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文档简介

玩转社团策划书范文 通过使用该软件,学生可以更好地获取校园资讯,了解社团动态并对社团进行管理。 该软件为高校学生提供了更多了对外交流、开阔视野和拓展知识面的机会。 1.2市场前景1.2.1市场发展趋势随着校园数字化的不断向前推进,智能手机在校园的广泛推广普及,互联网的覆盖率以及APP市场的多样化和扩大化。 手机校园APP的开发成为当今高校一件迫在眉睫的事情。 手机校园APP的开发能够使校园数字化建设和发展从一个静态的体系逐步转变成一个动态和静态相结合的智能化全方位网络平台系统。 其要求我们要有以下创新 1、完善数字化校园体系; 2、打造数字校园文化; 3、信息交流平台的扩大; 4、有利于大学生的创业与创新; 5、能让校园信息长期保存并分享交流。 1.2.2目标市场需求移动互联网用户低龄化趋势,以大学生为主体的年轻用户成为移动互联网消费主力。 大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强。 根据马斯洛需求理论,人们在满足了最基本的生理与安全需玩转社团策划书第2页第2页第2页第2页第2页第2页第2页第2页第2页第2页要后,转而会去追求更高一级的需求情感和归属的需求、尊重的需求、自我实现的需求。 现代大学生赶上市场经济的转型与信息量爆炸的年代。 随着学历的提高,大学生不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是要把手机当成接受讯息、了解时事、建立社交网络、便利生活和游戏娱乐的工具。 1.2.3社团软件开发的必要性分析高校学生社团是大范围社团的一种,是在高校这个特定范围内成立的社团组织。 中国大百科全书教育卷对学生社团的界定是学生社团是中国中等高校和高等高校在自愿的基础上结成的群众组织。 这些社团可打破年级,系科以及学校的界限。 高校学生社团伴随我国高等教育的发展而发展迅速,数量在剧增,名目繁且多,学生社团已是校园文化建设的主力军,参与学生社团也是高校众多学生的主要课余生活方式之一,学生社团也日益彰显其对于促进高校建设和学生发展的重要性。 另一方面,当今学生较多是独生子女,他们的个性特征、民主意识、市场观念、竞争水平和拓展能力都显著增强。 他们因兴趣、个性或能力等原因愿意并乐于跨越班级或者专业,敢于走出校园,走向社会,渴望与外界交流并表达自我。 这也是近年来高校班级凝聚力逐渐下降,而学生社团蓬勃发展且影响力逐渐增强的主要原因所在。 与此同时,据调查统计,目前全国有2000多所高校,平均每所高校有50个社团,平均每个社团每年增加会员50人,并且这个上涨趋势仍在逐年增加,社团活动是除了班级活动外最主要的活动形式,社团活动深入大学生人心。 但是,由于社团管理过于困难,活动策划过于单调,活动通知很难到位,活动分享苦于无平台展示,找赞助商玩转社团策划书第3页第3页第3页第3页第3页第3页第3页第3页第3页第3页更是屡试屡败,因此整合高校社团信息的软件有着庞大的市场。 1.3产品描述1.3.1what玩转社团APP是一款依托第三方平台(IOS平台、安卓平台),针对在校大学生,聚合高校社团活动、在校新闻和与高校学生密切相关的消息等信息,分类集中发布的应用软件。 玩转社团APP和腾讯QQ、微信等社交软件一样,都是为了服务消费者,为消费者提供聊天平台,发表说说和评论平台。 但与其他社交APP不同的是,玩转社团APP针对的是在校大学生,是对消费者进行了细分。 同时该软件上所有的信息发布都是以方便学生生活为基本出发点,它发布的所有内容都是由各大高校社团管理人员提供,再由专门的资料人员进行筛选后再分类发布,普通使用者不能上传任何东西。 