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文档简介

单选题共 60 题 共 60 分 1 指从已知信息中产生大量变化的 独特的新信息的一种沿不同方向 从多方面 在 不同范围 不因循传统和常规的思维方式 A 求异思维求异思维 2 要开发创造力 首先要增强和提高人的 D 创新意识创新意识 3 随着社会的发展 各种新的思想不断涌入企业 使员工原有的人生价值观念受到冲击 从而引起新的矛盾产生 这就要求矛盾疏导工作要 因人制宜 以人为本 对症下药 引 入 来解决员工的思想问题 A 矛盾疏导机制矛盾疏导机制 4 培养 开发创造力的重要意义和最终目的在于使人类 的发展从自发走向自觉 从而 尽可能挖掘出人类的创造潜力 造福人类 C 创造力创造力 5 原本是由专利审查人员萌生的对多产发明家的发明方法与思路进行总结与推广的想 法 B 创造力开发创造力开发 6 的目标乃是求得个体的舒适 生存及繁殖 它是无意识的 不被个体所觉察 A 本我本我 7 创新意识具有明确的目的性 从表象现象上看是为了解决生活 工作中的难题 从实质 上来分析 创新意识则代表着一个人的创造力 创造力如果是一条河 那么创新意识则是 这条河的 了 A 源头源头 8 创造工程之父 是 A 奥斯本奥斯本 9 一切创造都离不开形象思维与逻辑思维的 D 互补效应互补效应 10 良好的人际关系具备信息 功能 在社会生活中 信息的交流与沟通 是人们相互 联系的重要形式 C 交流交流 11 的人友善 热心 外向 合作 善于交流 喜欢与人为伍 能洞察别人的情感和问 题 A 社会型性格社会型性格 12 随着学生年龄的增加 他们对失败的承受力趋于下降 因为学生年龄越大 他们在社会 影响下越来越多地用 的方式从事学习活动 C 比较安全比较安全 13 美国 阿瑞提认为 适宜的气候和环境能极大地促进创造 A 创造学家创造学家 14 现代心理学研究表明 是显意识和潜意识高度统一的产物 D 创造创造 15 是智力因素和非智力因素的结晶 B 创造创造 16 创新思维乃创造力的灵魂 培养 是创造力开发的关健 B 创新思维创新思维 17 性格是在后天社会环境中逐渐形成的 是人的核心的人格差异 能最直接地反映出一个 人的 风貌 C 道德道德 18 教师也可以和学生分享一些著名科学家和艺术家的传记 体会和感受他们经历的模糊阶 段 让学生了解到模糊性常常是他们取得创造性成果的一个 A 准备阶段准备阶段 19 人们在社会交往中 彼此都互相以肯定或否定的方式去评价对方的倾向与行为动机 心 理学家把这种情况称为 C 人际吸引力人际吸引力 20 在生活中集中表现为一个人待人接物的态度与方法 B 性格性格 21 在感性认知基础上 借助于抽象概括 将对具体事物的感性的表象上升为意象 将记忆 中的形象的表象作为思维材料 以联想和想象的形式对其进行再现 分解和组合 创造出 新形象的思维过程与方法 就是所谓的 A 形象思维形象思维 22 则是主体自身意识不到并不能加以控制的意识 它包括各种各样的先天的本能和后 天的长期积累起来的储存在头脑中的知识经验 A 潜意识潜意识 23 创新意识是人们对创新与创新的价值性 重要性的一种认识水平 认识程度以及由此形 成的对待创新的态度 并以这种态度来规范和调整自己的活动方向的一种稳定的 D 精精 神态势神态势 24 是个性心理中最重要 最具核心意义的心理特征 它反映一个人独特的处事态度和 行为方式 是一个人区别于别人最主要的标志 B 性格性格 25 创造是形象思维与逻辑思维的 A 互补互补 26 开发 不仅仅是为了互相帮忙的需要 除了社会功利之外 很重要一点就是把我们的 友谊和关系用在帮助其他人方面 在帮助别人的过程中 可以扩大社交网络圈 从而更容 易得到帮助 A 人际关系人际关系 B 企业关系 C 领导关系 D 社会关系 27 创新意识是指主体受外部的推动而产生的创新意识 A 被动性被动性 28 要回答 创造究竟有没有规律可循 有没有逻辑通道 如果有 那是什么意义上的规律 或逻辑 等一系列问题 A 价值论研究价值论研究 B 动力论研究动力论研究 C 方法论研究方法论研究 D 本体论研究本体论研究 29 在某种意义上说 要开发学生的创造力 首先要让他们相信自身的能力 相信自己有能 力提出大量的观点 而任何提出大量观点的人 总会出现 D 错误错误 30 要回答 创造的动力究竟来自于何方 是内在的 先天的 还是外在的 后天的 制约 或激发创造力的关键性因素是哪些 个体创造动力与群体创造动力之间的相关性如何 等问 题 A 价值论研究价值论研究 B 动力论研究 C 方法论研究 D 本位论研究 31 创造活动总是自我导向的 因此控制创造过程的策略必然来自 C 个体自身个体自身 32 任何事物都是呈系统的状态存在的 事物的功能即系统的功能都根源于它 B 内在结构内在结构 33 人的行为是个体与环境交互作用的产物 B 人的行为人的行为 34 所谓 实际上是要学生成为自己认知活动过程的积极管理者 在学习过程中充分发挥 自己的主观能动性 在主体生成过程中融进自己的主见 C 自我管理自我管理 35 人们对客观世界的认知是从 开始的 A 感知觉感知觉 36 在创造活动还在进行而无明确结果时 在创造的苦思冥想尚未获得某种启示而豁然顿悟 之前 确实存在着一种 状态 B 潜意识潜意识 