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文档简介
诛仙游戏系统-20100909诛仙游戏系统1.整体架构1.1主要系统和玩法追求1.1.1概况诛仙是一款侧重练级类的游戏,游戏主要围绕人物的等级成长和装备提升来展开,游戏中的互动内容并不多,主要来源于帮派,PVP,交易等,游戏中前期核心的部分主要是装备系统和宠物系统。装备的好坏决定着练级的速度。宠物的优劣也决定着玩家的升级速度和能力,之后人物随着等级的成长,装备的更新速度是非常快的,对装备的要求也非常高,再加上玩家团体自主成立的帮派在日常升级,互动中也起着非常重要的作用,可以说游戏的后期核心内容主要是装备系统和帮派系统。1.1.2宠物系统宠物系统对玩家的影响是非常明显的,宠物虽然不能增加人物的属性,但是它可以是玩家打怪升级PK的帮手,中期宠物的攻击和人物本身差不多,甚至可能超越人物攻击,是玩家比较依赖的升级伙伴,宠物方面的主要追求点是提升属性和提高等级,人民币玩家还可以进行修炼宠物1.1.3装备系统游戏的装备系统虽然是非常简单,但是随着它的重要性越来越被玩家看重以后,玩家参与的程度也是非常高的,主要来源于压力的制造方面。后期玩家打同等级的怪需要的武器和装备要求是非常高的,如果达到人物与同级怪同水平至少需要+6以上装备才可以做到,所以形成了一种压力。让玩家都形成了对装备系统的追求,再加装备系统合成非常有吸引力,是一个看似简单,实际复杂的系统。装备方面主要的追求点来自于装备的升级,特效等1.1.4帮派系统一款以打怪为主的游戏,互动的产生非常有限,帮派是唯一能将游戏中互动放大的一个系统,帮派系统不但能让玩家形成一个团体,还可以有独立的帮派技能可以使用,达到一定等级的帮派还可以接受帮派任务等以及帮派战等对玩家都能起到比较好的吸引力。帮派系统的追求点主要是帮派等级的提升,帮派势力的扩大等1.2系统之间的关联1.3压力制造与释放1.3.1示意图1.3.2分析足够不足帮会系统技能系统任务系统宠物系统装备系统属性系统PVP系统1.4需求度分析:l 帮会系统作为主要的互动系统,在游戏前期需求度非常低,但是到了中后期玩家大部分互动内容都来源该系统(主要包括技能学习,帮派战争,帮派任务等)l 任务系统在前期非常重要,玩家前期的任务主要来源于任务和打怪,随着等级的增长,玩家对任务系统的需求越来越低,到后期。玩家基本以打怪升级为主,基本不参与任务系统的相关内容(主线任务除外)l 宠物系统在前期由于玩家可以获得赠送的宝宝,随着打怪的压力增大,宠物的需求也越来越大,玩家后期的打怪效率,PK胜负,都有一部分来源于宠物的优劣。l PVP系统由于游戏并不是强PVP的游戏,所以对PVP的压力不大,玩家可以在野外进行强行PK。也可以参与帮派战等相关内容。2.属性系统2.1系统简介诛仙中的人物属性主要包括两大类:一类是战斗属性,主要包括血气、真气、攻击、防御、普攻命中、普攻闪躲、致命一击率、致命伤害、技能命中、技能闪躲、减免致命率、减免致命伤害以及各种抗性等;一类是社会关系属性,如善恶值、血炼值、帮派威望、家族贡献、声望、尊号等。玩家参与度玩家对人物属性的追求主要体现在对装备的追求上。由于所有人物的属性都是系统分配,不可自动加点,除了门派之间有所不同之外,只有靠装备来增强自身角色的属性,因此单纯在属性方面,玩家并没有过多的途径可以参与,玩家参与度较低。系统目的诛仙属性系统的主要目的是将玩家的能力数值化,让玩家清楚自身的能力和社会关系。2.2流程图属性系统关系图等级、装备、技能影响人物的基本属性,如血气、真气、攻击等,属性系统的关系较为简单。2.3压力制造与释放说明:由于玩家的属性主要由装备、等级、技能决定,属性系统的压力主要是由打怪效率变慢开始的,刚开始玩家的压力较小,在20级左右是开始感觉到打怪变慢,以后会越来越慢,玩家在此时主要是选择更换装备来增强自身的属性,压力从而得以释放。2.4玩家反馈总体看来论坛和游戏中玩家对于角色属性方面的讨论比较少,主要就是各个职业不算装备的血气、真气、攻击等的数值,还有就是讨论某某装备能增强多少的数值,适合什么职业使用。玩家对声望尊号的讨论相对较多,主要是讨论得到某些声望之后能获得什么好处,还有就是飞升时要选的方向。