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文档简介
特步杯特步杯 全国电子商务实全国电子商务实 战技能大赛战技能大赛 WalkingWalking DreamDream 团队团队 线上线下营销线上线下营销 活动策划方案活动策划方案 共计四个 共计四个 承办团队 Walking Dream 团队 方案一 校园追击战之方案一 校园追击战之 RunningRunning 篇篇 一 一 活动背景活动背景 为推广 Walking Drwam 团队所分销的产品 通过线下活动 与同学们 的互动的过程中 在大学中推广其所建设管理的淘宝店铺及其产品 同时 位同学提供一次娱乐 交流 团队合作的平台 增进同学对我们产品的了 解 同时让同学走出宿舍 享受运动中带来的快乐 特此举办 特步杯 Walking Dream 校园追击战 running 二 二 活动时间活动时间 2014 年 11 月 9 日 三 三 活动对象活动对象 桂林电子科技大学职业技术学院学生 四 四 活动地点活动地点 桂林电子科技大学北海校区 五 五 比赛方式比赛方式 组织 10 人 五组 的参赛团队 我们在校园共设立 5 个宝藏线索点点 每个点 2 名工作人员 参赛团队从出发点出发 通过线索找到我们的宝藏 点 在宝藏点通过小游戏战胜我们设立点的工作人员 获取拼图角落 最 终获取 5 个拼图后到达终点 赢得比赛奖品 六 六 比赛流程比赛流程 出发点 集合 说明比赛规则 工作人员石头剪刀布获得五个宝藏点的线索 出发寻找不同的宝藏点 到达宝藏点 与宝藏点的 守护人 对决 获得拼图 回到出发点 即终点 完成拼图 根据最终时间先后 获得比赛排名 七 七 活动前期准备活动前期准备 1 场地 横幅悬挂申请 综合楼二楼 备用方案 南珠美食广场 以下所有综合楼二楼皆可转至备用地点 2 宣传 通过网络 QQ 微博 微信风方式 进行宣传本次活动 3 物资准备 横幅 游戏物资 工作人员工作证 奖品准备 参赛人员参 赛证件 参赛表格 成绩统计表 密码纸 4 奖品准备 通过老师申请获得 特步杯 组委会支持 申请部分奖品 5 地点选择 出发点 终点 综合楼二楼 A 宝藏点 三味 奶茶店 B 宝藏点 西区排球场 C 宝藏点 6405 学生会办公室 D 宝藏点 东区网球场小河边 E 宝藏点 综合楼二楼 即终点 6 线索提供 A 宝藏点 三天不见甚是想念 难忘你的气味 B 宝藏点 球场中线一张网 你传我扣真漂亮 球儿飞来又飞去 就怕一下掉地上 C 宝藏点 548 14 5464 32 D 宝藏点 细水长流 鱼儿自由 E 宝藏点 GAME OVER 7 宝藏点游戏 A 宝藏点 在许愿墙上找出 Walking Dream 的便签 B 宝藏点 连续垫排球 10 个 C 宝藏点 射飞镖三支 共计获得 20 分 D 宝藏点 抽扑克牌 两个参赛人员抽的点数都要分别大于工作人员 手中的点数 E 宝藏点 喝饮料 在被包好的五钟不同的饮料中挑选一瓶 两个人 拿吸管 在 30 秒内全部喝完 八 八 奖品设立奖品设立 一等奖 巧克力一份 Walking Dream 淘宝店 35 元现金抵用券 二等奖 精美情侣杯一对 Walking Dream 淘宝店 30 元现金抵用券 三等奖 由 采掇美食店 淘宝店提供精美零食大礼包一份 Walking Dream 淘宝店 25 元现金抵用券 纪念奖 由 采掇美食店 淘宝店提供精美小礼品一份 Walking Dream 淘 宝店 35 元现金抵用券 九 九 物资表 预算表 物资表 预算表 名称单价数量总价 奖品 50 A4 纸张 0 35015 横幅8 元 米 648 排球 1 扑克牌 313 飞镖 11 饮料 2 51025 便签 313 十 十 店铺宣传方式店铺宣传方式 1 横幅内容 特步 Walking Dream 校园追击战 2 所有参赛人员号码布上印有店铺名称 二维码 3 起点处装饰时 旁边放有店铺宣传版 每个 4 奖品中有在 WalkingDream 淘宝店中购买产品现金抵用 返还券等 奖 品进行包装 凸显我们团队和我们的店铺 5 贴吧直播此次活动全过程 拍的照片带有我们的宣传 6 在广招参赛人员时进行宣传 7 在宝藏点放置台签 8 请大学生记者团 计算机系分团委学生会帮忙转发说说等 十一 十一 效果评估效果评估 本次活动预计能吸引大批学生关注 因为近期热门的电视综艺节目 奔跑吧 兄弟 预计将有 50 名左右的同学参与报名 但是活动设定只 有 10 名同学进行 但能将我们店铺在同时推广出去 