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精品文档 1欢迎下载 多媒体技术多媒体技术 复习资料及答案复习资料及答案 一 选择题 1 CD ROM D A 仅能存储文字 B 仅能存储图像 C 仅能存储声音 D 能存储文字 声音和图像 2 常用的多媒体输入设备是 B A 显示器 B 扫描仪 C 打印机 D 绘图仪 3 超文本是一个 B 结构 A 顺序的树形 B 非线性的网状 C 线性的层次 D 随机的链式 4 多媒体数据具有 D 特点 A 数据量大和数据类型多 B 数据类型间区别大和数据类型少 C 数据量大 数据类型多 数据类型间区别小 输入和输出不复杂 D 数据量大 数据类型多 数据类型间区别大 输入和输出复杂 5 位图与矢量图比较 可以看出 A A 对于复杂图形 位图比矢量图画对象更快 B 对于复杂图形 位图比矢量图画对象更慢 C 位图与矢量图占用空间相同 D 位图比矢量图占用空间更少 6 下列说法不正确的是 C A 电子出版物存储容量大 一张光盘可以存储几百本长篇小说 B 电子出版物媒体种类多 可以集成文本 图形 图像 动画 视频和音频等多媒 体信息 C 电子出版物不能长期保存 D 电子出版物检索信息迅速 7 下列关于 dpi 的叙述 B 是正确的 1 每英寸的 bit 数 2 每英寸像素点 3 dpi 越高图像质量越低 4 描述分辨率的单位 A 1 3 B 2 4 C 1 4 D 全部 8 下列关于 3D Studio MAX 软件的描述 A 是正确的 精品文档 2欢迎下载 1 3D Studio MAX 软件与 Animator Studio 软件是一家公司的产品 2 3D Studio MAX 只能制作三维动画 3 内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的 4 3D Studio MAX 与 Windows NT 的界面风格完全一致 A 1 3 4 B 1 2 4 C 1 2 3 D 全部 9 下列功能 D 是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性 1 超级连接能力 2 编程环境 3 动画制作与演播 4 模块化与面向对象化 A 1 3 B 2 4 C 1 2 3 D 全部 10 多媒体创作工具的编程环境包含 D 功能 1 循环 条件转移 2 算术运算 逻辑运算 3 时间控制 4 动态文件输入输出 A 1 3 4 B 1 2 4 C 1 2 3 D 全部 11 音频卡不出声 可能的原因是 C 1 音频卡没插好 2 I O 地址 IRQ DMA 冲突 3 静音 4 噪音干扰 A 仅 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 12 音频卡与 CD ROM 间的连接线有 B 1 音频输入线 2 IDE 接口 3 跳线 4 电源线 A 仅 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 13 一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入 下列 C 是音频卡支持的声 精品文档 3欢迎下载 源 1 麦克风 2 线输入 3 CD Audio 4 MIDI A 仅 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 14 下列关于 CD ROM 驱动器接口特点的描述 D 是正确的 1 SCSI 接口速度较快 2 IDE 接口不需要专用接口卡 3 专用接口用起来很不方便 4 一般计算机配置都没有 SCSI 接口 A 仅 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 15 多媒体视频会议系统的结构包括 D 1 多点控制器 2 控制管理软件 3 数字通信接口 4 专用的计算机设备 A 1 2 3 B 1 2 4 C 2 3 D 全部 16 一般说来 要求声音的质量越高 则 B A 量化级数越低和采样频率越低 B 量化级数越高和采样频率越高 C 量化级数越低和采样频率越高 D 量化级数越高和采样频率越低 17 位图与矢量图比较 可以看出 A A 对于复杂图形 