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文档简介

第八章摄像技术 李广云 摄影镜头 镜头的含义指摄影机上的光学镜头 即由透镜系统组合而成的光学部件 在影视语言中 镜头还有另外一个重要的涵义 那就是指摄影机 摄像机 所拍摄到的镜头画面 也就是指摄影机 摄像机 每一次从开机到关机所摄取的那一段连续的画面 著名的法国电影理论家马尔丹给镜头下了一个非常完整的定义 镜头是拍摄过程中摄影机的马达开动至停止这段时间内被感光的那段胶片 从剪辑角度看 便是剪两次与接两次之间的那段影片 从观众角度看 便是两个镜头之间的那段影片 景别 影响电影 电视画面表意的首要因素应当是镜头的景别 也就是说 摄影师从取景框截取的景物的大小 多少 能极大地影响画面的涵义和流露出的情绪 而决定画面景别大小的因素是摄影机的机位和摄影机镜头的焦距长短 景别 远景也叫大全景 远景是视距最远的景别 这种景别的画面可以展示辽阔宏大的场景 展示人物活动的空间或环境氛围 远景给人的感觉好像是站在很远的地方观看风景一样 远取其势 是远景的特长 远景具有广阔的视野 常用来展示事件发生的时间 环境 规模和气氛 比如表现开阔的自然风景 群众场面 战争场面等等 远景画面重在渲染气氛 抒发情感 远景画面 包容的景物多 时间要长些 一般不少于10秒 景别 全景全景的画面比远景小一些 具体地说 是在取景框内以能容纳站立的全身人为准 全景用来表现场景的全貌或人物的全身动作 可以使观众看到人物的全身动作及其周围的部分环境 在电视剧中用于表现人物之间 人与环境之间的关系 全景与远景一样也是一种最基本的介绍型的景别 多用来介绍环境和展示事物的全貌 因此在叙事的段落中 全景一般不可缺少 因为要用它来确定事件发展的空间范围 所以一般又称为 定位镜头 全景画面 主要表现人物全身 活动范围较大 体型 衣着打扮 身份交代的比较清楚 环境 道具看的明白 通常在拍内景时 作为摄像的总角度的景别 景别 中景一般摄取人的膝盖以上 这种画面可显示人物大半身的形体动作 能给人物表演以自由活动的空间 既能表现人物之间的关系 又不会与周围的环境气氛脱节 尤其可以表现手的动作 中景是影视作品中比较常用的一种景别 中景和全景相比 包容景物的范围有所缩小 环境处于次要地位 重点在于表现人物的上身动作 景别 近景是摄取人物腰部以上的一种景别 这种画面能使观众看清楚人物的某种形体动作和面部表情 或者物体的某些细节 在广告中比较常用 近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现 所以近景能清楚地看清人物细微动作 景别 特写即肩部以上或人体的某个局部 一小件物品或物品的某一细部的镜头 一般是指人物的面部 特写是视距最近的镜头 它的取景是将所要突出 强调的物体占满银幕 当然也有人称视距更近 取景更小的为大特写 特写镜头的表现力极为丰富 能给人以体察入微的感觉 要注意的是特写镜头常常是主观性很强的镜头 常常带有极大的强迫性 有明显的提醒和暗示作用 特写或大特写在电视广告中运用的极多 常被用来强调产品品牌或产品细部 背景处于次要地位 甚至消失 特写镜头能细微地表现人物画部表情 它具有生活中不常见的特殊的视觉感受 主要用来描绘人物的内心活动 基本操作要领 一般初学摄像者在进行拍摄时 最容易犯三个方面的错误 一是过多地采用推拉拍摄 频繁地进行推拉转换 二是盲目地采用跟摄 移摄 过分强调被摄人物的动作 三是片面强调单幅电视画面的构图完整 而忽视了电视画面的连续性的特点 为了保证电视画面的观赏效果和便于后期镜头的组接 建议拍摄时按照平 稳 准 清 匀五点基本要领进行摄像操作 基本操作要领 平平是指在进行静止或运动状态拍摄时 电视画面尽可能地保持水平 在室外拍摄时 可以以地平线为依据 在室内拍摄时 可以参照地角线和桌线 通过寻像器屏幕画框调整所摄画面的水平线 这是电视画面正常拍摄的基本要求 基本操作要领 稳稳是要求摄像机在摄取镜头时应该平稳 尽量消除任何不必要的晃动 在拍摄静物画面或者用长焦距镜头拍摄特写画面以及录制近景人物讲话等情况时 最好把摄像机架在三脚架上 以增强所摄镜头的稳定性 如果摄像师只能徒手持机拍摄 则要尽量利用桌椅 门框等可以依托的物体 基本操作要领 准准是要求抓取所摄形象准确无误 在推 拉 摇 移 跟的运动拍摄中 它们的落幅画面都要停得干净利落 重点准确 拍摄时机和构图把握准确 运动的节奏也要准确 在进行跟移拍摄过程中 无论被摄主体如何运动 该物体应该始终保持在电视画面的某一位置上 并且前后镜头的移动也要和谐 准确 基本操作要领 清清是指摄像机镜头所摄取的画面要力求清晰 这就要求摄像师调整焦距快速 准确 拍摄中 多用广角镜头过渡 