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文档简介

FL Studio 7超详细教程(中)探索水果机FL Studio系统1.调音台(Mixer)的使用由于本页图片较多,如果有没显示出来的图片,请按F5刷新页面,刷一次不行,多刷几次,但每次刷新间隔要大于20秒,这是个人经验。什么是调音台?不知道这个的话先去百度搜搜。水果的调音台,有64路,4个辅助,加上总通道后一共是69个通道。每个通道有8个效果器栏,还有一个3段式EQ,单声道和立体声的转换。1.上图紫色区域是总输出通道(Master),黄色区域是普通通道(Insert1Insert64),一共有64个。但打开FL Studio后,只能看见16个,把红框里的向右拉,就能看见其他的普通通道。绿色区域(Send1Send4)是辅助通道,这里的名称有些不规范,其实Send应该写成Aux.2.把插件发送到调音台。在每个插件的母面板的右上角,都有FX字样,上面那个小框框,就是用来发送到调音台的通道的。下图中,FX的框里是“-”,表示这个插件的声音直接被发送到总输出通道(Master),也就是上面那个调音台的紫色区域。当FX=1时,这个插件的声音就会被发送到调音台的普通通道1里(Insert 1)如果是64,则被发送到Insert 64里。插件的声音只能被发送到总输出通道或64个普通通道,不能直接被发送到4个辅助通道(Send14)里。要发送到辅助通道里,得在调音台里设置。辅助通道是最上面的那个调音台的图中的绿色区域。(*)有些情况下,母面板会被子面板挡住,如插件Direct Wave,要把这个子面板移开,才能看见母面板。当你加载一个插件后,只会显示出子面板,要显示出母面板,必须把那个插件的图标按下去。没有按下去:按下去了:3.声音在调音台里的流程。A.假设使用插件Sytrus,母面板的FX没有设置(显示为“-”)则它的流程如下图:由于没有设置通道,它将直接进入总通道,先进8个效果器,顺序是从1到8,也就是从上到下,然后是3段式EQ,然后是立体声分离按钮,接着是相位(pan),然后到音量推子,(注意,右下角的相位和音量推子是和左边相位和音量推子挂钩的,所以我才没有把左边的那个画上记号。)然后到延迟补偿,最后输出到声卡,也就听到声音。 B.当FX=1时,(FX=2,3,.,64也是一样的)前提是你没更改调音台的内部走线,它的走法是:先进入Insert 1,然后进入Insert 1的8个效果器通道 EQ 立体声分离 相位 音量 延迟补偿 进入总输出通道(Master) 接下来的流程是上文蓝色字部分。如果不更改调音台内部流程,它就这两种走法。4.更改内部走线。上图中,为什么走完Insert 1,它就走向总输出通道了呢?观察上图中的右下角:关键就在这里。上图中红框内的这一排是内部走线,你可以更改它。在上图中:代表目前你选中的是Insert 1通道,你现在要更改这个通道的线路走向。:这个图标,在Insert 2,3,4,以及Send 1,2,3,4的下面有。表示Insert 1的声音被发送至Insert 2,3,4.上面的表示发送的音量的大小,由于四个Send通道下面的旋钮都是零音量,所以虽然Insert 1的走线指向了Send1,2,3,4,由于没音量,也就等于没发送。:灰色箭头,表示你没发送。:这个是总通道下的发送标记,其实=,只是为了标记出总通道与普通通道的不同,因此图标也不一样。你能打开或关闭这些图标以更改它的发送方式(左键单击)。范例一:目前选中的是Insert 6.Insert 6的声音被发送到Insert 7,9,10。但在Insert 7只有20%的音量,Insert 9只有70%的音量,而insert 10有125%的音量。音量的百分比是由跳线图标上的小旋纽控制:范例二:目前选中的是Insert 4Insert 4的声音都以100%的音量被发送到总输出通道,Insert 2,和Insert 3.