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文档简介

室内效果图材质设置与制作思路前言: 3ds Max系统的材质在Vray渲染器中的兼容性也是非常好的(3ds Max下贴图除了Raytrace、Reflection/Refraction会跳出3ds Max系统以外,其他的参数均可以正常使用),而Vray自带的材质只是为用户提供品质更高的选择。这里我们要阐明一个重要的概念:要想编辑好一个材质,必须要知道该材质在物理世界里究竟具有那些物理属性,就是要从物理的角度去理解参数值。一些初学者在论坛里套用别人的参数,这其实是极为错误的,虽然别人的参数值可以作为一种参考,但它不一定就适合你当前的场景。大家要物理的理解参数的真正含义,一个参数不可能满足所有场景要求,所以最好的办法是去透彻的理解它,这样在应用的过程才会得心应手。下面内容我们从室内效果图制作过程中应用到的主要几大类材质入手,去分析材质的基本特性。一、 乳胶漆有如下几个特征: 颜色(在自然界里是这样定义白色和黑色的:完全反光的物体,它的颜色是白色的;完全吸光的物体,它的颜色才是黑色。所以真实状态下没有纯白或纯黑的物体。) 表面凹凸(表面有点粗糙、有划痕、有凹凸,这是使用刷子留下的痕迹。) 高光(任何材质都有高光,只是多少的问题。越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光越大,反射越弱。由于乳胶漆材质表面比较粗糙,所以该材质的高光面积比较的大,大概参数在0.25左右)总结:1、黑色白色不能调成0或255,纯白或纯黑的东西会计算出错误的结果。带色的乳胶漆可以按设计要求调个色就可以。 2、有反射的真实材质必定会有高光,所以VRAY的物体高光强度是由反射值来控制的。当我们增强反射值的时由于乳胶漆不具有反射的属性,要在Options选项中将物体的反射属性关闭(Trace reflections),但是物体的高光是存在的。3、真实的乳胶漆离远看的时候比较平整和干净的,我们利用这一点一般不会乳胶漆中加入凹凸。更重要的是有时给材质加了凹凸后,会使材质看上去不够干净,而且也会因为凹凸增加不必要的渲染时间。二、 木质材质:原木材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。)总结:按照真实的材质纹理大小给物体一个合适的贴图坐标。清漆木纹材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 反射(表面油漆产生的反射) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射。)总结:真实的木纹都有凹凸效果,但有时为了表现光滑的表面效果,我们往往给很小的凹凸值或不给凹凸效果。同时要注意给一个合理的贴图坐标。如果对反射默认的高光效果不满意的话,可以调节Hilight glossiness来控制高光区域。哑光漆木纹材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)总结:材质表面的反射强度主要靠模糊反射和凹凸来控制,模糊反射的值越小凹凸越大,哑光效果越明显,反之则镜面效果越好。一般哑光漆的Refl glossiness(反射光泽度)强度数值控制在0.75-0.9之间效果较好。1、 Refl glossiness(反射光泽度)通道里添加一张与Diffuse通道里内容一致的去色处理过的黑白木纹贴图,所以它会按木纹进行反射,使的木纹效果更加的真实。木纹黑的地方模糊反射弱,木纹亮的地方模糊反射强。2、 将同样的黑白贴图给凹凸通道中添加一个,使木纹产生自然的凹凸效果。藤条材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实藤条编织的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.7左右) 模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 总结:该材质需要表现好的凹凸效果,所以我们用置换贴图来表现编织的凹凸效果。木质显纹材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实木头纹理的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)木地板材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实地板拼缝的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)哑光木地板材质:亮光木地板材质:全哑光木地板材质:总结:1、凹凸贴图当中的Blur值不能设置的太小,以免产生尖锐的凹凸效果。 2、在环境贴图当中加入Output是为了使材质看上去更加的光滑。 3、不同的地板有不同的模糊反射效果,我们可以通过控制材质的反射度和反射模糊来控制最后材质的表面反射情况。 4、开启时,Reflect强度往往要设置到最大。镂空木格材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实木头纹理的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 透明(通过黑白贴图来控制材质显示区域)三、 大理石或瓷砖材质:未加工大理石材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实石材纹理的凹凸效果。)抛光大理石材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(真实石材纹理的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.7左右) 模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.95左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)亮光大理石材质:哑光大理石材质:玻化砖材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(拼接缝的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.85左右) 模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.95左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)总结:在反射通道中加入黑白贴图的目的是不让勾缝的地方产生反射的现象。哑光地砖材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(拼接缝的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.85左右) 模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)仿古地砖材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(拼接缝和表面的凹凸效果。) 高光相对较小(凸起的地方有高光,凹进去的没有高光,大概参数在0.7左右) 模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.8左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)人造石材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 高光相对较小(大概参数在0.9左右,这里用贴图来控制高光的效果。) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)陶瓷马赛克材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(拼接缝和表面的凹凸效果。) 高光相对较小(凸起的地方有高光,凹进去的没有高光,大概参数在0.8左右) 模糊反射(有的有,有的没有,根据情况定) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)总结:光滑石材或地砖的反射比玻璃、金属类材质的反射低很多,所以合适的反射强度设置时创建光滑石材或地砖的一个重点。四、 布纹材质:普通布材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(拼接缝和表面的凹凸效果。) 