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文档简介
灯光 我做外观效果图最不行的是灯光 外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够 整个场景显得很呆板 请教各位有什么好办法没有 答 不知你说的是黑天还是白天 就说白天吧 灯光分几种 首先是主光源 外景的光线就是太阳 可由 多盏平行光来模拟 只是一盏根本不行 一盏光线太硬 设置大的光线衰减 使光线柔和 倾斜向下照射 还有外界的反光 也叫天空光 由聚光灯模拟 灯光角度设大些 钝角 设置大些的光线衰减 令光线柔 和 然后就是反光 由聚光灯模拟 由地面下方向上照射 排除地面本身 光线要比主光源弱 设置大的 衰减 最后是补光 哪里光线太暗 就放一盏泛光灯 并使用光线排除功能只照射暗处 还可试试用太阳 光吧 2 效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的 筒光本身是亮的 周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样 的柔和 答 你说的所谓的筒光应该就是体光效果 由两部分组成 一 筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到 很高 使其显得很亮 看起来是发光体 并非灯光照在上面而亮的 二 在筒灯处打一向下聚光灯 使 其方向与房顶有一定斜度 光照到墙上或物体上 把光的硬度调柔和些 默认值是 50 好像 有时不合适 实际上对筒灯来说光的感觉是 假 的 嘿嘿 要做得非常好还要调灯光的影响距离哟 如果要产生光 影 就用体光 那样的话机器速度可能面临严峻考验 因为效果图里有很多光呀 实际上这步可到 photoshop 里去加 快多了 我一直认为 photoshop 是指假的利器 3 我在制作由中心到四周发光效果时 执行 HELPERS ATMOSPHERIC APPARATUS SPHEREGIZMO 在视图中做出 然后执行 EFFECTS ADD LENS EFFECTS 选择了几种效果后 如何才能把它们赋予场景 中的 OMNI 呢 是不是我用错了什么 答 找找看 控制面板是否有 pick gizmo 选项 单击它 然后在视图中选择灯光 4 请问由中心到四周发光的效果如何做呢 答 在灯光里有许多种灯 选择聚光灯然后调里面的数据即可 5 我是刚刚学会 3D 的 我想请教一下 怎么做各种灯的自发光效果啊 比如说天花上的白色射灯 答 在材质基本参数面板右边 self lllumination 下面勾选 color 其后面出现颜色块 最后调色 6 网站上有一篇关于 finalrender 的全局照明的文章 看完后搞了一下 也搞出了全局照明的效果 但是 有一点不大明白也搞不出来 就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗 象在室内装饰效果 图里 肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打 但是我在打完灯后 finalreder 的全局照 明效果就没了 我的感觉是用了聚光灯后 finalrener 的全局照明效果没了 如果用聚光灯来照亮场景的话 怎样又能有 finareder 的全局照明效果呢 答 请注意 用于局部灯光的参数要设置好 特别是衰减参数 否则会出现局部效果打乱全局效果 7 我要做一个冰雕 里面加上小彩灯 感觉就像彩灯在里面发光 怎么做啊 还有就是怎么做霓虹灯啊 还有 装饰用的小彩灯 怎么做啊 答 将建好的模型材质设置好参数 里面放一泛光灯 设置颜色等 8 我想做个发光的电灯泡 可是这个灯光的效果怎么做啊 各位给点阳光吧 答 简单一点可以到 photoshop 里添加 也很不错的 把灯光设置成体积光啊 用 3dmax 自带的 video post 试一试 9 室外效果图如何用主光和辅光 主光用什么光源 辅光用什么光源 答 主光用聚光灯或平行灯光源 模拟太阳光 辅光源用什么都可以 关键是根据实际情况调整参数 10 请问各位高手 灯光的参数要怎么设置 我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来 如主光与辅助 光怎么搭配 还有在天花中间透出来的那种光要怎么打 答 设了衰减了吗 那对与摸拟真实的灯光很重要 还有就是不要把灯光的倍光数设得太高 过高的倍光会使 你的图象变的很糟糕 还有就是渲染器有一定的影响 3d max 的默认渲染器在处理全局照明 全局漫反射 时 很粗糙 换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量 设置衰减程度 近度衰减程度都设为 1 远度误减程度第一个设为 1 第二个设为你所照空间大小的 2 倍 以上 效果挺不错的 11 我物体的阴影怎么出来 答 就在 Cast Shadows 前的方框里打上钩就可以了 不过阴影只能在渲染图中才能看见的 那个选项就在 光源的颜色调色板的下面 仔细找 12 在学校学习 3dmax 后被它迷住了再加上工作需要 现在对它很有兴趣 在此想请高手们指点一下怎 么样才能打灯光打好 谢谢 答 不断调节参数 并不断渲染 以达到你满意的效果 在打灯光时 先打全局 用几个远距离的散光灯 再想清楚主光是什么 打上后 再调节细部的光 如果是室内效果图 灯一般不会少于几个吧 总之要丰 富 不能到处都是一片白或是一片黑 13 灯光的设置是一个难点 我只知道灯光参数的含义 却不懂如何灵活运用 请教各位行家 请问灯光 设置有哪些原则和步骤 以及技巧 答 效果图的效果很大的程度来自灯光 我想说的是一个效果图的灯光 不能太乱 这样会给人没有光源 的感觉 