一种状态 头山 Mr Head之叙述结构 讲述 曾经有一个节俭的男人 描述 拣樱桃 塑料袋 钟面 洗手 挤牙膏 特写 高调 樱花树 池塘 大特写与全景切换 空间转换 高调 表现 逃跑 水中倒影 大特写 动态强 主观镜头与客观镜头混淆 低调 生存需求 Survival 我们最原始的本能需求 七个普遍化诉求 安全感需求 Safety Security 唤起对家的渴望 七个普遍化诉求 爱和归属感 Love Belonging 亲情和集体情感 七个普遍化诉求 个体被尊重 Esteem SelfRespect 英雄主义精神的典型体现 七个普遍化诉求 求知和理解 Know Understand 神秘 探索之旅 七个普遍化诉求 灵魂诉求 Spiritual 生存问题之外的精神家园 通常与宗教 艺术关联 七个普遍化诉求 个人实现的诉求 Self actualization 通过展现才能和思想获得目标 七个普遍化诉求 中心问题 CentralQuestion 中心问题的概念是针对情节设计提出来的 中心问题即我们常说的 包袱 在设计情节之前 一定要明确你的结局 让你的包袱在合适的时候抖开 每一条情节线都有一个中心问题 当你确定好了类型 前提 中心故事 诉求 中心问题之后 接下来开始考虑如何来发展这些基本单元 情节的设计 情节 IntroductiontoPlot 从谁的视角来叙述你的故事 通过什么方式来叙述 情节 IntroductiontoPlot 想像在 极品飞车 游戏中 一辆在林阴大道上奔驰的汽车 路况 叙述方式车型 与主角紧密捆绑的环境视窗 从谁的视角来叙述司机 主角终点 中心问题道路环境 情节 情节 IntroductiontoPlot ACTONE 出发 两个街区 介入故事 设置关系 ACTTWO 途中 四个街区 戏剧冲突 设置障碍 ACTTHREE 终点 一个街区 高潮 解决矛盾 情节 IntroductiontoPlot 最好的学习结构情节的方法是观摩电影 仔细记录每一个场景 记录地点 时间 角色 场景重点等等 情节 IntroductiontoPlot 三个中心问题 A 花木兰能够打败单于拯救国家吗 B 花木兰能够为花家耀祖并且在传统社会打破女子不如男的偏见吗 C 花木兰和李翔能够终成眷属吗 花木兰 结构分析 1介绍单于 中国长城 盘旋的秃鹰袭击中国士兵 士兵面对单于竭尽全力点燃烽火台报警 2故事发展背景 皇帝下令抗击匈奴 派遣军队保卫人民 需要招募更多百姓入伍 3介绍木兰 家中的小狗 她为面试新娘做准备 作弊 蟋蟀 面试过程中的闹剧 4介绍木兰的父亲 在宗庙中为女儿的婚事祈祷 木兰给父亲端茶父亲嘱咐女儿 女儿承诺 父亲继续祈祷 5介绍妈妈和奶奶 等待木兰梳妆 奶奶送幸运蟋蟀 花木兰 ACTONE 6音乐 木兰的梳妆过程 7木兰搞砸了相亲 媒婆断言她不能为家族带来荣誉 8木兰羞愧的回到家 9父女的对话 木兰受鼓舞 10招募新兵的官员到来 父亲蹒跚接诏书 16分钟 11木兰看到父亲练剑 12晚餐 从静默到争执 父亲让木兰清楚自己的位置 13木兰跑出屋子 透过窗户看到相互依偎的父母 花木兰 ACTONE 14木兰在祠堂前祈祷 她作了决定 15木兰回屋 剪发 取诏书 16木兰到马房牵马 17 18 19 20木兰消失于暴风雨的夜晚 20分钟 花木兰 ACTONE 故事大环境渲染 设置故事冲突 介绍角色及背景 为角色塑造基本性格 为第二段发展设置开端 吸引观众关注角色 为后面进入情境做铺垫 花木兰 ACTONE 21木兰的父母发现木兰代父从军 22祠堂内祖先命木须龙唤醒所有先人 23木须渴望升级为守护神却被嘲笑 失手毁掉巨石龙 24木须知道自己唯一的出路是帮助木兰获得成功 木须沮丧 