然后再目测被摄对象的距离调整焦距 在运动拍摄时 还要注意摄像机镜头的移动速度不能太快 否则会使电视画面模糊 当然 摇摄速度太慢视觉感觉也会不舒服 基本操作要领 匀匀是指运动拍摄时的速度和节奏要均匀合拍 用自动变焦时 镜头的推拉速度容易控制 用手动变焦时 则要反复练习 用力要匀 一般情况下 镜头在起幅和落幅时的速度应该慢些 中间的运动状态变速要均匀 用三脚架摇摄时 云台要有良好的阻尼特性 便于均匀操作摄像机 摄像机单手持机法家用摄像机为了追求轻巧便携 机身体积极大的缩小 单手既可轻松掌握 不稳定在旅游中快速行走或左手拿着重物的情况下 可使用单手持摄像机 摄像机双手持机法稳定性更高在使用双手持机拍摄时 推荐使用右图中的这种双手托举法固定摄像机 在一只手正常握持摄像机的情况下 另一只手托住摄像机下方 可使摄像时稳定性更高 贴合身体双手持机更利于拍摄稳定的 推 拉 摇 镜头使用这种持机方法时 手法与普通双手持机区别不大 最主要的不同在于小臂要向回贴合身体 双脚微微分开 呈前后一定角度站立 借助身体的稳定性 使双臂与手更稳 借助物体稳定摄像机即使摄像机装备有光学防抖系统 即使我们双手持机 贴合身体再紧 由于我们身体自身的震动 也会或多或少影响到拍摄稳定性 在没有三脚架的情况下 一切稳定屹立的物体都是可以利用的 它可以是一根电线杆 可以是一堵墙 可以是一棵树也可以是公车站牌 只要需要 找到一个可以稳定倚靠的物体还不算是什么难事 电线杆和大树没有心跳 自然要比我们的身体更加 靠 得住 膝上拍摄法在正常视角下 倚靠物体的拍摄方法稳定性较好 如果要拍摄半人高的视角时 在没有倚靠的情况下 我们至少还有一样东西可以靠 那就是我们的膝盖 这种被称为膝上拍摄法的持机方法充分利用了我们下蹲姿态的膝盖稳定性 将摄像机按在我们的膝盖上拍摄 不过使用这种方法也需要注意 确保另一条腿的半跪支撑效果是关键 贴地拍摄法如果不想让摄像机直接接触地面 我们可以把手指垫在摄像机与地面之间 这时 我们不再能够方便地使用右手食指和拇指操控变焦和拍摄 而要换作左右手的两个拇指联合操作 配合得当时操控效果可与右手拇指一样自如 贴地拍摄法这时 我们不再能够方便地使用右手食指和拇指操控变焦和拍摄 而要换作左右手的两个拇指联合操作 配合得当时操控效果可与右手拇指一样自如 借助稳定平台拍摄家用DV较专业DV更小 更便携 在选择拍摄地点时灵活性也较高 除了前面介绍的用于稳定摄像机的方法外 根据拍摄环境选择比手持更稳定的平台也是一大技巧 类似于窗台 公车站扶手 汽车 电话亭等等静止的物体都可以利用 有助于拍摄推 拉等对稳定性要求较高的镜头 双手配合操作 运动摄像 运动摄像 就是利用摄像机在推 拉 摇 移 跟 甩等形式的运动中进行拍摄的方式 是突破画框边缘的局限 扩展画面视野的一种方法 运动摄像符合人们观察事物的习惯 在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头 可以变固定景物为活动画面 增强画面的活力 运动摄像 推推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法 推镜头一方面把主体从环境中分离出来 另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意 运动摄像 拉拉与推正好相反 它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来 使得主体或主体的细节渐渐变小 拉镜头强调是主体与环境的关系 运动摄像 摇摇是指摄像机的位置不动 只作角度的变化 其方向可以是左右摇或上下摇 也可以是斜摇或旋转摇 其目的是对被摄主体的各部位逐一展示 或展示规模 或巡视环境等 其中最常见的摇是左右摇 在电视节目中经常使用 运动摄像 移移是 移动 的简称 是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄 移动拍摄要求较高 在实际拍摄中需要专用设备配合 移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果 如果被摄主体属于运动状态 使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果 运动摄像 跟跟是指跟随拍摄 即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄 使运动的被摄主体始终在画面中 其作用是能更好地表现运动的物体 运动摄像 甩甩实际上是摇的一种 具体操作是在前一个画面结束时 镜头急骤地转向另一个方向 在摇的过程中 画面变的非常模糊 等镜头稳定时才出现一个新的画面 