其内容主要包括 (1)群聊功能,包括我的社团群聊、本校社团群聊和多学校群聊; (2)活动展示功能,主要包括社团活动展示和校园新闻分享; (3)娱乐功能,主要包括奇葩说和搞搞震。 (4)辅助功能,主要包括策划来了和我的买卖1.3.2where玩转社团APP发布的平台是IOS和安卓两个平台,二者是APP投放的平台及消费者获取信息的渠道。 二者不同的是IOS用户通过APPLE STORE下载客户端,安卓用户可通过91助手、安卓市场、豌豆荚等来下载客户端。 IOS和安卓这两个平台为玩转社团APP提供了更多的下载渠道,大大扩大了玩转社团APP的市场占有量。 玩转社团策划书第4页第4页第4页第4页第4页第4页第4页第4页第4页第4页1.3.3when产品投放时间初步定于寒假投放。 将进入学校的大一新生作为重点目标消费群。 在与各学校社团几番洽谈后,争取在下一届大一新生进入学校之前完成投放。 信息更新时效学校新闻信息每天更新一次即时提醒,其他社团活动信息可根据内容主次选择不同时间段更新。 1.3.4why1.在新世纪开始,互联网的发展并没有停止。 移动电信技术的成熟,以及3G网络的普及,4G网络的兴起,推动了国内移动互联网产业的发展。 继计算机和互联网后,移动互联网成为IT业发展的第三次浪潮,向人类袭来。 移动互联网产品的社交化,位置化以及移动化的特性吸引了大量用户,越来越多的用户开始去使用并依赖各种移动互联网产品。 2.与此同时目前全国有2000多所高校,平均每所高校有50个社团,平均每个社团每年增加会员50人,并且这个趋势仍在逐年增加。 3.此外,社团活动也是除了班级活动外最主要的活动形式,社团活动深入人心。 但社团管理过于困难,活动策划过于单调,活动通知很难到位,活动分享苦于无平台展示,尤其拉赞助商更是屡屡无功而返。 另外,校园新闻切实校园生活而无便捷途径知道,于是针对大学生群体的社团APP也孕育而生了。 1.3.5who目标消费群定义在有智能手机、习惯于通过网络来获取信息、愿意参加社交和社团活动的、从事社团管理的在校大学生。 我们准备把玩转社团策划书第5页第5页第5页第5页第5页第5页第5页第5页第5页第5页大一新生作为重点受众对象。 1.3.6how盈利模式简述盈利模式简述广告+分账+VIP权限。 玩转社团是一个以服务在校大学生为立足点的应用APP,大学生可以下载、使用部分功能(不影响正常使用)并升级“玩转社团”应用程序。 盈利方式上,通过向投资本应用程序的广告商收取广告费,实现社团APP把“用户卖给广告商,再把广告商的广告卖给用户”的目的。 因此通过向大学生推荐一些商家及其产品,开发者向这些商家收取一定的宣传费(即广告费)为盈利模式之一此外,商家推出新产品并及时在“玩转社团”系统上进行更新后,用户在本程序上消费或是使用一些优惠政策,程序后台在进行数据统计后即与商家进行盈利分账。 最后,使用“玩转社团”的用户可通过开通会员获得更多的权限,以此取得更多的功能与更优质的服务。 玩转社团APP收费标准 1、定价原则利益最大化原则。 2、定价方案 (1)APP应用内功能的定价表1.31功能名称参考价格我的社团本校社团大学社团6元/月,15元3个月,50一年玩转社团策划书第6页第6页第6页第6页第6页第6页第6页第6页第6页第6页 (2)赞助商的入驻定价个体户0元/月;小型企业50元/月;中型企业100元/月;大型企业100元/月。 (3)社团获取赞助商信息资源的定价3元/两周+所拉赞助的5%。 (4)活动策划书方案的定价5元/10份策划书。 (5)广告收费标准1)通过广告点击或产生购买行为,付费标准主要参考交易量;2)通过竞价排名的方式,排名越靠前,收费越高;3)出售推广位置,不同类型的广告其售价不同,具体视情况而定;4)和伙伴公司互相推荐并交换用户流量。 2.战略规划玩转社团APP有一个“从小到大,从单一到多样”的初步构想。 