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文档简介
考场号:_准考证号:_单位:_姓名:_职业技能鉴定中级计算机理论知识试卷(A卷)(3DSMAX)题目第一大题第二大题总分总分人密得分得分评卷人一 、选择题(每题0.5分,共160题,共80分)封1、3DSMAX是下面哪一家公司开发的大型软件 ( )A、Macromedia公司 B、台湾友立公司C、Corel公司 D、Autodesk公司 2、3DSMAX的选择区域形状有: ( ) A、1种 B、2种 C、3种 D、4种3、使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象? ( ) A、Position snap B、Angle SnapC、Percent snap D、Spinner Snap 4、将Circle由二维编辑成三维编辑需要用到哪种命令? ( ) A、Wire B、Faced线C、Edit spline D、Extrude 5、下面哪个命令将组彻底分解? ( ) A、Explode B、UngroupC、Detach D、Divide6、在3DSMAX操作中如果恢复视窗重新建模须执行哪一个命令 ( ) A、Save B、Reset C、Screen D、Unelo7、透视图的名称是: ( )A、left B、top C、perspective D、front8、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制目的( )A、ctrl B、Alt C、shift D、Insert9、M o t I o n是下面哪一个面板的英文名称 ( ) A、创建面板 B、显示面板C、程序面板 D、运动面板10、保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是 ( ) A、Merge B、Replace C、New D、Open11、下面属命令面板的是 ( )A、Creat创建 B、Help菜单C、Customize自定义 D、Compounel标签12、Standard Primitive标准几何体属于以下哪个命令面板的子面板 ( )A、Wave扭曲 B、Creat创建C、Light灯光 D、Camera摄影机13、在3DSMAX的材料编辑器中最常用到贴图方式有 ( )A、Water B、Wood C、Raytrace D、Bit map14、在人物贴图中必须用到哪一个命令进行遮罩 ( )A、Marble B、Mix C、Output D、Opacity15、如果要调制一块非常优秀的玻璃材质需要用到 ( )A、Strandard B、BlendC、CompOSite D、Raytrace16、灯光是制作效果图最后也是最为关键之一的环节,3DSMAX6中提供了多少种灯光可以调节 ( ) A、6种 B、5种 C、4种 D、8种17、若想让灯光产生光柱效果需加入 ( ) A、火焰 B、fog雾 C、体积雾 D、体积光18.、在默认状态下,激活材料编辑器的快捷键是: ( ) A、M B、N C、L D、W19、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算? ( ) A、一个圆将一个矩形完全包容B、一个圆将一个圆完全包容C、两个封闭的二维图形而且有重叠部分。D、一个矩形将文字完全包容。20、灯光的亮度由( )控制 A、Multipier B、Soft C、Diffuse D、Contra21、灯光的投射阴影效果由 ( )控制 A、Ambient only B、ExdudeC、Cast Shadow D、Vodume22、灯光穿透透明材质时投射阴影效果由( )控制A、Shadows map B、Cast shadowC、Atmosphere shadows D、Ray Traced shadow23、在灯光的体积光赋予当中光柱的远近由( )控制A、Contrast B、OvershotC、Near-Far-Attenuation D、Diffuce24体积光的光柱大小由 ( )A、Diffuce B、SpecularC、Hotspot和Falloff D、Projeetor map25 、制作效果图第一步要设置单位哪个菜单下可进行单位设置 ( )A、Readering B、CustomizeC、Max Script D、Schematic26、下面哪一种二维图形不能作为放样路径? ( ) A、圆 B、直线 C、螺旋线 D、圆环27、在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一个点放在路径上? ( ) A、第一点 B、中心点 C、轴心点 D、最后一点 28、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是: ( ) A、Edit Mesh B、Mesh Select C、loft D、Edit Mesh 29、WINDNWS一种 ( ) A、操作系统 B、游戏 C、计划任务 D、硬件设备 30、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? A、Edit mesh B、Mesh SelectC、Mesh Smooth D、Edit Spline 31、在WINDOWS中回收站作用是: ( ) A、临时存放被删除的文件 B、复制文件 C、可永久保存文件32、设置环境贴图的选项是: ( ) A、Environ ment B、EffectsC、Ronder D、Video Post 33、从事计算机职业的工作要共同遵守其职业道德,下列说法违背职业道德的是:( ) A、不能随意删除文件 B、不能恶意破坏计算机软硬件的系统C、可制作传播病毒 D、可备份重要的文件 