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文档简介

编程猫课堂教学设计-教案教学主题超级抽奖机学 校授课教师日期课 型授课班级课时1h教 学目 标1.能够掌握“链表”积木脚本的基本用法2.能够使用链表积木完成课程范例作品3.理解“链表”的含义教学重点、难点理解“链表”的含义并掌握“链表”积木脚本的基本用法教学方法任务式教学(教师发布任务,学生完成任务)教学用具电脑(XP以上)、浏览器(谷歌浏览器)、网络(4m)、投影机、网址()教学物料任务单、AR卡片机房环境要注意孩子的用眼卫生。机房内空气要流通,保持新鲜,保障对大脑的供氧,有利于积极思维。板书PPT板书:战队得分表(学生按战队分组,每个任务为10分)评分标准:回答问题、任务准确度战队名称任务1任务2任务3PPT片:1.任务大纲,介绍今天任务内容2.任务1抽奖机按钮3.任务2新建列表4. 任务3随机抽取5. 作品保存评价根据学生课中学习的效果、课堂表现进行填写。时间教 学 过 程教师活动学生活动设计意图通常按教学五个环节各为一个时间段。只有讲授新课教学环节可分为15个时间段各时间短的长短可根据内容设置。合计为45分钟。合理分配时间,小段调节时间,才能够把握总体时间。提问问题:(2-3分钟)1.上次课我们完成了一个什么样的作品?答案:阿短的忍者试炼,一个控制阿短躲避飞镖的小游戏2.实现绘制效果最关键的积木脚本是?答案:克隆,当作为克隆体启动那接下来我们就进入到今天的学习。引入主题:(25分钟)登陆编程猫页面,打开游戏脚本,邀请学生体验并展示超级抽奖机游戏效果、播放视频。讲授新课:(3138分钟)1)发布任务内容:任务1:抽奖机按钮任务2:新建列表任务3:随机抽取2)完成挑战任务任务1:抽奖机按钮发送命令:接收命令:知识点:l 随机数在输入的数值范围内随机抽取数字,两边为闭区间,即在0和5间随机选一个数,包括0和5.提示:输入的数值必须为整数。应用场景:随机数在游戏中使用非常普遍,可以制作障碍物随机出现,掷骰子等效果。任务2:新建列表知识点:l 列表列表是一个存放着许多个变量的容器,你可以存储或者获得容器中每一个变量的值。它就像一个有许多抽屉的柜子一样,每一个抽屉里面存放着物品。在积木盒子里可以使用列表相关的脚本积木,给柜子添加或删减抽屉、替换抽屉里的内容等。任务3:随机抽取知识点:l 字符串拼接将两个以上的文字文本或数字结合在一起。总结归纳:(35分钟)我们今天主要学习掌握理解“克隆”积木的搭配用法,复习旋转的模式。课后作业:(12分钟)记录今日学习的积木,并写下它是如何运用的。常用词语组织提问讲授板书演示播放转播指导引导讲解布置展示巡视检查记录登分解释听取询问操作常用词语就坐安静回答听讲思

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