它的作用是表现事物 时间 空间的急剧变化 造成人们心理的紧迫感 运动摄像 起幅和落幅运用运动摄像时 在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间 叫做起幅和落幅 同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响 不同的速度会造成完全不同的感觉 慢速运动拍摄 犹如从容叙述 给观众的感觉是一种悠然 自信 洒脱的抒情 也可以是一种庄严 肃穆 沉痛的情绪 急速运动适合表现明快 欢乐 兴奋的情绪 还可以产生强烈的震动感和爆发感 在实际使用中 有时往往综合了几种形式 这在拍摄纪实类的题材中特别突出 因为真实时空的再现增加了现场感 运动摄像 长镜头较长时间连续拍摄的镜头称之为长镜头 亦即从开机到关机之间的时间比较长 长镜头在拍摄的过程中景别 景深也可以任意变化 长镜头可以得到一段较长时间的镜头画面 但长短也是相对的 并没有一个绝对的标准 数码摄像机选购 像素一提到像素 就得先说说感光元件 目前用于成像的感光元件有CCD和CMOS两种 CCD是绝对的主流 但随着索尼把CMOS应用到DV上 CMOS不再是相机的专利了 虽然目前只应用在两款索尼DV上 但由于CMOS具有高动态范围 高灵敏度 低噪点 高速读取 低功耗等优点 随着技术进一步成熟 CMOS必将大有作为 甚至可能超越CCD成为市场的主流 DV的像素目前从80万到400万都有 需要注意的是 DV在拍摄动态画面时的有效像素是大大低于实际像素的 另外 像素对DV的清晰度起着重要的作用 却不能决定DV的图像质量 同时还需要特别注意的是当像素超过200万时 多余的像素对于清晰度的帮助就不是很大了 它的作用转向了其它方面 数码摄像机选购 镜头DV镜头和相机镜头不一样 由于感光元件的面积比DC还小 DV镜头的变焦倍数可以做得很大 光学变焦超过20倍的机型比比皆是 不过 据个人的使用经验来看 使用率最高的焦段大都在10倍以内 镜头还有其他指标需要重视 千万别只认变焦倍数 而且和相机一样 成像质量往往和变焦倍数成反比 由于成本低于相机镜头 目前主要的DV生产厂商都使用了很优秀的镜头 比如索尼在中档DV上使用蔡司Tessar镜头 在高档DV上使用蔡司Sonnar镜头 松下使用徕卡DICOMAR镜头 佳能使用L萤石镜头 JVC也使用了F1 2的大光圈镜头 相机用户看到这些镜头是绝对要流口水的 对了 还有光圈 光圈就不用多说了 只有一个原则 越大越好 数码摄像机选购 取景器DV可以通过EVF和可选转的LCD两个部件来取景 不过绝大部分人在大多数情况下都只使用LCD 一些新型号的DV甚至取消了不常用的EVF 大尺寸LCD很气派 但千万别觉得尺寸越大显示效果就越好 用大尺寸 低像素 低亮度的LCD来取景将是一件非常痛苦的事情 因此 选购时除了尺寸外还要注意LCD的像素和亮度 目前比较主流的是2 5英寸4 3屏幕 像素达到12万的话显示效果就会非常好 还有一部分DV使用了2 7英寸的16 9屏幕 观看更加舒适 当然从未来的发展趋势来看 由于16 9更符合人眼观看的需要 因此16 9的屏幕将会成为未来的主流 另外 现在索尼DV配的都是轻触摸式的触摸屏 可以直接在屏幕上进行操作 非常便捷 省去了机器上繁多的按钮按键 数码摄像机选购 存储介质DV目前的存储介质包括DV带 微硬盘 DVD和闪存卡 闪存式DV的存储介质是半导体芯片 与U盘类似 体积小 耗电少 存储速度快 无噪音 重量轻 抗震绝佳 上传也很方便 不用每次都连着DV机 把卡拔出来用读卡器就可以上传到电脑 缺点就是单位容量的价格高 硬盘动不动就几十G 目前闪存卡一般也就16g 32g 但是家用足够了 而且闪存的价格一直在跌 以后闪存式的dv是家用dv的必然趋势 数码摄像机选购 数码摄像机选购 数码摄像机选购 数码摄像机选购 光学防抖 光学防抖通过镜头的浮动透镜来纠正 光轴偏移 其原理是通过镜头内的陀螺仪侦测到微小的移动 然后将信号传至微处理器 处理器立即计算需要补偿的位移量 然后通过补偿镜片组 根据镜头的抖动方向及位移量加以补偿 从而有效地克服因相机的振动产生的影像模糊 这种防抖技术对镜头设计制造要求比较高 而且成本也相对高一些 光学防抖功能的效果是相当明显的 一般情况下 开启该功能可以提高2 3档快门速度 使手持拍摄不会产生模糊不清的现象 对于初学者来说效果非常明显 特别在大变焦相机 效果就更为明显了 因为一般变焦越大的情况下 就算是极轻微的抖动也是非常易见的 对于长焦情况下对防抖的功能需求就更大了 做得最好的是松下 O I S是松下独有的光学防抖系统的

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