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文档简介
maya中制作山脉方法这个教程教你怎样在maya中建一个山脉物体,从老外的网站翻译过来,一边做一边翻译,希望能和大家分享,本教程只在火星世代发表。如果有转载请注明出处。现在开始吧。创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:打开Hypershader滤光器,在utilities下创建一个Height Field。01.jpg (13.71 KB, 下载次数: 129)打开属性编辑器为Height Field置换纹理创建一个“niose”纹理节点。01.jpg (9.91 KB, 下载次数: 130)现在,调整noise节点直到你的地形让你满意为止。01.jpg (37.56 KB, 下载次数: 128)缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field节点。(个人见解,文中创建的Height Field节点只不过是为了可以在视图中看到noise结果,后来缩放平面也就是为了让noise作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在材质上加noise置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise材质到兰伯特displacement map上,这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。下面执行 ModifyConvertDisplacement to Polygons.我将渲染的结果置换成网格,这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。01.jpg (40.94 KB, 下载次数: 122)打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。本帖隐藏的内容之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp本帖隐藏的内容maya中制作山脉方法本帖隐藏的内容发表于 2008-4-8 18:26:22|只看该作者本帖隐藏的内容maya中制作山脉方法现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。补充一点,老外的教材有一点罗嗦,其实刚才不用置换网格,做到最后在置换也不迟啊,害的我的电脑死了两次。还可以这样01.jpg (15.36 K
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