2.5分析 玩家愿意参与此系统的原因优点缺点荣耀数值属性表现玩家的战斗能力,声望尊号体现玩家的社会阅历,都会给玩家带来有较高的荣耀感玩家的战斗数值不能直接对其他玩家进行炫耀;一旦玩家的数值较低容易引起挫折感互动战斗属性刺激玩家进行比较、PK等;某些声望、尊号激励玩家进行互动,如师德就需要玩家带新人才能获得需要加强更多的玩家互动目标属性数值、声望系统给玩家明确的追求职业影响属性较大,玩家属性总体变化较少惊喜特殊装备、优秀宠物带来的较高属性能产生一定得惊喜变化较少,惊喜内容不足玩点简介玩点简介点玩点1玩家不断尝试各种属性的装备搭配,寻求最优组合玩点2完成门派任务、增长江湖阅历,追求声望、尊号玩点3为其他系统(如装备系统)做基础优缺点比较优点欠缺属性系统能力数值构成较少,玩家上手简单。1. 不能自由加点,人物属性变化较少。2. 没有较为直接的一级属性显示,如力量、法力等属性,直接显示攻击数值,部分玩家会感觉混乱。系统的盈利点由于属性系统与装备系统有着紧密的联系,属性的增强主要靠装备来实现,因此在属性系统方面,并没有直接的盈利点,但属性系统给玩家以直观的能力显示,刺激玩家在装备系统方面进行消费。3.装备系统3.1系统简介诛仙的装备系统相对简单,但是整体黏着度较高,特别是炼化的吸引力足以成为一个玩点,同时也促进商城道具的使用率增高,成为诛仙游戏最主要的收入点之一,装备系统不但关联到生产技能的制造等级,而且还对低级材料的回收都起到举足轻重的地位。 玩家参与度诛仙的装备系统是玩家参与度最高的一个系统,在诛仙游戏中装备和打怪升级有着密不可分的关系(装备等级过低无法杀过同等级的怪在后期非常明显),这样也将装备的重要性提升到一个非常高的地位,在打造装备过程中拥有非常多的惊喜内容,例如合理使用商城道具“完壁符”和“吉星符”可以打造出传说中的神器,也能在很大程度吸引其他玩家的羡慕的目光,所以说装备系统是诛仙系统中玩家参与度最高的系统之一。系统目的装备系统主要目的是以下几点:A. 强大的属性和绚丽的特效形成玩家新的目标追求点B. 展示人民币玩家与非人民币玩家之间的区别C. 制作时消耗大量低级材料,使得游戏的资源不被浪费D. 合成时候消耗大量的游戏币,有利于经济系统的循环3.2装备种类图装备打造流程图3.3装备系统介绍3.3.1装备的获得诛仙中装备可以通过以下途径获得:1、打怪掉落,怪物死亡后有一定机率掉落装备;2、在NPC裁缝和铁匠处购买;3、任务奖励4、学习配方后自己打造获得3.3.2炼器系统炼器的作用a.提高物品原始属性。随着炼器成功次数的增加,物品的原始属性会得到不断提高。诛仙中的装备最开始都为白装,极品的装备都是玩家自己炼器出来的。每个人都有机会给自己打造一套极品装备。b.改变物品外观。炼器成功的物品都会发光,且根据炼器成功的次数,会呈现出不同的颜色效果。玩家可以很直观地从外观上判断物品的价值。 炼器物品流程 1.找到相关NPC炼器师选择装备灌注: 2.将要炼器的装备和炼器符以及祝福符放在相应的位置(官方提供很多的商城道具供玩家使用)炼器装备需要消耗一定游戏币。 3.炼器成功后会出现相应提示框,显示装备炼器成功 4.确认炼器结果,“(炼器+2)”表示炼器成功二次。 5.如果失败则出现相应的提示框,在未放完璧符的情况下炼器符及装备消失,如放有完璧符,炼器失败后只炼器符消失,同时装备品级下降一级。 有完璧符炼器失败后的提示框无完璧符炼器失败后的提示框3.3.3装备的灌注诛仙中的灌注是将某些特别的增加属性符通过在功能NPC炼器师处进行灌注,从而将属性符安装在装备上来增加装备的某项属性。例如某装备可以灌注增加眩晕抗性符,使得该装备具有眩晕抗性+30的属性。在诛仙中有多种属性符,通过打怪掉落。一件装备只能有一类附加属性,最多可以灌注10次,随着灌注次数的增加,该项属性值随之不断增高。灌注装备流程同炼器装备流程。装备灌注一次属性符后,在装备信息中显示“(灌注+1)”,同时附加属性中显示灌注追加的属性。 剥离装备流程1.找到NPC炼器师,选择相应的剥离。 2、确定要剥离仙符的装备3、成功剥离后出现提示框。剥离后装备保留,仙符消失。3.3.4装备的等级 当装备炼器之后,每级炼器都会有新的光效,等级越高,效果越眩。 