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文档简介

第一部分:法线贴图的制作 示例:岩石的法线贴图制作 什么叫做法线贴图,简单的说就是将一个高边模型上的细节信息在另一个低边模型上面显示出来,这就叫做法线贴图。高边模型和低边模型必须是同一个模型,只区别在于面数和细节的差异。为什么要给低边模型渲染法线贴图,原因就是高边模型的面数过高,当然细节也很丰富。在游戏里面显示的话,会占非常大的内存,相应的对电脑的要求也会相应的高;然而低边模型是用到游戏里面的,并且它所占的内存比起高边模型来说,非常小,但是细节和质感不比高边模型的好,所以为了有更高质量的游戏,但又占内存小的游戏,我们自然就需要法线贴图来为我们的游戏增加更多细节和质感。 法线贴图一般都是用在次时代游戏里面,网络游戏还是非常少,因为还关键的是用什么引擎。只要支持法线贴图的,那么它的游戏里面也会用上法线这效果。 下面我以岩石的法线贴图来做个例子: 首先创建一个低边模型的岩石(需要展开UV),然后再复制一个出来,通过ZB或在MAX里面制作出它的高边模型(不需要展开UV),如图:有了高模和低模后,我们就可以给它创建法线贴图了,在渲法线之前,需要一些设置,下面开始法线制作。 选择低模,然后点击对齐工具,将低模和高模对齐到一块,如图:下面开始设置,法线属性,按0快捷键,进入渲染纹理面板,如图先选择低模。 点击进入卷展栏,然后点选,拾取高模, 设置如图:这时候你会发现在修改面板里增加了一个修改命令 ,并且模型也会表面也会出现一个蓝框,如图: 点击卷展栏,再点击,出来的对话框中,选择 法线贴图,然后设置贴图大小,和将这两个打上勾 。设置如图:设置完成,下面开始渲染法线。法线效果,如图:下面将法线贴图贴在低模上后,渲染查看效果,如图:左边高模,右边低模 法线效果的体现,取决于光源,下面通过打灯后,渲染效果,如图:这个法线贴图,我是通过默认的渲染器渲染的,你也可以尝试下其他的渲染器,渲染的感觉。我就不一一说明了,设置都一样。如果还想丰富前面的法线效果的话,可以通过PS来处理。譬如说加上些划痕之类的细节。 法线贴图的制作方式很多,有利用2D图片在PS里面制作出法线效果的,也有在3D软件里面渲染法线效果的,也有利用其他软件直接生成的,但每一种方式产成法线都一样,它们共同目的也都一样。方式不一样,是因为它们的需求不一样,譬如说一个非常复杂的人物模型的话,要是直接导入到MAX里面渲染,会死机的,除非电脑非常的好,要不然会直接死掉,动都不能动。但是利用其他软件产成的话,速度会比较快,同时不会像MAX那样,占用太多时间,当然速度的快慢还是得根据电脑配置来决定。产成法线贴图的其他软件,在我的BLOG里的友情链接的网盘里面有这些软件,下面我将它们的名称给写上去,方便你们下载。最后感谢你们能

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