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文档简介

关于大学生玩游戏问题的调研报告 组长:张蓝予 1321120064 组员: 刘乐融 1321120046项滢 1321120057邢玉 1321120058徐颖 1321120059 叶雪娜 1321120062 周欢欢 1321120066关于大学生玩游戏问题的调研报告 一、背景概述 近年,大学生的学习生活情况一直处于风口浪尖。不少人认为当代大学生是最没有出息的一批,认为他们将会很难找到工作,学术研究上更不会有什么突破。大学生如此懈怠,其中一个重要原因就是他们有了手机,玩游戏成了课上课下的第一件事。随着科学技术发展的日新月异,家庭经济情况的好转,父母对孩子溺爱的加深,手机、个人电脑等移动设备被大学生们广泛拥有。但是他们并没有将手机电脑应用于生活联系、日常学习中,不少大学生将手机电脑等设备应用于游戏娱乐,每个大学生都拥有自己的手机和电脑,这样的资源掌握在自己手中,不仅可以方便了他们随时随地游戏,也可以轻易地避开老师家长的围追堵截。大学生上学回家频率很低,与家长相处时间少,在学校内大学老师主要负责讲课,加上部分学生课业不繁重,这都给当代大学生提供了有利的游戏环境。课上光明正大玩手机游戏,课下不学习坐在电脑前打游戏,或者在网吧等地方刷夜游戏玩游戏的不良风气一再盛行,不论男生女生都参与其中,而重要的学业却得不到该有的关注。作为当代大学生中的一员,我们针对这一情况展开调研,希望可以帮助部分大学生走出被游戏控制的局面中,展现大学生理应具备的风采。二、提出问题 电子游戏根据玩游戏设备类型不同,有手机游戏,电脑游戏,游戏机游戏等许多种类。而大学生主要沉迷于手机游戏和电脑游戏,我们的调研则以这两种游戏为主展开调查。3、 调查目的 想通过了解当代大学生频繁玩游戏的原因,再加上家庭条件、学校等环境等影响因素,得出减少大学生玩游戏方法。了解在校大学生玩游戏情况,分析玩游戏对大学生的利弊,分析得出可行的对策。四、调查方法 发放调查问卷,收回并统计数据。五、调查对象 北京物资学院在校大一到大四学生(随机选取100人,男生42人,女生58人) 由上表所示,参与调查的男生占42%,女生占58%,调查的男女比例均衡,各年级分布也较为平均。不会造成一方人数过多,一方人数过少造成而出现不具有代表性的结果。使结论更为人所接受,更具有说服力。六、数据分析1.发现游戏的来源与开始频繁玩游戏的时间是什么? 从表格中可知,大多数人发现游戏的渠道是通过同学和朋友的介绍,占了54%,通常大学生会由于身边的人在玩某一种游戏而被吸引,由于社会额传递性,周围人群的诱导作用不可忽视,很多人在不经意中就喜欢上了游戏。小部分是通过软件的搜索和他人的讨论。如饼图所示,在调查的100个同学中100%都接触过游戏,可见游戏的影响广泛。许多同学开始频繁玩游戏的时间一般是在大学,占23%,由于大学能有更多的课余时间,没有许多的课业压力与作业。初中和高中学业压力较大,大多数的时间与精力都放在了学习上,没有多余的时间用来玩游戏。但都不频繁玩游戏的也占了较大的比重,有38%。2. 更喜欢手机游戏还是网络游戏及其原因,男生与女生之间是否有差别? 从数据和真实的生活体验中我们可以得知,男生中偏爱网络游戏的较多,而在女生中占比重较大的则是手机游戏。虽然男生和女生一样,大部分的课余时间都会花在电脑上,但女生在电脑上玩的东西却和男生有很大的不同。她们更倾向于在电脑上看看娱乐节目,偶像电视剧,逛淘宝等等,很少会花时间在玩网络游戏上,她们更倾向于玩手机游戏,46%的女生认为手机游戏玩起来较为方便,并且随时随地都可以玩,不受空间和时间的影响,小部分人认为手机游戏操作起来较为方便,无需耗费过多的精力,并且随着智能手机的不断更新换代,其中的游戏功能也日趋强大,手机游戏的开发和使用也显得更加地频繁与便利。而男生则会花费很多的时间在网络游戏上,有22%的人认为电脑的屏幕较大,画质清晰,对于打游戏来说十分方便,许多游戏则需要与朋友联机,8%的人觉得一些大型的游戏手机是不能够掌握的。这也体现了不同的群体对于游戏会有不同的要求与想法。3. 为什么喜欢玩游戏? 关于喜欢玩游戏的原因,许多大学生认为玩游戏爱是一种目的性活动,游戏可能是一种排泄心中郁闷的方式,高达79%的学生喜欢玩游戏的原因是因为无聊,玩游戏可以起到消磨时间和放松心情的作用,小部分的人觉得自己能够在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中不能达到的在网络中可以达到,同时还能够通过买卖游戏角色、游戏道具等途径获得一定的钱财。