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文档简介

彩虹之子策划草案 彩虹之子策划案游戏类型动作类(横版过关类)Ver1.0All workCopyright?xxby刘川xx.7.231概述1.1游戏名称彩虹之子1.2游戏类型动作类(横版过关)1.3游戏视角平视视角1.4游戏故事背景坠入异世界的里包恩从昏迷中醒来,看到了身旁的尤尼,尤尼告诉他他来到了未来世界,并把未来世界中的危机都告诉了里包恩。 原来在未来世界中除了里包恩和尤尼以外的彩虹之子全部被这个世界里的统治者白兰抓住,并企图利用他们的力量来破坏平行世界,于是里包恩接受尤尼之托前往拯救同伴以及世界的道路。 1.5游戏特点1玩家拥有一个彩虹值,当玩家彩虹值满了以后,玩家可以施放彩虹模式,在彩虹模式时间内,玩家的各种属性增加一倍并且可以使用必杀技。 2武器升级系统,玩家的武器可以通过BOSS掉落的道具升级。 升级后武器属性会变化。 3玩家打怪可以获得经验值升级以提升属性。 4彩虹模式系统可以让玩家体验爆种的超级体验。 5每击败一个关卡BOSS后可以学会被救助的彩虹之子的必杀技。 1.6游戏规则1.6.1普通游戏规则1玩家控制主角进行游戏,通过击败怪物,走到指定地点,击败BOSS完成关卡。 2主角在游戏中可以使用4种攻击方式,一个是远程的普通攻击;一种是必杀攻击,玩家可以发动必杀技给予敌人强大的杀伤力;一个是超必杀技攻击,攻击中主角是无敌状态,并且是全屏范围攻击,攻击会消耗所有彩虹值。 最后一种是组合技攻击,需要配合两个按键来实现的攻击。 3玩家可以通过击败怪物得到经验值,经验值可以提升角色的等级。 4玩家可以通过怪物掉落的各种道具进行收集,收集到的道具可以提升主角属性或者提供复活机会。 5玩家打败关卡BOSS后可以获得新的必杀技。 1.6.2游戏的惩罚奖励规则1当主角生命值为零,游戏宣告失败,被送回尤尼身边或使用复活币复活。 2怪物掉落道具增加道具数量。 3每杀死一个怪物可以获得2点彩虹值。 6玩家打败关卡BOSS后可以获得新的必杀技。 1.7游戏按键规则键位数字1键功能轻按1键,超必杀技发动方向键上或数字2键轻按2键,人物向上跳跃方向键左或数字4键轻按4键,人物向左移动。 双击可以进行跑动数字5键或OK键站立状态下,轻按5键或OK键为普通攻击;连续按5键,人物会使用连续技方向键右或数字6键轻按6键,人物向右移动。 双击可以进行跑动方向键下或数字8键轻按8键,人物向下移动数字3键轻按3键,必杀技发动数字9键轻按9键,更换必杀技数字0键轻按0键,彩虹模式发动数字7键使用当前可用药品*键人物属性,升级和物品菜单左侧功能键弹出菜单右侧功能键暂停/取消1.8游戏流程图二游戏数据设计2.1数值概述动作速度慢(数据参考1.0)正常(数据参考2.0)较快(数据参考3.0)快(数据参考4.0)Hp=生命值:角色的生命力,生命值为0则无法继续战斗。 可以通过使用物品来恢复生命值。 Rp=彩虹值使用必杀技需要消耗角色的彩虹值,彩虹值为0则不能使用必杀技。 可以通过杀死怪物获得彩虹值。 Atk=攻击力攻击的能力,攻击力越高,普通攻击和必杀技的伤害越高。 主要受武器影响。 Def=防御力抵抗攻击的能力,防越高,受到怪物攻击的伤害越低,只受升级影响。 附加说明伤害公式为伤害=攻击力-防御力。 2.2主角数据设计死亡生命值为0时,玩家死亡,返回休息界面或选择复活币原地复活。 人物初始属性都为1,初始HP为100,彩虹值上限为100人物初始武器为晴空手枪ATK+10RP+5速度快主角基础属性成长数据人物级别升级所需经验atk defhp rp121100100216042150101322063xx0242808425010353401053001046400126350105746014740010685xx8450107958018950010810640xx550109603640120603050159等级需求经验公式升级所需经验=100+(级别*60)武器通过前六关BOSS升级下面这个是级别升级表。 武器级别提升等级所需要材料属性说明+1升级石*1ATK+150+2升级石*2ATK+350+3升级石*3ATK+550+4升级石*4ATK+750+5升级石*5ATK+950+6升级石*6ATK+1150动作名称动作作用动作速度跳跃角色移动速度正常走动(左右方向)角色移动速度慢跑动(左右方向)角色移动速度较快普通攻击攻击动作速度较快组合攻击攻击动作速度正常必杀攻击攻击动作速度正常超必杀技攻击动作速度正常受击(被打)攻击动作速度较快关于特殊动作的实现1.大、小跳跃2.走动、跑动2.3NPC(非玩家控制角色数值设定)2.3.1基本数值设置使徒hp50atk:15def:0死亡hp为0时,暗之使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围称走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )蜥蜴怪hp45atk:20def:0死亡hp为0时,暗之使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )使徒队长hp100atk:30def:0死亡hp为0时,暗之使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )真六吊花雏菊hp300atk:80def:10死亡hp为0时,真六吊花雏菊死亡,掉落武器升级石动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度正常移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害1.5秒2.