材质基础知识_第1页
材质基础知识_第2页
材质基础知识_第3页
材质基础知识_第4页
材质基础知识_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

材质任务1 材质与贴图任务2 材质编辑器任务3 黑白贴图 教学目的了解材质与贴图的关系 掌握工具按钮的使用方法 重点掌握黑白贴图的用法 重点内容1 何为材质 何为贴图2 黑白贴图的用法难点内容1 菜单的用法2 工具按钮的用法教学内容 任务1 材质与贴图材质 用于描述物体如何反射和传播光线 贴图 主要用于模拟物体质地 提供纹理图案 反射 折射等其它效果 贴图还可以用于环境和灯光投影 依靠各种类型的贴图 可以创作出千变万化的材质 注 材质包括贴图 1 材质的构成材质的构成主要包括 颜色构成 高光控制 自发光和不透明度 颜色构成 一个 单一颜色 的表面由于光影的作用 通常会反映出多种颜色 Ambient 物体阴影区域的颜色 Diffuse 普通照明情况下物体的 原色 Specular 物体高亮照射部分的颜色 FilterColor 光线穿过物体所传播的颜色 高光控制 不同的Shader类型对标准材质的高光控制也各不相同 但大部分都是由多个参数进行控制的 如Glossiness SpecularLever等 自发光 自发光可以模拟物体从内部进行发光的效果 不透明度 不透明度是物体的相对透明程度 降低不透明度 物体会变得更为透明 任务2 材质编辑器材质编辑器主要分为四部分 菜单 材质球 工具栏和卷展栏 1 水平工具栏GetMaterial 获得 用来调用材质及贴图 PutMaterialtoScene 指定材质到场景中 将异步材质改为同步材质 AssignMaterialtoSelection 赋材质 将当前的材质赋给场景中选择中的对象 RestMap MtltoDefaultSettings 重设定 对当前材质参数进行重新设定 MakeMaterialCopy 同步材质开关 将同步材质改为异步材质 MakeUnique 使独立 将材质关联复制品独立 Puttolibrary 存入材质库 将当前的材质放到材质库中 MaterialEffectsChannel 材质特效通道 用于Videopost合成器 常用于动画中 ShowEndResult 显示最终效果 共有两个按钮即 显示最终效果和显示当前效果 Gotoparent 返回上一级 回到上一个级别 必须在次级下才有效 GoForwardtosibling 到下一个同级材质 可以快速地移动到另一个同级材质中 2 垂直工具栏Sampletype 样本类型 控制材质的不同显示方式 Background 材质背景 用于透明材质的编辑 SampleUVTiling 样本平铺 观察贴图的重复效果 对实际的材质不产生影响 Videcolorcheck 视频检查 用于检查材质表面颜色有没有超过视频的限制 Makepreview 制作预览 用于动画中 Options 选项 用于对材质编辑器的对话框进行设置 SelectbyMaterial 根据材质进行选择 用于选择场景中赋有当前材质的对象 Material MapNavigator 材质 贴图导器 可以在各层级之间切换 方便操作 任务3 黑白贴图黑白贴图是遵循黑透白不透的原则 使用黑白贴图时 首先要准备好两张图片 一张是彩图 一张是彩图的黑白图片 在过渡区贴图通道中使用彩图 不透明贴图通道中使用黑白图片 白色部分显示出来 黑色部分被遮掉 如果没有

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论