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文档简介

Avatar 解决方案 1 Avatar 解决方案解决方案 XX 平台平台 Avatar 解决方案解决方案 Avatar 解决方案 2 目录目录 AVATAR 解决方案解决方案 1 更新日志更新日志 2 目录目录 3 1AVATAR 设计方案设计方案 4 1 1名词解释 4 1 26 大部位 4 1 3套装概念和当前主要套装分类 5 1 4AVATAR各部件配备原则 6 1 5各部位及套装层级关系 8 2AVATAR 系统系统 WEB 功能需求列表功能需求列表 9 2 1程序方面需要实现的功能 9 2 1 1登陆功能 9 2 1 2查找功能 9 2 1 3购买及收藏功能 9 2 1 4试穿功能 9 2 1 5形象保存及替换 10 2 1 6支付及赠送功能 10 2 1 7个人物品功能 10 2 1 8物品使用时限 10 2 1 9物品购买等级限制 11 2 1 10商品折扣 11 2 1 11商品分类 11 3AVATAR 使用流程使用流程 12 3 1AVATAR购买方式 12 3 2AVATAR用户登陆 12 3 3主要功能 13 3 4主要窗口 15 4平台客户端实现方案平台客户端实现方案 18 Avatar 解决方案 3 1 Avatar 设计方案设计方案 原始形象示意 1 1 名词解释 名词解释 Avatar 人物虚拟形象 也泛指整个 Avatar 系统 部件 所有可配备的物品的统称 如一顶帽子 一种脸型 一件衣服等 每个部件 都有自己的类别 用来指定该部件可以被配备到哪个部位 配备 指选中某个部件后将其应用到 avatar 形象上的操作 用户选择配备后 Avatar 形象应马上发生变化 无论是在商城中的试穿还是在用户衣柜中的试穿都视为配备 操作 部位 类似于 slot 的概念 一个部位可以配备一个相应类别的部件 每个 Avatar 形 象由多个部位构成 部位状态 该状态显示一个部位是否已经配备了物件 分成装备状态和空置状态 1 2 六大部位 六大部位 上衣 以下简称部位 C 裤子 以下简称部位 T Avatar 解决方案 4 发型及帽子 1 以下简称部位 H 脸型及表情 以下简称部位 F 其他饰物 以下简称部位 M 背景 以下简称部位 B 1 3 套装概念和当前主要套装分类套装概念和当前主要套装分类 套装概念 套装是指一件部件包含多个部位的部件 但是这多个部位的部件被视作 一个整体 不可拆分 只要配备了这件套装 其包括的三个部位都会被一齐变为装备状态 如一件名为 S1 的套装 可以被定义为包括 H F C 三个部位的部件 配备了 S1 套装 则 H F C 三个部位全被成为了装备状态 当前主要套装有以下几类 但是以后会扩充 Avatar 解决方案 5 头套 包含 H 和 F 身套 全套 1 4 Avatar 各部件配备原则各部件配备原则 每个部位都有两种状态 分为装备状态 e 状态 和空置状态 空置状态中的各部位 则显示相应的部位的原始形象 用户选择了某部位的部件 A 并配备后 该部位的状态就变成了装备状态 当某部位已 经处于装备状态时 如果再配备相同部位的不同部件 B 则直接替换掉原部件 A 该部位 的装备状态不变 当某部位已经处于装备状态时 如果再配备相同部位的相同部件 A 则 移除已经配备的部件 A 该部位处于空置状态 配备套装后 其所包含的各部位都变为装备状态 这时如果用户选择了配备某个部件 的操作涉及套装所包含的任何一个部位 则执行用户的配备操作 套装被替换为用户选择 的部件 套装所包含的其他部位 指除去用户选择的部件的部位 都变回空置状态 部件和套装之间的所有配备操作均符合 部位有冲突则替换为新部件 或套装 移除 原部件 或套装 各部位状态均以新部件 或套装 来设定 如果两个部件 或套装 之 间没有部位冲突 则并存于同一 Avatar 形象上 的规律 例 部位后没有 e 则表示空置状态 Avatar 解决方案 6 Avatar1 初始 H F C T B M Avatar1 