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文档简介
第一章1、什么是计算机网络:计算机网络是由各自具有自主功能而又通过各种通信手段相互联接起来以便进行信息交换、资源共享或协同工作的计算机组成的复合系统。常见的网络拓扑结构有星型网络、总线型网络、树型网络、环型网络和网状型网络2、各层的功能:物理层:在物理媒体上传输原始的比特流 数据链路层:将原始的物理连接改造成无差错的、可靠的数据传输链路 网络层:路由选择 传输层:为高层用户提供可靠的、透明的、有效的数据传输服务 会话层:完成会话的组织、建立、同步和维护及断开等管理 表示层:处理在两个通信系统中交换信息的表示方式 应用层:为特定类型的网络应用提供访问OSI环境的手段3 IEEE 802.3CSMA/CD网络,定义CSMA/CD总线网的MAC子层和物理层的规范。IEEE 802.4令牌总线网。定义令牌传递总线网的MAC子层和物理层的规范。IEEE 802.5令牌环形网。定义令牌传递环形网的MAC子层和物理层的规范。IEEE 802.6城域网。在使用时间域的波形数字信号中,代表不同离散的基本波形称为码元4码元传输速率又称波特率,有些书上叫做传码率或调制速率,记作RB以波形每秒的振荡数来衡量。如果数据不压缩,波特率等于每秒钟传输的数据位数,如果数据进行了压缩,那么每秒钟传输的数据位数通常大于调制速率,使得交换使用波特和比特/秒偶尔会产生错误。波特率是指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变的次数来表示,其单位是波特(Baud)。波特率与比特率的关系是比特率= 波特率单个调制状态对应的二进制位数(1)计算机向用户提供的两种最重要的功能是:连通性和共享性(2)网络的边缘部分通信方式可分为c/s方式和对等方式(Peer-to-Peer,p2p方式)(3)三种交换方式的特点和区别答:(1)电路交换就是计算机终端之间通信时,一方发起呼叫,独占一条物理线路。当交换机完成接续,对方收到发起端的信号,双方即可进行通信。在整个通信过程中双方一直占用该电路。它的特点是实时性强,时延小,交换设备成本较低。但同时也带来线路利用率低,电路接续时间长,通信效率低,不同类型终端用户之间不能通信等缺点。电路交换比较适用于信息量大、长报文,经常使用的固定用户之间的通信。(2)报文交换将用户的报文存储在交换机的存储器中。当所需要的输出电路空闲时,再将该报文发向接收交换机或终端,它以“存储转发”方式在网内传输数据。报文交换的优点是中继电路利用率高,可以多个用户同时在一条线路上传送,可实现不同速率、不同规程的终端间互通。但它的缺点也是显而易见的。以报文为单位进行存储转发,网络传输时延大,且占用大量的交换机内存和外存,不能满足对实时性要求高的用户。报文交换适用于传输的报文较短、实时性要求较低的网络用户之间的通信,如公用电报网。(3)分组交换实质上是在“存储转发”基础上发展起来的。它兼有电路交换和报文交换的优点。分组交换在线路上采用动态复用技术传送按一定长度分割为许多小段的数据分组。每个分组标识后,在一条物理线路上采用动态复用的技术,同时传送多个数据分组。把来自用户发端的数据暂存在交换机的存储器内,接着在网内转发。到达接收端,再去掉分组头将各数据字段按顺序重新装配成完整的报文。分组交换比电路交换的电路利用率高,比报文交换的传输时延小,交互性好(4)网络的分类不同作用范围的网络广域网 WAN (Wide Area Network)广域网的作用范围通常是几十到几千公里,起其任务是通过长距离运送主机所发送的数据;局域网 LAN (Local Area Network) 城域网是作用范围一般是一个城市,城域网可以为一个或几个单位所拥有,用来将几个局域网进行互联;城域网 MAN (Metropolitan Area Network)局域网一般用微型计算机或工作站通过高速通信线路相连;个人区域网 PAN (Personal Area Network) 在个人工作的地方把属于个人使用的电子设备用无线技术链接起来的网络从网络的使用者进行分类公用网 (public network) 所有愿意按电信公司的规定交纳费用的人都可以使用这种网络;专用网 (private network) 某个部门为本单位的特殊业务工作的需要而建造的网络(5)计算机网络的性能指标速率:链接在计算机网络上的主机在数字信道上传送的速率。进制为1000带宽:表示网络的通信线路所能传送数据的能力。吞吐量:表示在单位时间被通过某个网络的数据量。