范例三:目前选中的是Insert 10Insert 10的音量被发送到总输出和Send 1。还有一种方法也可以发送到Send1,就是用发送效果器:Fruity Send这样做的好处是可以在效果器栏的上方直接发送到Send通道。上图中NUM=1,也就发送到了Send 1通道。-现在我给个范例文件:12.rar (3.71 KB)打开后,我先分析一下鼓插件。1.点击,以便打开母面板。如果母面板被这个子面板挡住,移开它:观察母面板里的通道设置,是被发送到了FX1 (FX1即Insert 1,即1号普通通道)接着,打开调音台,检查FX1.如上图所示,选中Insert 1后,发现它被输出到了Insert 3.现在再来检查Insert 3上图,选中Insert 3后,发现它通过Insert 3的效果器A和Fruity Send后,被输出到总输出通道(Master)了。由于Fruity Send是个通道发送效果器,这时我们还得检查这个效果器。左键单击Fruity Send:发现它被发送到了Send 1通道。这时我们又要检查Send 1通道。点击Send 1,如上图,可以看出它是输出到总通道里。鼓插件的通道流程分析就到此结束。还剩一个旋律插件,大家照上面的步骤自己去分析。另外,调音台下面标有记号的,表示该通道加载有效果器。Over.如果还不懂得,去下面的“8.视频制作示范”里看第三个视频。全屏播放这个问题就不用我说了吧?如果连这个都不会,你就不用玩水果了。2.渐变的做法由于本页图片较多,如果有没显示出来的图片,请按F5刷新页面,刷一次不行,多刷几次,但每次刷新间隔要大于20秒,这是个人经验。要做渐变,就要用到自动控制。在一贴中,已经初步介绍了几种自动控制的类型,以及详细介绍了用事件编辑来做控制(此文可以在总教程地址中找到)。本文就用画包络线的方法来做渐变。首先,什么是渐变?简单地说,就是变化不是一步到位,能听出变化中的过程。例一:音量渐变音量渐变.rar (2.83 KB)这个实例是用包络线控制调音台主输出通道的音量推子以达到渐变的目的。例二:速度渐变速度渐变.rar (2.58 KB)这个实例中,包络线控制了速度。例三:Cutoff效果渐变Cutoff效果渐变.rar (2.74 KB)在这个例子中,包络线控制了调音台总输出通道的一号效果器栏的效果器:Fruity Free Filter的Freq旋钮。(这个图片被缩放地模糊了,点击它可以清晰地观看)例四:联合渐变效果联合效果渐变.rar (2.6 KB)这个范例中,两个包络线分别控制插件Wasp的Cut旋钮和Env旋钮做联合渐变看过以上四个例子后,应该大体上知道渐变是怎么回事了,现在我们来做渐变。一.音量渐变首先下载这个模版,这是没有加入音量渐变的的工程文件。音量渐变模版.rar (2.51 KB)打开这个工程文件后,左键单击插件面板上的插件Slicer “DL_AfterKill”( 这个插件已经加载了鼓Loop DL_AfterKill )然后观察面板中的FX设置,发现它是“-”,这表示什么呢?前面的调音台一节已经说明了,这里就不重复罗嗦。不知道的去总教程地址找调音台使用一节补习这个内容。(它说明Slicer这个插件已经发送到调音台的总输出(Master)通道),所以打开调音台,在音量推子的区域(紫色区域)单击右键。单击右键后,在打开的菜单中选择“Create automation clip” (创建包络线)然后就可以发现在PlayList下方的音频剪辑窗里出现一条直线,这就是包络线。同时,在插件面板,多了Automation clips子菜单,这个层里出现一个绿色插件“Master - Volume”,它就是包络线的母面板。关键是音频窗里的那条横线,是什么意思呢?做个试验就知道了。首先把它拉成这种形状:(单击鼠标右键创建动点,然后点住鼠标左键不放就可以拖动,最好别做左右拖动,而做上下拖动,因为左右拖动会改变它的长度。)