蟋蟀鼓舞他 人物关系 喜剧 25匈奴抓获两个送信人 放走一个带消息 悬念 26在树林中 木兰学男人 马笑 木须龙出现 木兰质疑小龙 悬念 木兰会认可木须吗 27 28 29 花木兰 ACTTWO 30木兰同意木须的加入 木兰要像男人一样的去战斗 29分钟 31军营中 木兰在木须龙的帮助下力图成为一个 男子汉 认识了一群朋友 人物关系 环境 32老将军把训练新兵的任务交给李翔 宰相嫉妒李翔的迅速提升 矛盾设置 33军营中的新兵一片混乱 李翔任务繁重 使命 34木须龙 蟋蟀和木兰在帐篷中过了第一晚 35李翔震慑新兵 36 39音乐旁白 成为出色的男人 花木兰 ACTTWO 40全篇的中段 木兰证明自己 40分钟 41匈奴发现了皇家军队的踪迹 冲突加剧 42木兰在河塘中洗澡 竟与自己的队友相遇 喜剧段落 调节情绪 43宰相否定李翔的军队能力 写了份很糟糕的报告 44木兰鼓励李翔 情感段落 45蟋蟀和木须拟了一份假报告 喜剧 46蟋蟀和木须假扮送信士兵 喜剧 47 49音乐旁白 军队开往战场的途中 气氛渲染 节奏紧凑 注意重点 花木兰 ACTTWO 军队经过被匈奴毁灭的村庄 无一生还 李翔的父亲牺牲 李翔的军队成为了国家最后的希望 52分钟 加剧冲突 设置悬念 与单于的军队相遇 李翔的军队人少 武器缺 悬念加深 匈奴展开攻击 场面 动作 木兰想到一个办法 抱着唯一的大炮向匈奴跑去 匈奴的军队冲下山坡 李翔跟着木兰迎面而上 视觉上的冲突到极点 木兰制造了雪崩 与李翔顺利逃脱 矛盾解决 花木兰 ACTTWO 56木兰与李翔回归军队 木兰赢得了李翔的信任 却身受重伤 矛盾解决后立即加一个悬念 57发现了木兰的女子身份 悬念解决后加矛盾 58李翔放过木兰一命 军队弃她们而去 让观众失望的解决方式 59木兰 木须龙和蟋蟀沮丧的在雪地中 观众怜悯 60木兰看到单于的主力人员从雪地中爬出来 决定继续履行使命 延续悬念 主要戏剧矛盾再次展开 花木兰 ACTTWO 深化的戏剧矛盾 民族矛盾 抗击匈奴 权利矛盾 李翔与宰相 情感矛盾 李翔与单于 女人与世俗规范的矛盾 木兰与军队 花木兰 ACTTWO 61皇城中庆祝击败匈奴 木兰追上军队 告知李翔单于的残余已经入城 皇上被挟持 李翔的军队无法进入大殿 动作 62单于威胁皇帝 木兰和李翔救驾 动作 63木兰终于获得了她的荣誉 在接受完全城百姓的感谢之后 她决定回家 皇帝暗示李翔 场面 动作 64木兰带着最高荣誉回到家 李翔也随后赶到 65木须龙和蟋蟀也得到了应属于他们的荣誉 大团圆 80分钟 花木兰 ACTTHREE 战斗的高潮 场景 动作 音乐 解决矛盾 回味的空间 花木兰 ACTTHREE 想像在 极品飞车 游戏中 一辆在林阴大道上奔驰的汽车 路况 叙述方式车型 与主角紧密捆绑的环境视窗 从谁的视角来叙述司机 主角终点 中心问题道路环境 情节 情节 IntroductiontoPlot 赛车选手出租车司机无家可归的司机不守规则的司机 角色的四种形态 赛车选手 绝对的英雄人物 能够凭借自己的才能承担风险和障碍 这些角色按照自己的计划和行事风格推进故事的发展 角色的四种形态 出租车司机 具有平凡人的亲和力 在观众看来 这样的角色就生活在自己的身边 唯一的差别是他们是动画角色 角色的四种形态 无家可归的司机 总是遇到很多麻烦 在他 她的生活中 总承受着来自各方面的压力 生活在底层 他们其貌不扬 站在社会的边缘 感受着孤独 角色的四种形态 不守规则的司机 他们不遵从普遍意义上的规范 敢于挑战世俗 在动画电影中 他们往往成为了最终的拯救者 角色的四种形态 角色的四种形态 围绕角色设置的三大要素 目标 需求害怕 忧虑自省 在动画电影中 需要为角色设置一个清晰明确的目标和需求 