34、Opacity贴图通道的功能是: ( ) A、调节高光度 B、调节透明度 C、调节颜色 D、调节模糊度35、要实现渐变贴图应选择: ( ) A、Gradient B、RaytraceC、Particle Age D、Particle Mblure 36、创建物体的方法有 ( ) A、直接创建法、键盘输入法 B、键盘输入法、抽象法C、直接创建法、想象法 D、想象法、想象法 37、对二维形体进行编辑时可以用到的命令有 ( ) A、Edit Spline、Edit mesh、loftB、Lathe、Edit mesh 、loftC、Edit mesh 、Lathe、loft D、loft、Edit Spline、Lathe38、利用3DS max中的Import功能,可以导入的文件类型有 ( ) A、DWG、JPG B、JPG、TIFC、TIF、MAX D、DWG、MAX39、在3DS max中,带有目标的灯光是 ( )A、Omni、Target directB、Spot、Target direcC、Target direct、OmniD、Skylight、Omni40、18对灯光进行衰减时,需要用到 ( ) A、Near-Attenuation、Far-AttenuationB、Far-Attenuation、Cast shadousC、Cast shadous、AtmosphereD、Atmosphere、Near-Attenuation41、通常所说的裸机是指 ( ) A、没有安装BOIS的主板B、没有安装操作系统的主机C、没有加电工作的主板D、没有插内存及CPU的主板 42、PC机采用( )标准插卡结构。A、集成化 B、模块化 C、体系化 D、独立化 43、计算机工作时需要的程序和数据,存放在 ( )A、BIOS B、RAM C、虚存 D、辅存 44、所谓“硬拷贝”是通过( )可以得到长期保存的书面形式。A、打印机 B、控制台 C、显示器 D、储存器45、多级缓存结是从( )级的CPU开始的。A、80386 B、80486C、Pentium D、Pentium II46、读写式光盘是( )。A、CD-ROM B、WORM C、RO D、WO47、称Intel PentiumIV处理器为“NetBurst”(网络爆发)是因为( )。A、网络功能增加了 B、代替局域网产品C、速度传输快了 D、新特性结合后的统称48、( )的宽度决定了CPU所支持内存的最大容量。A、ISA B、PCI C、局部总线 D、ATX49、下列哪一种不是主板的结构( )。A、AT B、ATX C、NLX D、系统主板50、虚拟内存是( )。A、RAM B、ROM C、物理内存想象空间51、下列四项内容中,不属于Intemet(因特网)基本功能的是( )。A、电子邮件 B、文件传输 C、远程登录 D、实时监测控制52、在安装软件之前,首先必须安装( )。A、反病毒程序 B、电源管理程序 C、操作系统 D、工具软件53、在安装CPU之前,要清楚( )A、主板上CPU的插座 B、CPU的安装方向C、CPU的型号 D、CPU的结构54、为局域网工作站提供完整数据、目录等信息共享的服务器是( )。A、打印服务器 B、磁盘服务器 C、文件服务器 D、终端服务器55、下列存储器中存取速度最快的是( )A、软盘 B、RAM C、硬盘 D、Cache56、当键盘处于大写状态时,按Shift+A键,输入的是( )。A、a B、A C、Aa D、AA57、计算机中能直接和CPU交换数据的是( )。A、软盘 B、硬盘 C、键盘 D、内存58、下列选项中,合法的电子邮件地址是( )。A、 B、-zhangC、 D、zhang59、下列选项中,合法的IP地址是( )。A、202.118.66 B、202.118.266.68C、 D、202,118,20,24360、网上计算机共同遵守的规则是( )。A、网络语言 B、网络协议 C、网络语法 D、网络制度61.在弯曲命令中,修改角度的属性是( )A.band B. bend axis C. limits D.angle62.FFD命令中可以设置节点数量的有( )A.FFD4*4*4 B.FFD2*2*2 C.FFD(box) D.FFD(3*3*3)63.噪波命令不能制作的物体是( )A.山川 B. 河流 C.瓶子 D.床上用品64.使用噪波制作动画时,要改变动画的播放速度,需要修改的属性为( )A. 数量 B.圆滑度 C.频率 D.方向65.使用噪波修改器时要控制噪波的强度,要写稿强度参数的( )A. X值 B.Y值 C.Z值 D.X,Y,Z值66.下列不属于二维转三维的修改器命令是( )A.挤出 B. 车削 C.锥化 D.倒角切面67.在室内设计建模中,下列那些物体适合用挤出命令( )A.墙体 .B.植物 C.欧式顶角角线 D.抱枕68下面哪些修改命令不适合曲面造型( )A弯曲 B. 扭曲 C. 车削 D.挤出69.下列修改器中不属于三维修改命令的有( )A.弯曲 B. 锥化 C.网格光滑 D.车削70.在对材质的贴图修改中,我们可以采用( )A.UVWmap B.FFD(BOX) C.将贴图放入PHOTOSHOP修改 D.无发修改71.坐标不包含以下那几个: ( ) A. X B. Y C. Z D. H72.以下选项不是创建几何体参数中的意思是:( ) A.长 B.宽 C.高 D.厚度73.不是图标代表的意思是: ( ) A.后退 B.前进C.翻页74.创建几何体壶中,以下不属于壶体的是: ( ) A.主体 B.壶嘴 C.壶盖 D.壶的反射光75.以下不属于创建二维图形内的是: ( ) A.线 B.框 C.弧 D.面片76.与网格有关联的操作有: ( ) A扩展几何体 B.参数调节 C.缩放命令 D. 快捷键G77.与命令缩放无关的是 ( ) A.等比例 B.不等比 C. 挤压 D.复制78.以下属于shift移动拖拉后出现界面不包含的信息有: ( ) A.