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文档简介
帝国时代对战指南(八)控制技巧介绍作者: 王潇谈到控制技巧,相信玩家们对星际中的克隆和龙骑士之舞都不会觉得陌生,利用纯熟的微操作手法将原本的不可能转变为可能,从而获取军事上的胜利。帝国时代2相对于它的前作帝国时代来说,新增了很多方便玩家操作的控制键,像阵形和士兵状态等。同时,各种快攻战术的日趋成熟,使得控制在战斗中的重要性大大提高了。控制的手法可以分为两个层次,整体和局部,整体的控制可以认为是属于战略层面的,现在要介绍的是局部的控制手法。在介绍之前想要说明的是,帝国时代系列游戏的战略成分较重,有时会在几个区域同时进行战斗,过分依赖于控制技术是不行的,我个人认为有时候最简洁的控制也就是最好的控制。首先,从最基本的农民开始帝国2和星际的不同点首先在于发展,星际中采集的资源只有2种,工人控制上相对简单的多,帝国2中采集资源的方式有10种以上,建造各种建筑的方式也很有讲究,控制起来显然要麻烦得多,注意对村民的管理,才可以使生产力达到最高。记得经常按句号键,找寻空闲的村民,90个一直工作的村民,显然要比一半傻站的140个村民效率高。村民在干活的时候,常常会因为人员过于密集、移动时遇到障碍、被攻击或者是一些莫名其妙的缘故而*,要经常检查村民的工作地点,特别是砍树的地方。杀鹿的分配,比如派8-9个农民从TC出发去杀鹿,可以先在某一头鹿的身上点击一次,这时候农民都开始朝鹿群的方向移动了,然后按住CTRL键,把鼠标移动到屏幕下方倒数第二个村民的位置,连续点击两次,然后用右键点击另一头鹿,然后重复上面的动作,CTRL键不需要松开,直到分配最后一个村民时,按BI开始造磨房。这里就是将星际的克隆搬了过来。用侦察骑兵赶鹿,看过“12分钟建造城堡”记录的玩家都应该对其中用侦察骑兵赶鹿的情形留下印象。在侦察骑兵闲置时,不妨可以一试。鹿在附近有人经过时会受惊而奔跑,利用这点可以把鹿赶回城镇中心,节省村民捕猎时的来回移动距离,只要让侦察骑兵从城镇中心的相反方向接近就可以了,然后用2个农民将鹿射杀,或者是用侦察骑兵先砍一下也行。具体的做法不难,不过需要点耐心,一般的情况下是用不到的技巧,因为还有更重要的侦察任务要完成,但在某些岛屿地图,特别是移民地图,可以说是实战的必修技巧。猎杀野猪的时候,如何引猪也是一门学问:) 首先,咳咳记住不要用侦察骑兵一般是让农民射两箭之后掉头就跑,如果没有升级织布机的话,引野猪就要很小心了,一般是射一下就跑,然后盯住猪看,如果猪没有跑起来或者是跑了一步停下了,那么再回身放箭;如果猪呼哧呼哧上来了,接下来就是按住ALT直接进城镇中心。哥特的村民对野猪攻击力高,杀猪的时候千万要小心。杀猪时可以使用接力的方法,避免野猪在追了几步之后返回原地,具体方法是第一个村民射1-2箭就跑,然后半路再派一个村民攻击野猪,这样野猪就不会轻易地跑回去了。偷对手的猪,呃!这是我的成名必杀技,也许是这篇介绍中最重要的技巧(哗底下晕倒一片)。偷猪的好处就不用我多说了,偷猪时要注意几个方面,一,猪和基地的距离要合适,多人游戏时机会一般比较大;二,偷猪时移动的路线,不能有地形落差非常大的山坡,还不能有很多狼三,偷猪的时机,农民不能去的太晚,当然首先得用侦察骑兵探到猪才行。大约5分钟左右,农民出发,到了猪跟前,射一支箭,然后在第二下还没出手的时候赶紧向后跑,一只黑黑胖胖的猪就到手了。杀猪,由于各种原因,有时很难或者是不需要把对手的猪偷回去,这时候就可以把对手的猪就地正法,先让农民靠近那只猪,然后造4格木栅栏把自己围起来,接下来就可以杀猪了。这种办法的缺点是仍有机会补救,只要这时候对手用村民或侦察骑兵攻击猪的话,它还是会跟过去的,所以你也可以把猪围起来消除升级织布机前后的等待时间,这是一个利用网络延迟的例子,先用鼠标点一下造农民的键(按C键也可以),然后迅速点一下升级织布机的键,如果你发现同时减少了50食物和50黄金,就代表操作成功了,这样的话在升级织布机之后会立刻开始训练农民,间隔时间没有了,这一方法也可以在升级其他科技时用到。驻扎种田法,选取几个正在工作的村民(例如伐木工),在城镇中心的周围布置好数片农田的位置,然后在造完第一片农田之后,将所有的村民驻扎到城镇中心里,再按W键让他们返回工作,就可以看到这些村民会分别走向不同的农田,建造并耕种。这个方法的优点在于农民很容易找到每块农田的位置,不会耽搁,而且开始种田的时候不需要交还正在采集的资源。递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民的连续训练。交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作。