3.4压力制造与释放压力制造:玩家在前期对装备的要求不高,而且系统赠送的攻击装备可以用到45级左右,对玩家的压力制造主要来源于防具,但是先期怪物的伤害比较低,系统赠送的普通装备可以满足玩家1-45级左右的需求,但是从60级开始到以后由于怪物的伤害比例增大,再加上普通的武器和装备已经无法满足升级的需要,由此制造的压力变大,玩家打同级的怪需要+6到+7左右的装备才可以满足,所以后期装备对玩家的压力制造都相对比较高。 压力释放:游戏前期对压力的是释放做的比较到位,系统赠送的装备相当于+5的武器,这让新手玩家能非常有效率的打怪升级,将获得的游戏币用来60级左右打造装备,到了60级左右,由于怪物难度的上升以及装备要求的提高,让玩家形成了一定的压力,但是由于前期积累了很多材料和游戏币基本可以满足该部分的压力释放,但是随着等级的提高,后期的装备要求越来越高,而且由于制造成本的增加和对装备等级的要求过高,导致后期压力释放明显小于压力制造。3.5玩家反馈l 论坛中反馈最多的问题当属装备的合成技巧方面的问题以及各种心得体会l 玩家反馈装备系统后期属性差异太大,导致人民币玩家与非人民币玩家之间的差距拉大l 玩家反馈砸装备难度太大,+10以上装备的获得几率太小l 玩家反馈装备制造和升级费用太过昂贵,消耗的金币过多l 装备基本可以通过打造和升级获得,缺乏装备的唯一性,缺少神器装备l 玩家建议后期装备获得方式增加,除了生产获得以外,建议增加商店购买等其他方式3.6分析玩家为什么愿意参与此系统优点缺点荣耀装备等级越高,属性越强,不但可以跨级打怪,而且特效颜色非常绚丽,可以引起其它玩家的目光,形成一种荣耀感装备制作过程需要收集大量材料,到后期生产等级高才可以制造出高等级的装备,也可以产生一定的荣耀感亲手制作装备并升级成高级装备可以获得一定的荣耀感由于观看他人装备的时候需要在同屏幕,世界聊天无法查看装备,大大的降低了玩家的荣耀感觉互动互动产生主要来源于交易方面的内容(装备,材料等)互动内容相对缺乏目标每15级都可以换一套装备,并将装备制作,升级,这个给玩家指定一定的目标追求目前新手阶段送的武器已经超过了正常武器+5的攻击,大大的降低了玩家前期的目标追求惊喜装备合成时候能带给玩家一定程度的惊喜,特别是砸到高等级的时候带来的惊喜随之增加惊喜来源方式相对狭隘,升级装备失败,带给玩家的负面效果同样明显玩点简介玩点简介点玩点1装备系统的制作和升级过程充满着惊喜和满足感玩点2合理使用商城道具可以打造出完美的高等级装备玩点3攻装和防装根据不同的职业需要可以灌注不同的属性符玩点4装备系统是人民币玩家和非人民币玩家之间的差距所在,玩家可以通过装备系统来拉近彼此双方的距离优缺比较优点欠缺装备系统1装备系统可以大量回收低级材料2装备系统可以大量回收游戏币3升级装备成功可以让玩家产生荣耀感4装备升级的随机性能给玩家产生一定的惊喜5玩家之间的装备交易丰富了游戏的互动6装备的制作等级给玩家形成一定的追求7每15级更新一次装备,是玩家目标的延续1装备升级失败,容易导致玩家流失2装备的升级过分依赖商城道具,不太适合非人民币玩家3装备升级的种类较少系统的盈利点诛仙的主要赢利点来自装备系统,在装备升级过程中为了确保装备失败后保留下来和提高升级几率都需要用到大量的商城道具加以辅助,是玩家日常做装备的主要消耗点。盈利点:装备炼化道具 完壁符:保证装备在失败后不消失,吉星符:在一定程度上提高炼化的成功率(在合成高等级装备中2种道具都是不可或缺的物品)虽然看似简单的2样东西,但是对装备的合成影响非常大,也是一般玩家合成装备都会使用的物品。由于装备更换速度较快,导致这几种产品消耗量非常大,是主要的赢利手段。4.互动系统4.1系统简介诛仙的互动系统内容比较丰富,包含了市面上常有的互动内容,玩家可以创建家族帮会,帮会可以进行攻城战,玩家之间的互动也很多,包括聊天、好友、师徒、结婚等,内容丰富,互动较好。玩家参与度互动系统是网络游戏的根本,大部分的玩家都十分乐意参加一些互动内容,结识其他玩家,游戏成为玩家之间交流的平台,玩家的参与度较高。系统目的该系统的主要目的是让玩家互动起来,增强游戏内容,完善游戏玩法,让玩家结识、成为好友,进而对游戏产生归宿感和依赖感。4.2流程图互动系统关系图流程介绍:l 仙友、宿敌:诛仙的人物关系里有仙友、黑名单、宿敌、临时,玩家可以右键选取其他角色加为好友、或黑名单、临时关系里,只要被其他玩家杀死,就自动添加他到仇敌里。