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文档简介
TCP/IP 网络套接字编程目的及要求:掌握TCP/IP网络套接字编程的工作原理,学会使用Winsock编制网络会话程序。实践方法: 1. 阅读文档,熟悉TCP/IP网络套接字编程的工作原理,参考本实验后附录的客户与服务器程序简例,实验前事先改编一个DOS命令行方式下的网络会话程序,要求双方能交替打入任意语句(一方打入语句后,停止、等待另一方回答,待对方回答后,再打入另一语句,直至任一方键入一个ESC键为止,结束会话); 2. 使用 C+ Builder,输入、编辑、编译、运行与调试网络会话程序;实践内容:(1)写出改编的 C+ Builder 网络会话源程序。头文件HEAD.H内容: #define IDM_STRAT 200 #define IDM_EDIT 200 class Mainwnd:public CFrame Wnd public:Mainwnd(); afx_msg int OnCreat(LPCREATESTRUCT); afx_msg void OnStart(void); DECLARE_MESSAGE_MAP(); private:Cstatic CSStatic; CEdit LineEdit; CButten StartButton; class PengApp:public CWinApp public:BOOL InitInstance(); 源程序Client.CPP清单: #include #include #include head.h const int nPort=13; PengApp theApp; Main Wnd:Main Wnd() if(!Create (NULL,Communication Program,WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefaul t) AfxAbort(); int Mainwnd:OnCreate(LPCREATESTRUCT) Rect rect;SetRect(& rect,80,50,160,70); Create(Host Name:,WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_LEFT,rect,this); SetRect(& rect,60,80,180,100); LineEdit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_DLGFRAME|ES_LEFT,rect,this,IDM_ED IT); SetRect(&rect,100,120,140,140); StartButton,Create(start,WS_CHILD|VS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,rect,this,I DM_START); return 0; BEGIN_MESSAGE_MAP(Main Wnd,CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_BN_CLICKED(IDM_START,OnStart) END_MESSAGE_MAP() BOOL ControlApp:InitInstance() m_pMainWnd=new Main Wnd(); m_pMainWndShowWindow (m_nCmdShow); m_pMainWndUpdateWindow(); return; Void Main Wnd:Onstart(void) CSocket TimeClient; if(! AfxSocketInit() MessageBox(WindowsSocket initial failed!,Receiv e,MB_ICONSTOP); if(! TimeClient.Create() MessageBox(ReceiveSocket create failed,Rece ive,MB_I(ON)STOP); else TimeClient.connect(strAddr,nPort); TimeClient.ReceiveFrom(csReceiveText,csCounts,LineEdit.GetWinText,nPort) MessageBox(TimeClient.csReceiveText); TimeClient.Close();(2)运行、测试网络会话程序,记录测试结果,分析遇到的问题与解决的办法。客户与服务器的关系是不对称的。对于TCP C/S,服务器首先启动,然后在某一时刻启动客户与服务器建立连接。服务器与客户开始都必须调用socket()建立一个套接字socket,然后服务器调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再调用listen()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长度,之后服务器就可以调用accept()来接收客户连接。客户打开套接字之后,便可通过调用conne ct()和服务器建立连接。连接建立之后,客户和服务器之间就可以通过连接发送和接收数据。最后,待数据传送结束,双方调用closesocket()关闭套接字。对于UDP C/S,客户并不与服务器建立一个连接,而仅仅给服务器发送一张包含服务器地址的数据报。相似地,服务器也不从客户端接收一个连接,只是调用函数recvfrom,等待从客户端来的数据。依照recvfrom返回的协议地址以及数据报,服务器就可以给客户送一个应答。(3)总结 TCP/IP 网络套接字编程的一般编程步骤。 1)BOOL Create (UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM,long lEve nt=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOD|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE|,LPCTSTR|lpszSocket Address=NULL 该函数用来建立Socket。 (2)BOOL Bind(UINT nSocketPort,LPCTSTR lpszSocketAddess=NULL) 该函数的作用是将Socket端口与网络地址连接起来。 (3)BOOL Listen(int nConnectionBacklog=5) 该函数的作用是等待Socket请求。 (4)Virtual BOOL Accept(CAsyncSocket & rConnected Socket,Socket,SOCKADDR* lpSock Addr=NULL,int * lpSock AddrLen=NULL) 该函数的作用是取得队列上第一个连接请求并建立一个具有与Socket相同特性的套接字。 (5)BOOL Connect (LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort) 该函数的作用是提出请求。其中,lpszHostAddress和nHostPort为接受请求进程的网络地址和Socket端口号。 (6)virtual
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