游戏策划书范本范文.doc_第1页
游戏策划书范本范文.doc_第2页
游戏策划书范本范文.doc_第3页
游戏策划书范本范文.doc_第4页
游戏策划书范本范文.doc_第5页
已阅读5页,还剩23页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏策划书范本范文 策划设计文档(Design Document for:)游戏名称(Nam e of Gam e)一行注释,例如终极赛车游戏(One Liner,i.e.The Ultimate RacingGam e)“这里该有一些有趣的东东”?(“Som ethingfunny here!”?)All workCopyright?xxby你的公司名称(All workCopyright?1999by Your Com panyName)作者Chris Taylor译者陈忾(wizard_kai)版本#1.00(Version#1.00)Friday,June21,xx注 1、作者简介气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和横扫千军的制造者。 (the founderof GasPowered Gamesand creatorof TotalAnnihilation.引自GameDev.的词典。 ) 2、文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。 主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。 3、译者声明翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。 其中不免有错误的地方,请谅解。 4、译者声明我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。 _你的公司名称或图标(Yo urCom pan yN ameor Log o)Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)2目录Table ofContents游戏名称(NEMA OFGAME)_1设计历程(DESI GNHI STORY)_5版本1.10(VERSI ON1.10)_5版本2.00(VERSI ON2.00)_5版本2.10(VERSI ON2.10)_5游戏概述(GAME OVERVI EW)_7哲学(PHI LOSOPHY)_7哲学观点#1(Philosophical point#1)_7哲学观点#2(Philosophical point#2)_7哲学观点#3(Philosophical point#3)_7基本问题(MON QUESTIONS)_7这个游戏是什么?(What is the gam e?)_7为什么做这个游戏?(Why createthis gam e?)_7这个游戏在哪里发生?(Where doesthe gam e take place?)_7我要操作什么?(What do I control?)_8我有几个角色可以选择?(How many characters doI control?)_8要点是什么?(What isthe mainfocus?)_8与同类游戏有什么不同?(Whats different?)_8特色设置(FEATURE SET)_9特色概述(GENERAL FEATURES)_9联网特色(MULTI-PLAYER FEATURES)_9器(EDI TOR)_9玩游戏(GAME PLAY)_9游戏世界(THE GAMEWORLD)_10概述(OVERVI EW)_10世界特色#1(WORLD FEATURE#1)_10世界特色#2(WORLD FEATURE#2)_10物质世界(THE PHYSICAL WORLD)_10概述(Overview)_10关键场所(Key Locations)_10游历(Travel)_10平衡(Scale)_10物品(Objects)_11气候(Weather)_11白天和黑夜(Day andNight)_11时间(Time)_11渲染系统(RENDERI NGSYSTEM)_11概述(Overview)_112D/3D渲染(2D/3D Rendering)_11视角(CAMERA)_11概述(Overview)_11视角描述#1(Cam eraDetail#1)_11视角描述#2(Cam eraDetail#2)_12游戏引擎(GAME ENGINE)_12Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)3概述(Overview)_12游戏引擎描述#1(Game EngineDetail#1)_12水(Water)_12碰撞检测(Collision Detection)_12照明模式(LI GHTI NG MODELS)_12概述(Overview)_12照明模式描述#1(Lighting ModelDetail#1)_12照明模式描述#2(Lighting ModelDetail#2)_12世界规划(THE WORLD LAYOUT)_14概述(OVERVI EW)_14世界规划描述#1(WORLD LAYOUTDETAI L#1)_14世界规划描述#2(WORLDLAYOUTDETAI L#2)_14游戏角色(GAME CHARACTERS)_15概述(OVERVI EW)_15创建角色(CREATI NGA CHARACTER)_15敌人和怪物(ENEMI ESAND MONSTERS)_15用户界面(USER INTERFACE)_16概述(OVERVI EW)_16用户界面描述#1(USER INTERFACE DETAI L#1)_16用户界面描述#2(USER INTERFACE DETAI L#2)_16武器(WEAPONS)_17概述(OVERVI EW)_17武器描述#1(WEAPONS DETAI LS#1)_17武器描述#2(WEAPONS DETAI LS#2)_17音乐总谱和声音效果(MUSI CALSCORES AND SOUND EFFECTS)_18概述(OVERVI EW)_18CD音轨(RED BOOKAUDI O)_183D音效(3DSOUND)_18音效设计(SOUND DESIGN)_18单人游戏模式(SI NGLEPLAYER GAME)_19概述(OVERVI EW)_19单人游戏模式描述#1(SI NGLEPLAYER GAMEDETAIL#1)_19单人游戏模式描述#2(SI NGLEPLAYER GAMEDETAIL#2)_19故事(STORY)_19游戏时间(HOURS OFGAME-PLAY)_19胜利条件(VI CTORYCONDI TIONS)_19多人游戏模式(MULTI-PLAYER GAME)_20概述(OVERVI EW)_20最大玩家数(MAX PLAYERS)_20服务器(SERVERS)_20定制(CUSTOMI ZATION)_20互联网(I NTERNET)_20游戏站点(GAMI NGSI TES)_20持续(PERSI STENCE)_20存档和读档(SAVI NG AND LOADING)_20角色渲染(CHARACTER RENDERING)_21Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)4概述(OVERVI EW)_21角色渲染描述#1(CHARACTER RENDERING DETAIL#1)_21角色渲染描述#2(CHARACTER RENDERING DETAIL#2)_21世界(WORLD EDITI NG)_22概述(OVERVI EW)_22世界描述#1(WORLD EDITI NGDETAIL#1)_22世界描述#2(WORLD EDITINGDETAIL#2)_22额外的、混杂的资源(EXTRA MISCELLANEOUS STUFF)_23概述(OVERVIEW)_23我继续疯狂(JUNK IAM WORKING ON)_23“XYZ附录”(“XYZ APPENDI X”)_24“目标附录”(“OBJECTS APPENDIX”)_24“用户界面附录”(“USER INTERFACE APPENDIX”)_24“联网技术附录”(“NETWORKI NGAPPENDIX”)_24“角色渲染和动画附录”(“CHARACTER RENDERINGANDANIMATI ONAPPENDIX”)_24“故事附录”(“STORY APPENDIX”)_24Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)5设计历程(Desig nHist ory)这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。 (This is a briefexplanation of the historyof this document.)这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。 他们有可能会不明白你要向他们说明什么。 (I n this paragraphdescribe to the readerwhat you are trying to achievewith the design history.I tis possiblethat theydont knowwhat this is for and youneed toexplain it to them.)版本1.10(Version1.10)1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。 下面是我做的修整。 (Version1.10includes some tuningand tweakingthat Idid afterm akingmy initialpass atthe design.Here iswhat Ichanged.) 1、我改写了游戏的系统要求。 (1.I rewrotethe sectionabout whatsystem sthe gam e runson.) 2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。 (2.I incorporatedfeedback fromthe teaminto allparts of thedesignhowever nomaj orchanges werem ade.) 3、象这样继续你的修改列表。 (3.Just keeplisting yourchanges like this.)版本2.00(Version2.00)2.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。 在很长时间的设计之后,确定了很多结果。 在这个文档中会有更多的大型设计结果。 (Version2.00isthefirst versionof thedesign wherea m aj orrevision hasbeen madenow thatm uchm ore is knownabout the gam e.After many hoursof design,many decisionshave beenmade.Most of these largedesign decisionsare nowreflected in thisdocument.)列出所包含的改变(I ncludedin thechanges are:) 1、成双地作出设计余地。 (1.Pairing downof thedesign scope.(Sco pe,not design)) 2、在很多区域有更多详细的描述,特定的A、B和C。 (2.More detaileddescriptions in many areas,specifically A,B andC.) 3、故事细节。 (3.Story details.) 4、世界规划和设计。 (4.World layoutand design.)版本2.10(Version2.10)2.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。 关键区域在众多的附录中。 (Version2.10has severalsm allchanges overthat ofversion2.00.The keyareas areinmany of the appendixes.)Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)6列出所包含的改变(I ncludedin thechanges are:) 1、次要的修改遍及整个文档。 (1.Minor revisionsthroughout entiredocum ent.) 2、加入“用户界面附录”。 (2.Added“User Interface Appendix”.) 3、加入“游戏道具附录”。 (3.Added“Gam eObj ectProperties Appendix”.) 4、加入世界的思想梗概。 (4.Added conceptsketch forworld.)Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)游戏概述(Gam eOverview)哲学(Philosophy)哲学观点#1(Philosophical point#1)这个游戏试着去做这些或那些。 根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。 或者,这个游戏不去试着改变世界。 我们将撕破那些我不相信的严密竞赛。 世界将被我们仅仅使用现有引擎和新的美工所制造的成果震撼。 (This gam eistrying to do thisand that.Fundam entallyI amtrying to achieve somethingthat hasnever beenachieved before.Or.This game will nottry andchange the world.We areripping offthe petitionso exactlythat I cant believeit.The worldwill beshocked athow weare usingan existingengine withnew art.)哲学观点#2(Philosophical point#2)我们的游戏仅在康柏电脑上运行。 为了某某理由。 (?不明白。 )(Our gameonly runson Compaq puters.The reasonfor thisis such and such.We believethe worldis ingto andend anyhowso whatdifference does it make?)哲学观点#3(Philosophical point#3)当你创造了一些拱型哲学观点,说些你想的事情。 (When youcreate someof theseoverarching philosophicalpoints aboutyour design,say whateveryou want.Also,feel freeto changeitto“My game design goals”or whateveryou liketo callit.)