《数字媒体艺术概论(第2版)》李四达著  清华大学出版社  2012年版 教学课件 教学课件5.数字艺术与文化创意产业(2012)(上)_第1页
《数字媒体艺术概论(第2版)》李四达著  清华大学出版社  2012年版 教学课件 教学课件5.数字艺术与文化创意产业(2012)(上)_第2页
《数字媒体艺术概论(第2版)》李四达著  清华大学出版社  2012年版 教学课件 教学课件5.数字艺术与文化创意产业(2012)(上)_第3页
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文档简介

第2讲 新媒体与数字出版产业,媒介与技术 交互媒体时代的开始,新媒体的发展与交互产品设计,电子图书网络阅读电子杂志电子报纸,传统图书深层阅读纸媒杂志新闻报纸,PK,iPad儿童有声电子趣味图书的界面,寓教于乐的学习模式,IPhone的电子图书与社交界面,新媒介 新概念 新创意 新乐趣,第3讲 新媒体-动漫-游戏产业,姓名: 王卯卯 称呼:MOMO 出生:85.12.3 血型:A 身高:1.71 学校:中国传媒大学动画系04级喜欢:画画,走神,叠小钢琴 公司:Time Warner Asia2008年8月至今 自称王卯卯,或者兔子卯真名:王丽媛,一只兔子引起的思考,新茶锋潮 /,火星时代 /,网络新媒体作品发表平台和设计资源库,CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画漫画、广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像分析、可视化、虚拟现实和虚拟环境。CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市场空间。CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的发展空间和庞大的市场。,CG产业和相关服务业,思考并讨论以下问题:,数字媒体艺术涉及哪些服务领域?如何理解数字媒体艺术的不同属性?数字(媒体)艺术思想的来源?CG产业的要素有哪些?CG创业者遇到的瓶颈主要有哪些?如何理解数字艺术的广泛性和影响力?数字媒体的就业领域有哪些?涉及哪些专业知识或技能? 什么是文化创意产业和数字内容产业,二者有何联系和区别? 从“内容”和“渠道”两个方面分析数字媒体在文化创意产业中的地位 通过网络调研,举例说明文化创意产业的产业链模式和各行业发展现状 当代CG插图艺术和创意产业之间的联系 媒体艺术和广告设计的关系是什么?平面广告创意的方法有哪些? 查阅互联网资料,调研并分析动画大片与相关主题游戏之间的关系 什么是视觉识别系统(VI)?如何制作企业VI手册? 请说明我国网络游戏行业的人才构成和相关知识体系,请思考“后羿射日”或“女娲补天”的传说并将其重新演绎为一个网络游戏的主题调研走访当地的文化旅游景点,分析旅游产品的品牌、形象、包装和推广中存在的问题调研当地CG插画师和相关设计公司,了解该行业存在的竞争和机遇参观北京或当地的文化创意产业博览会,了解当地著名品牌或老字号企业的发展现状调研互联网资料,综述当代CG插画的不同风格、流派和发展趋势参观走访当地游戏制作公司,了解网络游戏行业的职业

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