时延(delay 或 latency)传输时延(发送时延) (transmission delay)从发送数据帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需的时间;传播时延 (propagation delay)电磁波在信道中需要传播一定的距离而花费的时间;处理时延 交换结点为存储转发而进行一些必要的处理所花费的时间;排队时延 结点缓存队列中分组排队所经历的时延。总时延 = 发送时延+传播时延+处理时延+处理时延信道利用率并非越大越好(6)网络协议(network protocol)简称为协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。其组成要素有以下三点:语法 数据与控制信息的结构或格式 ;语义 需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应。 同步 事件实现顺序的详细说明。 (7)协议和服务的区别答:协议是水平的,服务是垂直的。协议是“水平的”,即协议是控制对等实体之间的通信的规则。服务是“垂直的”,服务是由下层向上层通过层间接口提供的。协议与服务的关系在协议的控制下,上层对下层进行调用,下层对上层进行服务,上下层间用交换原语交换信息。同层两个实体间有时有连接。使用本层的服务的实体这能看到本层的服务,而不能看到下面的协议,下面的协议对上层的实体是透明的(8)试述五层协议的网络体系结构的要点,包括各层的主要功能。答:所谓五层协议的网络体系结构是为便于学习计算机网络原理而采用的综合了OSI 七层模型和TCP/IP 的四层模型而得到的五层模型。应用层:应用层确定进程之间通信的性质以满足用户的需要。应用层不仅要提供应用进程所需要的信息交换和远地操作,而且还要作为互相作用的应用进程的用户代理(user agent),来完成一些为进行语义上有意义的信息交换所必须的功能。运输层:任务是负责主机中两个进程间的通信。因特网的运输层可使用两种不同的协议。即面向连接的传输控制协议TCP 和无连接的用户数据报协议UDP。面向连接的服务能够提供可靠的交付。无连接服务则不能提供可靠的交付。网络层:网络层负责为分组选择合适的路由,使源主机运输层所传下来的分组能够交付到目的主机。数据链路层:数据链路层的任务是将在网络层交下来的数据报组装成帧(frame),在两个相邻结点间的链路上实现帧的无差错传输。物理层:物理层的任务就是透明地传输比特流。“透明地传送比特流”指实际电路传送后比特流没有发生变化。物理层要考虑用多大的电压代表“1”或“0”,以及当发送端发出比特“1”时,接收端如何识别出这是“1”而不是“0”。物理层还要确定连接电缆的插头应当有多少根脚以及各个脚如何连接。(9)试解释下列名词:协议栈、实体、对等层、协议数据单元、服务访问点、客户、服务器、客户-服务器方式。答:协议栈:指计算机网络体系结构采用分层模型后,每层的主要功能由对等层协议的运行来实现,因而每层可用一些主要协议来表征,几个层次画在一起很像一个栈的结构。实体:表示任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。在许多情况下,实体是一个特定的软件模块。对等层:在网络体系结构中,通信双方实现同样功能的层。协议数据单元:对等层实体进行信息交换的数据单位。服务访问点:在同一系统中相邻两层的实体进行交互(即交换信息)的地方。服务访问点SAP是一个抽象的概念,它实体上就是一个逻辑接口。客户、服务器:客户和服务器都是指通信中所涉及的两个应用进程。客户-服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。客户是服务请求方,服务器是服务提供方。客户-服务器方式:客户-服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系,当客户进程需要服务器进程提供服务时就主动呼叫服务进程,服务器进程被动地等待来自客户进程的请求。第二章物理层(1)物理层的基本概念物理层的主要任务是确定与传输媒体的接口的一些特性,即: 机械特性指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置。电气特性指明在接口电缆的各条线上出现的电压的范围。功能特性指明某条线上出现的某一电平的电压表示何种意义。过程特性指明对于不同功能的各种可能事件的出现顺序。 (2)数据通信系统的模型:源系统,传输系统,目的系统 通信的目的是传送消息,数据是运送消息的实体,信号则是数据的电器或电磁的表现。信号可分为两大类:模拟信号和数字信号(3)信道的分类单向通信(单工通信)只能有一个方向的通信而没有反方向的交互;双向交替通信(半双工通信)通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收);双向同时通信(全双工通信)通信的双方可以同时发送和接收信息。 (4)来自信源的信号叫做基带信号,经过载波调制的信号叫做带通信号最基本的带通调制方法有:调幅(AM):载波的振幅随基带数字信号而变化。 调频(FM):载波的频率随基带数字信号而变化。调相(PM): 载波的初始相位随基带数字信号而变化。 (5)奈式准则:在任何信道中,码元传输的速率是有上限的,传输超出次上限,就会出现严重的码间串扰问题,是接收端对码元的识别成为不可能。香农公式;c=wlog2(1+s/n)信道的宽带或信道中的信噪比越大,信息的极限传输速率就越高。(6)导向传输媒体(7)频分复用 FDM(Frequency Division Multiplexing)频分复用是所有用户在同样的时间占用不同的宽带资源;时分复用TDM(Time Division Multiplexing) 所用用户在不同的时间占用同样的频带宽度。统计时分复用:(statistic TDM)把缓冲中输入的数据放入STDM帧中;(8)北美的24路PCM(T1)和欧洲的30路PCM(E1)我国采用的是欧洲的E1标准,E1的速率是2.048MB/S,T1的速率是1.544MB/S第三章,数据链路层(1)数据链路层使用的信道分类: 点对点信道:这种信道使用一对一的点对点通信方式。广播信道:这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。(2)、数据链路层传输数据时的三个基本问题 封装成帧:在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界;透明传输;(SOH表示帧的开始,EOT表示帧的结束,ESC字符填充)差错控制(循环冗余校验CRC(cyclic redundancy check)(3)点对点协议 PPP (Point-to-Point Protocol)现在全世界使用得最多的数据链路层协议是点对点协议 PPP。用户使用拨号电话线接入因特网时,一般都是使用 PPP 协议。 Ppp协议是不可靠传输协议。PPP 协议有三个组成部分 :一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法;一个用来建立。配置和测试数据链路的链路控制协议 LCP (Link Control Protocol);一套网络控制协议 NCP (Network Control Protocol)。(4)ppp协议的帧格式:1第个字段是2字节的协议字段,当协议字段为0*0021时,ppp帧的信息字段就是IP数据报,若为0*C021,则信息字段为ppp链路控制协议LCP的数据,而0*8021表示网络层的控制数据。信息部分的长度是不超过1500字节,2,把转义字符定义为0*7D使用字节填充,当信息部分含有于标志指端(0*7E)的时候,利用字符填充进行变化3.零比特填充,当发现有5个连续的1时,立即填入一个0,防止误认为是标志字段F.(5)ppp协议的工作状态 链路静止物理层连接建立链路建立LCP配置协商鉴别鉴别成功网络层协议NCP配置协商链路打开 设备之间无链路物理链路LCP链路已鉴别的LCP链路已鉴别的LCP链路和NCP链路NCP协议是概括的,它包括IP控制协议(IPCP)以及其他协议(6)数据链路层的两个子层 逻辑链路控制 LLC (Logical Link Control)子层;媒体接入控制 MAC (Medium Access Control)子层。与接入到传输媒体有关的内容都放在 MAC子层,而 LLC 子层则与传输媒体无关,不管采用何种协议的局域网对 LLC 子层来说都是透明的注意:由于TCP/IP 体系经常使用的局域网是 DIX Ethernet V2 而不是 802.3 标准中的几种局域网,因此现在 802 委员会制定的逻辑链路控制子层 LLC(即 802.2 标准)的作用已经不大了。很多厂商生产的适配器上就仅装有 MAC 协议而没有 LLC 协议。 所以我们以后一般不考虑 LLC 子层 。(7)曼彻斯特编码规则:把每一个码元再分成两个相等的间隔,码元1是在前一个间隔为低电压而后一个间隔为高电压,码元0则正好相反。(7)以太网采取的两个措施:采用较为灵活的工作方式,不进行编码,也不要对方发回确认,以太网提供的服务是不可靠的交付,是尽最大努力的交付;以太网发送的数据都是使用曼彻斯特编码信号,把每一个码元再分成两个相等的间隔,这样就保证了每一个码元的正中间出现一次电压的转换,而接收端就利用这种电压的转换把同步信号提取出来,(8)以太网采用的协调方式是一种特殊的协议CSMA/CD,即载波监听多点接入/碰撞检测(carrier sense multiple access with collision detection) “载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞。 