执行了配备部件 H1 后的状态 H eH1 F C T B M Avatar1 再执行了配备部件 F1 后的状态 H eH1 F eF1 C T B M Avatar1 再执行了配备部件 H1 后的状态 H F eF1 C T B M Avatar1 再执行了配备套装 S1 S1 包含 C T 两个部位 后的状态 H F eF1 C eS1 T eS1 B M Avatar1 再执行了配备套装 S2 S2 包含 H F 两个部位 后的状态 H eS2 F eS2 C eS1 T eS1 B M Avatar1 再执行了配备部件 T1 后的状态 H eS2 Avatar 解决方案 7 F eS2 C T eT1 B M Avatar1 再执行了配备套装 S3 S3 包括 H F C T 部位 后的状态 H eS3 F eS3 C eS3 T eS3 B M 1 5 各部位及套装层级关系各部位及套装层级关系 每个部位设定一个层级序号 显示规律为序号越大 则显示越靠上层 序号越小的越 靠下层 两个部件如果有重合的地方 则显示在上层的遮盖下层的 层级序号分配见下表 程序实现时也请在各部位之间留出相应数量的空序号 以便将来增加部位时的需求 H4 F2 C8 T6 B0 M10 套装的层级关系遵循以下规律 套装以其包含的各部位中的最大层级号为套装的层级 号 例如 S1 套包含 H 和 F 部位 则其层级序号为 20 Avatar 解决方案 8 2 Avatar 系统系统 WEB 功能需求列表功能需求列表 2 1 程序方面需要实现的功能 程序方面需要实现的功能 2 1 1 登陆功能 登陆功能 玩家登陆平台后直接点击 avatar 商城相对应的按钮即可切换到商城 不需要重复登陆 按钮位置将在平台的左下按钮区域 可考虑将其中一个改为商城按钮 2 1 2 查找功能 查找功能 玩家可以通过输入商品的类别 男装或女装 商品的风格及商品的部件位置来查找所 需要的商品 玩家还可以通过输入商品名关键字直接搜索所有的商品 方便找出自己需要的商品 2 1 3 购买及收藏功能 购买及收藏功能 玩家选择购物可将购买的物品放入购物车内 可以在选购完毕后全部商品一起进行结 算 购物车实际上是一个收藏功能 每次购物都可以把此次购物的商品都列入购物单中 最后进行结算时供玩家选择 每次玩家退出商城 都会清空购物车 不会进行保存 2 1 4 试穿功能 试穿功能 玩家选择商品可以直接在原形象上替换显示变更后的玩家形象 让玩家能用更直观的 方式看到形象变更后的效果 目前的试穿是整屏刷新后显示 需要改成试穿后只刷新玩家形象显示框 另外 男角色应该只能试穿男装 女角色将只能试穿女装 要加入限制 而且现在的试穿需要通过按钮来实现 希望能直接点选商品图片后实现试穿效果 Avatar 解决方案 9 2 1 5 形象保存及替换 形象保存及替换 保存形象 保存形象 玩家的 avatar 形象购买后改变新造型 可以保存起来 这样之后的玩家 avatar 形象都将显示为此次保存的形象 还原形象 还原形象 可以清除此次试穿的部件 回复之前玩家的 avatar 形象 原始形象 原始形象 可以清除所有穿在身上的部件 回复最原始的玩家 avatar 形象 放进相册 放进相册 可以将此时玩家的造型放入 动感相册 中 2 1 6 支付及赠送功能 支付及赠送功能 支付 支付 玩家选购完商品后点选结算即可方便的进行支付 系统从该玩家的帐户上扣除 商品金额后将把 avatar 部件添加入该玩家的衣柜中 他付 他付 如是选择他人支付 则需要发消息给付款人 等待付款人支付金额后将该商品 添加进购物者的衣柜中 如付款人收到消息后拒绝支付 也需要发消息给购物者告知 赠送 赠送 玩家可以购买商品赠送给其他玩家 确认支付后 将从玩家帐户上扣除商品金 额后将发消息提示获赠者 但该商品将还存放在该玩家的衣柜中 直到获赠者确认此次赠 送 才会将赠送物品从付款玩家衣柜中扣除并移动到获赠者衣柜里 2 1 7 个人物品功能 个人物品功能 玩家每次购买的物品将存放在一个称为 衣柜 中 玩家可以在其中查找自己购买的 avatar 