绒毛(大部分布的材料在边界有泛白的效果。)绒布材质有如下几个特征; 颜色(设定绒布的颜色) 表面凹凸(拼接缝和表面的凹凸效果。) 绒毛(大部分布的材料在边界有泛白的效果。) 高光(任何材质都有高光,只是多少的问题。越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光越大,反射越弱。由于绒布材质表面比较粗糙,所以该材质的高光面积比较的大,大概参数在0.35左右)丝绸材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(表面的凹凸效果。) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 模糊反射(真实的丝绸纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.8左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在1020) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 绒毛(大部分布的材料在边界有泛白的效果。)亚麻布材质有如下几个特征; 纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(表面的凹凸效果。) 绒毛(大部分布的材料在边界有泛白的效果。)毛巾材质有如下几个特征; 纹理贴图或颜色(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 表面凹凸(表面织物的凹凸效果。) 绒毛(大部分布的材料在边界有泛白的效果。)透明窗纱材质有如下几个特征; 纹理贴图或颜色(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 半透明 绒毛(可有可无。)窗帘颜色暗花窗纱材质有如下几个特征; 纹理贴图或颜色(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。) 半透明(窗帘中有暗花) 凹凸(窗帘暗花有凹凸感)不透明部分材质:透明部分材质:五、 玻璃材质:清玻材质有如下几个特征; 颜色(玻璃本身有淡淡的绿色。) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 透明(透明的物体都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR)在1.5左右。)总结:1、Diffuse设置成黑色主要是想让玻璃看上去更加的干净。 2、Affect shadows用来控制玻璃真实的影子效果。 3、玻璃的颜色用雾的颜色(fog color)来控制,颜色的强度用雾的倍增值来控制。磨沙玻璃材质有如下几个特征; 颜色(玻璃本身有淡淡的绿色。) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 透明(透明的物体都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR)在1.5左右。) 磨沙(玻璃有两个面,一个用来磨沙,一个面是普通玻璃。)方法一:用折射的光滑度来控制方法二:用材质的凹凸来控制冰裂玻璃材质有如下几个特征; 颜色(玻璃本身有淡淡的绿色。) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 透明(透明的物体都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR)在1.5左右。) 冰裂纹(玻璃有两个面都有冰裂纹效果。)腐蚀玻璃材质有如下几个特征; 颜色(玻璃本身有淡淡的绿色。) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 透明(透明的物体都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR)在1.5左右。) 腐蚀(玻璃有一个面有被腐蚀过的效果。)玻璃马赛克材质有如下几个特征; 颜色 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 透明(透明的物体都有折射率,一般玻璃的折射率(IOR)在1.5左右。) 凹凸六、 金属材质:不锈钢材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,目的是让反射看上去黑白分明。) 反射(大概参数在200左右,可以有金属反射的颜色。) 高光相对较小(大概参数在0.9左右)镀金金属材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,在反射里面给一个金属色。) 反射(大概参数在200左右,可以有金属反射的颜色。) 高光相对较小(大概参数在0.9左右)磨沙不锈钢材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,目的是让反射看上去黑白分明。) 反射(大概参数在200左右) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 凹凸(表面有颗粒状的凹凸效果)总结:普通的磨沙不锈钢用模糊反射来表现就可以了,要表现真实磨沙不锈钢表面微笑的凹凸效果,我们可以在凹凸通道里面用Noise模式来创建它的颗粒感,再用模糊反射参数来增强它的模糊反射效果。磨沙钛金材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,在反射里面给一个金属色。) 反射(大概参数在200左右) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 凹凸(表面有颗粒状的凹凸效果)黄铜材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,在反射里面给一个金属色。) 反射(大概参数在150左右) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 凹凸(表面有颗粒状的凹凸效果)拉丝不锈钢材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,目的是让反射看上去黑白分明。) 反射(大概参数在200左右) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 凹凸(表面有拉丝状的凹凸效果)总结:1、要想让拉丝不锈钢看上去更清晰一些,一定要让反射的细分值高一些。 2、要注意凹凸贴图的强度值和凹凸贴图的blur(模糊值),两值配合才会有好的效果。铝箔材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,目的是让反射看上去黑白分明。) 反射(大概参数在200左右) 高光相对较小(大概参数在0.9左右) 凹凸(表面有凹凸效果)七、 塑料材质:白色透明塑料材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为灰白色。) 高光相对较小(大概参数在0.85左右) 模糊反射(有的有,有的没有,根据情况定) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 透明总结:塑料的软硬质感主要靠IOR值来控制,值高硬度高,值低质感软。普通塑料材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为白色。) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 模糊反射(有的有,有的没有,根据情况定)八、 液体材质:水材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为纯黑色,目的是让反射看上去黑白分明。) 反射(大概参数在150左右) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射) 高光相对较小(大概参数在0.8左右) 凹凸(表面有凹凸效果) 透明葡萄酒材质有如下几个特征; 颜色(diffuse颜色设置为葡萄酒的颜色。) 反射(大概参数在250左右) 带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射

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