使用 CSMA/CD 协议的以太网不能进行全双工通信而只能进行双向交替通信(半双工通信)。在t=0时候,A发送数据,B检测到信道的空闲,在t=-时,A发送的数据还没有到达B时,由于B检测到信道是空闲的因此B发送数据。经过/2后,即在t=-/2时,A发送的数据和B发送的数据发生了碰撞,但这是A和B都不知道发生可碰撞。在t=时,B检测到发生了碰撞,停止发送数据。在t=2-时,A也检测到发生了碰撞,停止发送数据。以太网使用截断二进制指数退避算法来解决碰撞问题。1,确定基本退避时间,他就是争用期2,以太网把争用期定位51.2us,在争用期内可发送64字节。2,从离散的整数集合(0,1.2k-1)中随机取出一个数,记为r,重传应推后的时间就是r倍的争用期,k=min重传次数,10,当重传次数不超过10时,参数k等于重传次数,当重传次数超过10时,就一直等于10,3,当重传次数达16 时,不能成功时,则丢弃该帧,想上层报告,CSMA/CD协议的要点:1.设配器从以太网层获得一个分组,加上以太网的首部和尾部组成以太网帧。放入到设配器的缓冲中,准备发送,2.若适配器检测到信道空闲,就发送这个帧,否则等待信道转为空闲,然后发送,3,在发送过程中继续检查信道,若未检查到碰撞,就顺利把这个帧成功发送完,若检测到碰撞,则终止数据的发送,4,在终止发送后,适配器就执行指数退避算法,等待r的512比特时间后,返回执行步骤2(9)从网络上发往本站的帧分为以下3种:单播(unicast)帧(一对一):收到的帧的MAC地址与本站的硬件地址相同广播(broadcast)帧(一对全体):发送给本局域网上所有站点的帧(全为1)多播(multicast)帧(一对多):发送给本局域网上一部分站点的帧,(9)mac地址是48位(10)以太网规定最短帧长为64字节,凡小于64字节的帧都是由于冲突而异常终止的无效帧帧间最小间隔为9.6us,相当于96比特时间。(11)无效的MAC帧:1,帧的长度不是整数个字节,2,用收到的帧校验序列FCS查出有差错3,收到的帧MAC客户数据字段在长度不在461500,(MAC长度为641518,18字节的首部和尾部)(12)使用网桥的可以带来的好处:1,过滤通信量,增大吞吐量,2扩大了物理范围,3,提高了可靠性,4可互连不同物理层,不同MAC子层和不同速率的以太网。(13)网桥的三大功能:转发,过滤,自学习。(14)物理层中继系统:转发器(repeater)、中继器;数据链路层中继系统:网桥或桥接器(bridge)。网络层中继系统:路由器(router)。网桥和路由器的混合物:桥路器(brouter)。网络层以上的中继系统:网关(gateway)。(15)虚拟局域网 VLAN 是由一些局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组:这些网段具有某些共同的需求;每一个 VLAN 的帧都有一个明确的标识符,指明发送这个帧的工作站是属于哪一个 VLAN。虚拟局域网其实只是局域网给用户提供的一种服务,而并不是一种新型局域网第四章 网络层(1)网络层提供两种类型的的服务,即:虚电路服务和数据报服务。因特网网络层向上只提供简单灵活的, 无连接的尽最大努力交付的数据报服务。网际协议 IP 是 TCP/IP 体系中两个最主要的协议之一。与 IP 协议配套使用的还有四个协议:地址解析协议 ARP (Address Resolution Protocol);逆地址解析协议 RARP (Reverse Address Resolution Protocol);网际控制报文协议 ICMP (Internet Control Message Protocol)注:ICMP 不是高层协议,而是 IP 层的协议。网际组管理协议 IGMP (Internet Group Management Protocol)(2) 分类 IP 地址 用转发器活网桥连接起来的若干网络任为一个网络,具有不同网络号的局域网必须使用路由器相连。每一类地址都由两个固定长度的字段组成,其中一个字段是网络号 net-id,它标志主机(或路由器)所连接到的网络,而另一个字段则是主机号 host-id,它标志该主机(或路由器)。两级的 IP 地址可以记为:IP 地址 := , , := 代表“定义为”IP 地址中的网络号字段和主机号字段 常用的三种类别的 IP 地址(3)IP 地址与硬件地址 物理地址是数据链路层和物理层使用的地址,而IP地址是网络层和以上各层使用的地址,是一直逻辑地址,路由器只根据目的站的 IP 地址的网络号进行路由选择,在具体的物理网络的链路层只能看见 MAC 帧而看不见 IP 数据报,在转发时,IP数据报的IP地址不改变,而MAC帧的源地址和目的地址在改变. (4)地址解析协议 ARP 和逆地址解析协议 RARP1、ARP:每一个主机都设有一个 ARP 高速缓存(ARP cache),里面有所在的局域网上的各主机和路由器的 IP 地址到硬件地址的映射表。