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文档简介

杨氏之子杨氏之子 信息化教学设计信息化教学设计 作者信息 姓名电话 学科语文年级五年级 邮件 单位 教学设计 教学主题通过多媒体 PPT 对 杨氏之子 进行信息化教学 一 教材分析 教学重点 教学重点 抓住重点词句 通过多种形式的朗读与对话 感悟杨氏之子的 甚聪惠 通过 信息技术 让学生通过课外补充了解 世说新语 教学难点 教学难点 古文的理解上面有一定困难 需要做适当的解释说明 要让学生通过网络多接 触古文 分析 理解 二 学生分析 1 1 一般特征 一般特征 能独立使用计算机 并且熟练点击课件 网络交流 2 2 入门技能 入门技能 本班有独立使用计算机的能力 可以上网浏览并提取相关信息素材 会 使用 PPT 来进行教学和学习设计 3 3 学习风格 学习风格 轻松 活波的学习风格 以交流为主 主动学习 发挥学生积极性 三 教学目标 知识与技能知识与技能 1 紧扣重点词句 感悟杨氏之子的 甚聪惠 2 体会故事中孩子应对语言的巧妙 体会字里行间浓郁的生活情趣 过程与方法 过程与方法 1 在读中感悟 熟读成诵 从而丰富语文积累 培养语感 发展思维 2 情感态度与价值观 学会尊重他人 发展思维 四 流程规划设计 1 1 板书设计 板书设计 杨氏之子 聪惠 杨 杨梅 反应快 孔 孔雀 会说 2 2 教学流程设计 教学流程设计 简介教学环节规划及流程设计 说明每一环节中教师活动 学生活动以及媒体应用策略 推荐使用图示加文本的方式描述 PPT PPT 杨氏之子 揭示题目 激发兴趣 明确要求 朗读课文 汇报交流 初布成文 个别字词理解 掌握课文大意 老师指导点评 老师指导 老师巡视指导 总结 布置作业 结束 五 教学环境 教学环节教师活动学生活动 创设情境 导入 播放课件 明确学习要求了解学习要求 观看 PPT 学 习理解 相机指导初步掌握课文 了解文言文 课外拓展 总结 学习的基础上理解拓展初步成文 并交流杨氏之子的聪慧 简易多媒体教学环境 交互式多媒体教学环境 网络多媒体环境教学环境 移动学习 其他 六 信息技术应用思路 突出三个方面 使用哪些技术 在哪些教学环节如何使用这些技 术 使用这些技术的预期效果是 200 字 1 在使用多媒体技术和网络学习后能基本了解课文大意 并能复述 理解聪慧 2 课外拓展 了解徐孺子 谢太傅兄女等聪慧的表现 3 教学目标控制不得力 由于多媒体让教师脱去了边讲边板书的模式 因此课文教学 的知识点会切换较快 学生思路跟不上就容易产生 因此要控制教学的时间和速度 4 教学目标实施不理想 对于信息化软件操作有时候还是陌生 会出现教师耗大量时 间在软件操作上 因此熟悉软件操作很重要 需要提前掌握所要使用的软件 七 教学流程设计 可加行 教学环节 如 导入 讲授 复习 训练 实验 研讨 探究 评价 建构 教师活动学生活动 信息技术支持 资源 方法 手段等 观看 PPT 词语手册资 料 指导学习生字老百晓 结合课文注释 掌握课文内容 指导点评课外拓展PPT 七 教学特色 如为个性化教学所做的调整 为自主学习所做的支持 对学生能力的培养 的设计 教与学方式的创新等 200 字左右 在整体感知课文这部分内容时 我采用多媒体教学手段 一边播放多媒体课件 一边 配上课文的朗读录音 通过这样的画面 让学生对有一个整体的感性认识 然后让学生谈 谈感受 在学生学习重点段落时 要求学生能找到重点句子 通过品词品句来理解课文 这一部分是教学的难点 也是重点 在最后的总结课文时 我要求学生再次谈谈自己学完 课文后的感受 我想学生通过对文本的理解 再加上课外收集的资料 让学生谈感受一定 会碰撞出思维的火花 附 表格内容说明附 表格内容说明 一 学习目标与任务的确定一 学习目标与任务的确定 1 学习目标描述 用可观察行为动词从知识与技能 过程与方法 情感态度与价值观三个维度进行描述 2 学习内容与学习任务说明 包括学习内容的选择 学习形式的确定 学习结果的描述 学习重点及难点的分析 3 问题设计 精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容 二 学习者特征分析二 学习者特征分析 说明学生的一般特征 入门技能 学习风格等 三 学习环境选择与学习资源设计三 学习环境选择与学习资源设计 1 学习环境的选择 学习环境包括 简易多媒体教室 交互式电子白板 多媒体网络教室 移动学习环境 等 2 学习资源的应用 学习资源是指经过数字化处理 可以在网络环境下运行的 并能在线阅读 实现共享 的多媒体学习材料 1 学习资源的类型包括 网络课件 适用于知识点的辅助教学 