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文档简介

命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程(2010-8-9更新)作者:ufo1996215、T-17(其实是同一个人)本次修改是因为我在EA官网找到了凯恩之怒的正式版地图编辑器,由于之前的地图编辑器是EA游戏出的最初版地图编辑器,功能BUG很多。所以,我汉化了正式版地图编辑器后,继续完善此教程。命令与征服3中文地图编辑器教程共分为两篇,一篇是命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程,另一篇是命令与征服3地图编辑器配套教程。主教程主要讲解地图编辑器制作步骤和过程,配套教程主要讲解地图编辑器工具和细节方面渗透,请大家在我的文库查看这两篇教程,或者在百度文库打入标题进行搜索即可找到,这两篇教程缺一不可!前言:命令与征服3是一个很不错即时战略游戏,想当初那时候地图编辑器还没有汉化版,我全靠网上的一点稀里糊涂的教程慢慢摸索,并且自学软件汉化工作。最终才有了这个完美版本的汉化编辑器和地图编辑教程!本地图编辑教程从2010年2月一直到现在,经历了无数次大改和小改,篇幅很长。但是希望大家能尊重作者(我),俗话说:“重在实践”希望大家不要死按照本教程说的做,大家需要自己增强一下动手和探索能力,来灵活运用这个地图编辑器做出更多有趣的内容。这个地图编辑器功能是很强大的,只能看你会不会挖掘它的功能了!其次,由于触发器部分无法完成汉化,所以触发器部分没有汉化。如果大家想使用触发器的话最好需要有一点英文基础,这样才行。 欢迎大家访问百度贴吧ufo1996215吧做客制作一个对战地图的大概步骤:新建地图设置好地图参数并添加玩家绘制基本地形、悬崖、峡谷沟壑等按照地形绘制地形贴图纹理、增加装饰物放置可采集资源、中立建筑并美化放置玩家开始位置保存并测试命令与征服3地图编辑器常用快捷键列表:【H】高度笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的高度笔刷工具。【Shift+H】地形增高笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形增高刷工具。【Ctrl+H】地形降低笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形降低刷工具。【S】地形羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形羽化工具。【T】单格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具栏的单格绘制贴图工具。【Y】多格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具栏的多格绘制贴图工具。【F】油漆桶工具,按下此快捷键可选中工具栏的油漆桶工具。【Shift+E】贴图向外羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的贴图向外羽化工具。【Alt+E】贴图向内羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的贴图向内羽化工具。【E】单边缘混合工具,按下此快捷键可选中工具栏的单边缘混合工具。【P】地图对象纺放置工具,按下此快捷键可选中工具栏的地图对象放置工具。【R】道路工具,按下此快捷键可选中工具栏的道路工具。【W】路径点工具,按下此快捷键可选中工具栏的路径点工具。【Delete】删除,这是最常用的了,当你想删除某个对象的时候,你选中项删除的对象按键盘的delete键就能将其删除掉。【Ctrl+N】新建地图。【Ctrl+O】打开地图。【Ctrl+S】保存地图。【Ctrl+M】选择类似的对象,你在选中了一个对象后,按下次快捷键可以选中所有和本对象相同的对象。【Ctrl+Z】撤消,通常用于不小心编辑错误后的撤回操作,这个最常用。【Ctrl+Y】重复,如果你不小心撤消,则使用此快捷键返回撤消前一步。【Ctrl+C】复制,用于复制地图的对象(地图对象就是那些树木、建筑物、单位、路径点、路径区域等等,一切可选择的对象)。【Ctrl+X】剪切,把你所选的对象剪切,放置到剪贴板中等待粘贴。【Ctrl+V】粘贴,把复制的或者剪切的对象粘贴到鼠标箭头的位置。