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文档简介
多媒体实验指导书 1.2实验设备安装有Cool EditPro软件和windows操作系统的微机系统;麦克风;耳机。 1.3实验内容与步骤内容一:通过麦克风录制一段语音信号作为解说词并保存,录制一段音乐信号作为背景音乐并保存。 为录制的解说词配背景音乐并作相应处理,制作出一段完整的带背景音乐的解说词。 步骤:1)打开录音机,按开始录制按钮录制一段语音信号并保存文件名为解说词.wav,记录文件数据量。 2)与 (1)方法一样录制背景音乐.wav,记录文件数据量。 3)播放背景音乐.wav。 4)10秒钟后,按停止按钮。 5)选-与文件混音,加入第2个声音解说词.wav。 6)继续播放,当听到解说词完毕,即刻按停止按钮。 7)选-删除当前位置之后的内容,删去多余背景音乐。 8)选-插入文件,添加掌声.wav(此步可选可不选)9)为了营造现场气氛,可以加入回音。 选效果-添加回声10)保存文件,记录文件数据量。 11)格式转换如果想节省空间,可通过文件-属性-立即转换修改音质。 将得到的WAV文件转换为单声道、11.025kHz、8位量化位数(或者其他采样频率和量化位数及声道数)的文件,记录文件数据量,比较源文件及变化后文件的大小及声音效果。 内容二:利用cool eidt软件录一段声音;去除声音文件的噪声;给声音文件添加混响效果;进行淡入淡出处理;合成声音文件。 实验步骤? 1、录制一首自己或他人唱的歌曲(如校歌/校园歌曲/运动歌曲),保留原始文件。 ? 2、对他降噪,去除其中的杂音,添加一些音效,如混响效果,保存处理后的文件。 ? 3、录制一个环境的声音(如欢呼声,鼓掌声,喧闹声)并进行淡入淡出处理,保存处理后的文件。 ? 4、把 2、3步生成的声音合成,输出一首实况的歌曲,保留最后结果文件。 多媒体技术与应用实验报告 (1)音频信号的获取与处理学号机位姓名 一、实验目的?熟悉多媒体素材声音的采集和制作;?了解多媒体声音的基本构成要素;?练习使用多媒体声音的录制、和合成软件。 二、实验步骤1利用“录音机”设置相关属性,生成波形文件,做一个自我介绍的声音文件,以自己的学号命名,并上传到网上邻居A49相应文件夹中去。 请写出完成情况和出现的问题。 2将利用“录音机”得到的WAV文件转换为单声道、11.025kHz、8位量化位数(或者其他采样频率和量化位数及声道数)的文件,记录文件数据量,比较源文件及变化后文件的大小及声音效果3.用Cool EditPro制作波形文件,联系使用此软件进行声音的合并、淡入淡出、增强声音的空间感和会音效果等操作。 请写出完成情况和出现的问题。 合并两段声音的菜单操作增强声音空间感的菜单操作回声效果的菜单操作 三、思考题1数字音频通常使用的采样率为多少?2请举出三种多媒体音频技术中常用的存储声音信息的文件格式?3怎样使用Cooledit进行混音处理?4使用Cooledit混音处理后的声音文件如果出现背景音乐过大或过小的问题,如何解决此问题?实验2图像处理与图像文件格式转换2.1实验目的和要求?熟悉多媒体素材图形图像的采集和制作;?了解多媒体图形图像的一些基本概念和在计算集中的存储格式;?练习使用Photoshop软件进行图形图像的采集和。 2.2实验内容与步骤内容一实验题目:对给出图片进行色彩替换,老照片处理实验目的熟悉Adobe PhotoShopCS的初步用法。 实验器材及场地Pc机一台、Adobe PhotoShopCS软件实验内容 1、内容对给出图片进行色彩替换,老照片处理。 2、具体执行步骤?在Adobe PhotoShopCS中将所需要进行色彩替换的图片导入。 ?复制背景图层为背景副本图层。 选择背景副本图层,执行菜单栏中的“图像”“调整”“去色”命令。 ?接着执行菜单栏中的“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,设置参数。 ?选择背景副本,执行菜单栏中的“图像”“调整”“色相/饱和度”命令,弹出色相饱和度对话框设置参数。 ?执行菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“胶片颗粒”命令,弹出胶片颗粒对话框,设置参数?单击图层面板中的创建新图层按钮,创建图层1,并填充黑色?选择图层1,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令。 设置图层的混合模式为“叠加”,不透明度为30%。 ?按快捷键Ctrl+M键,打开曲线对话框,设置参数?选择工具箱中的“矩形选框工具”,在图像中绘制选区,新建一层“图层2”,并填充白色,设置图层的混合模式为“叠加”。 