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动2.0个单位。 )使徒hp400atk:80def:10死亡hp为0时,使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )蝴蝶怪hp450atk:70def:15死亡hp为0时,蝴蝶怪死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右角色移动速度慢移动无不限方向)普通攻击攻击动作速度较快造成伤害3.0秒2.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )使徒队长hp600atk:90def:10死亡hp为0时,使徒队长死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒2.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )真六吊花狼毒hp1000atk:240def:150死亡hp为0时,真六吊花狼毒死亡,掉落武器升级石动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害3.0秒3.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )使徒hp800atk:90def:20死亡hp为0时,使徒死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )暴龙怪hp900atk:100def:20死亡hp为0时,暴龙怪死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )使徒总长hp850atk:90def:100死亡hp为0时,使徒总长死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )真六吊花石榴hp3000atk:380def:280死亡hp为0时,真六吊花石榴死亡,掉落武器升级石动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度正常移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒2.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动2.0个单位。 )使徒总长hp1850atk:90def:100死亡hp为0时,使徒总长死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )人鱼怪hp2000atk:100def:100死亡hp为0时,人鱼怪死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害4.0秒4.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )真六吊花蓝铃hp5000atk:300def:400死亡hp为0时,真六吊花蓝铃死亡,掉落武器升级石动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害3.0秒5.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )使徒司令hp2700atk:100def:100死亡hp为0时,使徒司令死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )棘龙怪hp2600atk:150def:100死亡hp为0时,棘龙怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )真六吊花桔梗hp8000atk:600def:550死亡hp为0时,真六吊花桔梗死亡,掉落武器升级石动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度正常移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒4.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动2.0个单位。 )蜥蜴怪hp3000atk:180def:100死亡hp为0时,蜥蜴怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )蝴蝶怪hp2800atk:150def:120死亡hp为0时,蝴蝶怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )暴龙怪hp3000atk:200def:50死亡hp为0时,暴龙怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )人鱼怪hp3200atk:180def:100死亡hp为0时,人鱼怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害4.0秒4.