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文档简介
如同大部分产品同行们,在互联网这条道路中经历着很杂很强大的职业经历,网页设计、产品策划、交互设计,就这样浑浑沌沌成长着。用研,需求分析,概念设计,流程设计,原型设计,不断尝试丰富着自己的职业经历。几年来,也陆续积累了一些心得。以下所写,因局限于个人知识层面等因素,会有很多不成熟的地方,希望帮忙提出和指点,并且包容。 1) 复杂、混淆、庞大的产品设计流程 在我求职面试的过程中,都会被问到的一个问题,你们的产品设计流程是怎样的?你们是怎样设计产品的?现在大部分公司都已经重视起产品设计流程,并且建立起规范的流程和文档。但是因为各自的背景不一样,走的通常都是不一样的路。产品设计流程,是个很复杂的东西。并没有统一的答案,以前也很纠结于标准的流程规范、后面慢慢地放开了点,具体问题具体分析。 因为上份工作的最主要成果就是组建了UCD用户体验设计流程,所以就小谈几句。 广为大众所纠结的产品流程设计,其实并不复杂,说起来很简单,把产品设计流程当做一套模板,在此基础上根据自身背景、项目需要做取舍就行。重点是把握住几个关键点。 看过用户体验要素的同学一定会很明显地看出来了。其实这几点就是根据用户体验要素的5个层面来展开的。 最后说说我们现在的工作流程:接收产品需求概念设计功能结构流程设计原型图。基本上我一直坚持着这样的工作方式。 2) 我所钟爱的概念设计和头脑风暴 很多时候,产品设计是从概念设计开始的。概念设计是件很有意思的事,发散思维,头脑风暴,或者画业务流程图、功能结构。 产品的产品概念设计:a) 这个产品的目标是什么?做这个产品有什么意义?b) 期望与衡量标准;我们想做到哪种程度?如何衡量我们的产品的成功和失败?c) 这个产品是什么?而不是什么?d) 这个产品的使用者是谁?他们是怎样使用产品的? 概念设计是产品设计的基础。概念设计指明了产品设计的方向。我们要做什么产品以及我们应该怎样做。概念设计后产品产品的功能结构,用户模型,架构模型都已经一目了然了。 概念设计有个非常重要的意义:经过概念设计后的需求就很明确,不会有大程度的返工和理解错误。 贴几张我设计过的概念设计图: 3) 那么,产品设计,你是什么,不是什么? 当今的产品设计,就是打杂的。需要什么你去补什么。 不信?需要时,用户研究时你要去,需求分析时你要写功能清单,概念设计时你要写头脑风暴,业务流程设计时你要画流程图,原型设计时你还是要画原型图。 现状如此,我们改变不了什么,那么,至少我们在意识和行为上还是可以这样纠正的: 产品经理是产品的直接负责人,关注于战略和产品特征,如: 你需要找准产品定位。你需要明确定义产品差异。你需要明白你的功能特性。你需要设计好产品的业务流程。你需要了解竞争分析。最重要的是市场研究。 以及以上这些如何在产品设计中体现出来。 看一个产品经理的招聘要求(随便找的,不过大抵一样): 1.研究市场和用户需求,提出产品发展计划,负责产品线的规划设计;2.负责产品研发项目的实施、推进以及产品运营。任职资格:1. 丰富的互联网应用产品策划经验,熟练掌握业务需求分析、业务模式策划、产品需求分解、产品流程设计、产品形式设计的技巧,提供有竞争力的产品策划建议; 用户体验,我们还是要关注,但那不是最主要的。 而流程图、原型图等,这些都是比较重要的,但是别忘了,有个职位叫交互设计。 4) 时间进度时间很重要,优秀的产品经理要特别关注时间,关系到你执行力度。而工作之外,时间概念也很重要,关系到你的成长。 项目时间点控制,其实这是最难争议的。一般产品在项目立项后周期是固定的。三个月、半年。项目经理排计划是要精确到每一个时间点的.而商业需求决定了项目通常都要敏捷开发,要牺牲很多环节.整体不可更改,只能在一些关键时间点做调控(有时候要讨价还价).合理地调节和控制时间点,提高效率和质量。 