内容二实验题目:人物面孔替换、色调处理,黑白图片变彩色图片实验目的熟悉Adobe PhotoShopCS的各项功能。 实验器材及场地Pc机一台、Adobe PhotoShopCS软件实验内容 1、内容A、人物面孔替换、色调处理,B、黑白图片变彩色图片 2、A步骤、在Adobe PhotoShopCS中将所需要进行人物面孔替换的两张图片导入。 、选择工具栏中的套索工具,勾勒出所需要的人物头像。 、运用工具栏中移动工具,将勾勒好的头像移动到另一张图片上。 、再点击下的自由转换工具对移动过来的图片进行调整。 、运用应用工具使两张图片能合二为一。 、再运用图像下的调整,选择匹配颜色,使两张图片的色彩更加的接近。 B步骤打开一张年久发黄的老照片,先利用【魔棒工具】将照片发黄的背景颜色修复为白色,再使用【画笔工具】将小女孩的整套衣服添上不同颜色,最后使用【加深工具】、【画笔工具】和【色相/饱和度】功能对照片进行细节处理并完成老照片上色的效果。 (1)打开素材文件。 (2)修复背景颜色为白色。 选择【魔棒工具】将老照片填充为白色 (3)给小女孩的服装上色。 使用【画笔工具】服装上色处理。 小提示如要精确地喷画服装颜色,可以使用【钢笔工具】勾选出服装选区进行喷画。 另外,【画笔大小】可以从按键盘上的快捷键“”和“”进行变换。 (4)小女孩肤色和头发化妆。 使用【加深工具】和【画笔工具】对人物进行化妆 (5)修复椅子的阴影效果 (6)整个老照片上色效果图制作完毕思考题可不可以通过其它方式达到同样的效果,哪种方法更简单,为什么?内容三实验题目:燃烧的字体实验目的熟悉Adobe PhotoShopCS中字体和滤镜的功能。 实验器材及场地Pc机一台、Adobe PhotoShopCS软件实验内容 1、内容燃烧的字体 2、步骤、新建文件并将背景设为黑色,然后键入白色的文字,使用图层、向下合并。 、选择图像、旋转画布、顺时针90度,将画布旋转。 、选择滤镜、风格化、风,然后选择从左向右的风。 、选择图像、旋转画布、顺时针90度,将画布旋转回原始的位置。 、接下来选择滤镜、模糊、动感模糊,将角度设为60度,模糊设为4pixels。 、使用滤镜、扭曲、波纹,进行参数设置。 、新建图层,使用黄色进行填充,然后将层的混合模式改为叠加。 、再次新建图层,使用红色进行填充,也将图层的混合模式改为叠加。 思考题通过滤镜设置还可以达到其它什么不同的字体效果?内容四实验题目:图片合成海市蜃楼实验目的熟悉Adobe PhotoShopCS各项功能。 实验器材及场地Pc机一台、Adobe PhotoShopCS软件实验内容 1、内容图片合成海市蜃楼 2、步骤、双击背景层,将其转换成为普通层,并在背景副本层添加蒙版。 、接下来选择工具箱中的渐变工具,设定从黑色到白色的渐变,然后直接在画布中拖曳。 、新建图层,将其放到最下层,按Ctrl+A,使用白色填充图层。 、按相似的操作,将另一张图片也进行相同的处理,拖曳出方向和刚才的正好相反的渐变。 、将两张图片复制到同一个文件,合成效果就出现了。 思考题通过这种图象处理方式还可以实现什么样的图象效果?内容五实验题目:图像格式的比较实验目的熟悉Adobe PhotoShopCS生成的图像文件格式的不同实验器材及场地Pc机一台、Adobe PhotoShopCS软件实验内容 1、内容用.BMP和.jpg图像格式存储原始图像,比较两种文件格式的大小(保存这两个图像文件和它的数据量)。 实验3动画制作 (1)31实验目的运用COOL3D软件制作简单的动态文字。 32实验设备安装有COOL3D软件的微机系统。 33实验内容 1、了解常见的动画文件格式。 2、套用模板制作简单片头动画。 3、制作动态文字动画。 34实验步骤 1、制作“华南师范大学”动态文字动画,并将其保存为.gif文件、.avi文件、.swf文件。 2、比较这三种文件的大小。 实验报告内容一使用Cool3D制作3D文字1实习目的熟悉并掌握使用Ulead Cool3D制作3D文字的方法与步骤。 2.实习任务制作一个动态的3D文字“西电出版社”。 3.实习步骤 (1)新建图像文件,单击工具栏左上角新建按钮新建一个空白图像文件。 (2)单击文字按钮,弹出插入文字对话框如图。 在对话框中输入“西电出版社”,并选择自己喜欢的字体和大小如图2-1所示选择的字体为华文行楷,字号是22号。 在3D的效果如图2-2所示。 如图3-1Ulead Cool3D Text图3-23D效果图 (3)换背景。 选效果区里Studio中的Background一项,单击Attribute Toolbar工具栏(如图2-3所示)上的Load BackgroundImage File选择背景图片。 