点击播放,听听效果。然后再弄成这种形状试试?点击播放,听效果。以上两个例子,你应该明白它的效果了吧?2.速度渐变这次不给模版了,因为没必要。过程和上面的一样,对速度窗口点右键然后在打开的菜单中选择“Create automation clip”,然后.以下省略,没必要写了,和上例一样。三:Cutoff效果渐变只要对效果器的那个旋钮做包络线即可。四:联合渐变效果只要对插件Wasp的那两个旋钮分别做包络线即可。-另外,需要注意的地方。1. 在水果软件里,不是每个旋钮都能做制动控制的。能做自动控制的,右键菜单里就有包络线的选项。2.所谓的效果器渐变,就是对效果器加载电平旋钮做制动控制。旋钮的用处是可以调节这个效果器使用的百分比,当它为0时,以为着这个效果器没开。前面的那个绿色的点是开关,也可以做自动控制。3.开关也可以做自动控制,只不过不能做渐变,应为它要么是0%,即关闭;要么是100%,即开启。4.在音频编辑窗口里,包络线和音频文件可以重叠放在一起。包络线也可以和包络线重叠放在一起,音频文件也如此。3.中途改变速度专题(水果之速度改变方法详解)做速度变化,要用到自动控制功能。水果中自动控制方法有画包络线:效果器控制:和写自动事件编辑:下例用的事件编辑方法。假如,开头速度为140,第一段速度要变成180,第二段速度要变成200,结尾又变回1401. 在要变速的地方,做好标记,即在播放列表(PlayList)里用三个没用过的层,分别标记成速度140、180、200,在开头放入140的方块,在第一段处放180的方块,在第二段处放200的方块,在结尾处放140的方块:2.选中 速度:140 的那个层,3.把鼠标移动到速度窗口,鼠标变成上下箭头形状.4.单击鼠标右键,选择“Edit events”,打开事件编辑框。5.在事件编辑框中,鼠标变成刷子形状。6.上下移动鼠标寻找速度为140的位置。越往下移动,速度越慢;向上,速度越快。怎么知道刷子所在的位置的速度值?看状态栏,上面显示有。7.一边在事件编辑框中移动鼠标,一边观察状态框,直到找到140为止。找到后,要把刷子(鼠标)向左平移到事件编辑框的最左端。但由于水果的这个设计不是很好,所以要用一个小方法来确定鼠标移到最左端:小心地把刷子(鼠标)向左平移至事件编辑框的最左端的边框(保持状态框中显示的140),这时鼠标又变成了左右箭头形状。8.把鼠标向右一丁点一丁点地平移,直到鼠标又变回刷子形状,这就表示到了事件编辑框的最左端。9.再次确定一次状态框中显示的是140后,快速点击鼠标的左键或右键一次,就写入了速度为140的事件数据。如果操作失败,按住Ctrl不放,在快速点击“Z”键一次撤销,然后从步骤6重新做。10.关闭这个事件编辑框。11.按照以上的方法,给播放列表(PlayList)中的“速度:180”和“速度:200”的层写事件编辑。如果你还不会,我再讲一下给“速度:180”写事件。如果会了,就不要往下看。12.选中 速度:180 的那个层,13.把鼠标移动到速度窗口,鼠标变成上下箭头形状.14.单击鼠标右键,选择“Edit events”,打开事件编辑框。15.在事件编辑框中,鼠标变成刷子形状。16.上下移动鼠标寻找速度为180的位置。越往下移动,速度越慢;向上,速度越快。怎么知道刷子所在的位置的速度值?看状态栏,上面显示有。17.一边在事件编辑框中移动鼠标,一边观察状态框,直到找到180为止。找到后,要把刷子(鼠标)向左平移到事件编辑框的最左端。但由于水果的这个设计不是很好,所以要用一个小方法来确定鼠标移到最左端:小心地把刷子(鼠标)向左平移至事件编辑框的最左端的边框(保持状态框中显示的180),这时鼠标又变成了左右箭头形状。18.把鼠标向右一丁点一丁点地平移,直到鼠标又变回刷子形状,这就表示到了事件编辑框的最左端。19.再次确定一次状态框中显示的是180后,快速点击鼠标的左键或右键一次,就写入了速度为180的事件数据。