一般来说 角色的目标被设置为A线故事 重点表现动作情节 角色的需求被设置为B线故事 重点表现情感情节 角色的目标 需求Goal Need 这个元素是最重要的行为驱动力 StorySpins 花木兰 中 木兰害怕父亲虚弱的身体无法抵抗敌人的袭击 因此代父从军 父与女 中 女儿担忧父亲的安危而年复一年的翘首等待 角色的害怕 忧虑Fear Worry 故事发展过程中 角色在经历戏剧冲突之后对自我意识的调整 花木兰 中 木兰 其他 父与女 中 角色的自省CharacterArc 动画长篇与动画短篇中的角色 角色背景的把握 五个基本元素 A角色性质 人类 超能量 英雄 平凡 弱势非人类 动物 机器 玩具 物品 幻想 对于非人类角色 需要多大程度的拟人化 角色身份证IdentificationCard B 年龄 幼儿 小学生 高中 青年 中年 老者C 角色是否拥有超能量或魔法 D 角色生存环境 未来 当代 历史 E 角色关系 朋友 敌人 父母 主角是与其他配角紧密联系的 通过相互关系和行为反应来塑造角色性格 角色身份证IdentificationCard 角色性格特征的把握 A 通过主观视角的想像深入洞察角色性格 把握主导方向 B 角色的个性特质 优点 缺点 性格与经历的关系 在确定了角色性格的指针之后 其行为 举止和戏剧矛盾成系列的逻辑性发展 角色身份证IdentificationCard A 烘托主角性格特征 推动必要的情节发展 B 调节节奏C 增加幽默D 标志性的动作设计和声音设计 CharacterTics 主角的辅助角色SupportingCharacters 戏剧冲突中的必要元素 反面角色的目标与主角对立或冲突 反面角色 魔鬼 为他们的阻挠作用确立令人信服的理由 与真人电影相比 动画电影中反面角色的形象要更为鲜明 反面角色Villain 飙车式对手 大部分出现在动画电影中 A 为了自己的目的不惜一切代价对抗主角 对挡道的角色以死威胁 B 具有极强的生存能力和恢复能力 C 需要动作和场面的渲染 反面角色的类型TypesofVillain 挑衅式对手 短篇作品中居多 A 这类反面角色作为竞争者存在 想要在各方面赢得胜利 B 这类角色往往看起来比主角更聪明 为主角的最终胜利增加砝码 C 动作的展示 反面角色的类型TypesofVillain 最善良的对手这类反面角色本身并没有意识到自己的反面作用 但常常因为拖拉 失误 粗心等性格和能力的问题给主角增添大麻烦 反面角色的类型TypesofVillain 角色的标签Charactertags 每当出现一个新角色 须用粗体大字号标出名字并进行说明 用一两句话简要介绍角色特点 包括语言特点 声音特点 行为特点 给读者以清晰的印象 例如 史莱克 一只体态庞大的绿色怪物 浓重的爱尔兰口音 爱耍小聪明 内心孤独 在罗盘上为你的角色选择好正北方向 以保证角色发展的逻辑性和连贯性 确保由主角来驾驶 以主角的目标和行为反应来控制故事情节的发展 而不是作者的主观意愿 每一个司机都是独一无二的 从细节的行为 举止和语言上给与每一个个性化的创作 司机必须给人以安全感 角色必须是可信的 在保证基本诉求的基础上 让你的角色多少具有些孩子的天性 小结 从微观来说 介绍你的角色和角色关系 确立故事开端 类型 故事发展环境 从宏观来说 确定故事基调和故事类型 第一部分ActOne 音乐 动作 开篇目的 以最快速度将观众置入情境 简洁高效的完成对主题的介绍 开篇Start up 危机 动作 开篇目的 设置悬念 制造紧张节奏 利用视觉冲击力吸引观众注意 开篇Start up 文字或语言的陈述 开篇最常见的一种开篇形式 目的 为观众提供丰富背景以帮助故事理解 