基本问题(Com monQuestions)这个游戏是什么?(What isthe game?)用一个段落来介绍这个游戏。 回答那些你们将被询问的大多数基本问题。 例如你们在什么机种上工作?(Describe the game isa paragraph.This isthe answerto the most mon questionthat you will be asked.What areyou working on?)为什么做这个游戏?(Why createthis game?)你们为什么要做这样一个游戏?(Why areyou creatingthis game?Do youlove3D shooters?Do youthink thereisahole in the marketfor Jell-O tossingmidgets?)这个游戏在哪里发生?(Where doesthe gametakeplace?)描述你的游戏所发生的世界。 简单一些。 帮助读者的头脑去判断。 你不能够使用冗长的文字来独立描述这个世界。 记住使你的文字清晰及易读。 (?不明白)机密的(Confidential)页码(Page)7Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)fram eit in the readers mindby spendinga fewsentences on it here.You cango intolengthy detaillater ina sectionsolely dedicatedto describingthe world.Rem ember that we wantto keepthis partofthedesign lightand readable.)我要操作什么?(What doI control?)说明一下角色要如何控制。 你将在一群狂暴的、变异的、无聊的玩家掌管下。 如果你想打开人工智能并转向仿真鱼碗。 (?不明白)(Describe whatthe playerwill control.You will be incharge ofa bandof rabidm utantfiddle players.I fyou wantyou canswitch on the AIand turnit into a fishbowl simulation.)我有几个角色可以选择?(How manycharactersdoIcontrol?)如果选择角色是有效的,说明一下吧。 记住回答那些读者要问的问题。 这全部依赖你的设计。 (I fthis appliestalk alittle m ore about the controlchoices.Rem ember toadd answersto questionsthat youthink thereader willask.This istotally dependenton yourdesign.)要点是什么?(What isthe mainfocus?)我们已经知道了游戏的发生场景和如何控制角色。 他们假想去完成什么?生气的、无聊的玩家会接管联合国。 小心不要加入推销术。 你的设计必须明确。 (Now thatwe knowwhere thegame takes placeand whatthe playercontrols.What arethey supposed toachievein thisworld?Angry fiddleplayers takeover theU.N.building.Be carefulnot toadd abunch ofsalesm anshiphere.Your designwants tostay lightand informative.)与同类游戏有什么不同?(Whats different?)告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。 这些问题会非常多。 (?不明白)(Tell themwhat isdifferent fromthe gamesthat are attem ptingthis in the market rightnow.This questiones upa lot.)机密的(Confidential)页码(Page)8(Describe the world thatyour gametakesplace in.Sim pleas that.Help Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)9特色设置(Feat ure Set)特色概述(General Features)巨大的世界(Huge world)异常无聊的玩家(Mutant fiddleplayers)三维图形(3D graphics)位色彩(32-bit color)联网特色(Multiplayer Features)超过一千万玩家(Up to10million players)非常容易找到乐趣(Easy tofind a game)非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴(Easy tofind yourpal inhuge world)可以进行语音聊天(Can chatover voicelink)器(Editor)从世界(构架)开始(Comes withworld editor)从互联网上下载关卡(Get levelsfrom inter)器是非常容易使用的(Editor issuper easyto use)玩游戏(Gam eplay)列出游戏体验的关键资源(List stuff here thatis keyto thegam eplayexperience)列出非常多的资源(List alot ofstuffhere)嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?(Hey,if yougot nothing here,is thisgameworth doing?)Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)10游戏世界(Th eGam eWorld)概述(Overview)描述一下游戏中的世界。 (Provide anoverview tothegameworld.)世界特色#1(World Feature#1)这个片段不是假设为世界特色#1而是假设为这个世界主要事情的标题。 将世界分解为各个片段是非常重要的。 (?不明白)(This sectionis notsupposed tobe calledworld feature#1but is supposedtobe titledwith somemajor thingabout the world.This iswhere youbreak downwhat isso greataboutthegame worldinto ponent piecesand describeeach one.)世界特色#2(World Feature#2)什么东西在这里。 不要给得很困难。 这些特色是令人敬畏的,它是游戏的卖点。 (?不明白)(Sam ethinghere.Dont selltoo hard.These featuresshould beawesom eand beselling thegameon itsown.)物质世界(The PhysicalWorld)概述(Overview)概述一下物质世界。 然后在下面的章节中分述这个物质世界。 (Describe anoverview ofthe physicalworld.Then starttalking aboutthe ponents ofthe physicalworld belowin eachparagraph.)下面是物质世界的关键组成。 (The followingdescribes thekey ponents ofthe physicalworld.)关键场所(Key Locations)描述世界中的关键场所。 (Describe thekey locationsin theworld here.)游历(Travel)描述玩家如何在世界中走动。 (Describe howthe playerm ovescharacters aroundin theworld.)平衡(Scale)描述你如何做平衡。 平衡是非常重要的。 (Describe thescale thatyouwilluse torepresent theworld.Scale isim portant!)Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)物品(Obj ects)描述世界中能发现的不同物品。 (Describe the different objects thatcan be found in theworld.)为“物品附录”做一个世界物品的列表。 (See the“Obj ectsAppendix”foralist ofall theobjects foundin theworld.)气候(Weather)描述世界中天气将如何建立。 另外遗漏的片段。 加入这个片段到你的游戏设计中。 (?不明白)(Describe what sort ofweather will befoundin theworld,if any.Otherwise omitthis section.Add sectionsthat applyto your gamedesign.)白天和黑夜(Day andNight)你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?如果有,请说明。 (Does your game havea dayand nightmode?I fso,describe ithere.)时间(Tim e)描述时间在你的游戏中如何变化,或者其他的情况。 (Describe theway timewill work in yourgame or whatever willbe used.)渲染系统(Rendering System)概述(Overview)说明你的游戏中将如何渲染,及下文的描述。 (Give anoverview ofhow yourgamewillberendered and then go into detailinthefollowing paragraphs.)2D/3D渲染(2D/3D Rendering)描述一下2D/3D渲染引擎。 Describe whatsort of2D/3D renderingengine willbe used.视角(Cam era)概述(Overview)描述镜头将如何工作,及在复杂情况下如何记录细节。 (?不明白)(Describe theway thecamera will work and then gointo detailsif thecam erais very plicatedin subsections.)视角描述#1(Camera Detail#1)视角会象现实那样转换。 (?不明白)(The camera will move aroundlike thisand that.)机密的(Confidential)页码(Page)11Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)视角描述#2(Cam eraDetail#2)在特殊环境中,镜头有时会移动。 (The camerawillsometimes movelikethisin thisspecial circumstance.)游戏引擎(Gam eEngine)概述(Overview)描述游戏引擎的概要。 (Describe thegame enginein general.)游戏引擎描述#1(Game EngineDetail#1)这个游戏引擎将保留事物在世界中的轨迹。 (The game engine willkeep trackof everythingintheworld likesuch andsuch.)水(Water)世界中将存在水,它们看起来是如此的令人敬畏,我们的引擎会将它们处理的非常美丽。 (There willbe waterintheworld thatlooks awesome and ourgameenginewill handleit beautifully.)碰撞检测(Collision Detection)我们的游戏引擎非常好的处理碰撞检测。 它使用了某某技术并非常卓越。 你是否看到了我用大量时间所虚构出的愚蠢的占位符文字?(Our gameengine handlescollision detectionreally well.I tuses thesuchandsuch techniqueand willbe quiteexcellent.Can yousee Iam havinga hardtime making upstupid placeholdertext here?)照明模式(Lighting Models)概述(Overview)说明一下你将采用的照明模式,及下文不涉及的部分。 (Describe thelighting model you are going to useand then gointothedifferentaspects ofit below.)照明模式描述#1(Lighting ModelDetail#1)我们使用某某技术照亮我们的世界。 (We areusing thexyz techniqueto lightour world.)照明模式描述#2(Lighting ModelDetail#2)我们不照亮茄子,因为它们是紫色的。 机密的(Confidential)页码(Page)12Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)purple.)机密的(Confidential)页码(Page)13(We wont belighting theeggplants inthegame becausethey areCopyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)14世界规划(Th eWorld Layout)概述(Overview)放一个概述在这里。 (Provide anoverview here.)世界规划描述#1(World LayoutDetail#1)世界规划描述#2(World LayoutDetail#2)Copyright(C)xx你的公司名称All rightsreservedRun away!(Copyright(C)2000Your CompanyNameAll rightsreservedRun away!)机密的(Confidential)页码(Page)15游戏角色(Gam eCh aracters)概述(Overview)描述你的游戏角色。 (Over of what your characters are.)创建角色(Creating aCharacter)如何创建或选择你的角色。 (How youcreate orpersonalize yourcharacter.)敌人和怪物(Enemie

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论