拷贝 B.关联 C.参考 D.移动79.创建几何体中不是面片的参数: ( ) A.长 B.宽 C.段 D.半径80.以下选项不是等间距复制中拾取方式的是: ( )A.按拾取路径 B.按拾取点 C.按拾面片 81.布尔运算中Union的意思是( )A. A-B B.B-A C.差集 D.合并82.编辑样条线时,下面哪种节点类型有两个控制手柄( )A.Corner B.Bezier C.Smooth D.Bezier Corner83.二维命令中,创建Circle图形会有( )卷展栏面板A.4个 B.5个 C.6个 D.7个.84. .二维命令中。在Geometry卷展栏中,( )为合并。A. B. C. D.85.创建样条线时,焊接样条线端点方向的命令是( )A. B. C. D86. 二维命令中,炸开的命令是( )A. B. C. D.87. 二维命令中,对多条线段挤出前要先执行( )命令A. B. C. D.88.二维命令中,反选所线段的快捷键是( )A. Ctrl+A B.Alt+S C.Alt+i D.Shfit+q89.3D灯光不包含( )A. photometric B. stardard C. vrary D.ftee direct90.下列( )不是Pholometic光域网灯A .Targetlight B .free light C. mrsky D.portal91.Vrarylight中不可以有( )形状A.平面 B.半球 C.网格 D.树形92.下列( )不是StardardA.vrary B. free spot C. free diect D.skylight93.从形状发射灯光看( )不可以在光域网灯中使用A. Rectongle矩形 B. point点灯 C. cylinder圆柱 D.块形94.( )是Vrary灯光。A. Vrary light B. Stardard C. freelight D.vrary95灯光的亮度是由( )控制的A.漫反射 B折射 C.反射 D.倍增96.下面哪个视图不属于3D默认的4个视图? ( ) A:perspective B:Left C:Top D:Right97.快速渲染的快捷键是哪一个?( )A:F10 B:F9 C;F8 D:F798.3D中运行于Windows操作平台的( )A文字处理 B 图像处理 C三维造型与动画制作 D 数据处理99.以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是( )A自由聚光灯 B目标聚光灯 C 自由平行光 D目标点光源100.3D的选择区域形状有( )A1种 B 2种 C3种 D4种101.OMIN是哪一种灯光( )A聚光灯 B目标聚光灯 C泛光灯 D 省油灯102.下面不属于基本几何体的有( )A球体 B圆柱体 C立方体 D多面体103.HELIX是二维建模中的( )A直线 B椭圆形 C矩形 D螺旋线104.BumpMaps是何种贴图( )A 高光贴图 B 反光贴图 C不透明贴图 D 凹凸贴图105.3D的标准灯光有几种( )A 3 B4 C6 D7106.WIRE的意思是( )A线框 B双面 C面贴图 D细化面107.材质编辑器样本视窗中样本类型可以有几种?( )A2 B.3 C.4 D.5108.在TOP中不可见的两个面是( )A 上下 B 左右 C 前后 D上前109.放样时的路径允许有几个( ) A 1个 B2个 C3个 D4个110.次物体Spline中的Outine命令是 做什么的 ( )A加点 B 分离 C 打断 D轮廓线111辑样条线不包括( )层级的修改A.顶点 B.线段 C.样条线 D.元素112挤出”命令是将一个 ,突出成为一个 . ( )A.二维模型 三维立体 B.几何对象 复合对象C.二维模型 复合对象 D.三位立体 几何对象113行二维布尔时,以下哪个选项不正确( )A.物体在同一平面上 B.物体必须合并C.物体有交点 D.物体没有交点114室内场景建模中,方法可以制作顶角线( )A.切面倒角 B.弯曲 C.轮廓 D.车削115下列哪些命令不能将二维图形转化为三维物体?( )A. 挤出 B. 放样 C.倒角 D. 布尔116下列不属于放样的基本元素是什么?( )A标准几何体 B 路径 C. 截面 D. 元素117室内场景建模中,有些方法可以制作顶角线( )A.切面倒角 B.布尔 C.轮廓 D.车削118编辑样条曲线过程中,只有进入 子层级才能使用“轮廓”命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形应使用 ( )A.分离 样条线 B.合并 炸开C.炸开 分离 D.样条线 分离119放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么修改器?( )A.倒角 扭曲 挤压 B.拟合 缩放 倒角 C.扭曲 拟合 挤压 D.倒角 挤压 拟合120.booler的名称是( )A.车削 B.倒角 C.布尔 D.放样121.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( )A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用122.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( )A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform123.以下不属于几何体的对象是( )A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线124.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A125.