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文档简介
所有编辑工具的公共快捷键 Z 放大 ;X 缩小 ;C 漫游 ;V 显示顶点 ;Esc 取消 ;Ctrl+Z 撤销 ;Ctrl+Y 重做 ;Spacebar 暂停捕捉编辑工具 Shift 添加至/取消选择 Ctrl 移动选择锚 N 下一个被选要素用于Edit工具的与注记相关的快捷键 E 在Sketch工具、Edit工具和Edit Annotation工具之间切换Edit Annotation工具 Shift 添加至/取消选择 Ctrl 移动选择锚 N 下一个被选要素R 切换至旋转模式/从旋转模式切换 F 切换至要素模式/从要素模式切换 E 在Sketch工具、Edit工具和Edit Annotation工具之间切换 L 在跟踪要素模式下将选中的注记要素翻转180度 O 在跟踪要素模式下打开Follow Feature Options对话框 Tab 在跟踪要素模式下对注记放置的位置进行左右边的切换。 P 在跟踪要素模式下对注记放置的角度进行平行和垂直方向的切换。Sketch工具 Ctrl+A 方位 ;Ctrl+F 偏转 ;Ctrl+L 长度 ;F6 绝对X,Y ;Ctrl+D X,Y增量 ;Ctrl+G 方位/长度 ;Ctrl+P 平行 ;Ctrl+E 垂直 ;F7 线段偏转 ;Ctrl+T 切线 ;F8 流 ;Ctrl+Delete 删除草图 ;F2 完成草图 ;T 显示容限如何进行线转区:.将数据装载如个人地理数据库,用拓扑功能自动检查数据错误(此法可在arcmap下进行,界面友好,比较适合于拓扑错误不是很多的图形修改)1、 启动ArcCatlalog;2、 任意选择一个本地目录,(最好是当前目录)右键-新建-创建个人personalGeoDatabase;3、 选择刚才创建的GeoDatabase,右键-新建-数据集dataset;设置数据集的坐标系统,如果不能确定就选择你要进行分析的数据的坐标系统直接导入底图坐标。4、 选择刚才创建的数据集,右键-导入要素类inport-featureclasssingle,导入你要进行拓扑分析的数据;5、 选择刚才创建的数据集,右键-新建-拓扑,根据提示创建拓扑,数值都设置为5米,添加拓扑处理规则一般要加载四个规则;6、 进行拓扑分析。7、 打开eidt下拉菜单,选择moreeditingtoolstopology出现拓扑编辑工具栏。选择要拓扑的数据,点击打开errorinspector按钮。在errorinspector对话框中点击searchnow,找出所有拓扑的错误。(要全图显示才能查出所有错误)影像配准和矢量化的步骤和注意事项:影像配准一 添加光栅文件,一般为tif格式,也可以是BMP、TIF、PCX、GIF。二 添加“影像配准”工具栏,在工具栏上右击即可出现隐藏的工具栏三 输入控制点:点击影像配准上的添加控制点。在图上找到经纬交错的点单击后右击输入实际坐标。输入不少于7个这样的点;点击影像配准工具栏上的“查看连接表”,残差不能大于1.矫正并重采样栅格生成新的栅格文件在”影像配准”菜单下,点击“校正”,对配准的影像根据设定的变换公式重新采样,另存为一个新的影像文件。加载重新采样后得到的栅格文件,并将原始的栅格文件从数据框中删除。后面我们的数字化工作是对这个配准和重新采样后的影像进行操作的。分层矢量化一般不直接进行区的矢量化,而是先进行线的矢量最后转为区。一 在ArcCatalog中创建一个线要素,打开ArcCatalog最好在原有的目录下新建一个线的shape文件,并编辑它的坐标。二 添加新建的shape文件,并编辑它的“符号化”,选用明显的颜色,便于识别。三 使线shape文件处于编辑状态,开始沿着边界进行画线。四 线矢量化后需进行拓扑错误检查,然后进行线转多边形。五 对生成的区文件添加属性,这也属于编辑器的一部分。矢量化的一些技巧:对于现状图一般要提取一些主要的线状地物如公路、河流、沟渠等,行政界线、乡镇名都要建一个图层来存储数据。这样的话再进行地类界的矢量化时就会出现重复,这时候就要用到跟踪矢量化了。1、 选中要跟踪的要素用“小铅笔”前面的黑箭头2、 点击“小铅笔”后面的下拉图标,找到跟踪矢量化的图标3、 在需要跟踪的地方单击,沿着选中的线就可以了,换成铅笔或者双击都可以结束黑箭头和铅笔间可以按住“E”键来变换。对于单一的(只需要矢量化土壤界或者其他)矢量化,可以用快速矢量化1、 对要矢量化的图进行重分类,可以在工具箱里的“spatial analyst tool”中的“reclass”,也可以在工具栏上的空白处右击打开“空间分析”,加载要编辑的图,进行重分类,(要用自然分割,也可以手动,最好不要平均分割,力求达到重分类后线条清晰没有或只有很少的空隙)生成一个新图层。2、 在工具栏上的空白处右击打开“Arcscan”,把新生成的图层添加进去,就可以自动矢量化了在用空隙的地方要按住“S”键跳过后重新自动跟踪。若是要形成封闭或者相交的都要按住“S”键在结束时双击结束。如果一个图的线条很单一,如行政区图,可以采用全部矢量化。对于错误的修改:矢量化好的图层只有经过修改才能拓扑成区。1、 自动剪断线,用拓扑工具上的“自动剪断线”进行剪断,可以解决一大部分的错误。2、 点击拓扑查错器上的规则按错误类型对错误重新排列,对于悬挂的线先进行延伸(延伸距离50-100米),如果还有无法处理的再进行裁剪(距离50-100)。