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文档简介

桌游会策划书范文 益智桌游推广教学及规则介绍策划书主办方安徽财经大学学生团体联合会承办方:大学生益智协会 一、活动名称益智桌游推广教学及规则介绍 二、活动主题24点、数独、UNO、天黑请闭眼、三国杀等桌游的教学推广活栋 三、活动时间11月14日(周三)140017:00 四、活动地点1#415(明德楼) 五、活动对象大学生益智协会所有干事及会员 六、活动背景桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。 大家以游戏会友、交友。 在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,是一种面对面的游戏,非常强调交流。 桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。 而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。 在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。 在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。 本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。 目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安、兰州等地有玩家定期的聚会。 桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你 1、补偿童年遗憾现在的成人童年时期因为经济原因,大多很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。 2、脱离负面情绪现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。 而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。 这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 3、锻炼头脑如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。 所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。 成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。 4、增强人与人之间的沟通透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。 桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。 而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。 通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。 七、活动目的 1、通过桌游,增强社团内部凝聚力,增强干事的交流,提高干事的协作、组织能力,为干事成为新学期的领导分子做准备。 2、对社团内的已有器材进行普及推广,加强干事们对于社团器材的掌握,并为以后社团活动的多样化进行准备。 3、锻炼干事们的逻辑思维能力和判断能力,丰富干事们的精神世界。 八、活动过程 1、在活动开展前通过飞信通知协会的干事及会员活动展开主题、时间及地点。 2、活动当天,将教室划分为A、B、C、D四个区域。 每个区域分别由一位部长及副部长负责,并保管相应的器材。 活动伊始,A区进行24点,B区进行数独游戏,C区进行狼人游戏,D区进行UNO游戏。 3、14:00所有到场干事及会员按照进入教室时手中的号码牌进入相应的区域。 由会长宣布活动规则,活动正式开始后,由各区域负责人大致讲解各自所负责的游戏的规则,然后带着大家一起进行游戏,在游戏的过程中,进一步解释游戏的细则。 4、活动开始后,每30分钟左右,各区域负责人收齐各自负责的器材,交换负责区域。 (此时干事及会员仍位于自己所在的区域,仅仅是负责人换区域)交换顺序如下原A区负责人至B区,B区至C区,C区至D区,D区至A区。 直至每一个负责人都教过所有的成员。 4、16:00左右,所有人经历过所有游戏的讲解与试玩后,在四个区域内自由选择感兴趣的活动,进行游戏。 附游戏玩法(一)24点给定四个自然数,通过加减乘除四则运算,可以任意交换数字顺序或添加括号,在每个数字使用并只使用一次的情况下,组成一个计算式子,使其结果等于24.例给出数字 3、 3、 5、6解法3*(5+6-3)=24给出数字 2、 2、 4、8解法4*(2+8/2)=24(二)数独(又称九宫格数独)数独是9行9列的81个格子,在这81格子中,给出了一定的已知数字,游戏者需要通过自己的逻辑推理,在其他的空格中填入1-9的数字,使得1-9在每一行每一列中出现并且只出现一次。 例题目(中等难度)3129576591782472635972428193398257456311735894834275答案312895476569147382487263519951736248728514693634982157245679831176358924893421765(三)UNO UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。 游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。 只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。 最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。 每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌堆中取出首张牌(若是wild drawfour需再取),庄家左边玩家(若是reverse则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。 本局赢家为下一局的庄家。 出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。 出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。 当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。 若玩者手中的牌与桌上最新发出的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 玩者每次出牌不限一张,可出多于一张的牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张Skip牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目)的牌可以一次发出。 注若赢家最后一张打出的是罚抽2张牌或王牌,此游戏虽已结束但赢家的下一家仍需受罚。 计分方法:0-9号码以牌面上的数字为分数DRAW TWO1张代表:20分REVERSE1张代表:20分SKIP1张代表:20分WILD1张代表:50分WILDDRAWFOUR1张代表:50分 (四)天黑请闭眼该游戏,每个参与者的身份由抽牌随机决定,角色包括法官、杀手、良民,根据人数的增加可以增设警察、医生、狙击手、花蝴蝶等。 按照比较简单流行的游戏规则,由一个法官来主持游戏;身份不公开的N个杀手为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,警察要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光所有好人(警察+良民)。 身份介绍法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。 杀手彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。 警察彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。 良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。 在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。 基本规则1)法官主持整个游戏过程。 2)杀手每晚协商杀一人。 3)警察通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。 4)平民帮助警察公决出杀手。 胜负判定1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。 2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。 九、活动可行性分析 1、协会干事及会员本着对益智类游戏的兴趣而聚集到一起,对益智类游戏及活动均有着很大的热情,本协会正好为他们搭建一个平台,拓宽他们对益智类游戏的了解。 2、24点、数独、UNO,天黑请闭眼等桌游,或注重数学的逻辑化思维,或将娱乐性与推理判断结合到了一起,适合不同

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