另外 有的效果图的灯光要一定的明暗对比 不然这样会给人很死的感觉 没有远近 还有很多 我认为在打灯时 那个 Exclude 一定要用 还有一定要有衰减 有些效果可以在 photoshop 中做 14 请问如何在 3DS MAX 中做出灯槽之类的带形光带的效果 答 用 SPOT 灯光模拟 把 HOT 值跳高 把衰减也跳高 可用 BOX 命令 做出想要的灯带的大小 后给 它贴图 其中 DIFFUSE AMMEIMENT 均为白色 自发光为 100 对 OPACITY SELF ILLUMIENT 贴 图通道均用 GRADIENT 贴图 15 如何避免摄像机视图中透视变形 当镜头在 25 以下时 答 你学过摄影吧 25 是广角镜头 广角镜头是肯定有一些变形的 很多摄影大师就是利用它来制作一 些特技 16 在 3d 4 0 中它的摄像机变得非常大 请问是软件的错误是还是其它方面的 这里指的是摄像机的那 个绿色框框 不是指其它的 答 改它的焦距 面板中有摄像机参数设置 17 我想使用照相机视图 但我点 C 键想调出时却告诉我没有照相机 请问是怎么回事 是不是要装个 数码相机呀 答 那是因为你没添加摄像机啊 创建面板中创建 18 我问一下 我作动画时 怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 怎么办呀 答 增加一个摄影机 两个摄影机之间相互切换就行了 19 请问我点了照相机 但始终不出现 CAMERA 视图 请问是怎么回事 答 在键盘中按 C 键 调出照相机视图 20 如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象 答 1 在 VIDEO POST 里导入做好的两个摄像机 将这两组关键针调到首尾相连的位置即可 2 TRACK VIEW 里一样能做 方法同上 不过没特效 21 我想在动画中插入声音 怎么办呀 答 1 打开 track view 穸口 2 单击 filters 打开 filters 对话框 在 show only 选项组中选中 animated tracks 然后 OK 3 在 track view 穸口中只会出现 sound 和 objects 选项将其展开 4 在 sound 上单击右键 在菜单中选 properties 命令 5 单击 choose sound 在弹出的对话中选择声音文件 wav 选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音 应该是在上面的 然后选你要的声音 OK 基础 论三维制作 从制作技术上讲 现在很多的新从业者过于急躁 不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难 Office 可 以在几天内掌握 而 3ds max 学几个月也不能学全面 Maya 更是需要 1 年以上的时间 这都仅仅是针对 技术而言 在实际创作中也一样 比如最简单的立体文字 现在的软件很智能化 直接输入文字 加个倒 角就成了 前后不超过 2 分钟 但却忽视了很多东西 如轮廓线的光滑程度 倒角的美观和反光性能 局部是否要分别指定材质等等 正是太多的依赖软件 造成了千篇一律的制作结果 现在是讲求创新的年 代 技术上要创新 美感上也要 例如我们常做的金字 很多人希望能找到一个现成的材质 但为什么没 有想过自己创造一个超级质感的材质呢 我在 三维片头动画设计 一书中曾提供过一种滚光的金属材质 这是在几年的制作中不断改进的结果 不知探索了多少次 失败了多少次 硬是把黄土般的质感调成了金 属的 我希望每个人都能有这种精神 不断去超越别人和自己 技术才能不断的提高 还有就是盲从的追 求软件 一问就说会什么什么 举一大堆三维软件的名称 这种人一般哪个都不精 多学软件没有错误 但应该学好一个再扩展 这也是最好的一种方式 我自身学习就是一个一个来的 从 3 ds studio 到 LightWave3D 到 3ds max 到 Softimage 3D 到 Maya 都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的 这样 相互继承性高 学起来就越快 在三维软件的学习上 我可以谈谈自己的学习过程 1 一般准备学习一个软件前 先明确学习它的目的 并且看看是不是选择了合适的软件 例如 搞建筑设计可以选择 3dsmax 搞工业设计可以选择 Rhino 搞角色动画可以选择 Maya 等 这一点相当重 要 否则学到一半时发展学错了 时间就耽误了 而且心情也会不好 学下去也不是 不学也不是 转其 它的又要重头开始 这样钻研精神自然也就没有了 2 寻找一套特别全面的入门实例教程 不要一下就选择专业性强的高级教程 将书中实例踏踏 实实做一到两遍 熟悉整个软件的功能和操作 3 寻找一套翻译准确的命令手册 开始有选择的分段式突破 同时开始接手专业制作案例 尝 试独立去完成 遇到问题去 翻手册 最好少问人 这样便于对软件的全面掌握 最终将手册中涉及自己 用途的部分全面掌握 会给将来的自由创作打 下坚实的基础 4 最后是大量的接活儿 都说广告公司提高快 那都是逼的 工作压得透不过气来 正是对软 件飞速提高的大好机会 自己一个人在家练是没有什么压力的 进步也很慢 总是由着自己的性子 最终 会走向业余道路 专业就是专业 有市场的要求 制片人的要求 电视台的要求 广告代理的要求 导演 的要求 这一切都会雕塑你 让你的作品也变得专业 所以应尽可能地从工作中去提高 千万别总是 呆在家里自己玩 效率差别太大 一年不如工作一个月进步快 5 平时要多和别人交流 同行不是冤家 你付出越多 得到也越多 从 3ds max 2 0 开始 就有 网上的三维社团了 可以交流各种技术问题 找到志趣相投的朋友 2 我的 3dmax4 