3dsmax2010基本操作复习_第1页
3dsmax2010基本操作复习_第2页
3dsmax2010基本操作复习_第3页
3dsmax2010基本操作复习_第4页
3dsmax2010基本操作复习_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3dsmax2010 操作指南操作指南 1 复制关键帧 选中关键帧 按住 shift 拖动 2 按住 shift 键 画水平直线或竖直直线 3 M 材质编辑器 4 F3 线框显示 5 S 捕捉工具 6 Alt w 进入单屏模式 7 鼠标左键 捕捉的开关 鼠标右键 捕捉点的设置 8 复制对象 选中对象 按住 shift 拖动对象 9 按 g 隐藏网格 10 间隔工具 11 F9 渲染 12 物体的对齐 打开捕捉模拟 点选轴约束 按 F5 对 Y 轴进行约束 可按 X 方向移动 按 F6 可对 X 轴方向进行约束 可按 Y 轴进行移动 捕捉快捷键 Alt A 取消捕捉 S 13 F8 可单独约束 X 轴或 Y 轴 或同时约束 XY 轴 14 A 二维 线的控制 线条的四种状态 bezier 角点 bezier 光滑 如果控制杆不能动 按 F8 键 编辑样条线 右击 转化为 编辑样条线 其作用是对除了 线 以外的其他二维图 形进行修改 线的修改面板 步数 控制线的分段数 即圆滑度 轮廓 将当前的线按偏移数值复制出另一条曲线 形成双线轮廓 如果曲线不是闭合的 则在加轮廓的同时进行闭合 负数为外偏移 正数为内偏移 优化 用于在曲线上加上及节点 附加 将两条曲线结合在一起 圆角 把线的尖角倒成圆角 拆分 把线等分成几部分 修剪 跟 CAD 的修剪命令一样 修剪前须附加在一起 修剪后须顶点焊接 断开 把一条线在顶点处断开成两段 焊接 将两个顶点焊接成一个顶点 插入 在线的一个端点接着画线 B 二维转三维命令 挤出 使二维图形产生厚度 车削 可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形 倒角 跟拉伸相似 但能产生倒角效果 可渲染线条 使线条产生厚度 变成三维线条 可以是圆形的也可以是方形的 倒角剖面 使用另一图形路径作为 倒角剖面 来挤出一个图形 小技巧 按住 shift 键 可画直线 按住 ctri 键 可多选 镜像 将被选择的对象沿指定的坐标轴镜像到另一方向 15 布尔运算 A 定义 显示两个模型重叠一部分 就可以求出这两个模型的差集 交集与并集 这种 方式叫做布尔运算 1 三维物体 创建面板 复合对象 布尔 并集 交集 差集 A B B 多次布尔运算 同时进行多次布尔运算 很容易出错 因此需要把多个物体连接在一起 在进行一次布尔运算 C 去除布尔运算 方法 1 ctrl z 不是万能的 方法 2 进入布尔的子级别 选中想复原的子物体 按下 extract 分离 即可 线的布尔运算 将其中一条线条转化为可编辑样条线 附加其他的线条 选择其下的样条 线 选择其中一条线条 点击布尔 选择并集 交集或差集 单击另外一条线条 16 放样 定义 先绘制出一个物体的横截面图形 再绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线 就 可以计算出这个物体的形状 这种建模方法叫做放样建模 创建面板 几何体 复合物体 放样 A 放样的一般操作 获取图形 获取路径 B 放样的修改 修改图形 修改路径 C 放样的变形 缩放 扭转 倾斜 D 多截面放样的操作及修改 选择放样路径 点击放样命令 选择获取图形 选择图形 再输入路径 点击获取图 形 选择另一个图形 E 放样的图形的居左 居中 居右 小技巧 视图控制区快捷键 Alt Z 缩放视图工具 Z 最大化显示全部视图 或所选物体 Ctri W 区域缩放 Ctri p 抓手工具 移动工具 Ctri R 视图旋转 Alt w 单屏显示当前视图 17 编辑网格 点击 编辑网格 后 才能移动 复制或删除整个对象 定义 把物体转化为可编辑网格 可对其顶点和曲面进行编辑 从而改变它的形状 选中物体 修改面板 编辑网格 点的修改 3dsmax 中的模型物体都是由若干个面组成的 每个面又是由顶点和边线组成的 所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状 对点的操作 移动位置 旋转 缩放 塌陷 把多个点折叠成一个点 18 网格平滑 定义 使用 网格平滑 的命令 使物体产生圆滑 流线型的效果 迭代次数 控制光滑的程度 不要超过 3 19 壳 shell 定义 在 3dsmax 中 单层的面是没有厚度的 利用 shell 命令可以使单层的面变为双 层 从而具有厚度的效果 倒角边 利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状 