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文档简介

1, GBDIServer( 1 ) 版本GBDIServers.exe 1.1109.23.1( 2 ) nfx2008r.dll 版本0.1109.13.1( 3 ) 配置文件 configGDBIServer.iniSERVER MANAGER / GDBI的监听地址Ip= / 本地IP(内网或外网)Port= MaxServer=50/ 最大服务器的连接数, 要大于 shellserver和DbiServer 总数HeartBeat=120000 / gameserver的心跳容忍时间,单位:毫秒(目前为2分钟)GmServer / 连接gmserver的IP端口配置gmopen=1 / 开关选项gmip= / 需要跟gmserver的SERVER MANAGER一致gmport= / 监控工具内网监听端口 (4) 数据库配置 Configure.ini GlobalDBip=192.168.1.255,1433mssqlserver2008 / 数据库地址格式 DBName=GlobalDB / 数据库名UserName= / 登录数据库的用户名Pwd= / 登录数据库的密码以下作废LogDB / 作废ip=192.168.1.5,1433mssqlserver2008 DBName=GlobalDB UserName=saPwd=sa2, DbiServer( 1 ) 版本 DBIServerS.exe 2.1109.13.1 ( 2 ) nfx2008r.dll 版本0.1109.13.1( 3 ) 配置文件 ConfigDBIServer.iniSERVER MANAGER / 内网监听地址和端口Ip= / 即本地内网ip地址 Port= Name=GateTEst / 作废MaxServer=16 /最大连接的服务器总数(大于gamesever,loginserver,worldserver)HeartBeat= 120000 / 心跳容忍时间,单位:毫秒(目前为2分钟) SaveGDBI玩家等级更新配置Level=10/ 大于等于这个等级会向GDBI更新角色等级消息GmServer / 连接gmserver的IP端口配置gmopen=1 / 开关选项gmip= / 需要跟gmserver的SERVER MANAGER一致gmport= / 监控工具内网监听端口 ( 4 ) 数据库配置文件 Configure.ini GameDB/ 存档数据库ip=192.168.1.255,1433mssqlserver2008DBName=gamedb / 数据名UserName= /SQL数据库的用户名 Pwd= /SQL数据库的密码UserDB / 角色数据库ip=192.168.1. 255,1433mssqlserver2008 DBName=UserDB / 数据名UserName= /SQL数据库的用户名 Pwd=/SQL数据库的密码LogDB / log数据库ip=192.168.1. 255,1433mssqlserver2008 DBName=GameLogDB/ 数据名UserName= /SQL数据库的用户名 Pwd= /SQL数据库的密码 GDBI / 连接GDBI的IP配置ip=192.168.1.24port=7056ZoneName=战区名SaveInterval/ 玩家存档时间配置Time=600/ 以秒为单位,表示多长时间存一次档DelIntervalTime=72 /以小时为单位,表示用户多长时间不登陆游戏,就清除内存里的相关信息。3, LoginServer (1) 版本 LoginServerS.exe 0.11.905.1 ( 2 ) nfx2008r.dll 版本0.1109.2.1 ( 3 ) 配置文件ConfigLoginServer.ini Major=16 / 验证的主版本号(需要根据客户端进行调整,当前版本为16)Minor=16 /验证的次版本号(需要根据客户端进行调整,当前版本为16) MaxGateNum=2/最大Gate连接(需要跟开的gate的数目一致)MaxClientNum=5000/最大Client连接BronScenarioId=1 / 出生场景ID (目前无效,但不能删掉) PackStatistics=1 / 是否开启收发包统计 0 不开 其它为开PackStatisticsSaveInterval=60 / 收发包统计保存的时间间隔(秒)GATE MANAGER / 监听gateserver的内网配置Num=0 / 作废无效,可以删除ThreadNum=1 / 消息处理线程个数(用于优化)Ip= / 监听ip, (即本地内网ip地址)Port= Name=GateTEst / 目前无实际作用CLIENT MANAGER / 监听客户端连接的IP配置ThreadNum=1 ;消息处理线程个数(用于优化)Ip= /(即本地外网IP)决定Shell战区数据的配置 Port= Name=ClientTEst / 目前无实际作用DBI / 连接DBISesrver的ip地址和端口IP= / 要和DbiServer的SERVER MANAGER一致Port= GmServer/ 连接gmserver的IP端口配置gmopen=1 / 开关选项gmip= / 需要跟gmserver的SERVER MANAGER一致gmport= / 监控工具内网监听端口以下作废,但当前版本不能删掉:DBDSN=GameDBUser=saPassworld=saUserDBDSN=UserDBUser=saPassworld=saBillingServerIP=192.168.1.24Port=77584, GateServer (1)版本 GateServerS.exe 0.1109.27.1 ( 2 ) nfx2008r.dll 版本0.1109.13.1( 3 ) 配置文件 gateserver.ini config client_ip= / 玩家客户端的连接地址client_port= / 玩家客户端的连接端口auth_ip= client_ip / 需要跟client_ip一致auth_port= client_port / 需要跟client_portserver_ip= / 监听gameserver的内网IPserver_port= / 