37 学生能做什么的主要障碍是他们认为自己不能做 而自信来源于成功的 A 经历经历 38 是指从已知信息中产生逻辑结论 从现成资料中寻求正确答案的一种有方向 有范 围 有条理的思维方式 C 求同思维求同思维 39 早期的创造力研究试图揭示创造性个体的人格特征 至上世纪 后 有人则致力于探讨 认知与人格的关系 把创造力研究置于社会框架之中 B 70 年代后年代后 40 是创造万物的主体 是一切创新活动的认识者 发出者和操作者 忽视创新人格的优化 开 发创造力将是舍本求末倒置的 A 人人 41 是一个复杂的心理和社会过程 在大部分单位组织中 沟通不畅是一个基本问题 D 人际沟通人际沟通 42 性格是人格的重要组成部分 是一个人的长期表现出来的精神状态 具有 的特点 B 多样性多样性 43 即回答 创造何以可能 的问题 要追究创造的客观基础 A 价值论研究 B 动力论研究 C 方法论研究 D 本体论研究本体论研究 44 能使得尚未认识的事物与已经认识了的事物相联系 从而借鉴已知事物的有关知识 来认识未知的事物 C 联想联想 45 性格的 是指个体在调节自己的心理活动时表现出的心理特征 D 意志特征意志特征 46 我们常常有这样的经历 被某一个问题死死的困住 苦苦思索而不得其解 过了一段时 间 忽然灵光一闪 问题迎刃而解 这就是创新意识的 发挥了作用 A 感觉感觉 B 潜力潜力 C 想像想像 D 顿悟顿悟 47 创新思维的灵魂是 A 创新意识创新意识 B 创新人格 C 创新思维 D 创新力 48 是保证人们有效地进行认知活动的稳固的心理特点的综合 A 智力因素智力因素 49 能够激发企业的活力 增强凝聚力 是企业保持蓬勃的升级和竞争力 同时也可以 增强管理的透明度 实现企业决策民主化 权威化 D 沟通沟通 50 是人类区别于动物的基本特性和标志之一 A 创造创造 51 是对人生目的 意义的根本看法和态度 C 人生观人生观 52 直觉思维虽然具有非逻辑性的特点 但在本质上却是一种理性的认识形式 A 行为行为 B 认识认识 C 思维思维 D 感觉感觉 53 是指一个人和多人交叉往来的能力 A 交叉性交叉性 54 苟日新 日日新 又日新 是中国儒家 里的名言 是我国商朝的开国君主商 汤王刻在洗澡盆上的话 当时是用于自我激励 A 大学大学 55 年 英国当时的教育与科学大臣贝克 KennethBaker 在一次讲话中曾提出 年轻人如 果要在未来把握更大的机会就必须掌握一定的知识与技能 他们需要接受基础更为广阔的 训练 需要向雇主展示灵活性 需要具备独立思考与行动的能力 B 1989 56 人的大部分精神活动则存在于心理的深层 往往意识不到 属于 C 潜意识范畴潜意识范畴 57 从心理学 尤其是从实验心理学 认知心理学角度揭示 的发生 加工及动力机制 智 力与创造力的因素 结构及关系 创造性人格特征 认知风格等 A 创造性方向创造性方向 B 创造性思维创造性思维 C 创造性方式创造性方式 D 创造性行为创造性行为 58 是指人脑基于有限的数据和事实 调动一切已有知识经验 对客观事物的本质及其 规律性联系作出迅速的识别 敏税的洞察 直接的理解和整体的判断的思维过程 A 直觉直觉 思维思维 59 是保证人们成功地进行种种活动的心理条件的总和 B 非智力因素非智力因素 60 美国创造力开发公司总裁 创造学家 说过 如果你对创造性思维持冷淡态度 你就 不会认识到在一个发展变化 日新月异的世界上 激发和应用新设想是至关重要的生存技能 B 罗杰冯奥奇罗杰冯奥奇 61 教育过程中强调 的培养有助于促进学生创造力的发展 A 基本技能基本技能 B 基本思想 C 基本信念 D 基本能力 62 看个人是否能把握该领域 而且愿意付出努力于改变该领域 具有这样的特质 则他们 做的努力会有较高的比例被认为具有 A 改革性 B 创造性创造性 C 创新性 D 推进性 63 大脑中的 主要是处理言语 进行抽象逻辑思维 集中思维 分析思维的中枢 A 脑干 B 脑沟 C 右半球 D 左半球左半球 64 在创造性思想发展的过程中 如果缺乏对 的容忍 常常使人不能获得最佳的解决方 案或与创造失之交臂 A 模糊性模糊性 B 明确性 C 随机性 D 突发性 65 克里福特的研究表明 学生承担学术风险的意愿影响他们的发展与绩效 他发现学生对 失败的承受力与选择某种难度的 相关 A 考试题考试题 B 作业题 C 论文 D 课程 66 任何发明创造都要冒一定的风险 因为创造性工作或多或少会与现有的做事规则相抵触 有创造力的人因此总会有一定的 A 牺牲精神 B 英雄精神 C 冒险精神冒险精神 D 创业精神 67 学生是否能够继续提问在很大程度上取决于教师对他们问题的 A 响应响应 B 安排 C 说明 D 指点 68 所有儿童都有好奇心 他们到成年阶段能不能把这种好奇心保持下来 在很大程度上取 决于 是鼓励还是抑制这种好奇心 A 早期生活早期生活 B 初期生活 C 周围生活 D 学校生 活 69 好奇心是一种持久的 根深蒂固的 对一个人的生活方式具有重要影响 A 人性特质 B 个人特质 C 个体特质个体特质 D 精神特质 70 阿默伯尔认为 任何具有正常认知能力的人都可以合理地期望他们在某些领域的某些方 面做出 的成果 A 创新性 B 创造性创造性 C 建设性 D 发展性 71 创造就是产生新颖 独特 有社会价值的产品的过程 