这主要从服务对象的规模和涉及的行业两方面来构想。 从服务对象的规模上来说1)首先是花3个月在我们学校,即广东技术师范学院进行试水和前期的推广工作。 2)当这个APP软件通过学生群体的传播有一定的辨识度之后,就可以和整个广州市的高校进行协商,不只是大学,也可以在高中进行投放,花时3个月。 3)接着就是在全国范围内进行推广和投放,花时1年。 从涉及的行业上来说1)首先是在学校进行投放。 2)学校这块做成熟之后,可能面临市场饱和及竞争者的模仿,所以我们就要开辟新的市场,比如在一个规模庞大的企业,它可能对某些信息的传递有一些要求,我们就可以抓住这点,做一些具有针对性的APP玩转社团策划书第7页第7页第7页第7页第7页第7页第7页第7页第7页第7页软件。 2.1业务规划xx年1月2月建立数据库,打通PC端。 时间约1个月。 xx年2月3月打通Web嵌入微信模式端。 时间约1个月。 xx年3月10月广泛宣传推广关注玩转社团公众号,时间约7个月,推广面覆盖广东、广西、福建等几个南方省份的各大高校。 xx年8月9月开发移动端APP,时间约为1.5个月。 xx年10月软件开始投放市场并使用。 xx年10月开始盈利2019年10月投资回本并产生收益2020年成为全国最受欢迎的社团APP软件。 2.2推进方案技术研发层面实现PC、WEBAPP、微信、APP多端数据同步整合。 营销推广层面通过新闻炒作,扩大APP的知名度;以赞助社团活动的形式加大APP的影响力度,加深印象;以商业洽谈的形式与各学校社团合作,使用我们的APP;运营维护层面以活动有奖竞赛、爆料有奖、投料有奖和社团活跃度竞赛增加点击量,调动积极性,辅以社团社交、活动策划和赞助商渠道提高APP的人性化程度,增加用户粘度。 2.3资源要求 1、技术资源。 在技术资源上最重要的就是APP程序的编写。 在玩转社团策划书第8页第8页第8页第8页第8页第8页第8页第8页第8页第8页前期试水阶段,资金有限的情况下,可以和学校的计算机学院合作,不仅可以节约资金成本,而且由学生制作,可以充分发挥学生丰富多彩的创造力。 同时,学生更能了解学生的需求和对界面的适应度。 在中后期为了进一步拓展到其他行业其他市场,又积累了一定资金的情况下,可以和实力雄厚的编程公司合作,这样可以使APP软件更具专业性。 2、人才资源。 首先,一个公司需要成功的经营下去,就需要有一个出色的管理人员。 其次,一份好的商业策划书需要有一个优秀的营销人员去推广,才能实现其本身的价值。 最后,当这个APP软件正式运营时,就需要进行一系列信息的收集、和发布。 在人员上面,我们的构想是,可以和我们本学院相关专业的学生合作,比如我们可以挑选工商管理和市场营销专业的同学进行公司的管理和软件的推广工作,这样既可以充分利用学生的专业知识,又可以为学生专业知识学习过程提供一个良好的实践平台。 有关信息收集、和发布工作,则可以找在学生会等学生组织任职的学生负责,他们对于资料的掌握往往都比较领先,这样也保证了APP上面资讯的及时更新。 当然,当公司的运作达到一定规模的时候,我们可以聘用更多更具专业水平的管理人员进行整体运营,也可以找专业的网站构建公司,对APP平台上的资讯进行一个系统的、专业的构建和维护。 3、资金资源。 1)前期技术投入为主前期主要是数据库建立和公众号的推广。 2)中期宣传投入为主APP的初步构架已经研发出来,所以宣传费用就会占到总投入资金中很大的一个比重,但是APP的进一步润色还是需要一定的经费的。 期间还要加入员工的培训等费用。 3)后期维护投入为主等到这个项目的后期,一切都已玩转社团策划书第9页第9页第9页第9页第9页第9页第9页第9页第9页第9页经步入正轨,只需要投入固定的维护费用。 如果APP这个行业在未来还是拥有较高的市场潜力,我们就要考虑拓展这个APP的覆盖面积,发掘它的潜在市场的费用,这就需要详细的市场调查和分析。 