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文档简介

影视栏目包装一影视栏目包装一 课程标准课程标准 课程代码课程代码适用专业适用专业动漫设计与制作 课程学分课程学分 4 总总 学学 时时 6 4 制制 定定 人人韩睿制定时间制定时间 2010 05 修修 订订 人人韩睿修订时间修订时间 2012 01 合作企业合作企业审核部门审核部门 1 1 课程性质与设计思路课程性质与设计思路 1 11 1 课程的性质课程的性质 本课程为专业必修课程 通过教学使学生能够深入认识影编辑制作的整个 制作流程及在此过程中的岗位职责要求 掌握影视制作 设计的制作方法与技 巧 掌握影视中各种镜头语言的表达方法 掌握影音编辑软件的编辑方法和技 巧 使学生具备应用影音编辑及设计能力的综合素质 1 21 2 设计思路设计思路 本课程以影音编辑岗位职业需求为导向 采用理论讲解与阶段性小项目实 践相结合的方式教学 使学生全面 形象 深入的掌握影音编辑技术及设计能 力 提高学生的职业能力 在教学中要发挥教师的主导作用 在技术讲解的同 时与示范操作精密结合 使复杂步骤更加简单 繁琐命令更加形象 加强启发 性教育 使学生的软件操作和二维手绘相结合 灵活应用与影音编辑创作中 本课程共 64 课时 学分数为 4 2 2 课程目标课程目标 2 12 1 职业能力目标职业能力目标 能够运用影音编辑软件制作和表达镜头语言的能力 能够运用影音编辑软件制作表达动画原理的能力 能够初步运用 After Effects 软件制作影视栏目包装的能力 2 22 2 知识目标知识目标 第一阶段 熟悉影视画面构成及剧本的创意和写作 第二阶段 使用 Premiere 进行影音效果的合成 编辑与创作能力的建 立 第三阶段 影视栏目包装软件操作基础 动画制作及设计思维的构建 第四阶段 综合运用影音编辑的技术和设计能力展开具有实战性的项目 制作 2 32 3 素质目标素质目标 培养学生勤于观察 探究的品格 培养学生勇于创新的精神 能够培养创作主动力和自我潜能的发掘精神 能够真切体会团队合作精神 3 3 课程内容和要求课程内容和要求 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求 确定课程内容和要求 课程内 容以 工作任务 或项目 的形式 其排序遵循从简单到复杂 从单项到综合 从封闭到开放 原则 课程内容 或子项目 为典型产品 设计 决策或服务 应围绕工作任务进行设计 为操作实例 内容要具体 具有可操作性 教学要 求的描述要具体明确 同上项目标描述 活动设计需遵循原则 职业活动为导 向 素质为基础 能力目标为主线 学生为主体 项目为载体 知识 理论 实践为一体 学习内容学习内容教学要求教学要求 序序 号号 模块模块 教学单元教学单元 项目项目 能力要求能力要求知识要求知识要求 参考参考 课时课时 1 影视编 辑理论 模块 项目一 影 视编辑理论 训练 能够了解和影音技术相 关的岗位和需求 能够熟悉画面构图基本 理论 能够熟悉色彩在影视中 表现和情感 能够熟悉镜头组接原理 了解和影音技术相 关的岗位和需求 熟悉画面构图基本 理论 熟悉色彩在影视中 表现和情感 熟悉镜头组接原理 8 能够编辑撰写影视稿本 熟悉编辑撰写影视 稿本技巧 2 影片编 辑模块 项目二 Premiere 影音编辑 项目 能够使用和编辑字幕模 板 能够灵活使用滤镜和转 场效果 能够识别和编辑各种格 式的影片 能够根据主题需求设计 不同的影视风格 掌握使用和编辑字 幕模板 掌握滤镜和转场效 果及设计元素 熟悉各种格式的影 片并能够灵活应用 这些格式 熟悉不同风格影片 的设计思路和方法 20 3 栏目包 装模块 项目三 AE 特效项目 能够熟练使用遮罩 钢 笔等基本编辑工具 能够熟练使用一些常用 滤镜 能够准确的进行色彩调 节 能够编辑关键帧动画 能够熟悉和三维空间效 果 能够根据主题需求设计 不同风格片头特效 熟练使用遮罩 钢 笔等基本编辑工具 熟练使用一些常用 滤镜 掌握准确色彩调节 的技巧 掌握编辑关键帧动 画制作技巧 熟悉和三维空间效 果和设计方法 熟悉不同风格特效 的设计思路和方法 20 4 合作项 目模块 项目四 小 组合作项目 能够综合应用各项软件 编辑技术进行影音编辑 能够根据主题需求设计 不同风格的特效和影音 编辑效果 能够培养创作主动力和 自我潜能的发掘精神 自主创意和策划影 视项目 撰写镜头语言丰富 的文学脚本 熟悉设计及撰写影 视稿本技巧 掌握影影音编辑及 设计技巧 12 5机动 4 6合计 64 4 4 实施建议实施建议 4 14 1 教材及参考资料选用教材及参考资料选用 4 1 1 教材选用及编写 影音编辑制作综合实训 第 1 版 梁姗姗编著 电子工业出版社 2011 年 11 月第 1 版第 2 次印刷 4 1 2 参考资料选用 After Effects 印象影视包装技术精粹 影视栏目包装实例教程 综合应用篇 4 24 2 教学建议教学建议 4 2 1 教学条件和环境 根据动漫专业软件设计课程的特点建议采用理实一体化模式安排在计算机 机房进行 这就对机房有更高的要求 首先针对于课程要求 教师用机和学生用机必须安装相关软件 PremiereCS4 AftereffectCS 和 photoshop 及暴风影音 每个机房配备一台投影仪 一台教师用机 一块白板 并且学生用机可 以通过局域网互相连接并连接到教师用机 每个机房配备一台服务器 用来存放教师提供的素材以及所有学生上机 完成的作业内容 方便学生每次离开机房时进行数据备份 以便完成连 续的贯穿项目 项目案例 阶段项目 机房学生用机应能通过局域网访 问项目服务器 根据学生的层次将学生分成多个组 每组配备一个学习较好的学生作为组 长 协助教师对学习进度较慢的学生进行重点指导 在条件允许的前提下应该 将每个班级的人数控制在 30 左右 以便教师更好的进行辅导 4 2 2 教学方法 直观演示教学法 在教学中 教师亲自示范 多数技法在演示讲解过程中 就可以演示一目了然 而有些综合性较强的项目 则可以采取让学生思考 实 践然后提出问题的方式来增强学生主动能力和项目参与感 经典作品分析法 通过优秀的作品分析 让学生能够更加清楚的认识图形绘 制的要领和方法和注意事项 4 34 3 学业考核学业考核 本课程考核方式主要为机考 并结合平时成绩进行评定 其中期中成绩约 占 50 平时成绩约占 50 平时成绩由以下几个方面构成 课堂出勤和课堂表现 40 平时作业完成情况 40 实验报告完成情况 20 4

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