如果操作失败,按住Ctrl不放,在快速点击“Z”键一次撤销,然后从步骤16重新做。20.关闭这个事件编辑框。21.说到这里,最后剩下的播放列表(PlayList)中的“速度:200”那个层,应该会自己弄了吧?不会?就去补补计算机操作吧4.水果教程之MIDI out插件专题现在,偶们来研究这个东东: MIDI out从上图可以看出,它不仅长相极丑,而且从它表面上我们很难看出它是什么的干活。那么,它是干嘛用的呢?1.与时不俱进虽然MIDI音乐已经离我们渐渐远去,但MIDI格式的文件在一定程度上还是很重要的。用水果生成mid格式的文件,靠的就是它。2.控制而在水果中,如果你调用第三方插件或效果器,无法直接在它的钢琴卷帘里很好地控制它时,你得用MIDI out帮忙。比如,你用ReWired连接Reason,你就得用它来恐控制Reason,再比如,你用HY2,你就得用MIDI out来控制HY2面板上第二行到第十六行的音色。3.软硬交流当你想用在水果中用硬件,比如MIDI键盘或MIDI控制器,那外交大使就是MIDI out了。好了,我们先来看看怎么用它吧。-制作MIDI格式文件:一.先说说MIDI文件的结构:1.如果把Windows系统比作水果,那么MIDI文件则是水果的工程文件,因为里面保存了可以更改的音符信息,不像wav,mp3,wma等,不能更改。2.MIDI最多只有16通道(CHANNEL),说成是16轨大家容易接受些,其中第10轨通常是鼓轨道。你去看看罗兰管弦乐这个插件,第十轨就是鼓。二.开始制作:1.打开一个开关: OPTIONS Enable MIDI out2.然后装载几个MIDI out插件 (装载几个随你便,我装了3个):接着,把每个MIDI out设置一下:设置第一个:CHANNEL最好设置为1,这样就不会造成midi文件的混乱。PATCH是选音色用的,你可以直接填数字,也可以在后面的表格里选择,这个随便,我选的是2号音色:明亮的原声钢琴设置第二个:CHAANEL设置为2,音色我选的是Music Box.设置第三个:CHAANEL设置为3,音色我选的是String.如果你有10个以上的MIDI out,记住,鼓要设置在第十个MIDI out,也就是CHANNEN 10,不管你怎么更改PATCH,反正它的音色就是鼓然后,对他们随便写一点音符:然后播放:这时,你可以惊奇地发现,调音台的电平表没有反应!这是因为midi信号不是波形信号,midi信号是由midi out直接发送给Windows的“波表”,经波表处理后,才发送给声卡,然后我们才听见声音。而调音台是用来处理插件发送给它的波形文件(wav)信号,输出的格式是wav和mp3。所以,没有了调音台的支持,制作MIDI音乐,我们只能在MIDI out插件上调节它的音量(VOL),相位(PAN)和音高(PICTH)等。制作好后MIDI音乐后,就导出成midi格式(后缀名为mid的文件) :FILE Export MIDI File然后这个面板里没有什么要更改和注意的地方,应该该注意的地方,导出MIDI文件用不着这些选项:-然后是用MIDI out来控制第三方软件。首先,要关闭上面打开的那个开关:OPTIONS Enable MIDI out(使前面的小钩钩消失):这个选项关闭了意味着什么?意味着由MIDI out发的MIDI信号将不再被输出到Windows的“波表”,我们也就不能听到它发出的声音了。但,我们要在波形音乐制作中使用MIDI out自己的“波表”声音,应该怎么做?答案很简单,用Fruity LSD这个效果器。这个效果器就是为把MIDI out的“波表”声音在波形音乐制作中弄出来,原理是,Fruity LSD相当于一个迷你的“波表”。怎么做?