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文档简介
1/39大学班级体育竞技月活动策划书示例精心整理大学班级体育竞技月活动策划书示例更多出色文章请查阅活动主题激情五月应物1211体育竞技月活动活动宗旨“友谊第一,比赛第二”活动主办应物1211团支部活动时间2016年5月活动地点苏州科技学院(石湖校区)活动对象应物1211共青团员活动背景为了让同学们对体育精神有更深的了解,同时也让同学们更深地了解体育活动的意义,丰富大学生的课余生活,成为一名德、智、体、美、劳全面发展的大学生,同时也为了展示我校素质教育与体育教学的新成果、展现当代大学生的风采,为广大体育爱好者提供进行面对面交流的平台。活动目的通过一系列体育活动,提高学生身体素质以及团队合作精神。活动内容开、闭幕式魔兽比赛CS比赛连连看比赛篮球比赛羽毛球比赛乒乓球比赛象棋比赛五子棋比赛活动安排(见各策划书)活动预期效果大家踊跃参加各比赛项目,在比赛中公平竞争,相互学习交流,共同进步。2/39开幕式策划书活动主题激情五月应物1211体育竞技主办单位应物1211团支部活动时间5月12日活动地点多媒体教室活动对象应物1211共青团员活动目的向大家介绍此次活动的流程,让大家更了解体育竞技的内涵活动内容1概括体育竞技在中国的发展2展现中国体育所得的成就3团委至开幕词4选手代表宣誓5裁判代表宣誓6部分比赛选手进行抽签分组(见附录)7展示5月份各项活动的日程安排活动预算饮用水10元闭幕式策划书3/39活动主题激情五月应物1211体育竞技主办单位应物1211团支部活动时间5月26日活动地点多媒体教室活动对象应物1211共青团员活动目的回顾总此次活动活动内容1回顾5月份各比赛项目的精彩瞬间2给获胜者颁奖3总结报告4团委点评活动预算饮用水10元魔兽比赛策划书一、比赛主题激情五月应物1211体育竞技二、主办单位应物1211团支部三、参与对象应物1211部分同学四、比赛时间5月13日5月27日主要为星期五、星期六晚上五、比赛地点七教606机房六、比赛准备4/391比赛前派专门人员去606机房征用电脑,以免场地设施有损坏或没有场地比赛。2指定裁判4名。七、比赛流程3月12日晚上进行抽签分组3月16日下午330之前选手到比赛地点签到下午345选手入座,调试机器下午400开始初赛第一场比赛3月22日下午330之前,决赛选手到比赛地点签到下午345选手入座,调试机器下午400开始初赛第一场比赛决出三强排名八、比赛规则(见附录)九、比赛奖项前三名各奖励百事可乐一瓶经费预算奖品费用6元CS比赛策划书一、比赛主题激情五月应物1211体育竞技二、主办单位应物1211团支部三、参与对象应物1211部分同学5/39四、比赛时间5月13日5月27日主要为星期六晚上五、比赛地点七教501机房六、比赛准备1比赛前派专门人员去501机房征用电脑,以免场地设施有损坏或没有场地比赛。2指定裁判4名。七、比赛流程3月12日晚上进行抽签分组3月15日晚上600之前选手到比赛地点签到晚上615选手入座,调试机器晚上630开始第一场比赛(每一场比赛之后休息15分钟,进行下一场比赛)八、比赛规则(见附录)九、比赛奖项获胜队队员各奖励百事可乐一瓶。十、经费预算物品奖励16元连连看比赛策划书一、主办单位应物1211团支部二、参与对象应物1211部分同学三、比赛形式单机连连看6/39四、比赛时间5月13日5月27日主要周六上午五、比赛地点7教6楼机房六、比赛准备1赛前首先确定比赛具体地点,确保比赛能正常进行以避免用机时间的冲突2为适宜比赛,选定一组恰当的游戏,根据游戏特点设计比赛规则3指定记分员4安排一名计时员七、比赛流程1参赛人数为11人,分为A,B,C三组,分别指定相应的记分员每名记分员负责本组参赛者分数记录2计时员开始第一轮时间记录,比赛开始3三轮比赛全部结束后,由计时员比较最高分,评出前三八、比赛规则(见附录)九、比赛奖项本次比赛总分在前三名各奖励百事可乐一瓶。经费预算6元篮球比赛策划书7/39一、比赛主题激情五月应物1211体育竞技二、主办单位应物1211团支部三、参与对象应物1211部分同学及1212班部分同学四、比赛形式13V3篮球赛2定点投篮33人趣味篮球四、比赛时间5月13日5月27日,主要为周三下午400600五、比赛地点新校区篮球场六、比赛准备1比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地设施有损坏或没有场地比赛。2指定裁判,计时员,记分员。记分员同时要负责记录犯规数。(记分人员必须带好记录本)3安排相关人员买饮用水。4为公平起见,比赛组队均已抽签方式决定。七、比赛流程篮球赛抽签参赛人数为12人,总共分4组,抽签决定。抽签时,设置A1,A2,A3,B1,B2,B3,C1,C2,C3,D1,D2,D3共12个标签,将12人分为ABCD4组。比赛比赛分两块场地同时进行,采取循环赛制,8/39先是A对B,C对D,后是A对C,B对D,最后A对D,B对C。按获胜局数排名,淘汰最后一名,进行再循环,依次决出1234名。若两支队伍并列排最后,则两队比赛后淘汰一组,之后再循环。2定点投篮各选手依次进行投篮比赛,根据最终分数直接决出冠军。3趣味篮球抽签分组,决定比赛顺序。各组依次比赛。根据最终得分,决出冠军组。