它是一种复杂的 过程 A 行为整合 B 资源整合 C 人力整合 D 心理整合心理整合 72 是指遵循严密的逻辑规则 通过逐步推理得到符合逻辑的正确答案或结论的思维方 式 A 分析思维分析思维 B 理想思维 C 理性思维 D 感性思维 73 大量发现 发明的创造事实表明 创造成果的产生通常是由于采纳和使用了某些思维方 式直接导致 而采纳和使用这些思维方式显然是创造主体 的结果 A 元认知知识 B 元认知体验 C 元认知监控元认知监控 D 元认知实现 74 元认知是由美国 弗拉维尔于 1976 年首次提出的一个概念 A 社会学家 B 心理学家心理学家 C 科学学家 D 生理学家 75 企业的分类的依据 多是来自于创造力研究的 A 价值结构化价值结构化 B 价值增值化 C 价值模块化 D 价值市场化 76 除了 的影响 创造力同时需观照内在认知或是思考的历程 A 现场环境 B 内在环境 C 现在环境 D 外在环境外在环境 77 又称意念 想法 是思考在心灵上的产物 包括对事物的看法和意见 以及解决问 题的办法 A 点子点子 B 意念 C 想法 D 学术 78 当一个社会把精力都投注在 上时 便较不鼓励或也不容易察觉在现场中所发生的创 新 A 生存生存 B 建设 C 教育 D 军事 79 从感知到表象 意象 是人们认识客观事物不可超越的 A 认识阶段 B 感性阶段感性阶段 C 基本阶段 D 初步阶段 80 所谓创造力不只是 同时也是在互动中生产者要能说服观众对其作品认同的结果 A 个人的活动个人的活动 B 组织的活动 C 企业的活动 D 实践的活动 81 真正成功的创造力结果除了要能经得起时间的发展及考验阶段 还要考虑创造力产品在 社会上是否能实际应用的 以确认是否真正合于社会需求 A 可能性可能性 B 可用性 C 实践性 D 价值性 82 梦幻中之所以能带来 是显意识与潜意识交互作用的结果 A 创造性灵感创造性灵感 83 好奇心是人和动物共有的一种反射 巴甫洛夫称之为 C 探究反射探究反射 84 指的是个人在认知上不曾经验过该物件的外型或符号意涵 或是与曾经验过的认知经历都不相像 B 非典型刺激非典型刺激 多选题共 30 题 共 30 分 1 创新是指以现有的思维模式提出有别于常规或常人思路的见解为导向 利用现有的知识 和物质 在特定的环境中 本着理想化需要或为满足社会需求而改进或创造新的 路径 环境 并能获得一定有益效果的行为 A 事物事物 B 方法方法 C 元素元素 2 有的学者则用另一种系统化的方法来研究创造力 认为创造力是 三者相互作用的结 果 A 个体个体 B 专业领域专业领域 C 场场 3 在性格的认知方面 心理学家大多采用五大因素来分析性格 其中那几个正确 A 神经质神经质 B 外向性外向性 D 随和性随和性 4 在科学发现和技术发明活动中 人们的创造性思维有时表现为这样一种序列 即 最 终建立起某种认识模型或发明新产品 新技术 A 联想联想 B 类比类比 C 再造再造 D 创造性想象创造性想象 5 中国运载火箭技术研究院的 JLZTH 模式 A 介绍介绍 B 培训后培训后 D 提出提出 6 创造就是直觉思维和分析思维 的结果 A 有机结合有机结合 B 协同活动协同活动 7 元认知过程就是对认知活动的 B 自我意识自我意识 C 自我调节自我调节 8 元认知是个体关于自身认知过程和结果的知识 以及对这种认知过程的积极监控和随之 发生的调节 具体地说 它包括 几个方面 A 元认知知识元认知知识 B 元认知体验元认知体验 C 元认知监控元认知监控 9 形象思维在创造中有重要作用 它的主要形式是 B 想象想象 C 联想联想 10 奥斯本 帕内斯创造性解题 训练模式 简称奥 帕模式 下面对的有 B 善于发现问题善于发现问题 C 学会推迟判断学会推迟判断 11 我们要从工作伙伴及家庭成员一样互相依赖的角度来思考 鼓励双方解决问题 并协助 个人找到互惠的解决办法 是一种 及报酬的分享 A 信息信息 B 力量力量 C 认可认可 12 老子曾说过 知人者智 自知者明 这句话精辟地说明了认知活动中 所具有的 重要意义和地位 A 自我意识自我意识 B 自我监控自我监控 13 直觉思维与分析思维相比 具有以下显著的特征 A 非逻辑性非逻辑性 B 直接性直接性 D 个体性个体性 14 决定潜力发挥的因素主要有如下几个方面 A 目标是否清晰目标是否清晰 B 情绪情绪 C 专注力专注力 D 意志力意志力 15 美国创造学家戴维斯先生在 1980 年提出的由 4 个环节构成的创造力开发模式 A 意识意识 B 理解理解 C 方法方法 16 阿默伯尔认为 创造力是由 以及与创造有关的技能构成的综合体 A 内在动机内在动机 B 专业知识专业知识 C 能力能力 17 创新活动是主体自身需要的一种意识 是它的特点 A 稳定稳定 C 持续持续 D 习惯化习惯化 18 斯腾伯格及其同事认为创造力是 个性 动机与环境等六种因素综合作用的结果 A 智慧能力智慧能力 B 知识知识 C 思想方式思想方式 19 直觉思维实际上是分析思维的高度 A 压缩压缩 B 简化简化 C 自动化自动化 D 内化内化 20 影响性格发展的外在环境 A 家庭环境家庭环境 C 社会环境社会环境 21 疏导矛盾 建立企业和谐人际关系应该 B 合理疏导人际矛盾合理疏导人际矛盾 D 多做人际沟通多做人际沟通 