3.市场分析3.1宏观分析PEST分析 (1)政治环境xx年2月18日,为了振兴我国的电子信息产业,国务院审议通过了电子信息产业调整振兴规划,明确提出要加大财政投入力度,新增资金投入要向电子信息产业倾斜,把增强软件产业自主发展能力、加快培育信息服务新模式作为调整和新兴的主要任务。 这为软件产业提供了广阔的市场空间,为软件行业的持续快速发展提供了历史机遇。 此外,政府对大学生创业持支持和鼓励态度,在贷款政策和免税政策上都有一定的优惠。 (2)经济环境在据中文互联网数据驱动中心在xx年公布的数据,我国已经成为超过美国,成为全球第一大移动应用使用国。 中国互联网发展迅速,互联网用户增长迅速,尤其是互联网用户年龄集中度范围呈现持续扩大的趋势。 互联网用户对于即时通讯的使用习惯逐渐养成,开始有更多,更高层次的软件需求,潜在用户规模进一步扩大。 (3)社会文化环境随着人们移动互联革命的热情高涨,在移动互联领域产业一波助推一波,移动软件,客户端APP,移动端网页Web,整个产业呈现出繁玩转社团策划书第10页第10页第10页第10页第10页第10页第10页第10页第10页第10页华一片。 另一方面,用户其实已经潜意识地通过网络来寻找相同兴趣的圈子,但020式的兴趣社交仍受到技术的限制,在移动互联网阶段,移动社交应用逐渐成为寻找兴趣圈的重要途径,020式的兴趣社交因此成为可能。 LBS功能使得人们可以方便地在线上闲下进行兴趣社交,同时移动社交应用又具有“随时随地”的巨大优势。 (4)技术环境移动端APP,手游等软件开发产品,相对技术门槛较低。 很多好的产品多出在新型的公司团队之手。 这也体现在技术门槛相对较小的情况下,小公司的创新能力强的特点发挥的淋漓尽致。 在这样的背景下,创新能力相对技术壁垒来说是更大的挑战。 相对来说,产品的研发,不能单从技术复杂程度上考虑,更多的是基于对用户的理解,消费者喜好的洞察力,产品能诉诸玩家体验的核心诉求。 3.2微观环境分析3.2.1市场机会分析如今关于校园类的APP有很多,但是关于专门管理社团的APP软件还是很少,市场存在很大的缺口。 另外市场上之前有几款关于社团类的APP,但不是很成熟,少有进入壁垒。 每次新生入学,都将把社团风采推向高潮。 3.2.2SWOT分析优势产品优势:专门为在校大学生提供各项服务,产品被接受程度高,有利于快速打响品牌知名度,易于寻找商家加盟与投资。 市场潜力大,发展空间广阔:智能手机用户的急速增长,消费群玩转社团策划书第11页第11页第11页第11页第11页第11页第11页第11页第11页第11页体的年轻化为APP提供了广阔的发展空间。 机制灵活:我国软件企业规模普遍较小,从而运作灵活,能灵敏反映市场供求关系,并及时根据市场的需求调整自己的战略。 创新动力强:由于软件存在不断的更新和升级的需要,前后有衔接关系,在竞争激烈的市场中,谁先找到机会,谁就有可能为企业赢得发展和生存的空间。 人性化分别站在社团管理者和普通会员的角度去设计我们的软件功能,是软件更具人性化。 劣势对于新产品,受众从认识到接受可能需要一定的时间,投资回收期较长。 用户对手机广告普遍比较反感,对于APP植入广告将是机遇和风险并存的挑战。 目前手机软件市场,由于同质化产品过多,要开发出十分有竞争力的产品并且把产品品牌化,开发成本普遍较高并且推广困难。 缺乏关键核心技术。 目前,我国软件产业处于国际产业价值链体系的中低端,核心技术的缺乏使得开发技术跟不上日益变化的消费需求。 机会手机应用软件出路在于真正提供符合用户需求的生活化服务。 国家重视程度加大。 有了国家的保障,软件企业在发展战略的时候,不再是“无米之炊”,并且在融资、外部竞争环境上有所好转。 国家支持大学生创业。 在贷款和免税上面有一定的优惠。 4.针对社团的APP市场存在很大的缺口。 