八、比赛规则(见附录)九、比赛奖项篮球赛冠军一组,每人奖励一瓶百事可乐2定点投篮比赛第一名1人,奖励百事可乐一瓶3趣味投篮比赛冠军一组,每人奖励百事可乐一瓶十、经费预算1哨子3个5元2奖品14元3饮用水20元9/39乒乓球比赛策划书一、比赛主题激情五月应物1211体育竞技二、主办单位应物1211团支部三、参与对象应物1211部分同学四、比赛形式男女单打五、比赛时间5月13日下午2003505月20日下午200350六、比赛地点C2楼1楼七、比赛准备1比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地设施有损坏或没有场地比赛。2指定裁判,计时员,记分员。记分员同时要负责记录犯规数。(记分人员必须带好记录本)八、比赛流程5月13日下午200在C2楼1楼集合,先抽出4人。下午230这4个人进行比赛,采用三局两胜制,淘汰2人。下午300由剩下的八人抽签18号,中间休息20分钟10/39下午320进行第二轮比赛,采用三局两胜,决出四强。5月20日下午200在C2楼1楼集合下午230由四强进行比赛,分两场,采用三局两胜制,决出而强。下午300休息20分钟下午320进行决赛,采用五局三胜制,决出冠军。九、比赛规则(见附录)十、比赛奖项前三名每人奖励百事可乐一瓶。十一、经费预算运动员及裁判饮用水6元羽毛球比赛策划书一、主办单位应物1211团支部二、参与对象应物1211部分同学三、比赛形式单打四、比赛时间5月13日5月27日,主要为周三下午五、比赛地点体育馆内六、比赛准备1比赛前派专门人员去篮球场征用场地,以免场地设施11/39有损坏或没有场地比赛。2指定裁判,记分员。记分员同时要负责记录犯规数。(记分人员必须带好记录本)3安排相关人员买饮用水。4为公平起见,比赛组队均已抽签方式决定。5邀请羽毛球裁判七、比赛流程抽签参赛人数为17人,总共分4组,男生抽签决定。抽签时,设置A1,A2,A3,A4,B1,B2,B3,B4,C1,C2,C3,C4,C5,共13个标签比赛AB两组得分高者进入下一轮比赛C组得分前两名者进入下一轮比赛女生组按照比分决出第一名八、比赛规则(见附录)小组采用单局决胜制,每局11球。男生决赛采用三局两胜制,每局11球,胜出者得2分,按总积分排名。九、比赛奖项单打男生前三名每人奖励百事可乐一瓶女生第一名奖励百事可乐一瓶十、经费预算1奖品8元12/392饮用水20元中国象棋、五子棋策划书一、比赛主题激情五月应物1211体育竞技二、主办单位应物1211团支部三、参与对象应物1211部分同学四、比赛形式中国象棋、五子棋五、比赛时间5月中旬六、比赛地点C6411七、比赛准备指定裁判,计时员,记分员。八、比赛流程象棋1用抽签法将参赛人员分为4组(8人)进行第一轮比赛2每组中胜出者(4人)分为A、B两组,负者分为C、D两组进行比赛。、B两组中胜者(2人)为E组,C、D两组中胜者(负者淘汰)与A、B两组的胜者组合为F、G组(4人),进行第三轮比赛4第三轮比赛中E组负者与F、G组中胜者(共3人)采用单循环决出本轮第一。13/39组胜者与第三轮第一进行决赛,产生冠亚军(二)五子棋(同象棋)九、比赛规则(见附录)十、比赛奖项各项前两名各奖励百事可乐一瓶。十一、经费预算奖品8元十二、比赛注意事项1、一二两轮比赛均采用三局两胜制。(如有特殊情况,采用五局三胜制)2、第一盘棋采用”抛掷硬币”法决定哪一方先走,后两轮流着先走。3、裁判员要本着公平、公正的原则判定胜负。4、比赛过程中,观战者不要做个伪君子(观棋不语真君子)。5、首先下棋双方要互相尊重,本着“胜故欣然,败亦可喜”的原则,以棋会友,共同提高,不可以任何方式伤害对方任务分配活动总策划、监督颜佳华开闭幕式全体班委魔兽比赛刘宸呈、颜佳华(辅助)14/39CS比赛姜伟、姜大明连连看比赛陈婷婷篮球比赛高新宇、周纯冰羽毛球比赛周纯冰、高新宇乒乓球比赛曹俊象棋、五子棋比赛袁大星、李旭活动宣传、报名工作姜伟活动经费记录周纯冰活动摄影记录黄孜诚活动文字记录陈婷婷活动总结报告姜伟活动日志5月5日星期二活动提议,班级通过5月7日星期四各项任务分配5月10日星期日各策划者提交活动策划,整理修改5月11日星期一辅导员审核、团委审核5月12日星期二活动开幕式5月13日至5月26日开展各项活动5月13日星期三14001530乒乓球比赛5月14日星期四20002100象棋比赛5月16日星期六15301630连连看比赛16451900CS比赛15/3919152100魔兽比赛5月20日星期三14001530乒乓球比赛16001800篮球比赛5月27日星期三颁奖、闭幕式附录一激情五月应物1211体育竞技选手名单魔兽比赛高新宇颜佳华姜伟王亚卡刘宸呈陈亦夏运陈俊王滩蔡中亮刘辰金晓CS比赛李旭王滩高新宇夏运蔡中亮孙浩颜佳华姜大明陈俊仉剑锋孙峰刘晖姜伟吴苏刘宸呈卢康贵季鹏鹏洪亮王亚卡刘辰陈亦余唐超周峥敏周纯冰陈婷婷篮球比赛男李旭高新宇颜佳华姜伟王亚卡袁大星刘宸呈陈亦刘辰余唐超王滩孙国庆女周峥敏陈婷婷季雨薇曹俊羽毛球比赛男李旭高新宇陈俊姜伟袁大星周通王亚16/39卡陈亦刘宸呈余唐超夏运仉剑锋洪亮女蔡慧娟周峥敏嵇玲季婷婷象棋比赛刘松周通袁大星仉剑锋王亚卡刘宸呈王滩卢康贵五子棋比赛高新宇王亚卡王滩周通周纯冰仉剑锋洪亮袁大星乒乓球比赛男王亚卡袁大星季鹏鹏孙浩仉剑锋余唐超夏运女曹俊周纯冰陈婷婷连连看比赛周峥敏季婷婷嵇玲陈婷婷周纯冰陈亦余唐超夏运刘宸呈王亚卡孙浩附录二篮球比赛规则3V3篮球赛规则一17/391裁判人员设1名裁判员和1名记录员。