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )棘龙怪hp3100atk:180def:90死亡hp为0时,棘龙怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害2.0秒1.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )真六吊花GHOST hp13000atk:100def:200死亡hp为0时,真六吊花GHOST死亡,掉落武器升级石动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度慢移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害5.0秒7.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动1.0个单位。 )白兰hp30000atk:550def:200死亡hp为0时,白兰死亡,掉落时之钥匙动作名称动作作用动作描述动作效果动作间隔动作范围走动(左右方向)角色移动速度正常移动无不限普通攻击攻击动作速度较快造成伤害3.0秒5.0活动路径追逐主角进行移动,移动攻击范围内进行攻击(每次移动2.0个单位。 )2.3.2活动路径(人工智能设定)关卡中所有小兵的AI都相同,只要可以移动就向主角进行移动,只要在攻击范围内就停止移动开始向主角进行攻击。 BOSS的AI也基本上相同,完全不躲不闪只是每个BOSS有不同的攻击方式,且攻击力不同。 2.4道具数值设计道具名称道具作用怪物掉落几率升级石武器升级必须材料100%小药瓶回复30点HP5%药瓶回复100点HP5%大药瓶回复300点HP5%超级药瓶回复1000点HP0%复活币原地满血满状态复活0%2.6主角必杀技设定技能名称技能触发方式技能效果消耗彩虹值技能公式混沌射击6+6+3或4+4+3人物前方范围攻击一次30%Atk*150%爆头一击3正前方攻击+击退20%Atk*150%双头射击8+8+3人物左右方向攻击+击退20%Atk*110%极限暴击3人物前方范围攻击一次50%Atk*300%雷鸣3人物左右方向攻击20%Atk*130%毒蛇幻境3前方直线攻击20%Atk*150%防御强化3强化自己的防御10S20%Def*300%旋风3人物左右方向攻击+击退5%Atk*50%2.7主角超必杀技设定技能名称技能触发方式技能效果消耗霸气值技能公式晴天冲击1全屏范围攻击一次100%Atk*350%2.8彩虹模式设定当主角彩虹值100%后,可以使用0键来发动彩虹模式,进入彩虹模式后,人物攻击力提升2倍,所有普通攻击带有光影效果,可以使用必杀技。 彩虹模式发动中,彩虹值以每3秒10点的速度减少,到零后停止。 三.关卡设计3.1关卡概述游戏剧情关卡分6个大关卡。 6个关卡按照历史时间顺序进行一定的排序。 每个大关卡有着独立的剧情。 关卡难度增加规则1.增加小兵难度增加关卡小兵的难度,直观增加小兵的血和攻击力来给予玩家带来直观上的难度。 2.增加关卡长度增加关卡的长度来直观的达到增加难度的效果。 3.增加BOSS难度增加关卡总BOSS的难度,也就是直观增加BOSS的血和攻击力来给予玩家带来直观上的难度。 3.2关卡分述3.2.1第一关关卡概述第一关基本上是让玩家体验游戏里有的各种元素。 使徒,蜥蜴怪,使徒队长和BOSS真六吊花雏菊都会出现都在这一关,所有敌人的难度都比较低。 关卡名称未来城市开场动画无过关条件击败真六吊花雏菊完成关卡关卡出口关卡地图敌人种类敌人数量敌人位置道具种类道具数量使徒50随机小药瓶1蜥蜴怪40随机小药瓶1使徒队长10随机小药瓶1雏菊1最后升级石1文字信息主角对白:尤尼说屋外的城市就是通往白兰城堡的入口,我必须去!出现怪物并对白(使徒)奇怪的气息,我们上!主角对白垃圾出现BOSS(雏菊)并对白你要救被关起来的彩虹之子?看来你不清楚你我之间的实力差距啊3.2.2第二关关卡概述本关是一个过度关卡,小兵数量虽然有所提升,地图要素也在前一关之上,但是依然为了考虑玩家的角度进行了重新设计,击败BOSS真六吊花狼毒便可顺利通关。 关卡名称邪恶森林开场动画无过关条件击败真六吊花狼毒完成关卡关卡出口关卡地图敌人种类敌人数量敌人位置道具种类道具数量使徒50随机小药瓶1蝴蝶怪50随机小药瓶1使徒队长10随机小药瓶1狼毒1最后升级石1文字信息主角对白没想到森林逐渐变成了黑色!出现BOSS(狼毒)并对白就是你打败了雏菊么我就来陪你玩玩吧!3.2.3第三关关卡概述本关为一个难度关卡,地图复杂程度提升,怪物数量虽然没有明显增多,但是增加的地图复杂程度足够让人觉得关卡变长。 关卡名称火之境地开场动画无过关条件击败真六吊花石榴关卡出口关卡地图敌人种类敌人数量敌人位置道具种类道具数量使徒40随机药瓶1暴龙怪50随机药瓶1使徒总长10随机药瓶1石榴1最后升级石1文字信息主角对白穿过森林竟然是这幅景象,究竟是什么人做的手脚?BOSS(石榴)对白打败了前面两个垃圾也没什么,来尝尝我的灼烧之痛吧!3.2.4第四关关卡概述本关为初级难度关卡,是为了后面提升难度做的前置关卡,关卡主要提高了怪物的数量,只要玩家善

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