威胁竞争压力大。 由于我国软件企业大部分服务为低端客户,技术含量低,进入门槛低,面临激烈的竞争纷纷大打价格战。 知识产权保护不到位。 软件属于无形资产,但软件的盗版成本很低,因此软件行业侵权行为很猖獗。 玩转社团策划书第12页第12页第12页第12页第12页第12页第12页第12页第12页第12页3.2.3大学生社团活动参与情况调查及调查结果分析由于我国疆域广阔,人口众多,考虑到不同地区经济发展水平不同,教育水平不同以及生活方式带来的差异,在调研样本上我们充分地考虑到了这些情况。 虽然不能完全真实的反映整体情况,但是已经在很大程度上消除了数据的误差。 xx年10月20日25日,玩转社团团队利用了人脉关系以及进行实地问卷调查,分别把问卷分发到了华南农业大学、华南理工大学、华南师范大学、暨南大学、广东技术师范学院、广东邮电职业技术学院、广东白云学院7所高校。 为保证全面了解各个学校各类学生的情况,避免由于抽查误差,形成特殊样本群,本次调查采用随机抽样方法。 抽样总体为上述大学的重本、二本、三本学生,且都为不记名调查。 团队发出两种问卷共900份。 经筛选,有效问卷为834份。 (问卷调查详见附表)调查结果分析 (1)对课余时间的分配非干事篇第第22题作为一名高校学生,您如何分配您的课余时间?表2.2.21选项统计结果所占百分比A.学习19039%B.兼职6814%C.外出玩耍11724%D.参加社团或其他组织的活动11623%第非选项A.有B.很C.偶D.从图图2213页第13图2.2.21 (2)对非干事篇第项有关注很少偶尔关注从不关注22.2.22页第13页对社团活动第第33题您,不感兴玩转页第13页第用在余生大动动的关注情您是否有关趣转社团策划第13页第1页问卷调在学习上时间参加同样占了学生在学。 情况关注学校各表2.2.22统计11012822924将近尔会关注转社团”的了解校划书13页第13调查显示,上的人数占加社团或其将近1/4学习之余仍各大社团的计结果089近50%的高注学校各大APP则为校内外活动页第13页第高校学生占将近40%其他组织4,由此可仍有意愿的活动?所占22%26%47%5%高校大学生大社团的活为学生用户动的渠道。 第13页第生把课余时%,而利用织的活动的可以证明如愿参加社团占百分比%生都表示,活动,而户提供更便13时间用课的学如今团活偶“玩便捷第非选项A.没B.2C.1D.3非选项A.经B.几C.看D.从14页第14 (3)社非干事篇第项没有2个1个3个及以上非干事篇第项经常参加几乎不参加看到感兴趣从不参加页第14页社团活动参第第4题您上第第5题您加趣的活动玩转页第14页第参与热度分一共加入参加社团才参加转社团策划第14页第1页分析入了几个社表2.2.23统活动的频表2.2.244统计7013624144划书14页第14社团?计结果820频率是?计结果61页第14页第所占32%29%33%31%所占14%28%49%9%第14页第占百分比%占百分比%图2.2.图2.2.14.23.24玩转社团策划书第15页第15页第15页第15页第15页第15页第15页第15页第15页第15页数据显示,高校学生参加社团的个数从0到3个以上不等,但将近一半以上的学生均表示只有看到感兴趣的社团活动才会参与其中。 “玩转社团”APP让活动组织者能及时发布精彩的活动,并为学生用户挖掘更多新奇有趣的活动。 (4)对社团认知分析非干事篇第6题您觉得一个社团最重要的是什么?表2.2.25选项统计结果所占百分比A.有趣的活动13527%B.会员的归属感11323%C.可以让会员在社团里面得到他想要的东西(如存在感等)22446%D.其他194%非干事篇第8题若有一个社团管理型APP,您觉得什么功能最重要?非干事篇第8题若有一个社团管理型APP,您觉得什么功能最重要?