回到上面那个制作MIDI文件中去,当时我加载了三个MIDI out,把OPTIONS Enable MIDI out关闭后,它们就不发声了,然后,我在某个通道里加载Fruity LSD,并且把它的PORT号与3个MIDI out的PORT号对应,即三个MIDI out插件上的PORT都要等于Fruity LSD插件的PORT:我设置的是PORT=0,这个号码随便设置,只要它们都相等即可。点击播放后,MIDI out 1设置的是CHANNEL 1, 音色是Bright Acoustic Piano,然后MIDI信号就发送给了Fruity LSD,因此在Fruity LSD里的CHAANEL 1里就把音色显示出来了:同理,MIDI out 2,3的音色也显示出来了:你现在试着更改某个MIDI out的CHANNEL数值,看看Fruity LSD面板的反应?(更改后,要停止再播放,才能能看到效果)我把MIDI out1的CHANNEL改为了8:然后,试着把某个MIDI out的PATCH (音色)更改一下,停止再播放,看看效果?接着,把某个MIDI out的CHANNEL改为10,看看音色的变化? 再更改这个CHANNEL=10的MIDI out的 PATCH (音色),看看它的音色会不会变。从以上几个实验,你就应该明白是怎么回事了。-如果你想在Insert 1通道里使用MIDI out 1,在Insert 2通道里使用MIDI out 2,只需在Insert1,2里分别添加Fruity LSD,然后把这两个Fruity LSD的PORT设置为不一样的数字,假如Insert 1的Fruity LSDPORT=1,Insert 2的Fruity LSD PORT=2,那么,你只要把MIDI out 1的PORT设置为1,MIDI out 2的PORT设置为2,就能实现分轨的做法。-好了,以上蓝色的文字讲的是另一问题,到此结束,现在回到上面黑色文字,接着讲:把OPTIONS Enable MIDI out 这个选项关闭后,新建一个MIDI out,把PORT改为0 (你改为其它的值也行),然后添加一个非水果自带的插件,如:RealGuitar 2 ,Hypersonic 2等等。假设我们打开了Realguitar2.(即使是别的插件,操作是一样的。)点这个菜单给RealGuitar2加载音色:然后,在RealGuitar2面板的右上角把PORT值设置为MIDI out的PORT值。我刚才给MIDI out设置的是0 ,所以我应该给RealGuitar2设置为0 :然后在MIDI out里乱点一通,或者通过给MIDI out写钢琴卷帘,看看RealGuitar2是不是被控制了。-另外,MIDI out插件上的旋钮和推子,对其点右键,选择:Configure,可以设置MIDI控制信号:关键就在:Controller #这里.-1表示没有设置任何控制信号,详细的控制命令得看整鼓王的信号表:点击进入里面,1楼是MIDI out里的音色表,2楼就是控制信号表。这个新手一般用不到,老鸟们自己研究。用的最多的是C64,也就是把上图的-1改为64,可以控制延音,也就是钢琴的烟瘾踏板的作用。具体怎么用,以后还要结合硬件另外说明,属于另外一个问题了。Over.5.水果教程之保存文件和导出音频文件战略 由于本页图片较多,如果有没显示出来的图片,请按F5刷新页面,刷一次不行,多刷几次,但每次刷新间隔要大于20秒,这是个人经验。在水果里把音乐制作好了,就要保存文件以及导出音频文件。你应该先保存文件,再导出音频文件。-保存工程文件在制作过程中,要保存的话,直接FILE Save就行,或者用键盘快速操作: Ctrl + S在制作过程中要养成经常保存的好习惯,万一下一分钟你那里停电了,你的数据就没了。在制作过程中,FILE Save 或 FILE Save as ,保存为flp文件就行,但如果因为做好了,要把工程文件存起来,以后再用,那就不要保存为flp格式了,而是要保存为ZIP格式。保存的方法为:FILE Save或Save as,然后在对话框中的“保存类型”下拉菜单中选中“Zipped loop file (*.zip)”.