l 师徒:大于105级的玩家可以收徒(该玩家必须已经出师或从未拜师)小于75级的玩家可以拜师,当徒弟等级达到90级时可以接到一个出师任务,完成后就可以出师。徒弟在出师后可以根据门派选择适合的真仙套装,师傅可以获得师德值,师德值可以用来学习师徒技能或换取真仙装备。l 夫妻:诛仙对结婚的要求非常高,需要不停地做月老任务来获得情缘值,情缘值达到9999时才可以接到结婚任务,完成后即可结婚。结婚后可以获得称号、装备,并且双方都可以学习到夫妻技能(需要花费情缘值)。l 家族:玩家达到25级时只要花费5金币就可以创建家族,每个家族所能容纳的成员为15名,家族中有家族技能、家族任务,家族可以创立或者加入帮派。l 帮派:家族族长花费30金币即可创建帮派,帮主可以招收其他家族进入帮派,帮派的主要玩法有帮派任务、帮派战,还可以参加攻城战,占领城市。帮派关系图如下:4.3压力制造与释放说明:玩家在互动方面的压力制造主要是由一下3方面内容构成:1是到了中后期,独自一人做任务、打怪会变的很慢,效率低下;2到了游戏的中后期,普通任务、刷怪所获得经验已经不能满足玩家的需要,玩家可以从家族任务、帮派任务、战场、副本等等这些内容中获得较多经验;3随着游戏的深入,如何获得更多经验已经不再是游戏的主题,玩家更关心游戏的互动,希望能有更新更好玩的互动内容,此时不太需要制造压力,玩家的压力自然得到释放。4.4玩家反馈论坛中玩家最要的反馈是:1. 虽然可以查看宿敌,但不能定位,宿敌功能作用不大;2. 师徒系统中如果徒弟出师,能得到很多好处,师傅的奖励偏少;3. 夫妻技能太少,且技能效果不佳;4. 家族内互动活动太少,不利于凝聚家族关系;5. 家族之间没有互动;6. 帮派职位分工不明显,帮派互动较少;4.5分析1. 玩家愿意参与此系统的原因 优点缺点荣耀玩家可以在互动中得到一定得称号,如师德值高的话会上神魔异志录排行榜;家族族长、帮会帮主、长老都有称号,能获得较大的荣耀感普通玩家、家族能获得荣耀太少互动互动系统的内容都是需要互动的,所以在这方面最好家族之间互动不足目标争取自己的角色、家族上排行榜、帮派占领城市等目标,可争取内容不多争取上排行,但上排行榜要求较高,对普通玩家来说难度较大惊喜均为常见内容和玩法,惊喜感不强变化较少,惊喜内容不足玩点简介玩点简介点玩点1玩家可以在游戏内找到是同道合的朋友,添加好友,一起游戏玩点2带徒弟、结婚、加入家族、帮派,形式多样的互动方式玩点3帮派战、副本、战场,团队战斗优缺点比较优点欠缺互动系统3. 有好友、仇敌、师徒、夫妻,社会关系丰富;4. 有家族、帮派,家族任务、帮派任务、帮派战,等团队战斗;5. 如师德、家族、帮派排行,需要玩家进行较多互动a) 均为常见互动内容,没有新意;b) 家族之间互动较少,对于小团体互动重视不够;系统的盈利点互动系统的盈利点不多,主要是为游戏其他系统服务,主要赢利点是玩家创建家族、帮会所上缴的金币,大部分都是充值获得。5.PVP系统5.1系统简介概述诛仙是一款打怪升级为主的游戏,所以PVP在诛仙玩家日常活动中所占的比重比较低,主要的PK来源于练级地点的抢夺和家族之间的战争。由于PVP形式的单一化和单人PK带来的惩罚,以及没有任何奖励等等原因都大大的降低了玩家的参与热情,这个也比较符一个打怪练级类游戏的特色。玩家参与度 由于PVP内容并不是核心系统,所以玩家参与度不高,个人PVP系统的比例大约只有10%左右,帮派PVP系统的玩家参与大约有30%左右(以上数据根本论坛玩家反馈计算获得)系统目的该系统不但满足少量爱好PVP的玩家需求。同时也丰富了游戏的玩点,并且刺激玩家打造装备从而提高公司的收益,从整体上来看PVP系统虽然占有的比例不高,但是让玩家与玩家之间产生一定的互动内容,是一个不可或缺重要系统。5.2系统说明PK规则: 30级以前玩家之间不可以PK PK值只能为大于等于0的数 PK下分别有三大种名字颜色,分别是 基本的“白名”、“橙名”、“红名” 当玩家的PK值为正数的时候名字颜色为红,PK值越大名字越红。 当玩家的PK值为0且没有主动攻击白名或橙名玩家的时候名字颜色为白色。 橙色名字是白名玩家主动先攻击了白名或橙名的玩家后名称颜色一段时间内变为橙色。 白名杀死橙名不获得PK值。橙名掉落概率同白名。 