2权利比赛设1名裁判员,他是比赛中唯一的执法宣判人员3记录员职责记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。二1运动员人数上场队员为三人。2比赛时间比赛分上下半场,各5分钟,中场休息3分钟。比赛中双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)。比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。三1比赛开始双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。2发球区中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。3发球在发球区掷界外球算做发球。四18/391攻守转换2每次投篮命中后,都由对方发球。所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球。凡因涉及上述出现的违例,裁判员的手势为两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。五1犯规法则比赛中,每个队员允许四次犯规,第五次犯规罚出场。任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。19/39六投篮时被犯规或禁区内被犯规则罚球,其余犯规均从指定处重新发球。1得分相等和决胜期比赛时间终了,以得分多者为胜方。比赛时间终了,如得分相等,则增加3分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形式决定。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。七1队长比赛中,队长是场上唯一发言人。2纪律比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。定点投篮规则参赛对象主要是女生。参赛选手站在罚球线投篮,每人投10次,根据进球个数进行评判。若前三名中有分数相同,则在第一次名次基础上,进行第二次投篮,依此类推,直至决出前三名。趣味篮球规则每组3人记为号,男女均可。号站于三分线外,号(女生)站于罚球线,号站于禁区内。20/39先有号投篮,若不进,号负责抢篮球或捡球,当号拿到球后,就地补投,若补投不进,就无法得分,若号投进或号补进,都可以得1分。再把球交给号,由号投篮,号负责补篮,若补投不进,就无法得分,若号投进或号补进,都可以得1分。比赛中总得分达到10分后,比赛结束,根据比赛时间,用时最少的一组胜出。若出现用时相同,则该组加赛一场。附录三乒乓球比赛规则一、选择方位和发球权比赛开始前,由双方运动员用抽签的方法选择方位和发球、接发球。中签者有选择方位和发球、接发球权,也可要求对方先作选择。如中签者选择先发球或先接发球,对方则选择方位;如中签者选择方位,对方则选择先发球或接发球。二、练球比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球2分钟。21/39三、合法发球1、发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、张开、伸平、四指并拢,拇指自然张开。2、球停留在静止的不持拍手掌上的最后一刻,直到发球时击球,不持拍手和球以及整个球拍,应始终高于球台水平面。3、发球员只能手向上抛球,不得使球旋转,使球从手掌向上直抛,至少抛到离不持拍手手掌上16厘米。4、当球从抛起的最高点降落时,发球员才能击球,并使球首先触及发球员台区,然后直接越过或绕过球网,触及接球员台区。四、合法还击1、对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。五、比赛次序1、在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。六、重发球1、回合出现下列情况应判重发球如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员阻挡。22/39如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出而且接发球员或其同伴均没有企图击球。由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。裁判员或副裁判员暂停比赛。2、可以在下列情况下暂停比赛由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;由于要实行轮换发球法;由于警告或处罚运动员;由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。