位图比矢量图画对象更快 B 对于复杂图形 位图比矢量图画对象更慢 C 位图与矢量图占用空间相同 D 位图比矢量图占用空间更少 18 在动画制作中 一般帧速选择为 A A 30 帧 秒 B 60 帧 秒 C 120 帧 秒 D 90 帧 秒 精品文档 4欢迎下载 19 下列哪些说法是正确的 B 1 冗余压缩法不会减少信息量 可以原样恢复原始数据 2 冗余压缩法减少冗余 不能原样恢复原始数据 3 冗余压缩法是有损压缩法 4 冗余压缩的压缩比一般都比较小 A 1 3 B 1 4 C 1 3 4 D 仅 3 20 下列哪一种说法是不正确的 A A 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B 预测编码是根据某一种模型进行的 C 预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D 预测编码中典型的压缩方法有 DPCM ADPCM 21 在 MPEG 中为了提高数据压缩比 采用了哪些方法 C A 运动补偿与运行估计 B 减少时域冗余与空间冗余 C 帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D 向前预测与向后预测 22 JPEG 中使用了哪两种熵编码方法 D A 统计编码和算术编码 B PCM 编码和 DPCM 编码 C 预测编码和变换编码 D 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 23 下列关于数码相机的叙述 C 是正确的 1 数码相机的关键部件是 CCD 2 数码相机有内部存储介质 3 数码相机拍照的图像可以通过串行口 SCSI 或 USB 接口送到计算机 4 数码相机输出的是数字或模拟数据 A 仅 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 24 两分钟双声道 16 位采样位数 22 05kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是 精品文档 5欢迎下载 A A 10 09MB B 10 58MB C 10 35KB D 5 05MB 10 在数字视频信息获取与处理过程中 下述顺序 C 是正确的 A A D 变换 采样 压缩 存储 解压缩 D A 变换 B 采样 压缩 A D 变换 存储 解压缩 D A 变换 C 采样 A D 变换 压缩 存储 解压缩 D A 变换 D 采样 D A 变换 压缩 存储 解压缩 A D 变换 25 多媒体技术的主要特性有 D 1 多样性 2 集成性 3 交互性 4 实时性 A 仅 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 二 填空题 1 文本 声音 和 等信息的载体中的两个或 多个的组合构成了多媒体 2 多媒体技术具有 和高质量等特 性 3 MPEG 标准包括 和 三大部分 4 目前常用的压缩编码方法分为两类 和 5 基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中 Authorware 属于基 于 的多媒体创作工具 Visual C Visual Basic 属于基于 的 多媒体创作工具 6 多媒体创作系统提供一种把 结合在一起的集成环境 是为 完成 任务的软件系统 7 根据通信节点的数量 视频会议系统可分为两类 和 8 多媒体数据库涉及影响到传统数据库的 数据操纵以及应用等许多方面 9 多媒体创作系统大致可分为 三部 精品文档 6欢迎下载 分 10 符号都是视觉媒体 11 在 Windows 中 最常用的图像文件格式是 DIB 12 数据压缩的三个重要指标是 13 多媒体应用系统的开发步骤是计划制定与成本估算 14 管理人员对软件质量都 有各自不同的看法 反映了对软件质量不同要求 15 为多媒体增加音频时 音频的准备工作包括 选择音频 录制 音频 的 以及选择音频播放的硬件 16 在多媒体技术中 存储声音的常用文件格式有 文件 文 件和 文件 答案 1 图形 图像 动画 2 集成性 实时性 交互性 3 MPEG 视频 MPEG 音频 MPEG 系统 4 冗余压缩法 或无损压缩法 熵编码 熵压缩法 或有损压缩法 