类型名称规模地点奖励惩罚个人PVPPK个人小范围PK活动野外地宫无红名,死亡掉落物品和经验等个人PVP决斗个人小范围PK活动任何地点无无群体PVP家族战小范围区域PK活动野外全服公告等无群体PVP城战大范围区域PK活动固定地点廉价药品,特殊称号,帮主雕像等无PK过程中名字颜色的变化本人状态 目标状态 橙名白名红名橙名VS颜色不变白名VS颜色不变红名VS颜色不变 白名是玩家名字的基本颜色,在没有进行PK行为和30级以前,玩家都是白名.白名杀死一位白名”PK值增加白名杀死一位红名” PK值不变 白名杀死一位橙名” PK值不变(秒杀),自身变橙名一段时间 红名是杀死过白名的玩家红名杀死一位白名”PK值增加红名杀死一位橙名”PK值不变”红名杀死一位红名” PK值不变 死亡惩罚 被玩家杀死是有物品掉落的,玩家被怪物杀死,是不掉落物品的。玩家被PK死不掉经验。 如果一个格子里是复数物品,那么这个格子里面的复数物品全部掉落 1-14级被怪物杀死不掉经验,死亡后不掉东西。15级之后会掉部分经验。 人物被PK后,物品掉落后没有物品保护,所有人都可以拾取5.3压力制造与释放压力制造:游戏中PVP的压力制造非常小,多半来源于玩家之间抢夺练级地点,而这样的压力在前期并不明显,显得可有可无,在游戏中后期主要压力来源于帮派战和城战,玩家要为了家族的荣誉和帮派的城市发展而参与PVP,帮派战奖励几乎没有任何奖励,本身吸引就非常低,而城市占领虽然能获得买到便宜药品等好处,但是远远不如城主获得的奖励多,种种表现都可以看出PVP系统的压力制造不够,无法带动玩家积极性。压力释放:游戏前期玩家之间的PK内容比较少,并不需要太多压力释放内容,游戏后期随着家族,城市等战争的展开,趋于利益的诱惑导致玩家被动参与战争,但是由于后期的压力释放做的并不到位(总体来说奖励刺激不够与获得利益不均衡),导致后期压力释放略低于压力制造。5.4玩家反馈l 个人PVP系统奖励过少,对玩家的吸引力太小l 玩家讨论比较多的就是职业的相克问题,以及相关细节内容l 城战玩家获得的利益远远小于帮主所得,非常不平衡l 部分玩家反馈PVP系统过于简单,没有长期黏着性l 玩家建议定期举办比武大会等竞技项目5.5分析玩家为什么愿意参与此系统优点缺点荣耀城战和帮战能给玩家带来很多的利益和荣誉感小范围的PVP系统带给玩家的荣誉感非常低互动玩家之间产生PK本身就是一种很好的互动方式,由于个人PVP可能会引发帮派战而产生更大的互动互动内容太少不足目标城市占领能获得一定的利益,给玩家树立了一定的目标追求,对帮主的目标设定大于普通玩家目标设定方面存在问题,玩家利益获得不平衡惊喜PVP的过程中可能会爆落其他玩家的极品装备惊喜内容不足玩点简介玩点简介点玩点1团队战可以让玩家之间配合作战玩点2城市攻战能引发更多的内容和利益玩点3PVP系统能引发玩家之间的互动优缺点比较优点欠缺PVP系统1可以让玩家之间产生互动2带动玩家对装备产生追求从而拉动收益上升3职业之间的配合乐趣1压力制造过小,导致玩家参与低2奖励内容太少,缺乏吸引力盈利点PVP系统本身并不是一个赢利的系统,但是它能带动其他系统来进行赢利A. 可以带动商城药水的消耗B. 可以带动玩家进行升级装备6.法宝系统6.1系统简介诛仙中的法宝是角色装备的主要主成部分之一,须要绑定才能使用。法宝具有很多种类,可能出自恩师赠送,抑或巨贾商旅,也可能在冒险和奇遇中获得。法宝在游戏中以装备的形式出现,其中包含一件法宝主件和2件以及2件以上的法宝辅件,分别装备在法宝主件栏和法宝辅件栏中,辅件多于两件时会占用饰品栏。法宝套装附加属性增加的角色属性法宝提供的额外技能6.2流程图法 宝法宝主件法宝辅件法宝套装任务获得生产制造NPC出售玩家交易BOSS掉落玩家参与度法宝是角色成长中不可或缺的,法宝作为装备系统的一部分,其内容与玩点比较多,也是玩家后体的追求点之一,同样也是诛仙的收益点之一。法宝可以增强人物的基本属性,提升角色技能等级,还能给角色提供额外的法宝技能。最主要的是佩戴法宝之后,通过“天人合一”技能可以实现自动挂机打怪。因此绝大多数玩家都参与到这个系统中来。可以说,法宝系统的玩家参与度是非常高,能站到玩家总数的95%以上。各种抗性(眩晕、魅惑、昏睡、定身、虚弱)角色技能等级真气气血防御攻击提升人物属性天人合一增加法宝技能法 宝(自动打怪)系统目的:法宝系统不仅能提升玩家自身属性,法宝附带的“天人合一”技能还能弥补游戏中没有自动挂机打怪的不足,满足玩家的需求。