在用时 在调材质时 有时会无故的退出 什么原因呢 操作系统为 98 答 可能内存不够 这是正常的 我的机子也是这样 只注意随时保存 3 3d max 中的工具栏出现空心字体 该怎么办 答 如果有文鼎的字体 将其全部删除 或删除不必要的字体 4 我安装的 3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常 全是字库里面的特殊字体 很多字母 因为变了型都看不太清楚 为什么 答 你可能装了一些艺术字体 把它删除看看 5 菜单栏没了 怎么办 答 load custom ui defult ui 6 我刚安装了 3dmax4 0 可在 98 下花屏 在 2000 下无法显示作图区 很苦恼 请高手帮忙 答 你的显卡老掉牙了 换了它吧 选中 OPENGL 了吗 如果是 那就升显卡吧 7 3D MAX3 0 装上后 没有菜单 只有面板和工具箱什么的 是哪儿设置错了 请明白的朋友 E MAL 给我 多谢多谢 答 你可以在 custom 下选择 load ui 然后选择 maxstart cui 就可以了 8 用 3DS MAX 制作某一作品 随着应用指令的增加 渲染的交互显示速度逐渐变慢 直至死机 是否 有应用指令驻留内存 如何解决 可有快捷清除踺 谢谢 答 1 你可以对场景里面的物体先进行塌陷 让其变为不可编辑物体 以简化场景 2 用线条简化命令 我忘记什么单词了 但是见到能认识 3 将不必要的反射和折射关闭 也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射 除非你要那个 效果 4 如果你的文件确实够大 呵呵 买 个 笨死 好了 9 我要学习 3D MAX 但是不知道要什么配置 答 最好是 NT 系统 比较稳定 内存最少 128 CPU 我用的是 CII560 超 850 还可以 硬盘建议 40G 显卡用 GEFORCE2MX400 以上 我的配置是 CII850 ASUS CULS C GEFORCE256DDR 35G 256MB 运行 3DMAX 很好的 10 提示错误如下 A license error has occurred please restart your system to initialize the license managemnt system If this problem continues contact your system administrator or authorized dealer Error 7 1 29 The software license failed to initialize Error 7 我该如何处理 答 问题出在启动它的时候 程序没有正常的初始化 如果从新启动系统还不可以正常工作的话 你还 是重新安装一遍它好了 左右不是很大 很快安完的 11 我的各种参数总是写不上 请教该如何搞掂 答 小问题 老问题 去 下载 s12sys 字体 拷入 windows fonts 重新开始 3dmax 下 即可 12 请问如何将 3dmax 做的倒入 lightscape 答 在网上下载一个 3DMAX 与 LIGHTSCAPE 之间接口的插件 文件名好象是 LS23DMAX 大约有 2MB 容量但注意分清 3DMAX 的版本 13 请问 显卡在 3dmax 中的作用是什么 专业显卡和普通显卡有什么区别 CPU 和专业显卡在渲染中哪 个作用大 答 显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色 如果你做图的面片要是超过 13 万的话 普通的显卡是承受 不了的 反映就是自动退出 显卡比 CPU 重要啊 作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊 但是专业的 显卡很贵啊 14 误操作 如何恢复标准界面 答 按键盘 Y 工具界面转换 15 3dmax 制作的图形怎么转换到 photoshop 里 答 在 3DMAX 中渲染图片为 JPG 格式图片 在 PHOTO 中打开这图片就可以了 16 请问我在运行时 系统提示虚拟内存不足是何原因 谁能告诉我 答 可能你选择了 用户自己管理虚拟内存 把它改回 windows 管理虚拟内存就好了 虚拟内存不足的 原因可能是 C 盘空间太小 17 我花了两天的时间做的图 在做渲染的时候机器掉了电 以后就打不开了 我用的是 3 0 的版本 怎么办 答 3dmax 根目录的 autoback 文件夹为 3dmax 自动存盘文件 试试吧 18 在使用 3DSVIZ R3I 时 在调入其他场景对象时 屏幕打开一对话框云 Unknown superclass superID 0 x200 classID 0 x 0 x MERGE 调入失败 不知道是什么原因 我补充说明一下 我调入的文件是 3DMAX4 的模型文件 答 如果你是用 VIZ 去打开 MAX4 的文件是不行的 因为 MAX3 都不能正常打开 MAX4 的文件 何况 说 VIZ 19 我的 3dmax 安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围 请问如何解 决 答 运行 regedit HKEY CURRENT CONFIG Software Fonts FONTS FON 键值改为 vgafix fon 或 asi system fon 重启 或安装专用字体 20 请问 3D 动画可以进行交互控制吗 答 3D 作的动画不能交互控制 21 菜单栏没了 怎么办 答 load custom ui defult ui 22 最近我运行 3dmax4 0 时经常死机 所做一切付之东流 痛苦万分 硬盘 4G 内存 192 并未同时运 行其它程序 