网络课程 整门课程的教学 专题学习网站 某一专题的学习和研讨 案例库 典型个案的分析 题库 单元或课程的练习测试等等 2 学习资源内容要点及来源 简要说明每个学习资源的名称 网址及主要内容 3 媒体在教学中的作用分为 A 提供事实 建立经验 B 创设情境 引发动机 C 举例验证 建立概念 D 提供示 范 正确操作 E 呈现过程 形成表象 F 演绎原理 启发思维 G 设难置疑 引起思辨 H 展示事例 开阔视野 I 欣赏审美 陶冶情操 J 归纳总结 复习巩固 K 自定义 4 媒体的使用方式包括 A 设疑 播放 讲解 B 设疑 播放 讨论 C 讲解 播放 概括 D 讲解 播放 举例 E 播放 提问 讲解 F 播放 讨论 总结 G 边播放 边讲解 H 边播放 边议 论 I 学习者自己操作媒体进行学习 J 自定义 四 学习情境的创设四 学习情境的创设 1 学习情境的类型 情境的类型包括真实性情境 问题性情境和虚拟性情境或其他 2 学习情境的设计 情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境 情境创设必须反映出新旧知识的联 系 能够促进学生的思维联想 有利于学生对知识的重组和改造 能够帮助学生知识的同 化和顺应 此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述 五 学习活动的组织五 学习活动的组织 学习活动的组织包括自主学习的设计 协作学习的设计和教学结构流程的设计等内容 1 自主学习的设计 支架式学习 抛锚式学习和随机进入式学习 支架式学习 是指围绕事先确定的学习主题 建立一个概念框架 框架的建立应遵循 维果斯基的 最邻近发展区 理论 且要因人而异 通过概念框架把学生的智力发展从一 个水平引到一个更高水平 就像沿着脚手架那样一步步向上攀升 抛锚式学习 指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问 题 对给定问题进行假设 通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证 根据论证 的结果制定解决问题的计划 实施该计划并根据实施过程中的反馈 补充和完善原有认识 随机进入式学习 指首先确定学习主题 创设从不同侧面 不同角度表现学习主题的 各种情境 学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习 2 协作学习的设计 竞争 辩论 伙伴 问题解决和角色扮演 竞争 教师先根据学习目标与学习内容对学习任务进行分解 由不同的学习者 单独 完成 看谁完成得最快最好 然后教师对学习者的任务完成情况进行评论 其他学习者也 可以对其发表意见 各自任务完成后 就意味着总任务完成 辩论 协作者之间围绕给定的学习主题 先确定自己的观点 接着在一定的时间内借 助虚拟图书馆或上网查资料 以形成自己的观点 教师对他们的观点进行甄别 选出正反 两方 然后双方围绕主题展开辩论 观点论证充分的一方获胜 通过辩论学习者可对问题 进一步理解 伙伴 指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系 问题解决 根据确定的问题 多个学习者组成协作学习小组 根据学习任务分工协作 共同完成某个学习任务 解决问题 问题解决的最终成果可以是报告 展示或论文等 角色扮演 指由不同的学习者分别扮演指导者和学习者的角色 由学习者解答问题 指导者对学习者的解答进行判别和分析 角色可以互换 有助于对问题的理解有新的体会 还会增加成就感和责任感 3 教学结构流程的设计 是指教学系统中教师 学生 学习内容 网络资源等要素之间的相互关系与联系的形 式 可按时间关系或空间关系进行设计 时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序 即教学程序 教学步骤 教学过程等 空间关系则主要指教学内容的层次关系 教学过程 的逻辑关系等 可按建议图标绘制 也可使用 Inspiration 或 MindManager 等工具 创设教 学流程图 六 学习评价的设计六 学习评价的设计 1 测试形式与工具 包括 1 课堂提问 2 书面练习 3 达标测试 4 学生自主网上测试 5 合作完 成作品等 2 测试内容 学生学习活动的评价 学习目标 学习任务 学习态度 交到程度 资源利用和学习 效果的评价 学生学习效果的评价 目标达到 任务完成 达标测试 创新精神 实践作品和信息 素

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