单击“打开”按钮。 若要保存背景图片到Background项中,单击Attribute Toolbar,弹出打开对话框(如图2-4所示)工具栏上的Add ToEasypalette按钮。 换过背景后如图2-5所示。 图2-3Attribute Toolbar工具栏图3-4打开对话框图3-5换背景 (4)修改文字的色彩和材质。 在Object Style中先选Texture,给文字对象赋予一种黄色的材质,再在Light&Color中修改光影色彩的属性。 调整后的图像如图2-6所示。 图3-6换材质 (5)在动画控制工具栏上的选择属性下拉框中选择color, (6)在动画控制工具栏上拖动关键帧上的滑动条,拖到一处便在Light&Color中修改光影色彩的属性并把此处设置成关键帧,反复此部,添加四个关键帧。 (7)选择效果区左面的Studio下的Motion栏,设置运动特效。 例如选择第一行第一个从前方正中飞向左前方,再从右边飞出的。 关键帧如图2-7到2-10所示图2-7第一关键帧图3-8第二关键帧图2-9第三关键帧图3-10第四关键帧 (8)此时图像已经有了运动特效按 (9)保存文件,单击File/save,弹出“Save As”对话框如图2-11所示。 在文件名栏输入“西电出版社”。 单击保存按钮。 可以播放动画。 按可以停止,。 图3-11Save As对话框实验4动画制作 (2)41实验目的和要求1,掌握Flash的基本操作方法。 2,掌握使用Flash制作移动动画的方法3,掌握使用Flash制作形状动画的方法4,掌握使用Flash制作遮罩动画的方法42实验内容和步骤 一、Flash的基本操作1,实验目的掌握图形的制作、元件、形状的制作,动画的导出等。 2,实验内容 (1)使用各种工具绘制封闭图形并用各种方法填充 (2)制作变形文字先输入文字,然后将其转换成形状,最后用任意变形工具修改图形 (3)动感球体。 操作步骤),制作一圆),打开调色板,选择“径向”,设置填充颜色(三组颜色数据255,255,255;254,206,129;226,87,29,第一组在左边,第二组在右边,第三组在左边30%左右位置)。 ),使用“颜料桶工具”填充图形在圆内单击),选择第帧,在属性面板的“中间”栏中选择“形状”。 ),右击第一帧选择创建动画动作),在帧处插入一关键帧,在圆的另一位置上单击),在第帧处插入一关键帧,将第帧复制到第帧 二、移动动画1,实验目的掌握简单移动动画与沿路径移动动画的制作方法。 2,实验内容 (1)简单移动动画。 操作步骤),制作一图形,或导入一图象,并将其转换成元件),右击第一帧选择创建动画动作。 ),在适当位置插入关键帧,然后移动图象 (2)影像重叠特效实例。 操作步骤为),依次选择“显示/网格/显示网格”和“显示/网格/贴近网格”),用钢笔工具画一较大的箭头图形,设置其颜色并将其转换成元件。 ),右击第一帧选择创建动画动作),在帧处插入关键帧,利用自由转换工具将图形缩小,用箭头工具(黑色的箭头)选择图象,在属性面板的颜色栏设置Alpha值为0),用鼠标拖动选择图层的第到帧然后执行快捷菜单(或菜单)中的拷贝帧。 ),插入一新图层,在第帧处插入一关键帧,执行快捷菜单(或菜单)中的粘贴帧命令),重复执行第步插入第到第个图层,其第个关键帧的位置递增(如第个图层在第帧处插入关键帧),选择最后一个关键帧后的空白帧,执行快捷菜单中的移除帧。 (3)创建一个按某一路径移动的动画。 操作步骤为S,导入图像或制作图像使用“文件/导入”命令导入图像S,按8将图像转换成元件S,右击第一帧,选择创建动画动作S4选择第30帧,插入关键帧S,创建运动引导层执行“插入/运动引导线”,单击引导层的第一帧,利用工具在舞台上画一路径。 S,单击图层的第一帧,勾选属性面板中的使路径适应、同步和吸附,将元件拖动到路径上,单击最后一帧,拖动元件到路径上。 三、变形动画1,实验目的掌握使用Flash制作形状动画的方法2,实验内容 (1)文字变形,将FLASH变为变形文字S1利用文字工具输入一个数字FLASH S2按两次Ctrl+B将其转换成形状S3在第40帧插入关键帧,将舞台中的形状删除S4利用文字工具输入变形文字,连续按两次Ctrl+B S5选择第一帧,在属性面板的中间栏中选择形状。 (2)将矩形转换成圆S1在第一帧处制作一个矩形S2选择矩形,按Ctrl+G将其转变为群组(使得得到的形状包括边界),再按Ctrl+B将其转换成形状S3在第40帧处插入一个关键帧S4删除矩形,制作一个圆S5选择第一帧,在属性面板的中间栏中选择形状。 (3)旋转的圆环S1制作一圆环S2右击第1帧,选择创建动画动作,在属性面板的旋转栏中选择顺时针S3择在第20帧处插入关键帧 四、遮罩动画1,实验目的掌握使用Flash制作遮罩动画的方法2,实验内容 (1)旋转的地图(theEarth)),绘制一光晕绘制一个圆,填充方式为径向,颜色组成为#000066,白色和000066),制作一个地图移动到左边的动画插入一新图层(图层2),导入图像(1.bmp),制作图像移动的郊果(从圆的位置移向左边),制作一个地图从左边移动到中间的动画插入一新图层(图层3),制作图像移动的郊果(从右边移向圆的位置,其最后一帧的位置与上一图层的第一帧的位置相同),制作遮罩层插入一图层,作一圆,大小要能覆盖前面的圆的内部。 选择最后一个图层,从快捷菜单中选择遮蔽。 5),将图层2与图层3拖动到图层下面,使图层4为这两图层的遮罩层6),添加代码使得图层3与图层2衔接得更好选择图层的最后一帧,选择帧动作中的ctions=Movie Control=goto=单击号=ctions=Movie Control=goto (2)文字遮蔽),设置背景颜色为#0f2646),导入一背景图像(2.bmp),将其转换成图形元件,单击第一帧从快捷菜单中选择创建动画动作),在第帧上插入一关键帧,向上移动图形),插入一图层,在调色板中选择颜色为白色,Alpha为60%,在舞台中插入一文字(Text Mask)),插入一图层,将图层的第帧复制到图层的第一帧6),选择图层,从快捷菜单中选择遮蔽 (3)美女登场1),第一位从第1帧到最后一帧(第90帧)均存在。 导入一个图像(01.jpg),调整图像大小和舞台大小,使得两者大小相同,并将图像放在舞台中间,使其覆盖舞台(此操作是选择图像或舞台后在属性面板中操作),在90帧处插入一关键帧或普通帧。 2),第二位从第1帧到第45帧存在,操作步骤S1插入一图层,S2选择第1帧,导入另一个图像(02.jpg),调整其大小S3在第45帧处插入一关键帧S4制作一遮罩层插入一图层,制作一矩形图形并设置其填充色,选择图形后将图形转换成元件,在第45帧处插入一关键帧,制作从第1帧到第45帧的动画(将图形从舞台左边移动中间)S5使图层3成为图层2的遮罩层拖动图层2到图层3下面3),第三位(03.jpg)重复2制作从第45帧到第90帧的遮罩动画。 实验五动画制作 (3)3DS MAX的使用51实验目的和要求 1、认识简单的三维动画知识。 2、熟悉3DS MAX界面,掌握3DS MAX的基本操作。 3、掌握3DS MAX制作动画的过程和技巧。 52实验内容和步骤 1、实验内容做一段蝴蝶飞舞的动画并输出为avi格式。 2、实验步骤?建造蝴蝶模型步骤1重新设定场景,单击File菜单下Reset(重置)命令。 步骤2使用创建球体工具击缩放工具按钮,在弹出的对话框中设定x=300;y=70;z=70。 将此扁球体作为蝴蝶的身体。 步骤3在扁球体左端创建一个半径为20的球体。 移动到合适的位置,作为蝴蝶的头部。 在顶视图中创建一个半径为50的球体。 右键单步骤4进入前视图,使用创建二维线框面板中的Line工具创建一条微曲的线段作为蝴蝶的触角。 ,在蝴蝶头部步骤5进入顶视图,单击“Render able”(可渲染)选项,设置Thickness(厚度)为1.0,这样使线段在渲进入修改面板,选中线段,在General卷展栏中勾选染图中可见,并有1的宽度。 单击进入Selection卷展栏,单击点状态,使用移动工具将线段中蝴蝶身体外的节点向外侧移动。 如图E3.41所示。 按钮,进入节图E3.41步骤6取消选择节点,单击主工具栏上的镜象命令Axis(镜象轴)为Z轴,Offset(偏移)为10。 选中下面的“Copy”选项,镜象复制一条触角。 移动两条触角到合适的位置。 步骤7进入前视图,在蝴蝶身体下使用Line工具,画出蝴蝶一侧的三条腿。 进入修。 在弹出的对话框中设Mirror改面板,在General卷展栏中选中“Render able”选项,使用同触角同样的修改方法将蝴蝶的腿的下侧向外移动。 移动每条腿的节点,使其不在一条直线上,看上去腿脚分开,如图E3.42所示。 图E3.42步骤8使用镜象命令在把三条腿复制到身体另一侧,并调整位置。 步骤9进入顶视图,使用Plane工具宽400的面片,作为蝴蝶的一扇翅膀,并命名为“翅膀”。 步骤10将文件保存。 给蝴蝶添加材质步骤11在Photoshop中,制作一幅蝴蝶翅膀的图片和翅膀的遮罩图片,如图E3.43所示。 图片可以从图像上截取或是自己绘制,大小要相同,遮罩图片中的轮廓要和翅膀的轮廓完全吻合。 将两幅图分别输出为hu.jpg和hu_mask.jpg。 在紧贴蝴蝶身体一侧创建一个高200,?图E3.43步骤12进入3D MAX,打开刚才的文件,在材质器中选择第一个样本球,在材质样本球下方的Shader BasicParameters(基本参数设置)卷展栏中,选中“2-Sided”(双面材质)选项。 