您可有此方面的经验 答 请注意工作时随时存盘 因为 D 版软件 常会出现非常情况 23 我刚安装 3DMAX 4 0 后 我的工具栏不知跑到哪去 答 在自定义 显示用户界面下找 24 怎样在 MAX3 O 里打开 MAX4 0 做的图 答 在 4 0 中导出成 3DS 格式 但要先塌陷成可编辑网格 材质也要重新贴过了 25 不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在 x y z 轴中变换 移动到那个轴会变成黄色的 变成 在各个视窗里各轴都是红色的线条 请教怎样才能改回来 答 点 x 键 26 我的 max 的字体被别的字体替换 而且是一些特难认的字体 怎么也找不到能改变字体设置的选项 答 你安装在 FONTS 里的非 WINDOW 自带字体删除掉即可 27 可否告知我关于 3D MAX 4 0 导入导出 LIGHTSCAPE 的插件 答 存为 3ds 格式文件 然后导入 lightscape 或到 WWW LIGHTSCAPE COM 的用户支持中下载 28 我的机子现在 3DSMAX 一启动系统资源就由 90 下降为 50 左右 而且运行速度变得很慢 我重装 了系统也不行 请问为什么 答 3DMAX 占用系统相当大 应该说 50 也没什么问题 另外注意关掉一些没用的程序 29 3dmax 文件当存盘时死机或跳到桌面后 就再无法打开该文件了 导入也不好使 答 文件存盘不当 可能已被破坏 建议随时存盘 30 Max 用英文好还是用中文好 答 尽量用英文吧 因为现在 MAX 的中文汉化版本水平太底 而且有好多不同的版本 对好多功能和命 令的翻译也不准确 不利于记忆 体会和理解 再者 大多数参考书都是以英文版本出版的 因此也不利 于你看书自学 学习软件操作不要把英文当作障碍 其实并不影响 适应了以后就会得心应手 到时候你 会发现确实是用英文版的好 31 用 3dmax4 和 3dviz 做出建筑效果图有甚么不同 哪个软件更好用 答 3DVIZ 是 3D MAX 的另一个版本 它对建筑效果图进行了优化 而且有很多方便的插件 它的其它 功能没有 MAX 强 如果只是学做效果图的话就用 VIZ 吧 32 移动物体时有时乱跑是怎么回事呢 答 系统资源不够 33 再装 3D 的时候 我把字体不小心删除了一些 所以现在在 3D 中输入中文 只有宋体 隶书什么的 都没了 在 PHOTOSHOP 中中文也消失了 各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗 因为 字体的形象也关系到效果图的画面质量 答 重装字体 上网 Download 一些字体吧 或者买一张字库盘 方正字库 中标字库 34 3dmax3 01 版本 在选择物体时那 xy 轴的坐标不会反显了 害得我每次都要在菜单栏里选择 xy 轴 请问各位大虾哪里可修改 答 如果选择移动工具后 X Y 轴是不可移动状态 可以按一下键盘的 X 键就恢复了 35 项目比较复杂 辛辛苦苦数日 已近完成 效果显著 不幸的是 昨晚在调一根踢脚线时 存盘退出 程序 再打开文件就坏了 打不开 有无办法 答 你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的 AUTOBACK 36 请问 3ds max4 2 中有像 autocad 中的测量 di 命令吗 答 有一个 但是是量空间的 是创建面板里 缺省是和直线栏那里 叫 TAPE 的 但是好象不是很精确 不过你可以在控制面板上进行坐标创建 37 3D MAX 运行时 计算机内存为 256M 发现内存资源仅剩 4 导致无法运行其他程序 MAX 本 身运行一会后也会死机 答 关闭其他的应用程序 注意 系统的安装盘一定要有 的剩余空间 38 物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了 答 是不是锁定了 看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了 如果按下了把它按起来 39 在操作过程中 不小心按了 E 键 怎么恢复啊 难道就没有办法恢复了吗 答 你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后 然后在其上点击右键 就会弹出一对话面板选 择你想要转变的视图 如左 前 后都可以的 很简单的 或者 在其它的界面的上面 如 LEFT 一定 是在 LEFT 这几个字母上 不是其它地方 上点右键后 选最后一个 con 什么的 记不清 是设置的意 思 再在窗体上选第二个 Layout 后 看到你的四个界面 变了的界面是 track 点一下 换成 top 或 front 或其它随便了 就成了 40 请问 在 3dr4 中隐藏原物体怎么做 答 把制作的物体全部选中 进入右边面板单击 HIDE SELECLED 就可以了 建模 1 3d max r3 中有没有标注尺寸的工具啊 答 在 3dmax 里没有专门的标注尺寸这个工具 但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数 这不 就代替了尺寸的标注 何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀 2 小弟用惯了 CAD 最近开始学习 3D MAX 这个软件 可是总觉得 3D MAX 这个软件画出来的图没有 CAD 那么精确 因为我画的是机械图 所以和实际尺寸最好是一样的 不知道用过这个软件的高手有什么看法 答 在 CAD 中画的模型必须特别精确 导入 3D 后才能正常使用 否则导入后则是四不象 CAD 主要用 于工程设计 3D 主要用效果图展示 3 为什么把 CAD 的文件导入到 