72%的学生会在没课和无事可做是选择玩游戏。现如今的网络和手机越来越发达,随之而来的产物也越来越多。游戏的发展也呈现不断上升的趋势,多种多样的游戏类型,丰富多彩的游戏内容,清晰高清的色彩音效。一般喜欢玩游戏与偶尔喜欢玩游戏的分别占总数的37%,而非常喜欢与不喜欢的则分别占10%。许多大学生玩游戏并不是因为游戏的角色有多好或是其他的原因,大部分注重的是能有自己喜欢的业余生活。4. 一天实际玩游戏的时间与理想的玩游戏的时间是多少?如上图所示,左图为大学生一天实际玩游戏时间,右图为大学生一天理想玩游戏的时间。大学不同于小学、初中或是高中,大学意味着学生能够有更多的课余时间由自己掌握,75%的学生平均玩游戏的时间为02个小时,19%的学生为24个小时,仅有1%的学生每天玩游戏的时间高达6个小时以上。多达80%的学生认为正常玩游戏的时间应该为02小时每天,小部分的人认为每天正常玩游戏的时间应该为4个小时以上。一般喜欢游戏的占调查人数的49%,痴迷游戏的占27%,大多数学生没有通宵玩游戏的经历,少部分的学生经常在游戏上花钱。这些数据在一定程度上说明了大学生玩游戏时有节制的,很少有沉溺其中无法自拔的,即使有花费但也不会太多,这也从侧面一定程度上说明了大学生是一个较为理性的消费群体。5. 对于老师和家长的反对会怎么做? 据数据显示,33%的老师和家长对学生玩游戏持反对意见,认为玩游戏对于学生的身心发展和学习有很大的影响,不利于成绩的进步。偶尔反对但也理解的占23%,认为在空闲时适当的玩游戏也是可以的。既不支持也不反对的也占大多数,对于玩游戏这件事情没有太多的关注。当面对老师和家长的反对时,62%的学生会选择与老师或是家长进行妥善的交流,解释玩游戏的原因,希望能够获得理解。13%的同学会听从教诲,进行改正。但也有小部分同学会选择无视家长与老师的劝告,背着他们我行我素,继续玩游戏。6. 玩游戏对学习或生活是否有影响,对于玩游戏的看法是什么?选项小计比例A.有很大影响88%B.影响一般6060%C.很少有影响1717%D.没有影响1515%本题有效填写人次100 60%的学生认为玩游戏对他们的学习和生活的影响一般,觉得游戏只是一种很好的休闲方式,可以起到打发时间的作用,86%的学生觉得游戏可以缓解在学习和生活中遇到的各种压力。一部分学生认为很少或没有影响,通过游戏可以结识新的朋友,与朋友又更多的共同话题。只有8%的学生认为玩游戏对于学习和生活会产生很大的影响,觉得沉迷于游戏会使人脱离现实,无法正确的认识游戏与现实的差别。更严重的会导致脾气暴躁,百害而无一利。七、结论: 现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。这就意味着越来越多的人接触到了游戏。有些人只是通过游戏放松心情、打发时间,但同样,有很多人对其痴迷到不可或缺的地步。从我们针对大学生所做的问卷调查的结果来看:79%的同学打游戏是为了“打发无聊时间,适当放松一下”;9%的同学是为了“追求游戏中胜利的自豪感”,这部分同学更容易沉溺其中;而有8%的同学是为了赚钱,这样的做法无可厚非,但同样很有可能会为了赚钱而耽误学业。在调查中,我们还发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。此外,平均一天玩游戏的时间在02小时的同学高达75%,由此可见,大多数同学并未沉溺于游戏之中,但根据数据“80%的同学认为一天正常的游戏时间是02小时”来看,还是有一部分同学无法很好的约束自己,并控制自己的游戏时间。 大学是一个人学习的最佳时机,在这里我们能够丰富自己的知识,扩展自己的阅历,增长自己的经验。作为一名大学生,首先应该正确对待学习,在课余时间提高自身的各方面能力与素质,切不可沉迷于游戏之中。在繁忙的学习生活中利用游戏缓解压力、愉悦心情并非不可取,但把美好的青春时光过多的浪费在虚拟世界中,实在太过可惜,甚至有很多人为此省吃俭用,不惜花费自己的生活费,只为多升一级,多一套装备,这种行为是如此的不可理喻。要知道,我们的未来不是靠游戏,而是靠我们自身的能力,再最好的大学时光里,在学习知识的黄金时间里,我们白白浪费了,到毕业的时候,我们怎么能够安身立命,又怎么能在社会上立足?很多人玩游戏的初衷想必都只是为了放松,但最后却演变成沉溺其中无法自拔的境况,对此,我们应该反省并警惕,时刻记得我们作为大学生所要承担的责任以及双亲殷切的期盼。我们应该在学习与娱乐中找到切合自己的平衡点,在学习方面培养自主学习的能力,进行有意识的自我训练,以达到自身能力的提高。最后牢记重要的一点:重视自我,端正心态,给自己一个切当的定位。 