对于使用中国或是玩海战的玩家而言,这一技巧绝对不能忽视。安全建造的技巧,为保证在早期村民能安全地完成建造工作,可以用木栅栏或城墙将村民围在里面。使用的时候不必把木栅栏或围墙全部造完,每一格造几下就可以了,注意在如果对方用骑兵的话一定要造耐久度高的石头城墙。如果对方配备有足够的弓箭手的话,这招就完全不管用了。快速建造的技巧,和前作帝国时代不同,建造时每增加一个农民,建造效率并不是增加100%,而是33.3%。因此尽量将农民平均分配到不同的建筑任务,可以发挥最高效率。如果在早期派两个村民建造围墙,就可以让这两个村民从两头开始造。有时需要尽快地完成一堵城墙,你可以派一个村民在每格城墙上造一两下,造到最后一格时就不用再控制了,农民会自行完成接下来的工作。第二、开局的技巧一个好的开局是胜利的一半。我在游戏的开局阶段(游戏速度是1.5或者2.0)是这样做的:1)在游戏开始时按HC,开始造村民2)选取2名距离较近的村民造一个住房,这个住房的位置最好是紧挨着某一个村民,因为第二个村民增加的建筑效率只有33%而已3)选取侦察骑兵,围着TC开始绕圈,侦察骑兵和TC之间的距离保持3-4格4)另一个村民开始造另外一、两个住房或是协助侦察。5)按H,SHIFT+C,补完村民的训练队列接下来的发展步骤在以前的文章中有详细介绍了,这次要谈的是侦察的技巧,如何更快、更有效率地侦察到所有资源的分布和敌人的动向。在许多玩家的操作经验积累下,我们可以把早期的侦察骑兵的移动轨迹看作是3个圆:1)围着TC绕第一个圆,一开始的4头绵羊和一堆果树总是分布在以TC为圆心、半径为8之内的圆里,TC一开始的视野是5,有的时候开局就能找到4头绵羊,有的时候就必须侦察来发现,侦察骑兵的视野为4,在移动时只要和TC保持3-4格的距离就能以最快速度找到资源,因此侦察骑兵移动的轨迹是分布半径为4左右的圆上。2)第二个圆,以TC为圆心、半径为13左右,侦察骑兵离TC的距离保持在13格远,在走完这个圆的时候能够找到至少一堆金矿和一堆石矿,也许会找到绵羊、野猪或鹿群等食物来源。3)第三个圆,以TC为圆心、半径为21左右,在走完这个圆时能够找到25格之内的所有标准资源,包括8头绵羊和两头野猪。在这3个圆完成或者是找到标准资源之后,就可以向对手的方向行进了,到这里,游戏时间大约是2:50-3:10。由于实际地图中总是有森林来破坏这3个圆的完整性,因此运气也是不可忽视的,侦察骑兵的移动轨迹也不是每次都掌握得十分精确,因此可以用绵羊来协助探路(sean捂着嘴偷笑,剥削动物劳动力),绵羊的移动轨迹大约是在第二个圆以内,使得侦察骑兵的移动半径稍稍扩大一些,或者是用来弥补侦察骑兵未探索到的阴影部分,使用的时候也要注意计算绵羊返回的时间,免得杀羊的农民无所事事。在探察对手的方位时,可以先作出一些预测。在2V2等多人对战中,敌我双方总是对称分布的,很容易找到。在1V1的时候,我一般用的是划三角形的方法,如果自己所在的位置是正6点,那么侦察骑兵的移动路线就是6点-10点-2点。因为敌我双方最短距离也要超过地图边长,在走这个三角形的时候即,使没有直接找到对手的建筑物,只要多留神资源的分布也能就判断出对手的方位,接下来的就是把绕圆圈的办法在对方的基地用一下了,在大致完成之后,再将敌我双方之间的阴影部分探清,如果侦察骑兵有空闲,就让他把整个地图探开。我们都知道,蒙古的同盟优势在探路时会起到非常大的作用,因此可以相对地把侦察骑兵的移动半径做些修改。这里还要介绍2种比较特殊的探路方法。第一种,开局找到4-6只羊后,派3-4个农民杀羊,其他的农民造磨房采果子,让3-4只羊来完成第二个圈的探索,侦察骑兵的行进路线定在第二个和第三个圆之间,绕完之后直接向对手的基地移动,这时候所耗费的时间在2:00左右,这种探路方法优点是偷到对手羊的可能性极大,但是对自己基地的分布不容易掌握,除中国和不列颠之外,对其他文明都适用,如有蒙古的同盟优势效果更好。第二种,组队战专用技巧。开局后根据自己和盟友之间的分布判断对手的位置,立刻让侦察骑兵朝预测的方向行进。然后用农民完成第一个圆的探索,造磨房采果子,用找到的绵羊加上一个农民来完成第二个圆的探索,最后剩下1-2头绵羊探完第三个圆。在1:55左右,自己的侦察骑兵可以到达对手的TC附近!然后围着对手的TC开始绕圆这种探路方法说穿了是在赌运气,如果用好了,可以对敌人的早期经济和心理作出沉重的打击,想想看,2分钟不到就碰见了敌人的侦察骑兵,是不是要大吃一惊呢?当然,如果用的不好适用的文明必须要有早期的经济优势,例如波斯、日本、蒙古,以及AOC中的高丽,如有蒙古的同盟优势效果更好。在侦察骑兵的控制
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