七、一分1、除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分对方运动员未能合法发球;对方运动员未能合法还击;运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;对方阻挡;对方连击;对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动;23/39对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;对方运动员不执拍手触及比赛台面;八、胜负评定一局比赛在一局比赛中,先得11分的运动员为胜方,但打到10平以后,必须先得2分者为胜方。一场比赛一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。一场比赛应连续进行但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。附录四CS比赛规则DUSE25V5比赛规则1游戏版本HALFLIFECOUNTERSTRIKEV2总则比赛方法5VS5回合30ROUNDS每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英每回合时间1分45秒开始时以刀战决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。24/39胜利条件以分数和取胜回合数为准如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合。如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。正式地图DE_DUST2只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。检查员必须记录比赛进程所有选手必须使用GUI程序装备25/39每个回合核准手榴弹数量FLASHBANGS闪光弹2HEGRENADESHE手榴弹1SMOKEGRENADES烟雾弹1核准控制命令SENSITIVITY敏感度FASTWEAPONSWITCH快速武器按钮ADJUST_CROSSHAIR调节CROSSHAIRM_FILTER1/0一个使用者可使用ACTIVATEINGAMEVGUI命令允许多种同时使用武器或队友短信必须使用默认皮肤。不允许在比赛中使用盾牌。允许在DE_DUST2中将投掷类武器超越地图高度使用。分辨率可以在视频驱动器中被更改。静音C4为禁止使用的BUG当值裁判将根据情节对使用该BUG的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。任何使用FLASHBUG的队伍将被判处警告或判负的处罚。6犯规及处罚使用非默认模式/外壳使用非默认地图结构26/39所有欺骗程序使用地图BUG7如果比赛发生断线如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛第三回合开始前重新开始第三回合开始后当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800。如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。选手受到两次警告后将失去比赛资格。ICEWORLD3V3比赛规则1游戏版本HALFLIFECOUNTERSTRIKEV2总则比赛方法3VS3回合20ROUNDS每队10回合恐怖分子,10回合反恐精英每回合时间1分45秒27/39开始时以刀战决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。胜利条件以分数和取胜回合数为准如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合。如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。正式地图ICEWORLD(其他各项规则同DUSE25V5比赛规则)附录五魔兽比赛规则1游戏版本WARCRAFTIIIFROZENTHRONE2总则比赛方式1VS1比赛时间直至决出胜负3游戏设置比赛选择自由游戏速度最快地图TS,EI,TR,LT4比赛服务器设置28/39LOCKTEAMSYESTEAMSTOGETHERNOFULLSHAREDUNITCONTROLNORANDOMRACESNORANDOMHERONOOBSERVERSFULLOBSERVERSVISIBILITYDEFAULT5断线所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。故意断开除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。当任何断线发生1如果在比赛开始10分钟内重新开始;2如果在比赛开始10分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。6比赛犯规处罚犯规1使用任何地图作弊程序2故意断线3使用非标准设置和不被认可的设29/394比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。附录六羽毛球比赛规则1、掷挑边器比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则或中作出选择。先发球或先接发球;一个场区或另一个场区。