




已阅读5页,还剩2页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1/7“步步为赢”桌游大赛活动策划书“步步为赢”桌游大赛活动策划书引言桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。13301400桌游扫盲热身训练;14001500UNO大赛;15001730杀人游戏大赛;17301800评出前三名,并颁发奖品;有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。五、比赛规则详见策划书附件一、二。六、奖励办法UNO及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”。七、报名方式参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名电话号码参与项目名称”至。横栏镇大学生联合会8月23日附件一杀人游戏规则2/71参加人数及警匪配置参加人数限定在1116人范围内。其中玩家数在1114人为3警3匪配置,1516人为4警4匪配置。2基本原则1)警察找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手找出警察并在天黑时杀掉。3)平民帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。3游戏流程1)裁判将洗好的12张牌交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。3)裁判说天黑了,请大家闭眼。4)等大家都戴好面具后,裁判说杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见。注意不要发出声音让别人察觉。7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说杀手请闭眼。3/78)裁判说警察请睁眼。9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。11)裁判说警察请闭眼。12)裁判说天亮了,请大家睁眼。13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可4/7留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人可留遗言。其后死的人没有遗言。20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。4游戏胜负判定方法1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。3)平民全部死去为平局。4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。5计分制度视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。5/7法官1分平民2分杀手3分警察3分6奖励制度当杀手累积得分最高的封为“杀人王”当警察累积得分最高的封为“神警探”记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。附件二UNO游戏规则每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张,牌面朝上,作为第1张出牌。由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。例如上家出的牌为红色3,下家则可1、出任何颜色的3号牌或2、出任何号码的红色牌或6/73、出任何红色的暂停牌、反转牌或2牌。4、也可出变色牌或4牌。若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO,则罚摸2张。胜利最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。失败点数越多者,则输越多。注1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。2、若赢家最后一张打出的是2牌或4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆重新洗牌,作为新的牌库继续玩。4、在手中的最后一张牌必须为19的数字牌或2或4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝REVERSE,则不能出,必须摸一张。O
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- Lesson 2 Artificial Intelligence教学设计高中英语北师大版选修七-北师大版2004
- 音乐产业2025年创新之路报告:版权运营与科技融合新篇章
- 1.6 圆柱的体积(2)(教学设计)六年级下册数学北师大版
- 2025年自动驾驶汽车保险费率计算模型与风险控制报告
- 第4节“无所不能”的模块教学设计初中信息技术粤教清华版八年级上册-粤教清华版
- 2025年新能源汽车换电模式对电池产业链的影响研究报告
- 2025年校园安全管理报告:智慧校园环境下的校园安全设施更新与智能化改造
- 2025年新能源企业安全生产风险管理报告
- 2025年光伏建筑一体化项目施工安全管理与风险控制报告
- 学前教育机构师资队伍管理优化与2025年发展前景预测报告
- 中职生就业指导课件
- 2025年大队委笔试题目及答案
- 收费站复工复产安全培训课件
- 2025年重庆市两江新区小升初语文试卷
- 新版《煤矿安全规程》考试题库及答案
- 中药煎煮法课件
- WST524-2025医院感染暴发控制标准解读培训
- 人工智能项目落地实施方案
- 2025年sca感官考试题库
- 静电安全培训课件
- 审核评估线上评估专家联络员培训
评论
0/150
提交评论