表2.2.26选项统计结果所占百分比A.会员间的聊天互动平台9118%B.活动展示平台16534%C.信息通知平台6814%D.社团管理层与会员间的互动平台15532%E.其他122%第到让此外条件管理此这台开干选项A.招B.赞C.会D.例E.活16页第16问卷调查让会员有所外,有趣的件。 若要开发理层与会员这也为“玩开发的重要干事篇第项招新难赞助难拉会员难管理例会人员不活动策划书页第16页图2.2.查中,将近所得,即让的活动和会发一个社员间的互玩转社团要性。 2题您认理不齐书难写玩转页第16页第25近半数的学让会员在社会员的归属团管理型互动平台”APP提供认为目前社转社团策划第16页第1页学生认为社团里得属感也是型APP,拥均被高校供启示,社团管理存表2.2.27统计11514710711174划书16页第16图2.22为一个社团得到他想要是高校学生拥有“活动校学生认为要看到活存在什么困计结果5771页第16页第22.26团中最重要要的东西(如生认为社团动展示平台为是很重要活动展示平困难?(多所占14%17%13%13%9%第16页第要的便是要如存在感团存在的重台”和“社要的方面,平台和互动多选题)占百分比%16要做感等)。 重要社团因动平第F.会G.活H.其图图22干选项A.活B.人C.协D.其17页第17会员归属感活动摊位等其它22.2.27干事篇第项活动内容形人情绑架协会有美男其他页第17页感不强等物资申3题您认形式男靓女玩转页第17页第请难申请调查感不招新物资事在“玩问题认为一个协图为转社团策划第17页第1页196请8116查显示,将不强是社团新、拉赞助资申请以及在社团管理玩转社团”题的功能,协会的核心表2.2.28统计270252622图图2.2.28调查显为活动内容划书17页第176将近1/4团管理存助、会员及例会人理过程中”APP设有能更好地心竞争力是计结果0显示,将容形式是页第17页第23%9%14%的干事认在的困难管理、策员不齐等经常遇到有能解决各地位社团是什么?所占79%7%8%6%将近80%的是一个协会第17页第%认为会员归难之一,此策划书攥写等都是社团到的难题。 各社团面对谋福利。 占百分比%的社团干事会的核心竞17归属此外写、团干而对的事认竞争第力,为重干要的选项A.活B.强C.便D.方E.记更新件提F.方G.会上模集体18页第18,因此在举重要。 干事篇第的?(多选项活动展示平强大的聊天便捷的消息方便的赞助记忆库功能新本社团信提供方便方便校内外会议室功能模拟会议体开会等图图22页第18页举办各类社第第4题如果选题)平台天功能息通知渠助商渠道能,为社团信息,以及外社团间能,为各个的场地,为困难22.2.29玩转页第18页第社团活动果要推出道团及时储存及上传相关的交流合个社团提供为解决日常的平部动的转社团策划第18页第1页动时,注重一款社团表2.2.29统计213115211165存并关文181合作162供网常难140在对社的学生认为平台是必要部分情况相动展示平台的重要性。 划书18页第18重活动内容团团app,你计结果3515120团干事所为一款社团要的,这与相同,因此台”对一个此外,拥页第18页第容形式的创你觉得有什所占18%10%18%14%15%13%12%所进行的调团APP中与在社团非此可进一步个社团发展拥有强大的第18页第创新就显得什么功能是占百分比%调查中,中的活动展非干事的调步了解到展和APP开的聊天功18得尤是必18%展示调查“活开发能、第便捷便利必要干选项A.非B.不C.一D.不过程的传用现干事19页第19捷的消息通利的校内外要功能。 (5)对干事篇第项非常期待不看好一般,主要不需要图2.2.