监听gameserver的端口 SENDOPT_CLIENT=0 / 客户端淤包处理开关(目前先关闭)MAX_SENDMSG_CLIENT=2005/ 客户端淤包最大忍受数量servernum=2/ 开启的gameserver服务器个数,/ 必须跟开启的gameserver个数对应,/ 设置几,就必须开几个gameserver,否则不让进maxclient=300/ 最大承载客户端个数,可以动态读取(控制台输入c)heartbeat=120001 / gameserver的心跳容忍时间,单位:毫秒(目前为2分钟)LoginServer / 连接loginserver的IP端口配置IP= / 需要跟loginserver的 GATE MANAGER一致Port= GateConnectKey=1/ 目前无实际意义GmServer / 连接gmserver的IP端口配置gmopen=1 / 开关选项gmip= / 需要跟gmserver的SERVER MANAGER一致gmport= / 监控工具内网监听端口5, WorldServer ( 1 ) WorldServerS.exe ( 2 ) nfx2008r.dll 版本0.1109.13.1( 3 ) 配置文件 Config WorldServer.ini QueueDepth=1024 / NAL队列长度, 目前无效MaxOnline=100000 / 最大在线人数,目前无效 HeartBeat=1 / 是否开启心跳 0 不开 其它为开 CheckTime=5000 / 心跳检测时间(毫秒),PackStatistics=1 / 是否开启收发包统计 0 不开 其它为开PackStatisticsSaveInterval=60 / 收发包统计保存的时间间隔(秒) 以上设置建议不要改变 DBI 连接DBIServer的ip和端口配置IP= / 要和DbiServer的SERVER MANAGER一致Port= GAME MANAGERMaxServerNum=2 / 配置的GameServer个数,需要跟GameServer数量一致ThreadNum=10 / 管理器接收消息线程个数,(目前为10,不要改) QueueDepth=1024 / 每个接收线程的队列的长度,不要改变Ip= / 本地监听IPPort= / 监听端口Name=TeSt-World/ 无实际意义,只是记个LOGSERVER0/ 每个服务器的场景IP=192.168.1.24;GameServer的IPScenarioNum=15/场景个数 个数要对应上ScenarioIdGroup=1,2,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ;场景组ScenarioNumGroup=1,1,10,10,10,10,3,10,1,2,1,1,1,1,1;场景组Name=测试21/ 线路名子暂时还未在客户端上有明确显示Line=21/ 线路标识 必须是唯一的,用来标识线路IDLineType=1/ 0为普通服务器 1是副本服务器 如果只开一条件写成0可副本与普通场景混开,如果超过1条必须提出一台用作副本服务器IP=192.168.1.21 / 本线GS的IPScenarioNum=2/ 场景个数ScenarioIdGroup=7,18,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13;场景组ScenarioNumGroup=10,10,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;场景组ScenarioIdGroup和ScenarioNumGroup的个数要相等SERVER0个数由MaxServerNum决定SERVER1/ 每个服务器的场景IP=192.168.1.22;GameServer的IPScenarioNum=15;场景个数ScenarioIdGroup=1,2,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ;场景组ScenarioNumGroup=1,1,10,10,10,10,3,10,1,2,1,1,1,1,1;场景组Name=测试24/ 线路名子暂时还未在客户端上有明确显示Line=24/ 线路标识 必须是唯一的,用来标识线路IDLineType=0/ 0为普通服务器 1是副本服务器 如果只开一条件写成0可副本与普通场景混开,如果超过1条必须提出一台用作副本服务器IP=192.168.1.21 / 本线GS的IPScenarioNum=2/ 场景个数ScenarioIdGroup=7,18,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13;场景组ScenarioNumGroup=10,10,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;场景组每条线可配置多个GS,多个Gate副本服务器可配置多个GS但不需要自身启动Gate,只是要于所有线的Gate相连!6,GameServer ( 1 ) 版本 GameServerS.exe ( 2 ) nfx2008r.dll 版本0.1109.13.1( 3 ) 配置文件 configgameserver.ini CONFIGQueueDepth=1024 / 无意义,不变GateNum=2 / 连接的gate的数量MaxScnServerThreads=15/ 最大场景启动个数与Ws的Ini相等并且不可超过50个Major=1 / 目前不变Minor=1 / 目前不变HeartBeat=1/ 目前不变, 是否开启心跳 0 不开 其它为开 ,CheckTime=5000 / 目前不变 心跳时间(毫秒)SaveTime=300000 / 存档时间间隔(毫秒)PackStatistics=1;/ 目前不变, 是否开启收发包统计 0 不开 其它为开PackStatisticsSaveInterval=60 /目前不变 收发包统计保存的时间间隔(秒)GateNum决定以下个数GATE0Ip=192.168.1.24Port=4999 Name=Gate0GA

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