3D MAX 后 都变成的一个整体了 鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了 有 没有什么工具能把一个整体的图形给炸开 答 这是正常的 3DMAX 把它作为一个组处理了 要解决这个问题要注意在导入 CAD 文件的时候 注 意弹出的对话框 其中有每一层作为一物体 有同一颜色作为一物体 这样你在 CAD 中作图就要有这种 准备 把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等 4 我用的是 3DMAX4 0 汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器 在哪里 答 MAX4 的修改堆在面板是找不到的 要右击修改面板中显示的物体 你已用了的修改命令就有了 且 和老版的用法一样 选中物体 用鼠标右键 点击有个菜单 在这个菜单里面自己找吧 5 二次布尔运算如何做 怎么经常出错 答 进行布尔运算的时候 如果你想进行 2 次布尔运算 应该在第 1 次布尔运算后 返回上一级 进入次 物体编辑面板 选择次物体级 进行 2 次布尔运算 在布二运算中 你是说想在一个盒子上挖二个洞 你在布二完第一个洞时点一点视窗 让它恢复后 再选 中物体去布二第二个物体 如一下子同时布二两个物体 当然不可能了 6 为什么我用 Fit 做出来的模型总不是我预想的样子 答 也许 x y 轴的放样物体搞反了 调过来试试 7 请问怎么用 4 0 版本制作树木 答 画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图 不过最后效果与贴图材质有关 大面积地做的话 最好找个插 件 贴上透明贴图和图案 就成了 8 我经常用 3d 画建筑效果图 但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图 不知用什么方法对山的建 模教准确 较方便快捷 答 可以用 CONPOUNT OBJECT 里的 TERRAIN 做 山的制作可以拿修改面板里的置换做 即 displace 也可用 NOISE 编辑物体成形 10 想把圆柱体的段数增加 因为进行大的扭曲时 它会变形 不圆滑 而系统只能提供 200 段 还能不 能改 答 请换一种方式 放样 也可以做一圆柱 段数为 200 而后复制 N 个 你的机器跑得动的话 接起来统 一用弯曲效果即可 也可把第一个变为 Editable Mesh 把 N 个复制的 Attach 给第一个即可 如变 NB 应该 可以更快些 11 为什么我的 MAX 没有门和窗的选项 答 从 3 0 版本后就没有了门和窗的直接建模工具了 其实这二样东西很容易用普通建模而成 12 我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢 答 进行布尔运算后不能修改参数很正常 13 BAND 我不会用这个命令 控制不好 答 用 BEND 时 必须把它的分段数调高些 另外还要选择以哪个轴来旋转 14 如何将我所制作的线段转换成 NURBS 曲线 答 你在要转化为 NURBS 的线段上点击右键 便可以见到转化为 NURBS 的命令 点击一下就行了 15 我建立了 nurbs 曲线 但我不知如何找 nurbs 工具箱 答 你只要在视图中建一个 nurbs 然后点击修改面板就可以找到 NURBS 的工具箱了 16 我想做一个旋转的楼梯怎么做 答 用阵列复制 注意在 X Y Z 轴上设置位移 旋转参数 17 请问怎样在 3dmax 中输入中文 文字怎样变成立体的 答 切换输入法呗 如可输入英文不可以输入中文 那是字体文件的事 要变为立体的 用倒角最直接 18 怎样才能在 3D 中做出由大到小的字呢 答 建模 要用到 4x4x4 动画 用 animate 动画功能 第一帧一个参数 最后一帧变个参数 小一点 就行了 19 我建立了曲线 可仍然找不到 nurbs 工具箱 答 首先把你曲线转成 NURBS 曲线 再点击修改命令面板 有工具箱 20 在 3dsmax 中做出来的东西都不是很光滑的 请问用什么方法能使其光滑 答 把物体的面设多一些就好了 或者用 smooth 修改器也行 21 我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯 答 先做直线楼梯 在用 bend 修改器旋转 或者干脆用楼梯插件 我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 22 我在室内装修的时候要做一张被子 不知道如何建模 答 用 quad patch 然后把四周的点往下拖 就形成下摆 然后稍微调节一下形皱折 再贴上花不就中了 用 边上分为四五段左右就够了 然后加入 edit patch 把四周边下调 然后再调节一下把控柄做出 皱纹就应该 了 当然还要找个好看的花贴上去 呵呵 23 我刚学 3D 现在需要设计一个厨房 应怎样开始 答 先进行室内设计 然后具体建模 就是制作各种东西 最好都用 3dmax 制作 有的人图省事 大都 用 photpshop 贴 2 维图片 作出的图令人作呕 最后是打光 重点 决定你的作品是否真实 耐看 24 在使用 3dmax4 0 时 使用了布尔运算后 为何我用了 Modify stack 仍然无法修改前面的 这是为什 么呢 答 要点子物体级吧 MAX 的修改功能很强大的 给物体加上一个 edit mesh 然后来一个塌陷 应该就 可以了吧 布尔运算是非常非常占用资源的 建议尽量少用 如果一定要用 最好不使用 stack 应尽量 在确定不再修改后使用布尔 且使用后将其塌陷 25 loft 放样的 fit 变形 我试了很久都没有成功 这个功能的确很少用 