当主机 A 欲向本局域网上的某个主机 B 发送 IP 数据报时,就先在其 ARP 高速缓存中查看有无主机 B 的 IP 地址。如有,就可查出其对应的硬件地址,再将此硬件地址写入 MAC 帧,然后通过局域网将该 MAC 帧发往此硬件地址。ARP 是解决同一个局域网上的主机或路由器的 IP 地址和硬件地址的映射问题。如果所要找的主机和源主机不在同一个局域网上,那么就要通过 ARP 找到一个位于本局域网上的某个路由器的硬件地址,然后把分组发送给这个路由器,让这个路由器把分组转发给下一个网络。剩下的工作就由下一个网络来做。2、RARP:逆地址解析协议 RARP 使只知道自己硬件地址的主机能够知道其 IP 地址。(5)查找路由表:在路由表中,对每一条路由,最主要的是(目的网络地址,下一跳地址).根据目的网络地址就能确定下一跳路由器,这样做的结果是:IP 数据报最终一定可以找到目的主机所在目的网络上的路由器(可能要通过多次的间接交付);只有到达最后一个路由器时,才试图向目的主机进行直接交付。 直接交付简介交付特定路由查找路由表默认路由表分组出错(6)划分子网(subnetting) IP地址 := , , 某个子网掩码与不划分子网的IP地址逐位相“与”路由转发分组的算法:目的地址D逐位向与直接交付特定主机下一个路由器默认路由分组出错划分子网增加了灵活性,但却减少了能够连接在网络上的主机的数量。(7)无分类编制(CIDR)IP地址:=,,CIDR使用斜线记法,在IP地址后面加上斜线/,然后写上网络前缀所占的位数。CIDR把网络前缀相同的连续的IP地址组成一个CIDR地址块(8)由于一个CIDR地址块中有很多地址,所以在路由表中就利用CIDR地址来查找目的网络,这种地址的聚合叫做路由聚合(Route aggregation)(构造超网)(9)内部网关协议RIP: Routing Information Protocol 基于距离向量,到直接连接的的网络定义为1,从一路由器到飞直接相连的网络的距离定义为所经过的路由器数加1.路由信息协议:RIP 协议的三个要点:1仅和相邻路由器交换信息。 2交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。3按固定的时间间隔交换路由信息,例如,每隔 30 秒。(10)距离向量算法,距离也称为跳数! 1,对地址为X的相邻路由器发来的RIP报文,先修改次报文中的所有项目:把下一跳字段中的地址都改为X,并把所有的距离字段的值加1。2对修改后的RIP报文中的每一个项目进行修改:若原来的路由表中没有目的网络N,则新加入到路由表中,若下一跳的路由器地址是X,则把收到的项目替换原路由表中的项目,若收到的项目中的距离小于路由表的距离,则进行更新。3若3分钟还没有收到相邻路由器的更新路由表,则把该路由器记为不可达,距离记为16,(11)RIP存在的问题是当网络在出现故障的时候,要经过比较长的时间才能将此信息传送到所有的路由器。即:好消息传播的快,而坏消息传播的慢。 (12)0SPF:Open Shortest Path First OSPF最主要的特征是使用分布式的链路状态协议,而不是像rip那样的距离向量协议 开放最短路径优先1,向本自治系统中所有路由器发送信息,使用方法是洪泛法2,发送的信息就是本路由器相邻的所有路由器的链路状态,3,中有当链路发生变化时,路由器才向所有路由器用洪泛法发送次信息,(13)路由器的构成 其任务是转发和分组!整个路由器可分为路由选择和分组转发,三个端口分别代表物理层和数据链路层以及网络层(14) 虚拟网络VPN(virtual private network)利用公用的因特网作为本机构专用网之间的通信载体。专用地址(Private Address) 到 55 到 55 到 55在因特网的所有路由器对目的地址是专用地址的数据报一律不转发。第 5 章 运输层(1)应用进程之间的通信:应用进程之间的通信又称为端到端的通信。 运输层的一个很重要的功能就是复用和分用。应用层不同进程的报文通过不同的端口向下交到运输层,再往下就共用网络层提供的服务。运输层还要对收到的报文进行差错检测。(2)协议端口号(protocol port number):端口用一个 16 位端口号进行标志。端口号只具有本地意义,即端口号只是为了标志本计算机应用层中的各进程和运输层交互时的层间接口。在因特网中不同计算机的相同端口号是没有联系的。(2)运输层需要有两种不同的运输协议,即面向连接的 TCP 和无连接的 UDP。 TCP的特点: 1TCP 是面向连接的运输层协议;2每一条 TCP 连接只能有两个端点(endpoint);3每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一);4TCP 提供可靠交付的服务;5TCP 提供全双工通信;6面向字节流。