22 人的潜力素质就是指构成人的潜力结构的要素或成分 一个人的能力是由人的 能力 所组成 因此 人的潜力素质系统作为人的能力的潜在状态 应该同样有相应的三个基本 层次 A 生理体力生理体力 C 心理活动能力心理活动能力 D 思维活动能力思维活动能力 23 坚持疏导矛盾的原则 A 明确期望原则明确期望原则 B 参与原则参与原则 C 及时原则及时原则 D 解释原则解释原则 24 奥 帕模式中最关健的是 A 提出设想提出设想 B 推迟判断推迟判断 25 职场人际关系的类型有 A 对领导或老板对领导或老板 B 对属下对属下 C 对同事对同事 26 帮助学生克服创造的障碍的方法 A 多思考问题多思考问题 B 培养明智的冒险精神培养明智的冒险精神 C 容忍模糊性容忍模糊性 D 允许出错允许出错 27 非智力因素从狭义的角度看 常常只把 性格五个心理因素包括在非智力因素之内 A 动机动机 B 兴趣兴趣 C 情感情感 D 意志意志 28 专业技术人员潜力开发有助于 A 个人能力的提升个人能力的提升 B 企业利润的倍增企业利润的倍增 C 行业的跃进行业的跃进 D 社会经济的发展社会经济的发展 29 直觉思维有以下 形式 A 直觉判断直觉判断 B 顿悟顿悟 C 灵感灵感 30 求异思维具有三个重要特征 A 流畅性流畅性 B 灵活性灵活性 D 独创性独创性 31 如我们所知 建构广泛而精巧的概念结构是人类大脑运作的基本能力 这些结构诸如 等功能 显示出结构的实用性 而实用性正是评断创造性产品重要的标淮 A 思考 B 分类分类 C 理解理解 D 预测预测 32 创造力的哲学研究可从以下方面入手 A 本体论研究本体论研究 B 学术论研究 C 动力论研究动力论研究 D 价值论研究价值论研究 33 在个人与社会及文化的互动中 个人内在的 为创造力行为产出的基础源头 A 心智运作心智运作 B 思维方式 C 世界观 D 讯息处理认知过程讯息处理认知过程 34 创造力研究历程 其几个层面的工作清晰可辨 A 心理学层面心理学层面 B 脑科学层面脑科学层面 C 社会学层面社会学层面 D 遗传学层面遗传学层面 35 创造力的标淮通常同时包括两项 第一 就该领域而言 此产物是新颖独特或前所未见 的 第二 就该领域而言 此产物是 的 A 能解决问题能解决问题 B 良好良好 C 适宜适宜 D 有价值有价值 36 影响创造力的因素为 A 所外现场个体因素 B 所处现场在社会中的独立程度所处现场在社会中的独立程度 C 现场时机合适如何 D 现场是否能得到足够的社会支援现场是否能得到足够的社会支援 37 对于创造力的表现 最自然的期待首要在于作品能够突破目前的既有形式 因此创造力 的首要条件即为 A 原创原创 B 非常少见的非常少见的 C 独特 D 优秀 38 人的创新意识有 A 能动性创新意识 B 主动性创新意识主动性创新意识 C 被动性创新意识被动性创新意识 D 随动性创新意识 39 实践中的创造力开发还是以如下模式铺展开来 A 生物模式生物模式 B 物理模式物理模式 C 科学训练模式 D 技法移植模式技法移植模式 40 是现代创造学的主要研究内容 A 创造力研究创造力研究 B 创造力执行 C 创造力开发创造力开发 D 创造力过程 41 领域则是由相关联知识的仓库 是创新的参照来源 个体必须藉由在个体所处的领域中 进行已有的概念或文化符码的操作 及对原有知识讯息的 A 类比类比 B 联结联结 C 重组重组 D 比较 42Csikszentmihalyi 的系统观点理论提出了创造力叁元互动的系统观点理论 他认为 创造 力 必须同时考量叁个因素 A 带着个人背景的个体带着个人背景的个体 B 社会脉络中的学门现场社会脉络中的学门现场 C 包含于文化中的符号领域包含于文化中的符号领域 D 创造 思维 43 我们在之前提到多个创造力研究的取向上 都是极具代表性的取样 包括有 计 算 电脑 及脉络取向等 A 心理计量心理计量 B 实验实验 C 传记传记 D 生物生物 44 创造力认知的研究提供我们了解创造力的内在历程 另外也告诉我们 要觉察创造力 则要将注意力的焦点放在操作创造力的 A 心理图像心理图像 B 结构组合结构组合 C 实际运用 D 实用方向 45 在生成阶段中 创造力生产者透过记忆 及其他心智活动 在一些组合素材及结构潜 在意义的感觉引导下 产生视觉模式的各种前发明结构 A 回復回復 B 联想联想 C 综合综合 D 类比类比 46 竞争性文化价值模型的核心概念常用在组织效率 组织文化 组织生命周期 组织变革 和领导生命週期等相关领域的解释和说明中 所以企业组织的四种型态 有助于了解各类 组织 部门 工作团队和个人的创造偏爱和喜好 其模型中的四个象限 都代表着一种组 织型态的导向 原文中以 4C 简称分为 竞争导向 A 控制导向控制导向 B 合作导向合作导向 C 创建导向创建导向 D 经济导向 47 到了九十年代 组织文化研究由理论研究向应用研究和量化研究方面迅猛发展 出现了 四个走向 理论研究的深入探讨 A 企业文化与经济的研究 B 企业文化与企业经营业绩的研究企业文化与企业经营业绩的研究 C 企业文化测量的研究企业文化测量的研究 D 企业文化诊断和评估的研究企业文化诊断和评估的研究 48 企业文化是企业发展到一定阶段 企业领导人将其在企业创业阶段关于经营理念 基本 假设等达成的共识用于对组织管理过程中包括 