第二方面,在一个产品的设计过程中,时间也很重要。对于产品设计者来说,如果有经验,可以快速地设计好一个产品。(可借鉴的功能、模板、规范文件)但是如果是设计一个新的产品,市场上没有供参考的产品,而又要求你在一个星期之内要给出一个策划初稿?你该怎么办?比如只给你5天时间,要求你完成原本10天才能完成的工作量。你可以:进行敏捷开发,跳过功能设计,牺牲体验,快速导出版本或者和领导商量,弹性安排时间。申请援助,或者先完成完成初稿,核心功能,次后面再补全。 You also can 良好的时间管理,你头脑要有个清晰的认识,今天该做什么,明天要做什么。或者是,这一阶段的任务和重心要放在哪,下一阶段要开展哪些新的计划。工作上如此,生活上如此。不知道有没有人看过我转型那篇文章做的学习计划,其实我的计划一直在完善和调整。 5) 学习、成长 产品经理本来就需要不断加强专业技能和业界触角,学习和成长。互联网的发展脚步太快了,时代转型迅速:WEB1.0、2.0、3.0,不学习不成长就会被淘汰。 所以,永远怀着空杯心态,接受改变,不断学习、体验各种新应用。 主动去学习,给自己一个读书计划。看几本书,学几个软件,参加一些活动,认识一些朋友。 多学几种软件,原型软件(DW、PS、AXURE),图片处理软件(PS、FW),流程图(VISIO、AXUER、POWERPOIN),思维导图(Mindmapper、MindManager、ConceptDraw MINDMAP)、概念设计 除了自我成长,也要在工作中学会成长。 一份工作最大的收获是什么?应该是成长,而不是薪水待遇等。 衡量一个工作的最大指标就是通过工作你得到了多大的成长。比如学会了需求分析、学会了人物建模、学会了某一款软件、接触了一个新的领域、或者升职了。 师傅带进门,修行靠个人。出了学校,你只能自己掌握自己。 (今年年初的学习计划,什么?现在的计划?不给你看) 6) 关于UCD 我们没有专业的人和时间去做用户研究,深化用户体验。我们没有机会和我们的用户坐下来一起喝杯茶聊聊天。 我们不知道他们是谁,他们需要什么。我们凭我们想象设计着流程、功能。我们觉得他们应该会这样操作,他们应该会喜欢某功能。 于是我们做的很多产品很纠结、功能纠结、流程纠结、用户纠结。 于是UCD火起来了,每一个互联网相关从业人士都会扯几句用户体验,学一些UCD知识还是很必要的。 对我们来说,我们的经验往往是错的,产品设计要了解用户,要让自己成为产品的第一用户,才能创造出好的产品。 而很多业内知名人士也在提倡要让用户来驱动产品的发展。 但是对于企业来说,UCD体验成本很高,设一个用户研究,一个需求分析,一个交互设计的职位,一个样得多花多少大洋? 用户体验,需要开发更多的投入,UE人员不得不跟开发人员打口水战。比如一个简单的登录框,为了用户体验,要考虑输入前给用户提示,输入过程中给用户反馈,输入错误要给用户错误提示,还要控制在当前页不要弹出窗口。开发一听,怒了,这得多少工作量。 有条件的公司,成立了UCD团队,有人专门负责用户研究、有人专门负责需求分析,有人专门负责流程设计。每个人只负责自己相关的模块,把核心功能做好,提高产品竞争力。 所以很遗憾,我们大部分公司,都无办法成立UCD部门,我们都没办法把UCD完整地引入产品团队。所以我们在招产品设计人员时都加上了一条,用户体验,流程设计等等。我们招一个懂UE的产品不就得了。 用户体验看上去“很美”。 7) 核心竞争力从业几年的人都会遇到一个问题。找工作时没有清晰的方向,与别人对比也找不出突出的点,那是因为没有建立好自己的核心竞争力。 核心竞争力,指的是不可复制性。产品需要有,我们自己也要具有。 比如说我的核心竞争力: 1. 丰富的互联网从业经验:网页设计、交互、策划,对各个流程的理解和配合沟通2. 产品流程和规范,曾创建用户体验设计团队
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