程中总会遇传达到活动因此,“现有网络条事在开展活页第19页通知渠道外社团间对更加完善5题若要要看app210遇到困难动的具体“玩转社团条件,推广活动时遇玩转页第19页第道、方便的间合作以及善的社团管要推出一款功能如何以上类A活动在大活动,从策划开展,均团”APP的广校园社遇到的大小转社团策划第19页第1页的赞助商渠及会议室功管理系统款社团APP P表2.2.2100统计1127何2168对于推出上的高校学APP非常期通过调研动中占据一大学有更多动展示平台划书的书写均有待寻找的开发以社团活动、小难题,从划书19页第19渠道、方便功能也被视的期待程P P帮助社团00计结果26出一款新的学生都持期待或取决研数据得一定地位多新鲜有台。 然而写到赞助商找到更好的校园社团提高学生从而做到为页第19页第便储存的记视为开发一程度团,管理,您所占33%2%63%2%的社团管理宽容态度决于其具体出社团,高校学趣的活动社团干事商的拉取、的解决方法团活动为设生参与热情为高校学生第19页第记忆库功一款APP您的态度是占百分比%理APP,度,表示对体功能。 团活动在大学生希望能动以及更好事在社团管从活动信法。 设计定位,情,解决社生提供更便19能、P的是?95%对此大学能够好的管理信息利社团便捷第的服4.产4.11约约万人4.22操性20页第20服务。 以上产品技术11研发计第一阶段10万人民第二阶段15万人民第三阶段人民币。 22研发流一款好操作与存储性与细节,页第20页上即是本术划段建立民币。 段打通民币。 段开发程好的APP需储,三跳六移动玩转页第20页第项目的设立数据库,Web嵌入移动端AP需要哪些步跳转多页面动应用程序转社团策划第20页第2页设计定位与图2.2.2111打通PC入微信模式PP,时间约步骤?一面实现,四序测试,七划书20页第20与核心目的11端。 时间式端。 时间约为1.5规划应四实现七打包页第20页第的。 间约1个月间约1个月个月。 研用UI,二Service,、签名、第20页第月,研发费月,研发费研发费用约二设计数五完善发布。 20费用费用约25数据善特玩转社团策划书第21页第21页第21页第21页第21页第21页第21页第21页第21页第21页在技术研发层面,玩转社团APP的战略是实现PC、WEBAPP、微信、APP多端数据同步整合,但在实际运营中玩转社团APP要做到分阶段实施,确保步步为营,迭代推进。 考虑到APP开发周期长、成本高,尤其是难推广(用户已下载发现没内容立即卸载,况且需要花费大量的资金去做排名分发),玩转社团APP把开发放在第三步。 第一步是建立云平台商家数据库,打通PC端。 此时就可以通过赞助推广的形式采集各大高校社团数据,丰富平台内容。 第二步是打通移动端,此时主要考虑是如何引入社团入驻,商家入驻,但考虑到服务内容还不足以吸引用户下载APP。 这一步玩转社团APP的战略是做Web嵌入微信的模式。 截至xx年第一季度末,微信每月活跃用户已达到5.49亿,用户覆盖200多个国家、超过20种语言。 此外微信支付用户则达到了4亿左右。 庞大的用户群体已经养成使用习惯,只需要扫码即可享受玩转社团服务。 第三步才是开发下载的APP。 因为有了内容和基础的用户数据,此时大规模推广APP就非常简单了。 但不管是哪一端,都同一个云端数据库,保证跨各个终端数据统一。 4.3产品设计1.在豌豆荚、手机应用市场等下载平台下载玩转社团APP。 点击APP,在使用前需要注册,操作如下图。 第并进界面22页第222.注册完进入“玩转图3.主页面面下方同时页第22页完毕之后转社团”图图3.22图33面包括“我时设有“策玩转页第22页第,进入“的主界面33.23我的社团”策划来了转社团策划第22页第2页图3.21“用户选择面。 、“本校社”、“寻找赞划书22页第22择”,选择社团”、“大赞助”及“页第22页第择其所在学大学社团”“大买卖”第22页第学校和社团”三个方面”三个方面22团,面,面。 第件页功能图23页第234.点击主页面可对能。 