在内等的非结构性因素的一种整合 并 使之成为一个组织或企业独具个性化的管理模式 以文化的力量推动着组织和企业的长 期发展 A 文化文化 B 价值价值 C 心理因素心理因素 D 理想 49 竞争性文化价值模型 该模型把企业文化指标按照 两个维度进行分类 最后形成四 个基本的价值模式 A 内部导向 B 内部外部导向内部外部导向 C 控制授权控制授权 D 控制掌握 50 智商主要反映人的 计算能力 律动的能力等 主要表现人的理性思维能力 A 认知能力认知能力 B 思维能力思维能力 C 语言能力语言能力 D 观察能力观察能力 51 企业文化的本质是 以达到激发员工自觉行动的目的 A 以人为中心以人为中心 B 以文化为导向以文化为导向 C 塑造独特的文化现象塑造独特的文化现象 D 经营管理思想经营管理思想 52 从学术的角度看 积极心理学被定义为 研究有助于发挥 的最佳状态或功能的条件 和过程的一门科学 B 团体团体 C 人人 D 机构机构 53 管理心理学是 的交叉和结合 A 管理科学管理科学 B 心理学心理学 54 丰田集团创办人丰田一郎曾把创新解释称为 3C 分别是 A 创造力创造力 B 挑战挑战 C 勇气勇气 55 如我们所知 建构广泛而精巧的概念结构是人类大脑运作的基本能力 这些结构诸如 等功能 显示出结构的实用性 而实用性正是评断创造性产品重要的标淮 A 思考 B 分类分类 C 理解理解 D 预测预测 56 创造力的哲学研究可从以下方面入手 A 本体论研究本体论研究 B 学术论研究 C 动力论研究动力论研究 D 价值论研究价值论研究 57 在个人与社会及文化的互动中 个人内在的 为创造力行为产出的基础源头 A 心智运作心智运作 B 思维方式 C 世界观 D 讯息处理认知过程讯息处理认知过程 58 创造力研究历程 其几个层面的工作清晰可辨 A 心理学层面心理学层面 B 脑科学层面脑科学层面 C 社会学层面社会学层面 D 遗传学层面遗传学层面 59 创造力的标淮通常同时包括两项 第一 就该领域而言 此产物是新颖独特或前所未见 的 第二 就该领域而言 此产物是 的 A 能解决问题能解决问题 B 良好良好 C 适宜适宜 D 有价值有价值 60 影响创造力的因素为 A 所外现场个体因素 B 所处现场在社会中的独立程度所处现场在社会中的独立程度 C 现场时机合适如何 D 现场是否能得到足够的社会支援现场是否能得到足够的社会支援 61 对于创造力的表现 最自然的期待首要在于作品能够突破目前的既有形式 因此创造力 的首要条件即为 A 原创原创 B 非常少见的非常少见的 C 独特 D 优秀 62 人的创新意识有 A 能动性创新意识 B 主动性创新意识主动性创新意识 C 被动性创新意识被动性创新意识 D 随动性创新意识 63 实践中的创造力开发还是以如下模式铺展开来 A 生物模式生物模式 B 物理模式物理模式 C 科学训练模式 D 技法移植模式技法移植模式 64 是现代创造学的主要研究内容 A 创造力研究创造力研究 B 创造力执行 C 创造力开发创造力开发 D 创造力过程 65 领域则是由相关联知识的仓库 是创新的参照来源 个体必须藉由在个体所处的领域中 进行已有的概念或文化符码的操作 及对原有知识讯息的 A 类比类比 B 联结联结 C 重组重组 D 比较 66Csikszentmihalyi 的系统观点理论提出了创造力叁元互动的系统观点理论 他认为 创造 力 必须同时考量叁个因素 A 带着个人背景的个体带着个人背景的个体 B 社会脉络中的学门现场社会脉络中的学门现场 C 包含于文化中的符号领域包含于文化中的符号领域 D 创造思维 67 我们在之前提到多个创造力研究的取向上 都是极具代表性的取样 包括有 计 算 电脑 及脉络取向等 A 心理计量心理计量 B 实验实验 C 传记传记 D 生物生物 68 创造力认知的研究提供我们了解创造力的内在历程 另外也告诉我们 要觉察创造力 则要将注意力的焦点放在操作创造力的 A 心理图像心理图像 B 结构组合结构组合 C 实际运用 D 实用方向 69 在生成阶段中 创造力生产者透过记忆 及其他心智活动 在一些组合素材及结构潜 在意义的感觉引导下 产生视觉模式的各种前发明结构 A 回復回復 B 联想联想 C 综合综合 D 类比类比 70 竞争性文化价值模型的核心概念常用在组织效率 组织文化 组织生命周期 组织变革 和领导生命週期等相关领域的解释和说明中 所以企业组织的四种型态 有助于了解各类 组织 部门 工作团队和个人的创造偏爱和喜好 其模型中的四个象限 都代表着一种组 织型态的导向 原文中以 4C 简称分为 竞争导向 A 控制导向控制导向 B 合作导向合作导向 C 创建导向创建导向 D 经济导向 71 到了九十年代 组织文化研究由理论研究向应用研究和量化研究方面迅猛发展 出现了 四个走向 理论研究的深入探讨 A 企业文化与经济的研究 B 企业文化与企业经营业绩的研究企业文化与企业经营业绩的研究 C 企业文化测量的研究企业文化测量的研究 D 企业文化诊断和评估的研究企业文化诊断和评估的研究 72 企业文化是企业发展到一定阶段 企业领导人将其在企业创业阶段关于经营理念 基本 假设等达成的共识用于对组织管理过程中包括 在内等的非结构性因素的一种整合 并 使之成为一个组织或企业独具个性化的管理模式 以文化的力量推动着组织和企业的长期 