让许多同学知道我们 这个店铺在运营 并且进入浏览 本次活动遍布全校区多个校园景色和热门店铺 会有大批同学看到佩 戴参赛贴的同学在校园中进行游戏 相当于移动广告 十二 十二 备注备注 本策划书所有解释权归 Walking Dream 团队所有 Walking Dream 团队 2014 年 11 月 7 日 方案一 校园追击战之忆童年篇方案一 校园追击战之忆童年篇 1 1 活动宗旨活动宗旨 为推广 Walking Drwam 团队所分销的产品 通过线下活动 与同学们 的互动的过程中 在大学中推广其所建设管理的淘宝店铺及其产品 同时 位同学提供一次娱乐 交流 团队合作的平台 增进同学对我们产品的了 解 同时让同学走出宿舍 享受运动中带来的快乐 特此举办 特步杯 Walking Dream 校园追击战 忆童年 2 2 活动背景活动背景 现在的大学生小时候什么是都有父母 什么都不用操心 长大后步入大 学校园 第一次一个人脱离父母的在身边的关心去生活 学习 渐渐的变 得成熟 也有很多同学开始了计算机游戏 渐入虚拟生活 却也难不去开 始怀念小时候的单纯快乐 小时候总是笑 因为有一些让你觉得开心的事 长大后 总是愁 因为你总是不顺心 小时候谁都怀念 因为小时候的快 乐 是人一辈子最快乐的时光 因此举办此活动 通过玩小时候的游戏的 方式 让同学们走出宿舍享受童年的快乐的同时 关注到我们的淘宝店铺 WalkingDream 3 3 活动时间活动时间 2014 年 11 月 13 日 4 4 活动对象活动对象 桂林电子科技大学职业技术学院学生 5 5 活动地点活动地点 桂林电子科技大学职业技术学院西区综合楼前 6 6 活动方式活动方式 通过五项童年时期在游乐场 校园 家门口和小伙伴们玩耍时玩的竞技游戏 进行个人竞赛 每通过一项比赛获得 2 张通关券 每张通关券在后期可以兑换 相应的礼品 例 获得 2 张通关券可以在后期获得 1 份精美小礼品 3 张通关 券可以获得一份精美小礼品的同时获得 5 元店铺抵用券 6 张通关券可以获得 一份精美小礼品加 10 元店铺同时参加抽奖活动等 7 7 活动内容活动内容 活动一 飞镖游戏 游戏规则 飞镖板挂于离地 1 7 米高 在距离飞镖板 2 米处画有投掷点 要求参赛人员在投掷点外进行投掷 每人 2 次机会 每次 3 标 取最优成绩 计算总环数 得分标准 总环数通关券张数 10 环以下 1 11 15 环 2 16 19 环 3 20 25 环 4 25 30 环 5 活动二 踢毽子问答赛 游戏规则 画有 2 2 米的场地 参赛者在场地内进行游戏 参赛者在边踢 毽子的同时边回答工作人员的问题 每回答出一个问题加一分 毽子落地 超出场地范围即游戏结束 达到 7 分后游戏结束 得分标准 得分通关券 11 32 53 74 85 活动三 投球 游戏规则 放九个球桶分为三排 在 3 米外画投掷点 参赛者在投掷点外 投掷 每个参赛者有 5 个球的投掷机会 根据投掷球桶的远近 第一排获得 1 分 第二排 2 分 第三排 3 分 得分标准 得分通关券 1 2 分 1 3 62 7 123 13 155 活动四 打弹珠 游戏规则 在地上画 9 根线 在 2 米外画有投掷点 游戏开始后参赛者从 投掷点开始投掷 停球点按照距离 9 条线中最近的一条计算成绩 9 条线正中间的线分数最高 其余依次向两边递减 超出游戏场 地视为无效 每人 3 次机会 取最高成绩 要求参赛者蹲在地上 开始 手的姿势正确 得分标准 得分通关券 11 22 33 44 55 活动五 不听话 游戏规则 每场比赛 5 个人同时进行 至少 3 人 工作人员同时说出所做 行为 参赛人员要立马做出相反动作 例 主持人 举左手 参 赛人员要举起右手 做错的呗淘汰 剩下的人继续 以最先被淘 汰的开始依次获得 1 5 分 得分标准 得分通关券 11 22 33 44 55 8 8 比赛流程比赛流程 到达活动现场 领取参赛表格 参赛资料登记 分别开始进行不同的小游戏 获得小游戏的成绩和通关券 所有游戏活动结束 到表格领取处录入成绩 在后期凭通关券换取相应的礼品 9 9 活动前期准备活动前期准备 1 场地 横幅悬挂申请 综合楼二楼 综合楼对面路边 2 宣传 通过网络 QQ 微博 微信风方式 进行宣传 动员本次活动 鼓励更多人参加 3 物资准备 横幅 游戏物资 工作人员工作证 奖品准备 参赛登记表 通关券 帐篷 桌子 椅子 电脑 指示牌等 4 奖品准备 通过老师申请获得 特步杯 组委会支持 申请部分奖品 5 地点选择 