但是我很想知道是怎么做的 求 教 谢谢 答 绘制物体的二个面 再用 FIT 分别拾取另两个面 首先确认二条放样曲线没有问题 其次 在 FIT 窗口中注意操作 仔细按一定步骤 应没有问题 26 在对复合对象进行布尔运算时 我建了两个物体 不选中任何一个和全选中 布尔运算命令都不能用 选一个物体吧 在布尔运算卷展栏中 又只有 a 物体没有 b 物体 为什么 答 先选取一个物体 然后再按 拾取 b 物体 钮 点另一个物体就可以了 首先两个物体必须有重叠的部分 先选择一个物体 然后单击布尔运算命令 单击选择目标物体命令 抱 歉 英文不记得了 之后单击另一个物体 即可完成运算 在布尔运算卷展下部有一些选项 是用来设 置运算方式的 比如剪切 重叠 组合 27 怎样做装在杯子里的水 答 你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了 28 在进行放样的过程中 发现放样后 所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直 不知道怎么回事 答 请选取好放样路径 放样路径和放样物体搞反了 或者换一个视图操作 29 3d4 0 的文字倒角用 fit 命令做不出想要的效果 答 你首先得给你需要文字进行放样 而且对文字可能要处理一下 在子物体下将它们的段连成线 否则放样 后是空心字体 对放样物体倒角是 bevel 30 请教在 MAX4 中如何精确的捕捉一个物体的顶点 答 可以啊 用捕捉锁定 31 如何精确的设计一个平面图形 为什么不能调用 CAD 中的平面图 答 你可以用 3D 的线段画一些简单的图形 3D 本身也有精确画图 CAD 的图形可以调用的 在 3DMAX 中有导入命令 32 如何将 3D 多边形网格 Polygon 转换为实体 Solid 或表面 Surface 答 鼠标右键单击物体 在弹出的右键菜单中选取转换命令 33 如何才能使 A B 两点连在一起 答 结合后焊接 34 我在 3dsmax4 中导入一束花朵的 3ds 模型 包括三个物体 花 花茎 叶子 打算在一个 box 上散布 scatter 这束花 选中三个物体后 建立 compound object 但是 scatter 按钮不能用 答 将三者 group 或者 turn to mesh 或者 collaps 35 我用一张池砖的图片做 Material 时 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面 不知怎么样把它改成 多个小的池砖图案 答 如果不要逢的话 那你直接增加重复倍数就可以了 在材质编辑器中 36 如何将 box 倒圆角 答 3dmax 为用户提供了标准几何体和扩展几何体 请在扩展几何体里找 chamfer box 就是 37 当我用 3dmax 的 edit patch 功能想对 quad patch 两个结点进行焊接时 却找不到焊接按钮 有谁能帮帮我 吗 答 选择两个节点 再在下面的栏里找到 WELD 这个单词按一下 不行 就调大一点值 38 在 4 0 里面怎么编辑子物体 答 编辑子物体在修改器堆栈窗口中 用鼠标单击前面的 就 OK 了 39 请问在室内效果图中地面上 地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的 答 最简单的办法 制作一个立方体的小方砖 将其 阵列复制 复制到每个交叉点上 40 为什么字不能作为路径放样 答 首先将字转化成 spline 41 3ds max3 中的 bend 命令为什么对正方体无效 答 你的正方体一定没有分段 只有一个段 BEND 肯定是没有用的 你把分段数调高就可以了 42 在 3DMAX 3 1 中有个 meshsmooth 命令 但在 3DMAX4 中为什么却找不到呢 答 在 modify 里面 找到 more 按扭 点击后在左侧文本框里 用滚动条就可以找到了 43 用 MAX 做园林效果图时如何做品种繁多的树 花等 答 用帖图或后期处理 建立树的模型较为困难 你可以用 treefactry 的一个插件 44 布尔运算后的物体怎样转化成 mesh 物体呢 答 选中物体 点击右键 选择 conwert to 点击 edit mesh 45 用布尔运算减去的一部分后 被减去的地方显示不出厚度 答 布尔运算显不出厚度 是因为母体的细分度 segs 太小 增加她就可以 布尔运算在运算完后 转化成 mesh 物体 贴图要加贴图坐标 UWP 46 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做 答 可以用 photoshop 和 3Dmax 来做 方法 photoshop 上建一副图 背景为黑色 在图的上部分画几个 多边形填白色 用滤镜里的高斯模糊 存盘 打开 3Dmax 创建一个面 打开材质库选择融合材质 bend 有 三个按钮 选择最下一个点击选择你用 photoshop 作的图形 再点击第一个按钮 选择合适的材质 再点 第二个按钮 选择平原的材质 打开修改器在下拉菜单中点击 NOISE 命令 47 在制作文字后渲染 可是出来的都是空心字 如何才能显示实心字呢 答 非常简单 使用 拉伸 命令并选择封闭两端 48 在往一幅图里调人物或树木的图片时 为了让效果更逼真 需做怎样的处理 答 我想应是要用 photoshop 制作出透明贴图 再到 3DSMAX 中赋予物体 在使用人物和树时 要知道 它们都是建筑的参照物 一定要比例适中 在单个面上使用 opcity 贴图 另外就看你的灯光 投影和 photoshop 的技术了 49 下载几个模型为什么不能修改呢 它为什么是一个整体 答 当然可以修改 不过一些模型可能成组或已经修改过 你在修改之前要打散 另外你可以在修改堆栈 