发展 A 文化文化 B 价值价值 C 心理因素心理因素 D 理想 73 竞争性文化价值模型 该模型把企业文化指标按照 两个维度进行分类 最后形成四 个基本的价值模式 A 内部导向 B 内部外部导向内部外部导向 C 控制授权控制授权 D 控制掌握 判断题共 10 题 共 10 分 1 敏感度是积极心理学研究中用于大脑潜力释放程度的唯一指标 X 2 研究表明 和内在动机相比 外在动机对创造力的影响更为重要 3 主体的思维素质是一种独特性的存在 在潜力素质系统结构中 处于一个中级的层面 它具有重要的思维建构功能 X 4 企业文化激励机制作为企业文化建设的重要内容之一 在确保企业文化的落地生根方面 有着积极的正面的意义 5 有证据表明 在有目标的条件下 即使不指导学生如何做 他们的行为有时也会比无目 标时更具有创造性 6 成功是未来进一步努力的促进因素 而失败则是消极因素 7 掌握一个专业领域的知识一定会导致创造 这种知识是在该专业领域进行创造的必要条 件 8 心理学把人类的品质分为积极品质和非积极品质 9 有文化人类学家认为 人类一切问题出现的根源就是沟通不畅 10 大量的研究表明 人们做自己选择的工作时 比做别人为他们安排的工作更有兴趣 外 在动机更强 X 11 由于创造能力包含了智力测验难以涉及的智慧品质 如发散思维 直觉思维等等 这表 明创造性与智力的发展是同步的 X 12 创新的思维方法就是创新思维的来源 只有拥有正确的培养创新思维的方法才能达到创 新思维植入大脑中 最终达到需要的创新结果 创新是有止境的 创新思维的方法是无止 境的 13 科技是第一生产力 科技创新意识是企业管理的一个小环节 X 14 在高速发展的现代社会 单打独斗已经不能胜任企业的发展 作为管理者 必须要了解 各个员工创造能力的差异化 再最大程度利用到工作中 15 老子说 知人者智也 自知者明也 道德经 德经第三十三章 以人为本 尊重不 同的个性 鼓励不同的人按照不同的方式激发自己的潜力 即我们必须根据每个人不同的 人性表现和个性差异进行管理 X 16 中华人民共和国职业分类大典 将我国职业归为 8 个大类 共 1848 个职业 X 17 世界观的形成主要是两个方面 一个是学习 另一个是独立思考 X 18 专业技术员潜力的提高 大都需要通过个人的培训和进修来实现 X 19 人本主义心理学家马斯洛 Maslow 在其 动机与人格 一书提出了人的五种层次的 不同需要 基本生活需求 安全感 归属感 地位与尊重 自我实现 20 情绪调动和潜力开发 不属于管理学的激励理论范畴 X 21 企业精神是企业文化的核心 但在整个企业文化中起不了支配的地位 X 22 人的智力超高才有超强的创造力 更高的创造力来源于更高的智力 创造力代表智力的一 部分 23 矛盾疏导还要从人性工作角度来加以分析 体现科学发展和以人为本的精神理念 以 满足员工个体心理需求与精神需求法 24 单位或企业中的矛盾 往往是由于员工的合法权益没有得到保障而引起的 矛盾疏导 的目的 就是要把员工的思想统一到个人的发展中来 X 25 理智即在感觉知觉 记忆 想象 思维方面表现出来的风格差异 26 心理学中所指的人的潜意识 就是潜藏在人的一般意识下的一股神秘力量 是相对于 意识 的一种思想 又称 左脑意识 X 27 著名的 二八 法则 即在工作的时间段内 很多人 20 的时间在做无用功 只用了 80 的时间来做重要的事 工作的强度没有增加 但是却延长了工作时间 28 创造力不只是牵涉到个人内在的认知历程 同时创造力也存在于个人与环境及文化的互 动中 并彼此不影响 X 29 创意是个人层次的创造力产出 而创新则是组织层面所实行发展的 30 合作模式下有创造力倾向的人员 一开始可能仅会创出高等程度的结果 X 31 控制型模式下有创造力倾向的人员往往会创造出持续改善的良好结果 32 文化的区别及统合的程度 区分越细的知识越专业也越容易有新发展 文化越差异 领 域的改变影响层面巨大 因此在创新上容易遇上阻力 X 潜力激活与创造力开发试卷二 共 50 题 总分 100 0 分 请在 60 分钟内作答 单选题 共 25 题 共 50 分 1 梦幻中之所以能带来 a 是显意识与潜意识交互作用的结果 A 创造性灵感创造性灵感 B 创新性灵感 C 突发性灵感 D 随机性灵感 2 好奇心是人和动物共有的一种反射 巴甫洛夫称之为 A 条件反射 B 物质反射 C 探究反射探究反射 D 刺激反射 3 教育过程中强调 的培养有助于促进学生创造力的发展 A 基本技能基本技能 B 基本思想 C 基本信念 D 基本能力 4 看个人是否能把握该领域 而且愿意付出努力于改变该领域 具有这样的特质 则他们做的努力会有较高的比例被认为具有 A 改革性 B 创造性创造性 C 创新性 D 推进性 5 大脑中的 主要是处理言语 进行抽象逻辑思维 集中思维 分析思维的中枢 A 脑干 B 脑沟 C 右半球 D 左半球左半球 6 在某种意义上说 要开发学生的创造力 首先要让他们相信自身的能力 相信自 己有能力提出大量的观点 而任何提出大量观点的人 总会出现 A 创新 B 突变 C 奇迹 D 错误错误 7 在创造性思想发展的过程中 如果缺乏对 的容忍 常常使人不能获得最佳的 解决方案或与创造失之交臂 A 模糊性模糊性 B 明确性 C 随机性 D 突发性 8 