报名处 综合楼二楼对面 活动一 飞镖 从左往右 1 2 号帐篷 活动二 踢毽子 走廊转弯处 活动三 投球 从左往右 345 号帐篷 活动四 弹珠 从左往右 67 号帐篷 活动五 不听话 最后两顶帐篷 1010 奖品设立奖品设立 通关券兑换 4 6 张通关券 Walking Dream 淘宝店 10 元现金抵用券 7 14 张通关券 由 采掇美食店 淘宝店提供精美零食小礼品一份 Walking Dream 淘宝店 10 元现金抵用券 15 20 张通关券 由 采掇美食店 淘宝店提供精美零食小礼包一份 Walking Dream 淘宝店 20 元现金抵用券 21 25 张通关券 由 采掇美食店 淘宝店提供精美零食大礼包一份 Walking Dream 淘宝店 30 元现金抵用券 使用 5 张通关券换取抽奖资格 一等奖 进口 Toblerone 瑞士三角巧克力一份 Walking Dream 淘宝店 35 元 现金抵用券 1 名 二等奖 由 采掇美食店 淘宝店提供精美零食大礼包一份 Walking Dream 淘宝店 25 元现金抵用券 2 名 三等奖 由 采掇美食店 淘宝店提供精美零食小礼包一份 Walking Dream 淘宝店 10 元现金抵用券 20 名 1111 物资表 预算表 物资表 预算表 名称单价数量总价 人民币 奖品 200 A4 纸张 0 35015 横幅 新 8 元 米10 米 80 飞镖 1 弹珠 3 皮球 5 桶 9 凉席 3 横幅 3 海报 新 海报 5 桌子 4 椅子 25 帐篷 9 工作证 20 1212 宣传板宣传宣传板宣传 选择我们店内比较热销和学生点击量较大的产品制作成产品展示图片 每张 图片有产品的主图和其他角度的拍着图 配有产品的介绍 产品展示图上配有 对应产品的二维码 二维码扫入后可以直接进入该产品中直接了解更多该产品 信息 利用活动带动的人流量的同时展示我们的产品 通过产品展示我们的产 品吸引顾客关注我们的产品达到最终购买的目的 1313 店铺宣传方式店铺宣传方式 1 横幅内容 含有 特步 Walking Dream 校园追击战 字样 2 所有参赛人员参赛表上印有店铺名称 二维码 3 工作人员挂有含有店铺二维码等与店铺相关的工作证 4 起点处装饰时 旁边放有店铺宣传版 5 奖品中有在 WalkingDream 淘宝店中购买产品现金抵用 返还券等 奖 品进行包装 凸显我们团队和我们的店铺 6 贴吧直播此次活动全过程 拍的照片带有我们的宣传 7 在广招参赛人员前期进行宣传 1414 效果评估效果评估 本次活动主打回忆童年 通过回忆童年的各种小游戏来吸引学生参与 在 活动现场宣传我们的店铺和产品 活动现场布置突出我们的店铺和产品 在活动奖品里通过分发优惠券的方 式吸引参与过的同学进入店铺浏览并消费 从而提高店铺的销量等 同时也是 对我们店铺和销售的产品很好的宣传 预计本次会有 200 人左右参与到我们活动当中 并且会有约 50 人最终在我 们的店铺消费 1515 备注备注 本策划书所有解释权归 Walking Dream 团队所有 Walking Dream 团队 2014 年 11 月 7 日 方案一 校园追击战之方案一 校园追击战之 showshow 篇篇 1 1 活动宗旨活动宗旨 为推广 Walking Drwam 团队所分销的产品 通过线下摆摊展示产品的 方式让同学能看到实体的产品 2 2 活动时间活动时间 2014 年 11 月 25 日 3 3 活动对象活动对象 桂林电子科技大学职业技术学院学生 4 4 活动地点活动地点 桂林电子科技大学职业技术学院西区综合楼前 5 5 活动内容活动内容 通过线下摆设摊点 展示产品的方式推销产品 本次活动也是上次 校园追击战之忆童年篇 产品的分发 通过分发 奖品的方式吸引同学过来 并做线下产品体验 本次活动展出的产品皆有之前在我们店铺中完成购买的同学提供 本次活动还准备了大量图片效果展示 图片上配有二维码 可直接扫 描二维码进入宝贝页面 6 6 物资表 预算表 物资表 预算表 名称单价数量总价 人民币 A4 纸张 0 35015 横幅8 元 米10 米 80 桌子 4 椅子 10 帐篷 3 工作证 4 7 7 宣传板宣传宣传板宣传 选择我们店内比较热销和学生点击量较大的产品制作成产品展示图片 每张 图片有产品的主图和其他角度的拍着图 配有产品的介绍 产品展示图上配有 对应产品的二维码 二维
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