中找到以前修改的命令 50 我用 bevel profile 做一个果盘时 放样出来的模型总是变形 是否由于放样不对 还是坐标不对 需 要如何调整 答 颠倒一下 以线为轮廓 以轮廓为线 注意 loft 下的控制面板里的设置 把线的起点换一下或轮廓颠 到一下 51 为什麽无论画任何图都从中心坐标开始 有参数可以控制吗 答 在右边命令面板中有坐标参数控制 X 轴和 Y 轴和 Z 轴定位 52 在 3d max 中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发 床单等 尤其是沙发各个角的文理 答 作一个面片 再用贴图 53 喷泉怎么做 请高人指点 答 用粒子系统加重力效果 54 想在已完成的物体上添加多外节点 请问该选择什么命令 有朋友告诉我说选择 编辑样条曲线 再选择细化 可是我怎么也找不到 答 你先选择编辑样条曲线下的第二个图标 选择一条曲线 细化按钮就在删除按钮下面 在旁边输入数 字就行了 55 在用 loft 放样时 产生的线段不是均匀的分布 导致不能正常的使用 fit 等 5 项命令 求救怎样才能 均匀分段 类似圆柱体的高 答 1 在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段 2 用 shape line 描出你所要横截面的范围 3 再 用 shape line 确定横截面要走的路线 节点在 2 个到 3 个左右 4 用 loft 的 get shape 作出横截面 其中 的 path 参数就是用来表示横截面若干段的位置 比方说分为三段 那么 path 就是 0 50 100 这样在这 三段位置就会出现按照你用 shape line 描出轮廓一样的 3d 图形 最后再用 fit 将 3d 图形与 line 轮廓做修改 就能作出你需要放样的模型了 56 在 3DS MAX 中想做一个球从 1 50 帧是位置的变化 从 50 100 是形状 如变椭圆 的变化 该怎么办 关键是 50 帧跟第 1 帧的大小形状都一样 从 50 帧才开始变化大小和形状 答 你可以把滑块拖动到 50 帧处 然后打开动画记录开关 并拖动到 100 帧处 再改变形状就行了 也 可以在运动轨迹面板上编辑 57 请问怎样把 Editable spline 重新组合成一个整体 我用组成的 Editable spline 图形没法在 NUBRS 下投 影 答 把 Editable spline 转成 NUBRS 曲线后再投影 58 我做了一个物体 想再修改一下 就用 Edit Mesh 下的结点编辑下的 Create 在物体上创建了几个结点 然后移动它们 这时我发现这几个结点跟物体毫不相干 请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体 上 答 这样做好像不行 光有点对物体是没有用的 你的点是独立的 没有在线或是面上 所以不会对物体 有影响 切分面的方法一般是用 slice 或是 CUT 来弄的 好像很少有听说把点合并到面上进行加工的 59 想在物体上取消一个结点或线条 但是又不能破坏原物体 该怎么办 答 你可以选择修改面板下的 EDIT SPLINE 的子对象来修改啊 60 在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面 然后把它等分成若干小的 想要的边数的面 如在一 个四边形面上想把它分成四个等分的面 答 如果是 MAX4 可用细分面片 MAX3 好像没有这个功能 不过可以用 EDIT MESH 选中这个面 后 加入 SLICE 修改器 然后进入修改级别后调节方向和位置 如果要多次功分就多加入几次应该就行 了 61 用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形 有时又不会 为什么 3d max 的几个版本都有 此问题 答 可能的原因有 一 不要在透视窗里挤压 二 不要选中二维或三维捕捉 62 用 3DMAX 做效果图一定要在 CAD 下做模型吗 直接用 3D 可以吗 答 当然可以呀 63 用 MAX 或 VIZ 做效果图 尺寸重要吗 我是说一定要按实际 100 准确 还是估计就可以 答 尺寸当然很重要 无规矩不成方圆嘛 但用 VIZ 和 MAX 作图就不象 CAD 那样要求十分精确的尺寸 只要保证按比例作图就可 实比例作图最大的好处就是便于数据参照 换算比例就要注意所有图形元素都 要求统一比例就可啦 64 在放样模型的制作中 选种放样模型以后 就有一个 Deformations 的卷展栏 点击其中的 fit 按钮 打开了 Fit Deformation 窗口 理论上里面应该有放样模型的样条线的 以便使放样模型能和样条线符合 可是为什么我打开 Fit Deformation 窗口后 里面却没有样条线 答 你得首先把放样物体选上才行 角色及曲面建模 1 怎样建造一个人物模型 四肢能象真人般动 请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题 答 你可以使用骨骼 bone 工具 将你建立好的人物外型用 SKIN 工具蒙皮 然后设置骨骼的运动就可以 了 至于外型 用 NURBER 曲线比较方便一些 注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区 一句话 说不清 建议看看书 2 建完一半人头模型后 将其镜像复制 如何将两个模型合为一个完整得模型 书上说用 Join 命令结合 如何使用 还有的说用 Attach 结合 但结合后另一半模型总是缺少一部分 也不理想 如何解决这个问 题 答 你是用什么方法制成的用 MESH NURBS SURFACE 其实制成镜面模型的关键是在镜面的一边必须 