或者是这样保存也能存为ZIP格式:FILE Export Zipped loop package.那么,为什么在制作途中要保存为flp文件,而在制作结束后,要长期保存了,却要保存为ZIP格式?1.如果你的工程文件里有你自己另外添加的音色或节奏LOOP,也就是不是FL自带的音色或节奏LOOP,那么,当你保存为flp文件时,这些音色和节奏LOOP文件就没有被保存进去;因此,只有保存为ZIP格式,才能把这些额外的文件一起保存进去。2.FLP文件会很大,而ZIP是一种压缩文件,会变得很小。水果的ZIP文件的结构(ZIP文件包里有些什么):flp工程文件,所有用到的音色和loop采样。但要注意,Direct Wave (简称DW)插件的音色并没有保存进去!这是因为一般的gig或sf2格式的文件,可能会很大,因此水果的默认设置就没有把DW加载的音色保存。因此,你得设置一下:在DW面板的右下方找到“OPTIONS” (设置),点击。然后把“Total Recall Mode” (完全恢复模式)一项打钩,意思是DW加载的音色就保存在了flp文件里。另外,当你把工程文件给别人参考时,也要给别人ZIP文件而不是flp文件,以防不测。同时,如果你加载了第三方插件或效果器,也就是非水果自带的,你还要确保对方也有这个插件或效果器才能打开。但ZIP文件的压缩率没RAR好。我的做法是,用水果导出ZIP文件后,将其ZIP文件解压后,重新用RAR压缩,并且用10%的恢复记录。至于为什么这么做,就不说了。反正这是保存文件的比较安全的做法。-然后是导出音频。把音乐做好了,也保存好了,现在就该导出音频文件。你可以用FILE Save as 后,在选项里选择音频文件格式(wav,mp3或mid)不过,推荐用这种严谨的方法:FILE Export Wave file或MP3 file 或Midi file然后就是导出音频的设置界面。首先,假如导出的是wav文件 (Wave file)那么,MP3这一个参数栏是没用的。Looping mode不用管它,不动它就OK。要设置的一些地方:1.影响音频文件导出速度的选项:这个菜单里,音频导出速度是从上往下依次变慢,音质是从上往下依次变好。就是说:Linear 是导出速度最快而音质最一般的(不差,只是一般),512-point sinc是导出速度最慢但音质的细节最好的。如果只是放网上玩玩而已,用第二个“6-point hermite”,下面的sice合成技术,不用专业监听设备是听不出与上面两项的区别的。下面这四个,都打上钩:然后是Wave的音质格式,一般的选第一个就行。如果有特殊要求,用下面两个也可以。当然,下面两个的音质会好些,但没有专业的监听设备和耳朵是听不出的。而且用下面两项导出的东西,只有Cool Edit能认识。连Windows Media Player都拿它没法。然后点击“Start”就开始导出音频文件了。-然后是导出mp3导出mp3时,wav的选项又没用了。其他的面板使用方法同上,现在关键是这个编码率:如果是放网上,建议用224kbit.如果是保存在自己电脑上听,最好用320kbit.这个编码率到底是怎么回事呢?先不说。我宇宙超级无敌霹雳地不建议大家用水果导出mp3.那么,我们应该保存为什么格式呢?这又是一个很复杂的问题,我就不说理由了,只说我是怎么做的。我会先用水果导出wav文件,设置如下:这样做,可以保证导出的音质是最好的,但是,导出花的时间也很多。不过现在双核电脑已经不成问题了,不是双核的,稍微耐心等待一下。然后得出的文件,用Cool Edit打开:然后,如果是放网站上给别人听,我会用保存为wma格式的:步骤截图:1.2.3.如果是自己保存在电脑上,那我就在第三步用这个:但如果是在硬件上播放,如MP3播放器,我则要压缩成mp3:1.2.3.(没截到图的区域表示不要动它,要改的参数都在截图范围内)最后是导出MIDI,导出MIDI这个问题稍微复杂,属于MIDI out的应用,在讲MIDI out时再说。