克里福特的研究表明 学生承担学术风险的意愿影响他们的发展与绩效 他发 现学生对失败的承受力与选择某种难度的 相关 A 考试题考试题 B 作业题 C 论文 D 课程 9 任何发明创造都要冒一定的风险 因为创造性工作或多或少会与现有的做事规 则相抵触 有创造力的人因此总会有一定的 A 牺牲精神 B 英雄精神 C 冒险精神冒险精神 D 创业精神 10 学生是否能够继续提问在很大程度上取决于教师对他们问题的 A 响应响应 B 安排 C 说明 D 指点 11 所有儿童都有好奇心 他们到成年阶段能不能把这种好奇心保持下来 在很大 程度上取决于 是鼓励还是抑制这种好奇心 A 早期生活早期生活 B 初期生活 C 周围生活 D 学校生活 12 好奇心是一种持久的 根深蒂固的 对一个人的生活方式具有重要影响 A 人性特质 B 个人特质 C 个体特质个体特质 D 精神特质 13 阿默伯尔认为 任何具有正常认知能力的人都可以合理地期望他们在某些领域 的某些方面做出 的成果 A 创新性 B 创造性创造性 C 建设性 D 发展性 14 创造就是产生新颖 独特 有社会价值的产品的过程 它是一种复杂的 过程 A 行为整合 B 资源整合 C 人力整合 D 心理整合心理整合 15 是指遵循严密的逻辑规则 通过逐步推理得到符合逻辑的正确答案或结论的 思维方式 A 分析思维分析思维 B 理想思维 C 理性思维 D 感性思维 16 大量发现 发明的创造事实表明 创造成果的产生通常是由于采纳和使用了某 些思维方式直接导致 而采纳和使用这些思维方式显然是创造主体 的结果 A 元认知知识 B 元认知体验 C 元认知监控元认知监控 D 元认知实现 17 元认知是由美国 弗拉维尔于 1976 年首次提出的一个概念 A 社会学家 B 心理学家心理学家 C 科学学家 D 生理学家 18 企业的分类的依据 多是来自于创造力研究的 A 价值结构化价值结构化 B 价值增值化 C 价值模块化 D 价值市场化 19 除了 的影响 创造力同时需观照内在认知或是思考的历程 A 现场环境 B 内在环境 C 现在环境 D 外在环境外在环境 20 又称意念 想法 是思考在心灵上的产物 包括对事物的看法和意见 以及解 决问题的办法 A 点子点子 B 意念 C 想法 D 学术 21 当一个社会把精力都投注在 上时 便较不鼓励或也不容易察觉在现场中所发 生的创新 A 生存生存 B 建设 C 教育 D 军事 22 从感知到表象 意象 是人们认识客观事物不可超越的 A 认识阶段 B 感性阶段感性阶段 C 基本阶段 D 初步阶段 23 所谓创造力不只是 同时也是在互动中生产者要能说服观众对其作品认同的 结果 A 个人的活动个人的活动 B 组织的活动 C 企业的活动 D 实践的活动 24 真正成功的创造力结果除了要能经得起时间的发展及考验阶段 还要考虑创造 力产品在社会上是否能实际应用的 以确认是否真正合于社会需求 A 可能性可能性 B 可用性 C 实践性 D 价值性 25 指的是个人在认知上不曾经验过该物件的外型或符号意涵 或是与曾经验过 的认知经历都不相像 A 不常见刺激 B 非典型刺激非典型刺激 C 典型刺激 D 常见刺激 多选题 共 20 题 共 40 分 26 丰田集团创办人丰田一郎曾把创新解释称为 3C 分别是 A 创造力创造力 B 挑战挑战 C 勇气勇气 D 智慧 27 如我们所知 建构广泛而精巧的概念结构是人类大脑运作的基本能力 这些结 构诸如 等功能 显示出结构的实用性 而实用性正是评断创造性产品重要的标 淮 A 思考 B 分类分类 C 理解理解 D 预测预测 28 创造力的哲学研究可从以下方面入手 A 本体论研究本体论研究 B 学术论研究 C 动力论研究动力论研究 D 价值论研究价值论研究 29 在个人与社会及文化的互动中 个人内在的 为创造力行为产出的基础源头 A 心智运作心智运作 B 思维方式 C 世界观 D 讯息处理认知过程讯息处理认知过程 30 创造力研究历程 其几个层面的工作清晰可辨 A 心理学层面心理学层面 B 脑科学层面脑科学层面 C 社会学层面社会学层面 D 遗传学层面遗传学层面 31 创造力的标淮通常同时包括两项 第一 就该领域而言 此产物是新颖独特或前 所未见的 第二 就该领域而言 此产物是 的 A 能解决问题能解决问题 B 良好良好 C 适宜适宜 D 有价值有价值 32 影响创造力的因素为 A 所外现场个体因素 B 所处现场在社会中的独立程度所处现场在社会中的独立程度 C 现场时机合适如何 D 现场是否能得到足够的社会支援现场是否能得到足够的社会支援 33 对于创造力的表现 最自然的期待首要在于作品能够突破目前的既有形式 因 此创造力的首要条件即为 A 原创原创 B 非常少见的非常少见的 C 独特 D 优秀 34 人的创新意识有 A 能动性创新意识 B 主动性创新意识主动性创新意识 C 被动性创新意识被动性创新意识 D 随动性创新意识 35 实践中的创造力开发还是以如下模式铺展开来 A 生物模式生物模式 B 物理模式物理模式 C 科学训练模式 D 技法移植模式技法移植模式 36 是现代创造学的主要研究内容 A 创造力研究创造力研究 B 创造力执行 C 创造力开发创造力开发 D 创造力过程 37 领域则是由相关联知识的仓库 是创新的参照来源 个体必须藉由在个体所处 的领域中 进行已有的概念或文化符码的操作 