3.2.5图3.5.点击页第23页主界面右下app界面2.6“策划来玩转页第23页第下角的回面进行简单了”按钮转社团策划第23页第2页图3.24形针按钮单设置,并钮,进入策划书23页第23钮即进入“并为用户提策划书参考页第23页第“附件”界提供收藏信考和下载页第23页第界面。 进入信息和照片页面。 此23入附片的处,第社团划书图图33举办图图3324页第24团干事可上书方案以供33.27图3.26.点击“办活动的资33.29页第24页上传新的供社团成8“寻找赞助资金筹集图33玩转页第24页第的策划方案成员参考。 助”进入以集问题。 33.210转社团策划第24页第2页案,“玩转以下界面。 划书24页第24社团”后。 “寻找赞页第24页第后台也会上赞助”能解第24页第上传优秀的解决高校学24的策学生第商品后,图图3325页第257.点击品的买卖8.点击,即可进入33.213页第25页“大买卖”。 “我的社入“我的玩转页第25页第”进入以下图3.2团”进入社团”界图3.214转社团策划第25页第2页下界面。 11图3.211以下界面界面。 44划书25页第25在校学生1122面,选择进图3.215页第25页第生可通过此进入的相应第25页第此平台进行应社团和身25行小身份第聊、出的了解26页第269.以会员、公告、分“群聊的近期本社图3.2“公告解到所加入页第26页员身份进入分享、资聊”为社社团的活16告”给予入社团的玩转页第26页第入“我的源和意见社团提供了活动内容,予会员更详活动安排转社团策划第26页第2页的社团”界见五个功能了良好的使会员一图3.217详细全面排。 划书26页第26界面。 “我能交流环境一目了然。 的活动介页第26页第我的社团”境,界面上介绍,使会第26页第依次设有上方公告栏会员能够清26有群栏贴清楚第的空27页第27“分享空间,增进“资源页第27页享”为会进会员之源”使会员玩转页第27页第会员提供分之间和会员图3.2员能下载在转社团策划第27页第2页图3.218分享活新员与干事之2219在本社团划书27页第27鲜事和在之间的感情活动的学页第27页第在社团活动情。 学习资源和第27页第动中所感所和活动详情27所想情。 第和进28页第28“意见进步。 8.以干事页第28页见”能让事身份进入玩转页第28页第让会员提出入“我的转社团策划第28页第2页图3.220出对所在图3.221的社团”界划书28页第28社团的意界面。 “我页第28页第意见,促进我的社团”第28页第进社团的发依次设有28发展有群第聊、从而界面29页第 29、公告、分“会议而为会员提相对于面上传新页第29页分享、会议”仅给提供更好于会员,的文件的玩转页第29页第议和资源给干事使用好的服务。 图3.2222干事有在权利。 转社团策划第29页第2页源五个功能用。 此功22在“公告”划书29页第29能。 能为干事”中发布新页第29页第事们提供便新的公告和第29页第便捷的渠道和在“分29道,分享”第图图3330页第30点可向不同有针对性个人。 33.225图3.页第30页图图33点击公告界同年级的会性的发送到226玩转页第30页第33.223界面左下角会员发送信到会员手中转社团策划第30页第3页角的“信信息,或添中,使活动划书30页第30图3.2箱”,进入添加新的动信息的页第30页第24入“群发短群组,将通知真正第30页第短信”界将不同的信正落实到每30面,信息每一第的聊资讯31页第3111.点击“你我聊天平台7图3.227图“搞搞讯。 页第31页击主页面“我聚”为。 图图3.228搞震”社玩转页第31页第“本校社团为全校所有社团相关人转社团策划第31页第3页团”进入以有社团的人员分享划书31页第31以下界面会员及

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