Over.6.水果教程之防爆音专题由于本页图片较多,如果有没显示出来的图片,请按F5刷新页面,刷一次不行,多刷几次,但每次刷新间隔要大于20秒,这是个人经验。某日,小A在群里大吼:爆音了 偶的水果爆音了,怎么办?然后我要他把调音台截个图:哇 这还不是一般的爆音。总输出通道(Master),以及通道1至5 (Insert 15)的音量全满了。一般来说,我们应该尽量使每个通道的音量都不超过最大,换一句话说,应该让音量显示电平保持一定的余裕,也就是弹性空间:首先是这个:音量最大时应该不能超过这个样子:仔细看这个音量显示,就会发现上面还有少量的空间。而下面这个,就爆音了:一般来说,这个位置就比较合适:以上三个音量显示是对于总输出通道(Master)而言,子通道(Insert)的音量一般是这个位置就够了:以上的只是很机械的做法,如果你觉得你老是爆音,就先按照上面的把音量整一整。-怎么防止爆音呢?得用到压限效果器。压限效果器水果7中有两个:Fruity Compressor和Fruity Multiband Compressor如果只是为了防止爆音,推荐用Fruity Compressor,因为后者会改变声音的性质。以后要养成一个习惯,就是开始i做一个新曲子时,先在Master通道的第八个效果器栏里加载Fruity Compressor,就可以防止总输出爆音了:我还会在其它用到的子通道里的第八个效果器栏里都加上它,以防止爆音。-然后是导出音频的爆音。一般来说,如果你不用非水果自带的插件和效果器,水果导出音频都是程序内部运算,不经过声卡,也就不会爆音。但当你用了FM8,Hypersonic 2,RealGuitar2,Guitar Rig等等第三方插件或效果器时,水果在导出音频文件,就是采用内部计算与声卡的共同完成。因此,如果你使用ASIO,并且设置不当,就会造成爆音。我建议大家,如果你用了第三方插件或效果器:1.你没有独立声卡,即你是集成声卡,在导出音频前,先把声卡设置一下,不要用ASIO :F10 AUDIO:Output里,选“主声音驱动程序”然后把推子拉到最右,并且红框所示的那三个按钮都别打上。这样就能在最大程度上避免导出音频的爆音。2.如果你有独立声卡,一般的独立声卡都有自己的ASIO驱动和非ASIO驱动,如果导出音频爆音,把ASIO值调大一些,如果调大了还爆音,就切换回独立声卡的非ASIO驱动,然后按上面的图操作。-在运行中,水果爆音,怎么回事?1.如果你用的是独立声卡,请把ASIO值调高。2.如果你是集成声卡,也就是没有另外装上卡,.你可以装All ASIO4 ,这个软件在教程的第一节安装篇已经提到了,如果你爆音,把它的ASIO值调高一点:也就是把推子往右推。如果推到最右,还爆音,那就不用ASIO了,只能用这个:并且还要这么设置一下:那个推子,如果有爆音,就往右推一点。-在播放时:这个推子是声音的缓冲,往左调,缓冲小,这样水果系统的音量显示,播放指示针的反应以及实时录制信号会越灵敏,但是,如果往左拉火了,就会爆音。那么,我们应该尽可能的把推子往左拉,但又要保证不爆音。因此,就有一个位置成为临界位置,也就是在这个位置,可以保证反应比较灵敏的情况下,尽可能地不爆音。每台电脑的这个临界点都有差异,自己去慢慢找。建议用ASIO驱动,因为ASIO的这个临界点比非ASIO要低一些(低多少,看电脑的配置),因此可以在更低的延迟下获得不爆音的声音。为什么?非ASIO驱动,声音是先又水果发送给Windows系统,经过系统处理后再发送给声卡,这就在时间上造成一些延迟。而ASIO驱动,可以让水果直接和声卡对话,可以大大降低延迟,又保证了音质的真实度(经过Windows处理过的声音会在微微小程度上失真)。Over. 7.工程文件学习首先是水果自带的历史工程文件大集合。 水果6和7,已经把很多示范文件删去了,因为以前版本的水果源文件多而不精。