及对原有知识讯息的 A 类比类比 B 联结联结 C 重组重组 D 比较 38Csikszentmihalyi 的系统观点理论提出了创造力叁元互动的系统观点理论 他认为 创造 力 必须同时考量叁个因素 A 带着个人背景的个体带着个人背景的个体 B 社会脉络中的学门现场社会脉络中的学门现场 C 包含于文化中的符号领域包含于文化中的符号领域 D 创造思维 39 我们在之前提到多个创造力研究的取向上 都是极具代表性的取样 包括有 计算 电脑 及脉络取向等 A 心理计量心理计量 B 实验实验 C 传记传记 D 生物生物 40 创造力认知的研究提供我们了解创造力的内在历程 另外也告诉我们 要觉察 创造力 则要将注意力的焦点放在操作创造力的 A 心理图像心理图像 B 结构组合结构组合 C 实际运用 D 实用方向 41 在生成阶段中 创造力生产者透过记忆 及其他心智活动 在一些组合素材及 结构潜在意义的感觉引导下 产生视觉模式的各种前发明结构 A 回復回復 B 联想联想 C 综合综合 D 类比类比 42 竞争性文化价值模型的核心概念常用在组织效率 组织文化 组织生命周期 组 织变革和领导生命週期等相关领域的解释和说明中 所以企业组织的四种型态 有助于了解各类组织 部门 工作团队和个人的创造偏爱和喜好 其模型中的四个象限 都代表着一种组织型态的导向 原文中以 4C 简称分为 竞争导向 A 控制导向控制导向 B 合作导向合作导向 C 创建导向创建导向 D 经济导向 43 到了九十年代 组织文化研究由理论研究向应用研究和量化研究方面迅猛发展 出现了四个走向 理论研究的深入探讨 A 企业文化与经济的研究 B 企业文化与企业经营业绩的研究企业文化与企业经营业绩的研究 C 企业文化测量的研究企业文化测量的研究 D 企业文化诊断和评估的研究企业文化诊断和评估的研究 44 企业文化是企业发展到一定阶段 企业领导人将其在企业创业阶段关于经营理 念 基本假设等达成的共识用于对组织管理过程中包括 在内等的非结构性因 素的一种整合 并使之成为一个组织或企业独具个性化的管理模式 以文化的力 量推动着组织和企业的长期发展 A 文化文化 B 价值价值 C 心理因素心理因素 D 理想 45 竞争性文化价值模型 该模型把企业文化指标按照 两个维度进行分类 最后 形成四个基本的价值模式 A 内部导向 B 内部外部导向内部外部导向 C 控制授权控制授权 D 控制掌握 判断题 共 5 题 共 10 分 46 创造力不只是牵涉到个人内在的认知历程 同时创造力也存在于个人与环境及 文化的互动中 并彼此不影响 错误错误 47 创意是个人层次的创造力产出 而创新则是组织层面所实行发展的 正确正确 48 合作模式下有创造力倾向的人员 一开始可能仅会创出高等程度的结果 错误错误 49 控制型模式下有创造力倾向的人员往往会创造出持续改善的良好结果 正确正确 50 文化的区别及统合的程度 区分越细的知识越专业也越容易有新发展 文化越 差异 领域的改变影响层面巨大 因此在创新上容易遇上阻力 错误错误 潜力激活与创造力开发试卷三 以填到题中的答案为准 单选题 共 25 题 共 50 分 9 1 梦幻中之所以能带来 A 是显意识与潜意识交互作用的结果 A 创造性灵感创造性灵感 B 创新性灵感 C 突发性灵感 D 随机性灵感 2 大量发现 发明的创造事实表明 创造成果的产生通常是由于采纳和使用了某 些思维方式直接导致 而采纳和使用这些思维方式显然是创造主体 C 的结果 A 元认知知识 B 元认知体验 C 元认知监控元认知监控 D 元认知实现 3 性格的 D 是指个体在调节自己的心理活动时表现出的心理特征 A 情绪特征 B 理智特征 C 态度特征 D 意志特征意志特征 4 在感性认知基础上 借助于抽象概括 将对具体事物的感性的表象上升为意象 将记忆中的形象的表象作为思维材料 以联想和想象的形式对其进行再现 分解 和组合 创造出新形象的思维过程与方法 就是所谓的 A A 形象思维形象思维 B 抽象思维 C 立体思维 D 成象思维 5 创造力是指产生新的思想 创造新鲜事物以及发现新观点的能力 它是一种基 于概念及精神上的 A 精神现象 A 人类人类 B 人体 C 物理 D 个体 6 以 B 为特点的企业文化缺乏共同的价值观念 企业的价值目标和个人的价值 目标是不完全一致的 A 集体主义 B 个人主义个人主义 C 理想主义 D 实用主义 7 企业的分类的依据 多是来自于创造力研究的 C A 价值结构化 B 价值增值化 C 价值模块化价值模块化 D 价值市场化 8 A 是指遵循严密的逻辑规则 通过逐步推理得到符合逻辑的正确答案或结论 的思维方式 A 分析思维分析思维 B 理想思维 C 理性思维 D 感性思维 9 通过学习和研究管理心理学 能够增进我们对人类本性和行为的了解 认识到 运用 A 管理来满足员工的社会 心理和精神需求的重要性 A 人性化人性化 B 制度化 C 行政化 D 感情化 10 从企业文化的层次结构看 企业制度属 C 层次 它是精神文化的表现形式 是物质文化实现的保证 A 高 B 基本 C 中间中间 D 底 11 C 能使得尚未认识的事物与已经认识了的事物相联系 从而借鉴已知事物的 有关知识来认识未知的事

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