输方在余下的一项中作出选择。2、记分方法比赛以三局两胜定胜负。除了规则规定的情况之外,男子单打先得15分的一方胜一局。除了规定规定的情况之外,女子单打先得11分的一方胜一局。如果比分为14平(女子单打比分为10平),加分比赛至17分(女子单打13分)。30/39一局的胜方,在下一局首先发球。只有发球方才能得分。3交换场区以下情况运动员应交换场区第一局结束;第三局开始前;在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为11分为一局的6分,或15分为一局的8分。如果运动员未按规则的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。4发球合法发球一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。从发球开始(规则所述),直到球发出(规则所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。发球员的球拍应首先击中球托。在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰31/39部。在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手。发球开始(规则所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。根据规则的规定,如果发球不合法,应判“违例”。发球员发球时未能击中球,应判“违例”。一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。发球开始后(规则所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。5单打发球区和接发球区发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发32/39球区发球或接发球。发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。得分和发球接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员就失去该次发球权,双方均不得分。随后接发球员成为发球员。6、发球区错误以下情况为发球区错误发球顺序错误;在错误的发球区发球;在错误的发球区准备接发球,且球已发出。如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。如果发球区错误在下一次发球出前发现双方都有错误,应“重发球”;错误一方赢了这一回合,应“重发球”;错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错33/39误重发球。如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。7、违例以下情况均属违例发球不合法(如规则、或所规定的情况)。比赛时球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;球从网孔或网下穿过;球不过网;球触及天花板或四周墙壁;球触及运动员的身体或衣服;球触及球场外其他物体或人。(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。比赛进行中运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则规定的情况除外);34/39运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。比赛时击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;同方两名运动员连续击中球;球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。8、重发球由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。遇不能预见或意外的情况,应重发球。除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。35/39规则规定的发球区错误应重发球。“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。9、死球下列情况为死球球撞网并挂在网上,或停在网顶;球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;球触及地面;宣报了“违例”或“重发球”。附录七连连看比赛规则一概述连连看游戏,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。二基本规则概要玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接36/39线不多于3根直
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