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火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌! 火星时代:机甲武士游戏原画角色设计今天火星时代与大家分享的是游戏原画中常见的角色设计机甲武士设计。本教程难度不大,同学们可以跟着动手做一做。下面我们来看一下具体的绘制过程:1、这次是做一个续设计风格的角色,一个左手拿剑右手拿鞘的剑士,先决定人的大体动态。2、续设计风格是极繁主义,先画出剪影确定大概的效果,这样做的方法可以迅速把效果显示出来,方便进行调整。3、完成脸部的刻画后进一步细化,在画盔甲细节的地方可以先完成一小块细化,复制变形移到别的需要的地方,再进行微调这样可以节约时间。4、再一次进行修正,由于之前剑的造型太小,重新修改了剑的造型。取消了披风的造型,在画盔甲结构的时候要注意盔甲覆盖人体和叠加时的空间结构关系,确定一些投影的关系和反光。5、叠加一层颜色,确定大概的色调。6、由于黑白稿太暗,色彩叠加不明显,直接用固有色重新确定下衣服和铠甲的颜色,对右肩的位置微调了一下,进行一些细节的刻画。7、之前的头发显得有点不明确,需要重新修整下。感觉亮部缺少暖色,需要再进一步修改;在头发盔甲等亮部叠加一些暖黄色,提高整个画面的色彩就可以了。 8、最后加个背景就可以完成了。 以上就是今天的游戏原画教程,希望能对大家有所帮助。更多资讯,欢迎登陆火

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