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文档简介

第1章 visual basic 程序开发环境1. visual basic 是一种事件驱动型可视化编程工具,它的应用程序由事件组成,不具备明显 的开始和结束语句。2. Visual basic是一种可视化的,面向对象的和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语 言。3. 在设计visual basic程序的过程中,可以随时以解释的方式运行程序,也可以在整个程序 设计完成之后经编译生成可脱离visual basic环境而在windows下直接运行的可执行文 件(.EXE)4. 过程的书写顺序与执行顺序无关,一个对象可对应多个事件,整个程序从Form_Load开 始执行。5. Visual basic可以自动对输入的内容进行语法检查,有语法错误会给出提示,不能判断逻 辑错误和运行错误。6. Vb代码中,当工程文件中包含多个窗体时,可以指定启动窗体,也可以指定从Sub_Main 事件过程开始执行。7. 在属性窗口中可以设置控件大部分的属性,但某些属性只能在运行时设置,而且很多控件 例如计时器是不具备高度和宽度属性的。8. Vb的默认视图是窗体设计视图,可以通过双击窗体或者双击窗体上控件的方法来打开代 码设计窗口。9. Vb集成环境由若干窗口组成,如主窗口,窗体设计窗口,工程资源管理窗口,属性窗口, 窗体窗口,工具箱窗口,立即窗口,代码编辑窗口,只有主窗口不能被隐藏或关闭。10. 打开菜单和执行菜单都要先展开菜单,除了使用鼠标单击以外,还可以按下功能键F10 或者Alt 来展开菜单。11. 属性窗口是用来设置对象的属性值的,如果没有打开的属性窗口,可以按F4 键或者执 行“视图”菜单中的“属性窗口”来打开。 要设置窗体的属性,应该单击窗体上没有控件的地方来选中窗体。 双击窗体的任何部位将打开代码窗口进行代码的输入。12. visual basic集成环境由若干窗口组成,如工程窗口,窗体设计窗口,工程资源管理器窗 口,属性窗口,窗体窗口,工具箱窗口,立即窗口,代码设计窗口,其中只有代码窗口不 能被隐藏(关闭)。13. 编写代码对于小型程序来说,通常主要是编写窗体及其控件的相关事件过程。 可通过以下方法打开“代码编辑窗口”:1.双击窗体或控件2.执行视图菜单中的“代码窗 口”命令3.按F7键4.单击“工程资源管理器”窗口中“查看代码”按钮第2章 对象及其操作1. 标准模块是应用程序文件,它只含有程序代码的应用程序文件,它的扩展名是.bas。2. 标准模块是应用程序内其他模块可访问的过程和声明的容器。它们可以包含变量,常数, 类型,外部过程,全局过程的全局声明和模块级声明。3. 标准模块由3部分组成:全局变量过程,模块层声明,通用过程 其中,全局声明放在标准模块的首部,每个模块都要求有它唯一名字的全局变量。4. 全局变量的作用域最大,可以在工程的每个模块,每个过程中使用。 模块级变量对该模块的所有过程都可见,但对其他模块中的程序不可见。5. 一个工程可以包含多个标准模块,在标准模块中可以包含一个Sub Main过程,此过程可 以被设为启动过程。6. 属性是一个对象的特征,不同的对象有不同的属性,也可具有同名属性。7. 对象的属性在设计程序时,可以通过属性窗口的属性列表设置,也可以通过在程序中编写 代码来设置对象的部分属性。 某些属性只能在运行时设置,某些属性只能在运行时设置。 任何一个对象在工程中有唯一一个名字,即Name属性,该属性在运行时是只读的。8. 在VB中控件是对象,窗体也是一种对象,所以在属性窗口可以设置窗体和控件的属性。 但有的属性不能在属性窗口中设置,只能在程序运行时调用或设置。9. 事件过程是指当对象响应事件后,实现执行操作的一段程序代码。10. 一个对象拥有一个或多个事件,因此可以使用一个或多个事件过程对用户或系统事件作 出响应。一个操作动作可能触发多个事件。11. 事件过程通常放在窗体模块中,其事件过程名均是已经事先定义好的名字,通常是用来处理用户操作或系统激发的事件代码,也可由其他过程调用。12. 标准模块是只含有程序代码的应用程序文件,其扩展名为.bas 窗体文件中含有控件和程序代码,其扩展名为.frm 工程文件的扩展名为.vbp; 工作区文件是.vbw 类模块文件的扩展名为.cls 工程组文件的扩展名为.vbg,一个工程组文件可以包含若干工程。工程组(.vbg)多个工程工程(.vbp)多个窗体文件(.frm)+标准模块文件(.bas)13. 一个工程中含有多个窗体文件(.frm)和标准模块文件(.bas),只有一个工程文件(.vbp)窗体文件和标准模块文件两者无从属关系。14. 事件(Event)是由visual basic 预先设置好的,能够被对象识别的动作。 方法(Method)是特殊的过程和函数。15. 窗体的click(单击)事件在程序运行时单击窗体内的某个无其他控件的地方时发生。 窗体的Load(装载)事件在一个窗体被装载时发生,常用于在程序启动时对属性和变量进 行初始化,与窗体是否可见无关。Unload事件当窗体从内存中清除时发生。Show和Hide用于显示和隐藏窗体的方法。由于此时窗体尚未被显示,为了在Form-Load事件过程中,用Print方法在窗体上输入指定内容,首先应执行show方法。16. show 方法可以将窗体装入内存并显示;hide 方法方法将窗体隐藏。若工程中包含多个窗体,则可指定其中一个为启动窗体。17. 窗体的ControlBox(控制框属性)用于设置在窗体标题的左侧是否显示控制按钮,该属性运行时为只读,,而且还要求BorderStyle属性设置为15中的一个数,不能为0(因为此时无边框)。Visible属性用来设置窗体是否可见;Enabled属性用来设置窗体是否可用;Caption属性用来设置窗体的标题。18. Load:将窗体装入内存 Show:显示窗体 Hide : 隐藏窗体 Unload:从内存中清除 Paint:移动或放大窗体 Click:单击 Dblclick:双击19. 无论窗体名称是什么,加载窗体的事件过程名为Form_Load 所有对象在运行时均不能改变Name属性,可在运行时改变Caption属性20. 某个控件事件过程的过程名为:控件名称_事件名称 窗体为Form_事件名称;例如:Form_Mousedown21

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