注意:TCP 连接是一条虚连接而不是一条真正的物理连接;TCP 对应用进程一次把多长的报文发送到TCP 的缓存中是不关心的;TCP 根据对方给出的窗口值和当前网络拥塞的程度来决定一个报文段应包含多少个字节(UDP 发送的报文长度是应用进程给出的);TCP 可把太长的数据块划分短一些再传送。TCP 也可等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。 UDP 的 特点:1UDP是无连接的发送数据之前不需要建立连接2,UDP是使用尽最大努力交付,不保证可靠交付,3UDP是面向报文的,发送方 UDP 对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付 IP 层。UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。4UDP没有拥塞控制,5UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信6UDP的首部开销小只有8个字节。(3)TCP连接的端点叫做套接字 套接字socket=(IP地址:端口号)(4)可靠传输停等协议与连续ARQ协议数据链路层中帧传送可采用停止等待协议,连续ARQ协议及选择重传ARQ协议。停止等待协议就是每发一个数据帧就要等待一个确认帧,只有收到确认帧后才发送第二帧,如果超时还没收到确认帧,或收到否认帧时重发该帧。每发一个数据帧就要等待确认帧,这样信道的利用率就很低,于是便有了连续ARQ。所谓连续就是在发送完一个数据帧后,不是停下来等待确认帧,而是只要分组在发送窗口中,就可以连续再发若干帧,边发可以边等待确认帧,如果收到了确认帧,又可以继续发送数据帧,由于减少了等待的时间,利用率就提高了。但是连续ARQ在收到一个否认帧或超时后,所有该帧后面的帧都要重发而不管该帧后面的帧是否正确传送,于是便有了选择重传ARQ协议。ARQ(automatic repeat request)自动重传请求,重传的请求是自动进行的,接收方不需要请求发送方重传某个出错的分组。(5)TCP 的流量控制与拥塞控制的区别 如果发送方把数据发送得过快,接收方可能会来不及接收,这就会造成数据的丢失。所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。利用滑动窗口机制可以很方便地在TCP连接上实现对发送方的流量控制。流量控制:指点对点通信量的控制,是端到端正的问题。流量控制所要做的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提:网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。(6)运输连接就有三个阶段,即:连接建立、数据传送和连接释放。(7)TCP的链接的建立在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYNACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 (8)TCP的释放 - 四次握手(两个二次握手)B收到连接释放报文段后就立即发送确认,然后就进入close-wait状态,此时TCP服务器进程就通知高层应用进程,因而从A到B的连接就释放了。此时是“半关闭”状态。即A不可以发送给B,但是B可以发送给A。此时,若B没有数据报要发送给A了,其应用进程就通知TCP释放连接,然后发送给A连接释放报文段,并等待确认。A发送确认后,进入time-wait,注意,此时TCP连接还没有释放掉,然后经过时间等待计时器设置的2MSL后,A才进入到close状态。 第六章 应用层(1)域名系统DNS(domain name system)用来将便于人们使用的机器名字转换为IP地址,域名只是个逻辑概念;并不代表计算机所在的物理地点。 是一个联机分布式数据库系统(2)顶级域名 TLD(Top Level Domain)国家顶级域名 nTLD:如: .cn 表示中国,.us 表示美国,.uk 表示英国;通用顶级域名 gTLD:最早的顶级域名是: .com (公司和企业) .net (网络服务机构) .org (非赢利性组织) .edu (美国专用的教育机构) .gov (美国专用的政府部门) .mil (美国专用的军事部门) .int (国际组织);基础结构域名(infrastructure domain)
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