同时法宝养成给玩家提供一定的目标追求,法宝系统的养成不但能起到消耗游戏中的游戏币的作用,还可以通过玩家对法宝的追求的过程中所需要消耗的商城道具来增加收益的作用。属性提升增加黏着度自动挂机天人合一法宝系统游戏币消耗维持经济系统平衡养成商城道具 6.3法宝养成系统法宝升级法宝血练法宝灌魔法宝归元成长率提升附加向性天人合一时附加效果属性提升解除已绑定的法宝法 宝系统流程图法宝升级法宝可以通过每次使用法宝技能来积累法宝经验,当经验值达到一定程度时,玩家可以在相关NCP处进行法宝的升级。法宝每升一级,相对的附加属性值就会提升,随着法宝等级的提升,法宝会逐渐增加对玩家门派技能提升的属性。但并不一定是拥有此法宝的玩家门派技能。除此之外,法宝还可以通过法宝聚气来提升经验。法宝聚气是指通过使用“物华天宝”类的物品对现有的法宝进行经验值得提升,从而加快法宝的升级,相当于法宝的“食品”,物华天宝类物品的获取方式主要通过人物奖励或生产获得。玩家只能给自己绑定的法宝进行聚气。法宝血练法宝血练是对两种相同或不同的法宝进行血练,从而改变法宝的成长率属性,并有一定几率生成新的法宝或特殊物品。法宝血练分相同法宝血练和不同法宝血练。相同法宝血练是指使用相同的法宝进行血练,血练后会生成与血练前法宝相同种类的法宝,但是有一定几率生成新的特殊物品或特殊法宝。不同血练的法宝是指使用不同的法宝进行血练,会随机生成两种法宝中其中的一种,也有一定几率生成新的特殊物品或特殊法宝。如果玩家希望生成的法宝是两种法宝中固定的一种,那就需要使用“灵媒”来进行血练。游戏中有不同法宝偏向性的灵媒,玩家在血练法宝的同时,可以使用自己希望生成的法宝灵媒进行血练。灵媒可以通过任务、玩家交易、兑换、生产等方式来获得。使用灵媒会增大获得属性好的法宝的几率。法宝灌魔玩家可以通过法宝灌魔,对天人合一状态时提升增益效果。玩家可以在相关处使用各种赦令进行法宝灌魔,这种赦令可以通过打怪获得。一个法宝只能灌注一种附加效果,之后灌注的效果将会自动覆盖前面的效果。灌魔后的法宝在天人合一时,画面右上角自动出现一个增益效果图标。法宝归元法宝归元是指将已绑定的法宝解除原有的绑定,方便玩家之间的交易。法宝归元后,该法宝的等级为级,相对的属性也回到级时的属性。但是该法宝的成长不会发生变化的。第二任法宝的主人只要继续对法宝进行升级,那么法宝后续的属性和归元之前相同。6.4压力制造与释放压力制造:玩家在游戏前期对法宝的依赖并不强烈,挂机修炼也能获得经验,导致前期的压力并不大。但是随着玩家等级的上升,挂机修炼俨然不能满足玩家练级需要,这时期开始升级主要途径是刷怪,而法宝的主要作用之一就是提供天人合一技能,帮助玩家自动打怪,因而使得玩家的对法宝的依赖性大幅度增加。而且法宝的属性能提高刷怪效率,法宝需要通过不断升级和血练来获得属性的提升以及技能方面的增加,使得玩家的对法宝的依赖性大幅度增加,制造的压力空间也相应提升,但是法宝的升级过程缓慢,法宝血练又需要投入大量的时间精力,出现了压力制造明显大于压力释放的局面,这种情况一直延续到后期,总体来说压力制造大于压力释放。 压力释放:玩家前期由于获得了系统赠送的法宝,直接释放了前期的压力,但是后期随着法宝等级的不断上升,属性点的增加,让玩家之间形成了对比,大部分法宝除了升级以外还要进行血练,大量需要人民币道具来弥补玩家之间的差距,这样就出现了后期释放明显不足,导致压力持续上升,出现最后压力无法释放的局面,建议增加游戏任务获得部分商城道具来释放压力6.5玩家反馈l 法宝血练有点复杂,不少玩家对法宝血练并不是很了解,因此交流法宝血练经验的帖子最多。l 法宝作为游戏中主要追求点之一,有很多玩家在论坛炫耀自己养成的法宝。6.6分析2. 玩家为什么愿意参与此系统优点缺点荣耀通过长期的养成,血练以后可以培养成一个拥有技能且大幅度提升数值的宝贝,而每个法宝的属性,特征,资质都是不一样的,一个完美的法宝一定程度上能让玩家得到非常强烈的荣耀感,也大大的提高了游戏的黏着度。游戏前期在法宝方面的荣耀获得还是比较低,主要来源于它的获得门槛低,基本玩家都会拥有。