是很平整的 以便镜面时吻合 若是用 MESH 制的 镜面后 执行 ATTACH 然后用 WELD 控制好 WELD 的点 距 就可以了 NURBS 和 SURFACE 简单一些 将它们在曲线类型时用 ATTACH SURFACE 里重合的线可以 删去 而 NURBS 不可以删去 3 我做了半个人物的脸 用镜向命令复制了半个 用什么办法 可以将它们两个合并成一个 答 镜面后 还原成两组 NURBS 线条 再用形成面的工具就行 注意线条顺序 4 怎样制作人头 答 1 在侧视图使用 NUBES 曲线由颈部起 绘制头部轮廓曲线 2 以头部侧面为中心绘制不相交的曲 线 3 在前视图依次调节头部的正面曲线 4 使用 UV 放样曲线进行曲面放样 画出几根线 然后进行 surface 使用 line 的修改功能调整 画出各部位 连接再蒙皮便可 5 我做了猪八戒的模型 是否要把模型分成手脚什么的 是否要用 ik 骨骼 还有怎么可以把衣服穿在 他身上并且和他们一起动画 答 不要把模型分开 要把他们合并成一个整体 用 3dmax 的角色插件作动画 用衣服插件作衣服动画 你可 以设计 IK 运动 然后让它们分别跟身体运动就可以了 6 我要给我的人体模型作一套衣服 应该用什么方法做 这个衣服啊 答 用 3dmax 的插件 simcloth 来做 效果很逼真 7 人物中的眼捷毛 眉毛怎么做 答 用 3dmsx 的插件 shaghair 8 如一个人手握东西投掷的动作怎么实现 即此物体怎么能一会儿跟住物体 一会儿脱离开 答 可以使用 link 控制器 首先让其物体 link 在人手上 手上的动作完成后 再 link 到另外的物体上 可以是 dummy 物体 再设置动画即可 9 请问在 3dmax 中怎样做人物的头发 谢谢 答 用透明贴图试一试或装插件 10 我在作 3D MAX 效果图时 不知如何用贴图的方法来制作人物 且插入场景中 而且有投影 建 筑图 不用 PHOTOSHOP 这样出来的效果图更真实 答 做一个面加一个 Opacity 透明贴图就行了 透明贴图在 PHOTOSHOP 中做 但要注意人物贴图的光源 和场景中的光源尽量一致 而且只适用静态效果图 我不张用 PHOTOSHOP 用得不好会很假 用 Poser 的 话模型又太大了 或者说 先选好角度 建一平面 不用我教吧 赋贴图坐标 打开一空材质 选择漫反射 选择贴图 将人物贴图赋予材质 用 PHOTOSHOP 将人物的背景分离出来单独存盘 进入 选择不透明度 选择贴图 将人物背景赋予不透明度材质 并将不透明度定为 最后将该材质赋予刚才建立的平面 看一看 图像 投影是不是都有了 11 我在 MAX 4 做 NURBS 圆角剪切虽然可以产生圆角 但是剪切后平面与物体不能无缝结合 边缘处 总有缝隙 望诸位大虾 答 试试 Blend 融合 12 我想 Delete 掉一部份 NUBRS Object 该怎样做 像我想掉外胎 却怎么也 select 不了外胎 答 只要选择子对象就可以了 然后再用 del 就可以了 13 我在用 max nurbs 建模时 先用线型工作做了一条几个节点的线 但用 nurbs 拉伸时却因为这几个节 点的问题而不能同时拉伸 请问我应该怎么办才好 答 你操作的方法不对 在曲线上点击右键 切换到点层级就可以了 14 什么是 NURBS 好像是个很厉害的东东 要怎样才能达到能比较自由地控制建模的境界 答 也不是很厉害 好象也不是最好的人体建模方式 但是 是一个很好的高级建模方法 贴图 1 请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 答 可能你的贴图的路径改变 找不到贴图 渲染开始时会给出贴图的原路径 按此路径将贴图恢复即可 另外 看看你的贴图材质是否还在机子上 有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质 但在第二次打开 图时光盘没有了 显然材质也就没了 2 在给材质或贴图的时候显示不出图案 用看图工具可以看到 给到模型上就是一片红或其他颜色 没 有图案 答 一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形 可使用 uvw map 修改器为物体指定贴图坐标 在 modify 面板 uvw map 命令很强大 另外 在视图中 一般材质贴图不会显示出来 只有在渲染后才 会显示 除非在菜单栏中进行一些设置 3 不知道怎么样才能在造型上贴好材质 才能使效果图看起来不失真 有真实感 答 不要用 100 的材质贴图 应该多用色彩调和 当然图片也要 现在的硬盘大 多装图片无所谓 还有必 须搞懂贴图坐标的用法 4 我在使用 3dmax 4 中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色 不知如何恢复 答 只要删除就行了 重新再做 5 请问各位高手 你们的 boolen 后的物件会不会贴不上材质 如何解决 答 由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失 所以不好贴图 解决 给对象加一个 UVW map 修改器即可 6 我想把在 PHOTOSHOP 中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的 要如何处理呢 答 2 维图形不能像 3 维那样变形 除非把它做成 3 维的 7 请问在 PHOTOSHOP 中处理的图像贴到 3D 中如何可做出立体效果 答 方法很多啊 比如将图应用到到置换贴图上 不就立体了吗 在贴图面版里有个 displacement 选
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