部件进行形象替换 衣柜没有数量限制 2 1 8 物品使用时限 物品使用时限 每件商品都有各自的使用时限 超过时限则该商品自动消失 续费 续费 当玩家的商品使用时限快要达到时 系统会在玩家登陆 avatar 系统后在玩家形 象显示区域提示玩家是否续费 如下图 续费既可以延长该商品的使用时限 续费金额 可考虑比原物品的价格稍低 现在还没有 需要增加 Avatar 解决方案 10 2 1 9 物品购买等级限制 物品购买等级限制 每件商品都有各自的购买等级 需要玩家达到一定等级后才能购买该商品 2 1 10商品折扣 商品折扣 每件商品都可以显示自己的原价和现价 运营方可以对个别物品或各类别物品进行折 扣销售 2 1 11商品分类 商品分类 按性别分 男装 女装 以及通用装饰 按部件分 头 帽子 脸型 表情 上衣 裤子 套装 饰物 背景 按商品种类分 按照商品的各个风格区分 如欢乐圣诞 新春佳节 恐怖万圣节等 按商品风格分 休闲 正装 运动 复古等 按商品的销售情况还可以分为热销 推荐 折扣 免费等几种分类 方便提醒玩家该 商品的状态 注 以上几个分类只需要采取其中几种 不需要全部都有 Avatar 解决方案 11 3 Avatar 使用流程使用流程 首先 最终用户必须是我们的游戏用户 然后他可以通过浏览器登陆 Avatar 系统的用 户界面 并在这个界面中选择并购买需要的饰品 购买后保存自己的形象 即可在游戏中 看到自己的 Avatar 形象 3 1 Avatar 购买方式 购买方式 1 玩家进入游戏平台后 可以点选平台左下的按钮进入 avatar 系统页面 2 玩家可以通过 IE 浏览器输入平台 avatar 购买网址登陆到 avatar 系统页面 3 2 Avatar 用户登陆 用户登陆 玩家需要登陆后才能进行商品购买 Avatar 解决方案 12 3 3 主要功能 主要功能 商品浏览 商品浏览 玩家可以进行商品浏览 还可以通过选择类别和部位功能进行 avatar 部件的查找 Avatar 解决方案 13 玩家衣柜 玩家衣柜 玩家衣柜将存放该玩家之前所购买的 avatar 部件 玩家可以对衣柜中的 avatar 部件执 行 穿上 赠送 丢弃 操作 动感相册 动感相册 动感相册将存放玩家之前的 avatar 着装形象 可留做纪念或之后进行快捷选择 直接 选 按此着装 即可穿上照相时所穿的 avatar 部件 但如果玩家没有该照片上的所有部件 将弹出提示并不执行此操作 Avatar 解决方案 14 购物车 购物车 购物车将列出玩家此次购物所购买的所有 avatar 部件 玩家可以将购买的部件放入购物车然后 继续购物 当玩家选择完毕后 可选 我要去结帐 进行购买选择 而部件还可以 修改 购买数量或 删除 来进行选择 3 4 主要窗口 主要窗口 玩家形象窗口 玩家形象窗口 Avatar 解决方案 15 如上图 玩家形象栏显示有玩家当前形象 每次试穿都将刷新该位置的玩家 avatar 形 象显示 还原形象 可以清除此次试穿的部件 回复之前玩家的 avatar 形象 原始形象 可以清除所有穿在身上的部件 回复最原始的玩家 avatar 形象 放进相册 可以将此时玩家的造型放入 动感相册 中 保存形象 可以将玩家此次的 avatar 形象修改保存下来 如当前形象还有部件没有 购买 则会弹出提示 商品购买功能 商品购买功能 每件商品都有显示各自的类别 预览图 名称 原价 现价 剩余数量及简单描述 而且有 试穿 购买 赠送 他付 四个功能按钮提供选择 Avatar 解决方案 16 1 试穿 点此选择将刷新左侧的玩家形象预览窗口 将可以看到玩家试穿此部件的效 果 2 购买 点此选择将把此件 avatar 部件添加到购物车内 3 赠送 点此选择将把此件 avatar 部件添加到购物车内 并需要玩家输入赠送人的 帐号及留言 4 他付 点此选择将把此件 avatar 部件添加到购物车内 并需要玩家输入付款人的帐 号及留言 付款人收

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