互动法宝方面涉及玩家之间的互动的内容太少,基本都是间接产生互动法宝方面造成玩家之间的互动内容过少目标法宝的养成是个长期的过程,而且随着成长率的不同,等级的提升而会产生很大的变化,这个都是需要一个长期的过程,也能为玩家树立一个目标搜集法宝套装也是一个目标。由于法宝血练需要不停的砸低级法宝及灵媒,导致需要太多的精力惊喜法宝血练生成的法宝成长率能给玩家带来惊喜惊喜太少玩点简介玩点简介点玩点1法宝能够进行血练及灌魔等操作玩点2法宝随着等级的提升可以让玩家获得更多的属性玩点3法宝能提供自动打怪功能玩点4法宝的套装能给玩家提升更多附加属性玩点5法宝可以提升玩家的自身属性优缺比较优点欠缺法宝系统1. 法宝系统能让玩家获得很强的荣耀感1.玩家之间的互动内容相对较少2. 法宝系统能让玩家形成一定的目标追求2.法宝系统欠缺惊喜内容3. 法宝系统能丰富玩家的技能4. 法宝系统增加了游戏的收益5法宝提供自动打怪功能盈利点完美法宝首先需要的是较好的成长率,玩家可以通过血练来提升成长率,此过程需要大量灵媒道具,这个就需要一定的基础,这也是法宝的主要收益点。除此之外法宝归元也可以作为一个收益点。A. 法宝血练:关系到法宝的成长率,大多数玩家基本都会进行修改。B. 法宝归元:解除已绑定的法宝,使法宝可以在玩家之间流通。7.任务系统7.1系统简介诛仙的任务系统做的相对平庸,对一款以打怪为主的游戏来说可以接受,任务种类虽然很多,有诛仙任务、寻宝任务、游历任务、经典任务、平妖任务、门派任务、探险任务、挑战任务等8种,但是奖励和经验相对较低,无法对玩家形成长期的吸引力,主要在前期对玩家能形成一定吸引,一方面可以满足玩家的前期的互动要求,另一方面也可以满足玩家的升级需要,可以说,诛仙的任务系统在前期扮演着重要的作用,随着等级的提升,任务系统对玩家的吸引越来越低,后期除了主线任务以外玩家参与度非常低。玩家参与度任务系统是诛仙系统中前后参与度最为不平衡的系统之一,它由于内容简单,奖励过低,导致后期对玩家无法产生吸引力,是诛仙各系统中利用率最低的系统之一。系统目的任务系统主要目的是以下几点:A. 满足玩家的升级经验获得。B. 满足玩家部分物品获得。C. 丰富玩家日常上线的活动,让玩家可以脱离机械化的打怪升级路线。D. 引起玩家之间的互动内容,增加游戏的黏着性。任务系统丰富物品奖励满足玩家需求丰富游戏内容增加游戏互动7.2任务分类任务诛仙任务门派任务挑战任务寻宝任务游历任务经典任务平妖任务探险任务新手任务任务分类图表诛仙任务遵循原著,重温诛仙小说里面的经典剧情游历任务诠释诛仙原著中特色人物的前世今生,对原著故事密切相关却又未曾出现在原著中的故事。寻宝任务玩家在完成npc的任务之后,会随机得到一些藏宝图的碎片,拥有足够的藏宝图,就可以开启传说中的宝库,获得意想不到的奖励。有可能是装备、也有可能是经验或者其他物品。经典任务为弘扬传统文化,游戏中会有五处碑林,分别记述着历史上功臣良将、才子佳人、乱臣贼子、得道高僧、著名帝王的奇趣故事。玩家在碑文前祭祀,会得到意向不到的奖励。门派环任务玩家的门派贡献度达到一定数量之后,可以得到提升经验的环任务。探险任务玩家通过去各种地宫探险,得到意想不到的奖励。挑战任务玩家可以在每张地图的任务使者处接到各种难度极高、极富挑战性的任务。如果你有实力完成这些任务,不仅可以得到惊人的经验奖励,还可以获得神奇的法宝、极品的装备、另类称号等不同的奖励。平妖任务诛仙的世界里,妖兽肆虐,危害一方,各地的任务使者处都在征求功力高绝的少年侠士降妖除魔,并许以重金奖励。7.3新手流程图5.山猪1.议论2.寻访仙工妙歌3.寻访傅应龙4.寻访周一仙议论新灾祸忠告指点草庙村冤灵多余的事离开河阳局势1.正道魔道1.选择3.再赴恶虎岗4.花魅5.似懂非懂1.杀野狼2.土匪1.寻访郭元振2.交谈3.除凶灵1.超度冤灵2.法济3.天地不仁1.询问小环2.要事3.离开1教训神火教3.寻访柳申仪4.寻访蒋子真5.寻访毕纬天1.寻访林宗德2.寻访任予璇在这一阶段的任务目的主要以教导玩家去熟悉游戏操作及各功能NPC为主,并且在前期能通过以任务引导的形式将整个基本系统和主要玩点进行串联和展示,在新手阶段有效的指引玩家了解游戏特点,掌握基本操作,整体做的相对连贯和容易让玩家接受。7.4玩家反馈l 游戏后期任务奖励太低、导致玩家做人物的兴趣不高。很多人物无人问津、系统利用率不高。l 官网上任务流程攻略等信息不足。