八、解决办法:针对以上结论,我们组特提出以下解决方案:首先,作为当代大学生,我们要求了正确的世界观、人生观、价值观,明确玩游戏的危害,坚定改掉玩游戏坏习惯的决心,通过自身、家庭、学校、社会等四个方面的努力,使我们成为一群有理想,有道德,有文化,有纪律的真正的“四有青年”。(1)从自身方面:a.逐渐减少电脑和智能手机地使用时间,从而逐步减少对游戏的痴迷。b.多培养一些自己感兴趣地业余爱好,转移注意力。c.上课时认真听老师讲课,努力学好专业知识,增强自身的软实力。d.增强自制力,坚决与爱玩游戏地不良嗜好作斗争。e.多利用课外时间参加一些学校过社会公益团体组织的青年志愿者,提升自身价值(2)从学校方面:a.为学生做好职业规划方面的引导,只有好的规划,才能为我们在成功的道路上指明方向。b.多举办一些有意义的学习活动,激发同学们的学习激情。歌德说过:“我们的激情实际上像火中的凤凰一样,当老的被焚化时,新的又立刻在它的灰烬中重生”。只有源源不断的激情才是我们成功道路上的推动器,伴我们勇敢前行。c.请一些通过努力学习获得事业上成功的名人来校讲座,让同学们意识到学习的重要性。科学技术是第一生产力,而知识的进步则是推动时代进步的关键因素之一。古有古人名句“黑发不知勤学早,白首方悔读书迟”,今有开国伟人“为中华之崛起而读书”。由此可见,学习知识的重要性始终贯穿古今。d.开展一些兴趣培训班,多鼓励学生们利用课余时间发展良好的兴趣爱好。一个良好的兴趣爱好会为以后的社会工作提供意想不到的帮助。(3)从社会方面:a.为大学生营造良好的创业环境。例如为大学生提供一些专项的创业资金,从而能使他们更好地利用业余时间,而不是苦于无启动资金,无所事事,以致堕落,沉迷游戏,难以自拔。b.净化网络环境,引导网游公司多开发一些有意义的智力型游戏。现在市场上大多数网游公司都看重大学生这一巨大潜力消费群体,通过各种手段,创新游戏,投其所好,使他们沉迷在虚拟世界里难以自拔,既伤身又伤财。例如,当下最火的大型网络游戏英雄联盟,我身边就有很多同学沉迷其中。(4)从家庭方面:a.培养孩子从小养成良好的业余爱好。“人人都应有一种深厚的兴趣或嗜好,以丰富心灵,为生活添加滋味,同时也许可以借着它,对自己的国家有所贡献”。这是美国著名的现代教育之父戴尔卡耐基的一句话,之所以把它写出来,是因为这句话很好的道出了拥有良好的兴趣爱好的重要性。b.限制孩子玩游戏的时间,鼓励他们多做一些户外运动,强身健体。“身体是革命的本钱”,只有好的身体,才能为未来事业的成功打好基础。c.帮助孩子培养良好的自制力。在未来的旅途中,每个孩子都会遇到来自不同方面的不良诱惑,一旦没经受住,有可能带来的后果是致命的。所以这种时候就需要我们拥有好的自制力,坚决地对不良诱惑说:“不”! 以上就是我们组对“关于大学生玩游戏问题”提出的解决办法,希望予以采纳。中国的成长与进步是需要新一代知识型,创新型的人才来推动的,而这些人才就是我们! 附:调查问卷 关于大学生玩游戏的问卷调查1.你所在的年级A.大一B 大二C 大三 D大四2.你的性别A男B女3.你在业余时间喜欢玩游戏吗?A非常喜欢 B一般喜欢C 偶尔喜欢 D 不喜欢4.你在哪个阶段频繁玩游戏?A小学B初中C高中D大学E 都不频繁5.你发现新游戏的来源是什么?A同学朋友介绍推荐的B 从搜索软件上搜到的C 从周围人的谈论中听到的D 其他6 .你更喜欢网游还是手游A网游B手游C都喜欢 D 都不喜欢7.跟手游相比,更喜欢网游的原因(答此题则不答8题)A 可以跟朋友一起玩联机游戏,更刺激B 喜欢的游戏手机玩不了C 电脑屏幕更大,更直观方便D 其他8.跟网游相比,你更喜欢手游的原因A 更方便,随时随地都能玩B 操作更灵活C 通关耗时短,无需浪费太多体力D 其他9.你平均一天的玩游戏时间是多少A.02小时 B.24小时 C46小时 D 6小时以上10.你认为一天正常的游戏时间是多少A.02小时 B.24小时 C46小时 D 6小时以上11.你认为什么时间适合玩游戏A.没课且没有其他正经事需要做的时候B.上课无聊的时候 C.失眠的时候 D.只要想玩都是合适的时间12.你更喜欢在什么场合玩游戏A.家里 B.宿舍 C.网吧 D.没有更喜欢都可以13.你有去过网吧通宵打游戏的经历吗A.经常 B.偶尔几次 C.仅有一两次 D.一次也没有14.在你周围痴迷游戏的人多吗A.很多 B.一般 C.较少 D.几乎没有15.你或你的朋友会在游戏上花费金钱吗A.频繁发生 B.经常发生 C.偶尔发生 D.从未发生1

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