3dsmax 物体的构成 A 3dsmax 的物体是一个由面构成的空心物体 B 3dsmax 的面有正面和反面之分 正面可见 反面不可见 C 3dsmax 的面是没有厚度的 20 阵列工具 是指将对象按指定的方式成批复制 并且源对象继续保留在原位置 A 移动阵列 是指将源对象按指定的 距离 成批复制 B 旋转阵列 是指源对象按指定的 角度 旋转并成批复制 C 缩放矩阵 是指将源对象按指定的缩放比例成批复制 21 F4 可显示物体的分段数 22 Z 键 可以放大所选的对象 23 修改模型 A FFD 修改 定义 针对某个物体施加一个柔和的力 使该区域的位置发生变化 从而使模型 产生柔和的变形 操作 设置控制点的数目 控制点的移动 缩放 B 锥化 taper 定义 对物体的轮廓进行锥化修改 将物体沿某个轴逐渐放大或缩小 如软管 锥化成塔 操作 数量 决定物体的锥化程度 数值越大 锥化程度越大 曲线 决定物体边缘曲线弯曲程度 当数值大于 0 时 边缘线向外凸出 当数 值小于 0 时 边缘线向内凹进 上限和下限 决定物体的锥化程度 C 扭曲 定义 使物体沿某一指定的轴向进行扭转变形 操作 扭转 角度 决定物体扭转的角度大小 数值越大 扭曲变形就越厉 害 偏移 数值为 0 扭曲均匀分布 数值大于 0 扭曲程度向上偏移 数值小 于 0 扭曲程度向下偏移 上限和下限 决定物体的扭转限度 D 晶格 定义 将物体的网格变成为实体 效果有点像织篮子一样 操作 支柱半径 节点半径 光滑 E 噪波 定义 使物体表面产生凹凸不平的效果 操作 种子 用于设置噪波的随机种子 不同的随机种子会产生不同的噪波效 果 比例 用于设置噪波的影响范围 值越大 产生的效果平缓 值越小 产生 的效果越尖锐 分形码 勾选此项后将会得到更为复杂的噪波效果 粗糙度 用于设置表面起伏的程度 值越大 起伏的越厉害 表面也就越粗 糙 复杂度 用于设置碎片的迭代次数 值越小 地形越平缓 值越大 地形的起伏 越大 强调 用于控制 X Y Z 三个轴向上对物体噪波强度的影响 值越大 噪波越 剧烈 16 多边形建模 选择 忽略背面 可避免从后面都可以选择面 定义 在原始简单的模型上 通过增节点 面数或调整点 面的位置来产生所需 要的模型 这种建模方法称为多边形建模 知识要领 A 可编辑多边形 把物体转化为 可编辑多边形 可对物体的点 边 面进行 操作 B 挤出 it polygons 卷展栏下的 拉伸 命令 可对物体的面进行随意的拉出 挤入 C 轮廓 Edit polygons 卷展栏下的 偏移 命令 可对物体的面进行缩放 D 倒角 Edit polygons 卷展栏下的 倒角 命令 可对物体的面进行拉出 挤入 后再缩放 E 插入 把面缩小 再生成一个小面 F 分离 把子对象分离成为一个独立的对象 G 切割 把一个面切割成多个面 H 把两个面合并 按 backspace 键 删除一条边 I 桥 可把两个顶点焊接在一起 前提是 相对的两个面要删除 17 场景合并 A 室内场景建模要注意的问题 a 要设置单位 按实际的单位来做 b 每建一个模型 最好改一个明确的名字 c 多使用 捕捉 和 对齐 d shift L 隐藏灯光 shift C 隐藏摄像机 e 合并物体后 最好马上组成一个组 并起个明确的名字 f 合并时 出现同名现象 18 材质和贴图 A 贴图的控制 定义 贴图就像给物体穿上衣服一样 让人产生可触摸的质感 常用的贴图通道 a 漫反射贴图 用于物体整体表面的贴图 贴图的偏转 平铺 B 贴图坐标 需要加 UVW 贴图的情况 a 当物体的贴图不符合要求时 b 当物体的造型比较复杂 不能贴图时 C 贴图路径和归档 a 找贴图路径 自定义 配置路径 外部文件 添加 b 归档 文件 归档 D 建筑材质 ctri 加选 alt 减选 a 删除 用于删除材质 b 标识符 用于设置材质的 ID 号 c 名称 用于设置材质的名称 d 子材质 单击其下的按钮为子材质赋予材质 e 开关 用于控制子材质是否起作用 E 调用其他材质 步骤 a 单独打开该模型 b 修改该模型的材质 c 保存该模型后再合并到场景中 19 光能传递 A 定义 光能传递渲染方式能够计算光线在物体上的传播和反弹 从而得到更为精确 和真实的照明效果 B 3ds 灯光的分类 a 真实光 也叫广度学 是模拟现实灯光传递的一种光 表示光的单位是 CD 一 个 100 瓦的灯泡在没有任何灯罩的情况下 等于 139CD C 光源 点光源 自由点光源 是没有方向的灯 用于模拟灯泡 目标点光源 有方向的灯 用于模拟射灯 筒灯 线光源 自由线光源 灯光成一条线发光 用于模拟 灯槽 目标线光源 很少用 面光源 自由面光源 灯光成一个面发光 用于模拟灯箱和栅格灯 目标面光源 很少用 D 日光 