这时的错误就很少了,可以一个个的处理。一般是选中错误后右击看提示有哪些修改的途径,针对错误选择适当的方法。3、 用好“黑三角”这个工具。4、 修改要素是增删节点的,5、 对于公共边的修改要用到拓扑编辑工具,这样就避免1must not overlay多边形多边形要素相互不能重叠2must not have gaps多边形连续连接的多边形区域中间不能有空白区3contains point多边形点多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4boundary must be covered by多边形线多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5must be covered by feature class of多边形多边形第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6must be covered by多边形多边形第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7must not overlay with多边形多边形两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8must cover each other多边形多边形两个多边形的要素必须完全重叠9rea boundary must be covered by boundary of多边形多边形第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10must be properly inside polygons点多边形点层的要素必须全部在多边形内11must be covered by boundary of点多边形点必须在多边形的边界上12must not have dangle线不能有悬挂节点13must not have pseudo-node线不能有伪节点14must not overlay线不能有线重合(不同要素间)15must not self overlay线一个要素不能自覆盖16must not intersect线不能有线交叉(不同要素间)17must not self intersect线不能有线自交叉18must not intersect or touch interrior线线,不能有相交和重叠19must be single part线一个线要素只能由一个path组成20must not covered with线线两层线不能重叠21must be covered by feature class of线线两层线完全重叠22must be covered by feature class of线线两层线完全重叠23endpoint must be covered by线点线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合24must be covered by boundary of线多边形线被多边形边界重叠25must be covered by endpoint of点线点被线终点完全重合26point must be covered by line点线点都在线上 目前,经常用到的图形文件格式有:栅格格式一BMP、TIF、PCX、JPEG、GIF,矢量格式一wMF、DXF空间数据处理(一) 空间数据融合利用toolbox工个箱中的“数据管理工具(Data Management Tools)- 简化-融合(dissolve)进行数据的融合。(二)裁剪要素 “ArcToolbox-分析工具(Analysis Tools)- 提取-clip”的应用。(三)叠加分析1、相减分析(Erase)2、判别分析3、相交分析4、空间联接 5、求异运算6、合并分析7、更新分析(四)邻近性分析1、求点间距离2、临近分析(near)(五)投影变换1、定义坐标系2、投影变换修改错误修改方法有以下几种:一、面不能相互重叠(must not overlap)1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择merge,将重叠部分合并到其中一个面里。3、在错误上右键选择create feature,将重叠部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。4、用editor下clip直接裁剪掉重叠部分。二、面不能有缝隙(must not have gaps)1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择create feature,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。3、task里选择auto-complete polygon,用草图工具自动完成多边形,会在缝隙区域自动生成两个多边形,然后用merge合并到相邻面里。三、线不能相交(检查线要素不能重叠规则包含在线不能相交里)1、完全重
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