将材质附给物体“翅膀”。 单击Map卷展栏中Diffuse Color旁边的空白按钮,在材质选择面板中选择“Bitmap”。 将hu.jpg作为贴图贴在材质上,单击材质球样本下方的的位置和角度是否正确,如果贴图方向不正,可以在材质器中Angle设置中将贴图旋转,如图E3.44所示。 按钮,观察图像在视图中物体“翅膀”上图E3.44步骤13回到Map卷展栏,按住Diffuse Color旁边的按钮,将它拖到Opacity旁边的空按钮上,在弹出的对话框中选择Copy。 单击按钮进入透明贴图,将原来的hu.jpg文件换成hu_mask.jpg。 观察材质效果,翅膀周边是否透明,如图E3.45所示。 图E3.45步骤14选择第二个样本球,设其Diffuse为白色,Ambient为橙黄色。 将材质付给蝴蝶身体和头。 选择第三个样本球,设其Diffuse为黑色,将材质付给蝴蝶的腿和触角。 创建蝴蝶飞舞动画?步骤15进入顶视图,选择翅膀,单击修改面板按钮旁边的按钮,进入Hierarchy(层次)面板,单击Pivot(坐标轴)按钮,按下面板上方Affect PivotOnly(只作用于坐标轴)按钮变成了如图E3.46所示的样子,在顶视图中使用移动工具,将坐标轴移动到翅膀靠近身体的一侧边缘。 再按一下Affect PivotOnly按钮,使其恢复正常。 ,使其变成蓝色。 这时视图中的坐标轴图E3.46步骤16单击动画记录按钮,右键单击旋转工具按钮,在弹出的对话框中设置Absolute:World x=60,其他不变,这时翅膀旋转效果如图E3.47所示。 移动动画进度条到第五帧,设置Absolute:World x=60,这时翅膀向下旋转。 图E3.47步骤17单击主工具栏上的物体,单击选定其层级下Transform(动作)下的Rotation(旋转)。 单击对话框上工具按钮,打开动画轨迹面板。 单击Object层级下“翅膀”栏中按钮,打开运动循环设定对话框,单击选择Ping Pong模式。 如图E3.48所示。 这时再按播放按钮,观察动画效果。 图E3.48步骤18选中翅膀,使用镜象复制命令将其复制到蝴蝶身体的另一侧,调整好位置。 ?创建蝴蝶运动步骤19将创建的蝴蝶全部选中,单击Group菜单下的Group(成组)命令,将蝴蝶模型组成一组,在弹出的对话框中命名组为“蝴蝶”。 步骤20单击命令面板中的(隐藏所选择的)命令,将蝴蝶隐藏起来。 步骤21使用Line命令,在视图中绘制一条平滑弯曲的曲线,在曲线上可以多设几个节点,选择曲线进入修改面板,选择其中一些节点在X、Y、Z轴向上随意移动,以使曲线在空间弯曲的程度增大。 如图E3.49所示。 按钮进入Display(显示)面板,单击下面的Hide Selected图E3.49步骤22再进入Display(显示)面板,单击Unhide All(全部不隐藏)命令,使蝴蝶显示。 使用缩放工具缩小蝴蝶的大小。 步骤23选中蝴蝶,单击命令面板中的按钮进入Motion(运动)面板,打开Assign Controller卷展栏,在下面的列表中选择Position(位置)。 再单击上方的弹出的对话框中选择Path,单击确定。 向上拖动Motion面板,在Path Parameters卷展按钮,在栏下按下Pick Path(拾取路径)按钮时再播放动画,蝴蝶沿着设置的曲线缓缓飞来。 如图E3.410所示。 ,然后单击视图中的曲线。 这图E3.410?步骤24单击Rendering菜单下的Environment命令,在弹出的对话框中,单击Background一栏中的空白按钮,在弹出的材质选择面板中选择“Bitmap”,单击确定,打开一幅花卉图片作为动画的背景。 步骤25渲染透视视图,将文件渲染成avi格式输出。 思考题1在实验中,为什么要移动翅膀的坐标轴?完成场景2使用3DS MAX软件,如何让蝴蝶沿某一路径运动?实验6视频文件的与处理61实验目的和要求1掌握Premiere创作的基本过程2掌握Premiere的各种方法62实验内容1Premiere创作视频的基本过程2Premiere的剪辑方法3Timeline工具的应用63实验步骤内容一Premiere创作视频的基本过程1确定主题设计和镜头剧本制作一杯果酒的出现过程,包括?冰块进入杯中。 ?果酒倒入的同时,水果进入杯中。 ?出现满满的一杯酒。 2准备素材素材是指制作节目的原始视频及音频资料。 节目需要通过对素材进行各种处理加工来完成,而素材又要根据节目的需要来进行录制,所以,素材的质量和效果是非常重要的。 因此,要重视素材的质量。 在某种程度上说,素材质量是关系到节目质量的一个重要因素。 3导入素材 (1)启动Premiere,首先出现项目参数设置对话框。 