太阳光 模拟太阳的直接光照 天空光 模拟天空的漫反射光线 E 光域网 定义 指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况 光域网是一种关于光源亮 度分布的三维表现形式 存储于 IES 文件中 这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获 得 格式主要有 IES 3D MAX 常用快捷键 F1 帮助 F2 加亮所选物体的面 开关 F3 线框显示 开关 光滑加亮 F4 在透视图中 线框显示 开关 F5 约束到 X 轴 F6 约束到 Y 轴 F7 约束到 Z 轴 F8 约束到 XY YZ ZX 平面 切换 F9 用前一次的配置进行渲染 渲染先前渲染过的那个视图 F10 打开渲染菜单 F11 打开脚本编辑器 F12 打开移动 旋转 缩放等精确数据输入对话框 刷新所有视图 1 进入物体层级 1 层 2 进入物体层级 2 层 3 进入物体层级 3 层 4 进入物体层级 4 层 Shift 4 进入有指向性灯光视图 5 进入物体层级 5 层 Alt 6 显示 隐藏主工具栏 7 计算选择的多边形的面数 开关 8 打开环境效果编辑框 9 打开高级灯光效果编辑框 0 打开渲染纹理对话框 Alt 0 锁住用户定义的工具栏界面 主键盘 减小坐标显示 主键盘 增大坐标显示 以鼠标点为中心放大视图 以鼠标点为中心缩小视图 打开自定义 动画 关键帧模式 声音 跳到前一帧 跳后前一帧 播放 停止动画 SPACE 锁定 解锁选择的 INSERT 切换次物体集的层级 同 1 2 3 4 5 键 HOME 跳到时间线的第一帧 END 跳到时间线的最后一帧 PAGE UP 选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体 Ctrl PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体 A 旋转角度捕捉开关 默认为 5 度 Ctrl A 选择所有物体 Alt A 使用对齐 Align 工具 B 切换到底视图 Ctrl B 子物体选择 开关 Alt B 视图背景选项 Alt Ctrl B 背景图片锁定 开关 Shift Alt Ctrl B 更新背景图片 C 切换到摄像机视图 Shift C 显示 隐藏摄像机物体 Cameras Ctrl C 使摄像机视图对齐到透视图 Alt C 在 Poly 物体的 Polygon 层级中进行面剪切 D 冻结当前视图 不刷新视图 Ctrl D 取消所有的选择 E 旋转模式 Ctrl E 切换缩放模式 切换等比 不等比 等体积 同 R 键 Alt E 挤压 Poly 物体的面 F 切换到前视图 Ctrl F 显示渲染安全方框 Alt F 切换选择的模式 矩形 圆形 多边形 自定义 同 Q 键 Ctrl Alt F 调入缓存中所存场景 Fetch G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift G 显示 隐藏所有几何体 Geometry 非辅助体 H 显示选择物体列表菜单 Shift H 显示 隐藏辅助物体 Helpers Ctrl H 使用灯光对齐 Place Highlight 工具 Ctrl Alt H 把当前场景存入缓存中 Hold I 平移视图到鼠标中心点 Shift I 间隔放置物体 Ctrl I 反向选择 J 显示 隐藏所选物体的虚拟框 在透视图 摄像机视图中 K 打关键帧 L 切换到左视图 Shift L 显示 隐藏所有灯光 Lights Ctrl L 在当前视图使用默认灯光 开关 M 打开材质编辑器 Ctrl M 光滑 Poly 物体 N 打开自动 动画 关键帧模式 Ctrl N 新建文件 Alt N 使用法线对齐 Place Highlight 工具 O 降级显示 移动时使用线框方式 Ctrl O 打开文件 P 切换到等大的透视图 Perspective 视图 Shift P 隐藏 显示离子 Particle Systems 物体 Ctrl P 平移当前视图 Alt P 在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift Ctrl P 百分比 Percent Snap 捕捉 开关 Q 选择模式 切换矩形 圆形 多边形 自定义 Shift Q 快速渲染 Alt Q 隔离选择的物体 R 缩放模式 切换等比 不等比 等体积 Ctrl R 旋转当前视图 S 捕捉网络格 方式需自定义 Shift S 隐藏线段 Ctrl S 保存文件

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论