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A.9 B.13 C.8 D.24126.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11127.edit mesh中有几个次物体类型( )A.5 B.4 C.3 D.6128.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )A.Connect B.Weld C.Break D.Divide129.3dsmax中默认情况下是以_视图方式显示( )A.1 B.2 C.3 D.4130.以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist131.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse132.以下哪一个为Max自带的渲染器( )A.mentalray renderer B.Brazil C.Vray 133以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样134.以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是( )A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light135.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 136.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D137.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.Top B.Front C.Camera D.Back138.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline139.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot140.材质编辑器的默认快捷方式为( )A.V B.G C.Y D.M141打开3DMAX软件 不是出现在基本视图的方向视图是:( )A顶视图 B.正视图 C.左视图 D.右视图142.以下选项不包含这三个图标的名称是: ( )A.角度捕捉 B.点捕捉 C.百分比捕捉 D.三维捕捉143.以下哪个物体不属于创建几何体菜单下的: ( )A.球 B.盒子 C.壶 D.线144.下面选项中不是创建体BOX最主要的参数是: ( )A.长 B.宽 C.高 D.透明度145.以下那一种视图是可旋转视图: ( )A.顶视图 B.左视图 C.正视图 D.透视图146.以下选项不是捕捉命令下名称为顶点、垂足、网格点的图标是: ( )A.B.C.D.147.以下名称哪个不是包含在此图内的:( )A.创建几何体 B.创建二维图形 C.创建灯光 D.创建新视图148.以下哪几个视图是不需要调节就能显示的 ( )A.后视图 B.右视图 C.底视图 D.前视图149.以下选项不是快捷键Ctrl+A、Ctrl+Z、Alt+w代表的名称是: ( )A全选 B.返回上一步 C.最大化视图 D.专家视图150.以下名称不包含在图内的有: ( )A. 最大化视图 B.旋转视图 C.平移视图 D.等比例缩放151. 用于金属材质的是( )A.metal B. wire C.color D.all152. 如果材质球用完了要( )A.复位 B.删除 C.复制 D.以上都不对153. 按材质选择对象是( )A. 便于选择所附同一材质的对象 B. 没用C. 显示材质 D. 显示材质球154. 把调好的材质给建好的模型上要点( )A. 更新材质 B. 附材质 C. 独立 D. 向前一步155渲染激活的当前视图快捷方式默认为( )A、F9 B、F10 C、SHIFT+Q D/F11156下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点( )A.2.5维捕捉 B.角度捕捉 C.百分比捕捉 D.微调157大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TOP B.FRONT C.CAMERA D.LEFT158 以下哪一个命令可以用来合并场景文件( )A.Mergc B.Open C.Export D.save159 下面属于三维物体的是( )A.圆形 B矩形 C.球 D.文字160 Bump Maps是何种贴图( )A.调光贴图 B.反光贴图 C.凹凸贴图 D.反光贴图得分评卷人二、判断题 (每题1分,共40题,共40分)( )1、在3ds max中Group和选择集的作用是一样的。( )2、选择对象后按空格键可以锁定选择集。( )3、窗帘只能用Loft命令编辑制作。( )4、在3DSMAX建模中二维可变成三维,三维也可变成二维。( )5、镜像工具可以用来复制对象。( )6、3DSMAX中制作建模文件为“*Max”动画文件格式为“*Jpg”渲染后的图像文件为“*Bmp”( )7、3DSMAX中可将外部文件导入当前场景中。( )8、操作过程中,可用单击方式,以名字方式,以物体大小方式选择物体。( )9、材质贴图中最常用到是光线跟踪贴图方式贴图。( )10、在制作反射设效果时必须用到Flat Mirror镜面反射贴图。( )11、3DSMAX的试图可任意地切换成不同类型的窗口。( )12、变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在堆栈中有
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