在项目选择窗口中,选择Multimiedia QuickTme,单击【OK】按钮确定,进入Premiere工作窗口。 项目建立后,导入素材。 (2)要进行,必须把原始素材输入到Project(项目)窗口中。 输入的内容可以是视频或音频文件,也可以是视频或音频文件夹以及项目文件。 (3)导入两段素材文件双击Project(项目)窗口的空白处,在弹出的Import(导入)对话框中选择配套光盘素材Tutle3文件夹中的Out02avi和Out03avi文件,单击【OK】按钮确定。 在Project(项目)窗口中出现了Out02avi和Out03avi的视频素材文件。 4对素材进行适当的处理 (1)将素材拖动到Timeline(时间标尺)窗口中,并查看素材片段,拖动Out02Avi到Timeline(时间标尺)窗口中的Video2轨道中,单击Timeline(时间标尺)窗口中的Time ZoomLevel(时间单位选择)栏,在弹出的菜单中进择1Frame(1帧)。 这样Timeline(时间标尺)窗口中的标尺单位发生了变化,Out02.avi的显示也有相应的改变 (2)拖动Timeline(时间标尺)窗口上方的时间定位箭头到时间标尺显示时间为0:0:00:22的位置上。 选择Timeline(时间标尺)窗口中工具栏里的Razor Tool(剃刀工具)按钮,在Out02.avi显示为0:00:00:22的帧分线上单击Out02.avi,素材被一分为二。 (3)拖动时间定位箭头到时间标尺显示为0000304的位置上,用Razor Tool(剃刀工具)按钮,将Out02.avi分为3段, (4)拖动时间定位箭头到时间标尺显示为0000415的位置上,用Razor Tool(剃刀工具)按钮将Out02.avi分为4段,这样Out02.avi被分割为4段素材了。 5安排已分割开的素材的出场顺序 (1)选择工具栏中的Select(选择工具)按钮,单击Time ZoomLevel(时间单位选择)栏,在弹出的菜单中选择1Second(1秒)选项,Timeline(时间标尺)窗口中的标尺单位发生了变化。 (2)单击Out02.avi中第2段素材使之被选中,按Del键删除, (3)拖动Out02avi中第4段素材到被删除的第2段素材的位置上。 (4)移动素材的位置,将它们连接在一起,使它们产生连续的效果。 将时间定位箭头拖动到Out02avi入点的位置上,单击Monitor(监视器)窗口的播放按钮观看效果。 再将Project(项目)窗口中的Out03.avi拖动到Video2轨道中,放在素材Out02.avi的后面。 拖动Timeline(时间标尺)窗日上的时间定位箭头,观察Monitor(监视器)窗口的演示效果。 影片的素材剪辑完成。 6。 调整素材的速度首先拖动Out03.avi向后移动,与Out02.avi空出1秒的位置;右击“水果进入杯中”(目前Out02.avi中的第3段)这段素材,从弹出的快捷菜单中选择【Speed】(【速度】)菜单选项,弹出Clip Speed对话框。 其中,显示的时间是当前素材的速度。 选择New Duration(新的持续时间)单选钮,将文本框中的00:00:01:11改为00:00:02:11;单击【OK】按钮确定,产生一个慢动作效果。 可以看到,在Timeline(时间标尺)窗口中的这个素材长度增加了。 单击Monitor(监视器)窗口的播放按钮,观看变化。 用同样的方法,将“满满的一杯酒”(Out03.avi)这段素材的New Duration(新的持续时间)改为00000129。 7。 调整素材的轨道选择Timeline(时间标尺)窗口中的Range SelectTool(矩形选择工具)按钮,单击Timeline(时间标尺)窗口的空白处,将所有的素材选中,并将其拖动到Video1A轨道中。 单击Selection(选择)工具按钮,将Out03.avi拖动到Video1B中,并使之和Video1A的素材产生重叠。 8。 为素材加入转场选择【Window】/【Show Transitions】(【窗口】/【显示转场】菜单选项,打开Transitions面板。 在Transitions面板中,有各种转场效果的图标,这是为两段视频之间的平滑过渡而设计的。 在Timeline窗口的Video IA和Video IB轨道之间,有一个Transitions轨道,它就是专为转场效果提供的轨道。 单击Transitions窗口中的Dissolve转场效果项的扩展标志,选择Additive转场效果,拖入Transition轨中的Video IA和Video IB轨道的素材重叠处。 转场效果制作完成。 下面将对素材进行特技处理,使节目更加生动。 