玩家很大程度上依赖百度等其它资源。7.5分析玩家为什么愿意参与此系统优点缺点荣耀没有给出坐标、需要玩家摸索的认为例如部分称号任务有很高难度。能够完成的玩家不光获得了称号、更能像其它玩家炫耀。缺乏高端、有挑战性的任务。例如可以将高端BOSS、任务、与特殊称号等结合形成能够吸引高端玩家、让普通渴求的任务系列。参照WoW中安其拉开门的系列任务。互动游戏中奖励丰富的门派任务、忠义任务需要玩家积累门派贡献值与收集奇珍。要获得这些任务玩家必须通过与别的玩家互动、买卖,间接提高了游戏的互动性。团队任务略显不足,缺少需要玩家频繁组队、或者需要好友关系等促进玩家长期互动的任务系统。目标任务系统主要是给玩家制定等级提升、获得金钱、道具奖励等方面的目标。目前该系统在目标管理、奖励控制上做的相对比较完善。后期任务奖励控制过严、降低了玩家的兴趣。惊喜新玩家在升级进程中接触到新一个阶段任务、能够获得更高奖励惊喜较大。游戏获取缺少随机奖励、难以给老玩家惊喜。玩点简介玩点简介点玩点1任务奖励经验值丰富、加上道具奖励能够对玩家升级帮助很大。玩点2隐藏的门派任务、忠义任务促进玩家互动、收集珍奇玩物。玩点3剧情任务展开故事、引导玩家进行游戏。对喜爱原著小说的玩家有较大吸引力。优缺比较优点欠缺任务系统1. 给玩家形成一定惊喜:2. 给玩家一定目标追求、能满足练级玩家的经验要求和赚钱玩家的物品获得。1.大多数任务奖励过低。2.缺乏高端、挑战性强的任务、制造荣耀感方面不足。盈利点任务系统不涉及赢利方面的内容。8.宠物系统8.1系统简介诛仙的宠物系统比较复杂,由于宠物可以战斗、养成、采集、制造,由此引发出更多的玩法,宠物需要长期的养成才能获得较高的品质,获得的门槛也比较低可以通过任务获得,人民币玩家还可以通过商城等其他方式来获得更高属性和技能的宠物,宠物还拥有很多的属性,包括性格,星等,种族,寿命,星相,限界特质等,大部分属性可以通过商城道具进行修改和补给,可以说宠物系统除了提高游戏的黏着性和玩点以外,也是重要的创造收益的系统。 玩家参与度诛仙的宠物系统复杂而又烦琐,玩家可以通过平时的培养和商城道具的辅助,创造出一个超级属性强大的宝宝,而这些宝宝不但平时可以帮助玩家打怪,采集,制造方面提供帮助,还可以在玩家之间的PK中发挥出强大的作用,再加上宠物的获得门槛比较低,让每个玩家在前期都能体验到宠物带来的对人物的变化,而激发玩家都能产生在后期精心培养出有自己特点的宠物的欲望,从而形成一种无形的吸引力,所以说宠物系统是一个玩家普遍参与且都能进行少量付出的系统。 系统目的宠物系统主要目的是以下几点:A. 高属性的宝宝给玩家形成了贯穿始终的追求B. 宝宝的能力好坏影响着玩家的升级效率和PK胜负C. 宠物方面的道具是游戏的一个重要收益点D. 一定程度上提高了游戏的黏着性E. 让玩家都能体验到宠物带给玩家的提升效果,从而进行深入投资8.2相关介绍宠物关系图l 宠物修炼宠物可以在“宠物大师”处修炼,以提升宠物的资质,改变宠物的特性,限界,性格等各种属性。l 宠物阶级每只宠物达到需求条件的时候都可以为其设定相应的“阶级”,可以将“宠物阶级”理解为具有属性的宠物专用的尊号。宠物的阶级分为战斗类阶级和生产类阶级:战斗类:宠物等级达到10、30、60、90、120、150,社会文明度达到相应的要求。可以设定宠物获得相应的阶级,获得战斗属性的大幅提升生产类:宠物等级达到10、30、60、90、120、150,社会文明度达到相应的要求。可以设定宠物获得相应的阶级,获得生活能力的提升。越高的阶级,名额越少。l 宠物装备宠物的装备用来提高其战斗能力相关的各方面属性,如玩家当前召唤出的战斗宠物不能满足装备要求的条件,装备对宠物属性的提升将不能生效。装备的各种要求条件:部位/星等(高级限定条件)/种族/级别/星象宠物装备的所有部位:面目/手足/外甲/内甲/金身/心志/气脉/运道/信念/血统/躯体/神秘宠物的装备可以通过【宠物工坊】制作获得l 宠物战斗下图为宠物处于召唤状态的控制界面空格处可以摆放宠物补充药。设置的界面如下 l 宠物御宝宠物可以御宝,即短期内增强玩家从法宝获得的增益效果,宠物通灵和宠物御宝只能在具有召出宠
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