怕影响形象,因此到了版本7,就只剩几个精华。不过以前我们自己摸索水果时,就是靠分析那一堆泛滥的示范文件而学会的。在这里我就做一个合集。 有些人说这里有一些示范文件,水果7里面都有,但之所以贴上来,是为了防止以后水果8,9之类的未来版本把这些删掉。 把这些文件下载后放在一个文件夹下,就能打开。然后用水果导入解压得到的Zip文件。你也可以直接把ZIP文件拖动到水果里去。不要用下载工具下载,应该用右键另存为。1.首先推荐XOR的,一共9个。他的电音最牛,特别是Cryogenic和Driven这两个作品。XOR-9.part1.rar (1.76 MB)XOR-9.part2.rar (260.83 KB)2.然后是Blake的,有两个。Blake.part1.rar (1.86 MB)Blake.part2.rar (1.86 MB)Blake.part3.rar (1.86 MB)Blake.part4.rar (1.86 MB)Blake.part5.rar (365.29 KB)3.Toby的,有3个。Toby.part1.rar (1.76 MB)Toby.part2.rar (770.58 KB)4.JasonC的,有12个。JasonC.rar (1.42 MB)5.Pilchard,5个。Pilchard.rar (923.73 KB)6.DanR,5个。DanR.rar (1.35 MB)7.deadmau5,2个。deadmau5.rar (407.88 KB)8.Duda,2个。Duda.rar (27.94 KB)9.Fuego,13个。Fuego.part1.rar (1.76 MB)Fuego.part2.rar (1.76 MB)Fuego.part3.rar (1.14 MB)10.gol,3个。gol.rar (407.98 KB)11.Inginer,2个。Inginer.rar (134.89 KB)12.Reegz,5个。Reegz.part1.rar (1.76 MB)Reegz.part2.rar (481.71 KB)13.ScottFisher,4个。ScottFisher.rar (472.35 KB)14.其他6个: Other1.rar (1.84 MB)15.Kier-HasselhoffApprentis这个文件是用RAR压缩的,没ZIP文件,解压后,执行里面的flp文件即可。Kier-HasselhoffApprentis.part1.rar (1.76 MB)Kier-HasselhoffApprentis.part2.rar (1.76 MB)Kier-HasselhoffApprentis.part3.rar (972.35 KB)16.Other23个:Other2.rar (1.19 MB)17.MrSpecial-ArentYouCleverMrSpecial-ArentYouClever.part1.rar (1.76 MB)MrSpecial-ArentYouClever.part2.rar (1.76 MB)MrSpecial-ArentYouClever.part3.rar (1.04 MB)18.Tone-FL PropagandaTone-FL Propaganda.part1.rar (1.76 MB)Tone-FL Propaganda.part2.rar (293.57 KB)19.Raquel+Alex+Blake-My bodyRaquel+Alex+Blake-My body.part1.rar (1.76 MB)Raquel+Alex+Blake-My body.part2.rar (480.13 KB)Over.8.水果教程之自研水果的方法开学了,以后可能来得少,估计一

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