9使用滤镜效果选择【Wndow】【Show VideoEfect】(【窗口】【显示视频滤镜效果】)菜单,弹出Video面板。 单击Adjust效果项上的扩展标志,单击并拖动BrightnessContrast滤镜效果,到Out03.avi上;随之会弹出Effect Controls面板。 拖动Contrast滑块到41的位置上,并观察Monitor(监视器)窗口。 这样就增加了素材的对比度,使素材的效果更加清晰。 到这里为止,视频文件已经处理完成。 下面将为视频素材加上音乐。 10为视频添加音乐双击Project(项目)窗口的空白处,在弹出的Import(输人)窗口中选择配套光盘素材Tule3文件夹中的01.wav文件,单击【OK】按钮确定,01.wav文件就会出现在Project(项目)窗口中。 拖动01.wav文件到Timeline(时间标尺)窗口的Audio l轨道中11预览制作效果单击Monitor窗口的播放按钮,观看一下制作效果,如果觉得满意,可以将项目进行保存。 12保存项目Premiere可以将好的文件进行存储。 便于文件的修改和重复使用,选择【File】【Save】(【文件】【保存】)菜单选项,打开Save File对话框在对话框中的下拉列表中选择要存入剧本的路径,并在文本框中输入项目的文件名,单击保存按钮即可保存。 13生成影视文件选择【File】/【Export Timeline】/【Movie】(【文件】/【输出时间标尺】【影片】)菜单选项,打开Export Movie对话框。 在对话框中的“保存在”下拉列表框中选择要存入节目的路径,并在“文件名”文本框中输入节目的文件名,单击【Save】按钮生成。 生成后,会出现一个播放器,单击播放按钮,可以观看制作的节目的效果。 五、Premiere的剪辑方法1用Clip窗口剪辑 (1)倒入素材片段输入素材的步骤如下?启动Premiere,弹出Load ProjectSettings(项目加载设置)对话框。 每一个新的Premiere方案必须要有设置,在预设置中需要设置影片播放率、压缩类型选择、预演和输出等。 ?从预设置列表中,选择PAL Videofor Wndows,单击【OK】按钮,出现5个窗口?双击Project(项目)窗口的空白处,弹出Import(导入)对话框,选择视频和音频素材,单击【OK】按钮确定。 (2)设定出入点双击Project(项目)窗口中的01.avi视频,打开Clipl.avi窗口。 拖动播放标志到影片开头的位置上,单击停止标志,再单击Mark In(入点)按钮。 ?在Clip(剪辑)窗口中出现按钮Apply,单击此按钮,此点就被设为入点。 ?播放这段视频素材到结束的位置上。 单击Mark Out(出点)按钮出现按钮Apply,单击此按钮确定出点。 再拖动Clip窗口中的视频素材到Timeline(时间标尺)窗口轨道中。 如果还需要进行剪辑,则可以在按Alt键的同时,双击Timeline(时间标尺)窗口轨道中的这个视频素材,在弹出的Clip窗口中重新设定出入点。 2用Timeline窗口进行剪辑制作在Timeline窗口中剪辑素材有两种方法一种是直接拖动,另一种是截断和删除多余片断 (1)直接拖动在Timeline(时间标尺)窗口左上角的第一个箭头按钮是Selechon Tool(选择工具)按钮。 它是在Premiere窗口进行时的缺省工具,也是最常用的工具,用于选择各种类型的单个素材。 利用它单击并拖动素材,可以在轨道之间移动素材。 将鼠标放在素材材的边缘时,箭头会变成如图324所示的形状,拖动鼠标可调整素材的长度。 当素材边缘已经达到整个片段的起点或终点时,将不能再向这个方向拉长。 为了保证素材剪辑的精确,可以对Timeline(时间标尺)窗口左下角的时间单位进行设置。 (2)截断和删除多余的片段单击Timeline(时间标尺)窗口左上角的Razor Tool(剃刀工具)按钮,然后将鼠标指针移到片段上,这时鼠标指针变成了一个剃刀形状,在需要截断的地方单击,即可将本来连接在一起的素材一分为二。 右击需要删除的片段,从弹出的快捷菜单中选择【Clear】(【清除】)菜单选项,就可以删除。 3Monitor窗口中利用Trim Mode剪辑素材在Monitor窗口中利用Trim Mode(模式)可以对素材进行非常精确的剪辑,最高可以精确到1Frame。 同时,还可以一帧一帧地播放,以便用户边观察边剪辑。 这里,首先导入两段视频素材,再将它们拖动到Timeline窗口的Video1A轨道上。 在Monitor窗口中单击右上角的管理按钮,从弹出的菜单中选择Trim Mode菜单选项。 在Trim Mode旁边出现一个小勾,表示Monitor窗口是在模式下。 