清晰表述出情感基调 立场 明确视角 开篇Start up 副线是用来呼应或者提高A线故事的 在第一部分就应该出现 最重要的副线 往往是我们通常所说的B线 角色的情感需求情节线 副线Subplot 第一部分的重要元素之一 大约在第5分钟到第18分钟的地方出现 即片中的1 5处 StorySpins CentralQuestion 催化剂Catalyst 在ActOne的最后部分 往往出现在全篇1 4处 转折点 危机 情感冲击 第一个转折点TheFirstTurningPoint 角色通常在这部分要做决定或选择 路标Signposts 绕行的目的是让观众猜测中心问题 设置障碍 路标Signposts 将故事引入不同的情节线索中去 路标Signposts StorySpins 让你的角色害怕担忧 寻找出路 路标Signposts 为故事设置新的时空环境或者新的发展契机 拓展情节 路标Signposts TUNNEL 将第一部分过渡到故事的发展部分中 路标Signposts NEXTEXIT 花木兰 中BlockOne 匈奴侵犯中原 国家进入备战状态 需要更多的士兵 BlockTwo 木兰父亲腿疾未愈 年岁已高 木兰为保护父亲做出了从军的决定 两个街区CityBlocks 最艰难的部分 大约要保持40分钟 50分钟的紧张感 节奏 其中的四个街区通常按照8 14分钟每个街区来划分 四个街区呈曾级状态将故事推向高潮 必须具备合理的逻辑关系 为中心问题服务 设置障碍 不断减少角色的选择权 第二部分ActTwo 在每个街区 都要安排用于平衡和呼应的主线情节的副线情节 主副线情节交替 构成节奏 在每个街区都需要有休息站 也就是给观众喘息的空间 通常利用幽默 音乐舞蹈之类的插曲 这些休息站往往出现在最高危机出现之前 这些休息站也通常被提供给B线情节使用 第二部分ActTwo 角色必须在规定时间内做出行为反应 在规定时间之后故事将会发生重大变化 目的 制造紧张节奏 特点 往往添加于反面人物及对手的行为中 位置 依据情节发展而定 往往在第二部分即将结束的时候 用以带出高潮 定时器TickingClocks 每一个小板块自身都具有开端 发展 高潮和结尾 如同链条一般 由许多的完整环状个体套连而组成 链条结构TheChainofActTwo 一般说来 对于80 90分钟的影院动画片来说 40 50分钟处的中间点往往是故事发展的重要转折点 中间点需要有足够的力度来发展第二部分的后半段 及接近高潮处 中间点Midpoint 也就是由中间点引发的错误道路 直接导致角色看似走上绝路 是全篇高潮的开端部分 角色在这个过程中承受着巨大威胁或痛苦 对于他的目标似乎全然无望 这部分的重点是对主角行为动作的刻画 并由此进入全篇的高潮 并且中心问题也会在此之后而得到解决 绝路Nooutlet 共四个板块BlockNO 1 共14分钟 Detour Comic 尝试飞行 Danger 鸡肉馅饼机器出现 第二部分段落分析AnalyseActTwo BlockNO 2 共10分钟 Detour 继续尝试无用的飞行 Danger 鸡肉馅饼机器正式运转 NewTunnel 库仓 机器内部 该板块的结尾部分是全篇的中间点 观众认识到馅饼机器意味着什么 恐惧 第二部分段落分析AnalyseActTwo BlockNO 3 共11分钟 Detour Rockey能否营救Ginger逃离馅饼机器 TunningPoint Rockey承认根本不会飞行 Danger Rockey的欺骗让大家绝望 但是馅饼机器很快就能够投入使用了 定时器功能 该板
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