5 图标 传统程序语言 6 内容和功能 组织和编辑 7 点对点视频会议系统 多点视频会议系统 8 用户接口 数据模型 体系结构 9 素材库 编辑 播放 10 位图图像 矢量图形 动态图像 11 BMP PCX TIFF 12 压缩比大 压缩算法简单 速度快 恢复效果好 13 设计与制作 测试 提交 14 用户 软件开发人员 维护人员 15 数字音频 编辑和存储 16 WAV VOC MIDI 精品文档 7欢迎下载 三 简答题 1 促进多媒体技术发展的关键技术有哪些 答 促进多媒体技术发展的关键技术是 1 CD ROM 解决了多媒体信息的存储问题 2 高速计算机网络可以传送多媒体信息 3 高速位处理技术 专用集成电路技术 和亚微米集成电路技术的发展 为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境 4 多媒体 压缩技术 人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展 2 声音文件的大小由哪些因素决定 答 音频文件大小的计算公式为 文件的字节数 每秒 采样频率 Hz 分辨率 位 声道数 8 对音频的数字化来说 在相同条件下 立体声比单声道占的空间大 分辨率 越高则占的空间越大 采样频率越高则占的空间越大 总之 对于音频的数字化要占用 很大的空间 因此 对音频数字化信号进行压缩是十分必要的 产生失真的原因及解决方法 产生失真的原因主要有 1 信号频带宽 但采样频率不够高 数字音频信号发生混 叠 2 模拟音频信号幅度太大 超过了量化器范围 前者的解决方法是选择与信号相匹配的采样频率 后者的解决办法是可以调整音源的输 出幅度或调节采集卡输入放大器的增益 也可选用音频卡的 line 输入端 而不用 microphone 输入端 4 音频卡的安装过程 音频卡的安装包括硬件安装和软件安装两部分 具体的硬件安装步骤如下 将电脑电源关闭 拔下供电电源和所有外接线插头 打开机箱外壳 选择一个空闲的 16 位扩展槽并将音频卡插入扩展槽 音频卡一 般应尽可能远离显示卡 以防止两者互相干扰 连接来自 CD ROM 驱动器的音频线及音频卡的输入 输出线和游戏棒等 如果需要 将 CD ROM 驱动器的接口电缆插在卡上相应的接口上 并将 CD ROM 的音频输 出线接到音频卡的针形输入线上 连接诸如麦克风 外部音源和游戏棒等其他设备 盖上机箱外壳 并将电源插头插回 待全部调试通过后再将固定螺丝拧紧 由于 Windows 系统支持即插即用设备 软件安装步骤按计算机的提示进行即可 5 常用多媒体设备有哪些 主要有三类 输入设备 如 键盘 鼠标 扫描仪 触摸屏等 输出设备 如 显示器 打印机 绘图仪等 通讯设备 如 网络 MODEM 等 6 衡量一种数字压缩标准方法的优劣有哪些 答 主要从能达到的压缩倍数 压缩数据恢复的质量以及压缩算法的复杂度三个方面来 精品文档 8欢迎下载 衡量压缩标准方法的优劣 7 从软件工程的角度可以简单地把多媒体应用系统分成哪四个阶段 简要说明各阶段的 任务 答 多媒体应用系统开发从软件工程的角度可简单地分成四个阶段 即 1 计划制订与 成本估算 2 设计与制作 3 测试 4 提交 简要说明各阶段的任务略 8 分析波形音频和 MIDI 音频在使用上有何不同 各有什么优点 答 1 波形声音效果与设备无关 而 MIDI 声音效果与设备有关 MIDI 的音质依赖于 MIDI 硬件 MIDI 音乐主要用于播放长时间背景效果音乐 2 与波形声音信号相比 MIDI 的优势在于 生成的文件较小 因为 MIDI 文件存储的 是命令 而不是声音波形 容易编辑 因为编辑命令比编辑声音波形要容易得多 波形 声音最重要的优点是重放质量的一致性 可靠性比较好 可自始至终保证质量 四 分析题 每小题 10 分 共 10 分 1 信源符号及其概率如下 a a1 a2 a3 a4 a5 p a 0 5 0 25 0 125 0 0625 0 0625 求其 Huffman 编码 平均码长 答 1 编码树 Huffman 编码 X1 0 X2 10 X3 110 X4 1110 X5 1111 X X1 1 0 500 50 X X2 2 0 250 25 X X
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