单击Monitor窗口底部工具栏上的Next Edit(后移线)按钮,进入下一个点,也就是说从每段素材的起点到终点。 如果一段素材片段终点和另一段素材片段的起点相接,则该点被看作同一个点。 这样点两侧的片段分别出现在Monitor窗口左右两个视窗中下面,简单介绍Monitor窗口底部工具栏的作用。 ?Cancel Edit(取消)按钮取消在当前点所做的一切。 但如果已经移动点,则以前的修改无法恢复。 ?Previous Edit(返回)按钮进入上一个点。 如果前面已经没有点,单击该按钮将不发生任何反应。 ?Trim Right5frames(向右剪辑5帧)按钮向右剪辑5帧,同时后面的素材将填补被剪辑帧所留下的空位。 Monitor窗口相应视窗的画面也将随之改变。 l?Trim Right(向右剪辑)按钮向右剪辑1帧,同时后面的素材将填补被剪辑帧所留下的空位。 Monitor窗口相应视窗的画面也将随之改变。 ?Trim Left5frames(向左剪辑5帧)按钮向左剪辑5帧,同时后面的素材将填补被剪辑帧所留下的空位。 Monitor窗口相应视窗的画面也将随之改变。 1?Trim Left(向左剪辑)按钮向左剪辑1帧,同时后面的素材将填补被剪辑帧所留下的空位。 Monitor窗口相应视窗的画面也将随之改变。 Play Edit(点播放)按钮在Monitor窗口顺序播放当前点两侧的部分。 单击Monitor窗口的左视窗或右视窗,将激活该视窗内的素材。 此时,可以看见该视窗下方的时间显示边为绿色间显示变为绿色,对其运用上面所介绍的几种剪辑按钮即可以进行剪辑,也可以用鼠标在视窗中拖动,完成剪辑。 应该注意,Monitor窗口中的Trim Mode功能只能对Video1A、Video1B、Audio1和Audio2轨道上的素材进行剪辑,如果素材之间相互重叠,则不能进性。 六、熟悉Timeline工具在Premiere的Timeline(时间标尺)窗口中,提供了大量强有力的剪辑工具,它们位于Timeline(时间标尺)窗口的左上角。 工具条上共有8组工具,用鼠标在有黑三角的工具按钮上单击,就会弹出该工具的延伸工具栏。 1。 选择工具的使用第一个工具按钮是Selection Tool(选择工具),用它可以选择单个素材片段。 选中素材片段并按住鼠标不放,可以在轨道上或轨道间拖动素材片段。 2。 选择范围工具的使用当要对某个素材片段进行时,必须选中这个素材片段。 通过各种选择工具,可以方便地完成选择任务。 单击第一排左数第二个工具按钮,可以看到这组工具中共有4个【工具按钮】工具按钮,分别介绍如下?Range SelectTool(矩形选择工具)按钮可以同时选择多个素材。 按住鼠标左键不放,拖出一个矩形框,将想要选择的素材片段包括在矩形当中,这样就可将矩形内的全部素材选中?Block SelectTool(块选择工具)按钮它是用来制作虚拟剪辑的工具,?Track SelectTool(轨道选择工具)按钮可以选择单个轨道上的在某个特定时间之后的所有素材或部分素材。 将鼠标移动到轨道上有素材的位置,鼠标指针将变成一个向右的箭头,单击鼠标选中轨道上该素材片段以后的所有素材片段。 按住Shift键不放,可以同时选择其他轨道上的素材片段。 ?Multitask SelectTool(多重轨道选择工具)按钮可同时选择多个轨道上的素材。 将鼠标指针移到轨道上有素材的位置,鼠标指针变成了两个并列向右的箭头,单击鼠标可以选中该片段以后的所有的素材片段。 3。 拉伸工具拉伸工具,可以改变片段的持续时间主速度。 只有入点或出点位置被改变过的片段,才能能使用拉伸工具对持续时间进行拉伸。 因为这种素材片段在素材片段入点之前或在素材片段出点之后有多余的帧,可以进行扩展。 单击第一排左数第三个工具按钮,这组拉伸工具包括5个工具,分别介绍如下Rolling EditTool(滚动工具)按钮选择滚动工具,将鼠标移动到需要的素材的边缘,用鼠标进行拖动时,这个素材增加多少帧,邻近的素材就减少多少帧。 Ripple EditTool(波浪工具)按钮利用该工具,可以通过改变几段要合成的素材的总长度来保持其他素材的长度。 Rate StretchTool(速度拉伸工具)按钮用于改变素材演示速度的工具,将鼠标指针移动到素材的任一端,只要有足够的空间就可以改变素材制作完成后的速度,它同时也影响持续的时间,拉长整个素材将使速度变慢,反之速度将加快。 Slip Tool(滑动工具)按钮纳它可以将素材的出点和入点向前或向后移动,而不影响Timeline窗口的其他片段。 当向左或者向右拖动一个素材时,它的原始片段的入点和出点也将随之改变。 Sl
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