【Ctrl+F】顶视/俯视模式切换,在不同的视角模式下会有不同的地图编辑效果。顶视模式下适合进行阵列、道路、河流、测量的编辑。【Ctrl+D】改变天色时间,在早上、中午、傍晚、夜晚、差值几种天色进行切换。【Ctrl+A】地形视角距离限制模式,在这种模式下,镜头拉远的话远距离的地形将会隐藏,对调整视角高度很有帮助。再按一次则退出地形视角距离限制模式。【Ctrl+B】显示/隐藏对象的图标,按下后,地图上所有对象的黑色小点将不显示,再次按下则又显示。【Ctrl+W】显示/隐藏3D网格视图,在此模式下,你能清楚的看到地图3D网格。【Ctrl+U】显示/隐藏云彩投影。【Ctrl+Alt+P】打开玩家列表面板,在这个面板可以看到地图中的玩家列表,同时,还可以定义地图中的玩家。一般做遭遇战地图直接打开玩家面板点击最下面确定按钮左边的【添加遭遇战玩家】按钮,即可添加遭遇战需要的玩家。【Ctrl+Alt+T】打开队伍面板,队伍一般用于RPG类地图制作,在队伍面板中添加一个预先设定好的队伍,可以在触发器中使用刷队伍命令来把这些队伍刷出来。【Ctrl+Alt+R】打开地图编辑器触发器、脚本编辑对话框,这里可以用来编辑地图的脚本,比如:设定开始资源、设定游戏总时间限制、限制玩家建筑物数量、限制区域通过等等等等,这个地图编辑器功能非常强大。【Ctrl+Alt+I】项目列表,打开后可以查看地图编辑器中使用的对象详细分类和数量。【Alt】按住不放将选中滴管工具。【Home】将视角重新放回地图中心点,并且重置视角角度和高度【空格键】按住后鼠标左键点击并拖动,可以移动画面位置。【shift】按住后可以加选、减选对象。本地图编辑器制作的地图专门用来制作命令与征服3凯恩之怒的游戏地图的,你可能想把它做的地图用于命令与征服3泰伯利亚战争。但是,此编辑器做出来的地图不能直接用于命令与征服3泰伯利亚战争,因为玩家列表中多出了泰伯利亚战争总没有的6个阵营。不过只要把玩家列表稍加修改地图即可用于泰伯利亚战争(把玩家列表中的几个凯恩之怒多出来的6个阵营删除掉即可用于命令与征服3泰伯利亚战争),由于时间和篇幅关系,我在这里就不多说了 。地图编辑器的压缩包下载好之后,打开压缩包如图:请大家将里面的所有文件解压到命令与征服3凯恩之怒目录下,如下图:上图所选的几个就是我放进去的地图编辑器文件,请注意我的游戏路径 请大家注意上图我游戏安装的路径,我凯恩之怒安装的路径是盘符下英文【Command & Conquer 3 Kanes Wrath】目录,有些人反映下载的地图编辑器后打不开,出现一些对话框提示错误,为此下面一段我已经补充上了解决方法:如果你打开地图编辑器的时候出现类似下面的一大堆错误:如果出现上图类似的对话框的话,你需要做的就是:1、看看命令与征服3安装的目录,必须是盘符下的【Command & Conquer 3 Kanes Wrath】命名的文件夹,如果不是的话请重装凯恩之怒。2、凯恩之怒的安装目录不能是二级目录,比如【盘符:/game/Command & Conquer 3 Kanes Wrath】如果是的话,请重装凯恩之怒,并且目录为【盘符:/Command & Conquer 3 Kanes Wrath】。3、如果你的凯恩之怒安装目录符合以上的条件【盘符:/Command & Conquer 3 Kanes Wrath】但是运行的时候依然出现错误对话框,那就只能重装一下凯恩之怒了,我以前就遇到过这样的问题,最后重装一遍凯恩之怒就好了。地图中各种组件解释(从EA英文官方教程翻译而来)地图组件:作用:地形地形地图最基本的装饰,用来描绘山峰、山谷、山脉、腹地等地图形状。一个好地形是一个好地图的基础!纹理纹理是覆盖地形的,用来衬托地图环境的。不同的地形纹理能让玩家获得不同的视觉感受!地形纹理一定要按照地形来合理搭配!开始位置开始位置是地图最重要的部分!确保每个玩家都拥有开始位置,并且开始点周围都拥有平坦的地形,以确保能拥有最大的建筑面积。平民建筑大多数平民建筑可以让玩家的步兵驻防。有些建筑则可以起到装饰地图、衬托环境的作用!道路可以让城市更具备视觉观赏性,道路工具在游戏中是以纹理的形式出现的。因此,要绘制城市类场景请熟练运用道路工具。桥梁在有些战斗中,桥梁是具有战术价值的关键建筑,可以被破坏,也可以被修复。水域俗话说“水是生命之源”,如果你想做一个用有自然景色的地图,请灵或利用水域工具。只有水深5英尺以下的地方单位才能通过,水深大于5英尺,则无法通过。环境音如果你想让玩家能够更加真切的体会到游戏中,声音就是必不可少的。比如你在树林区域放置一些鸟叫声、河流上放置水流声,都可以为地图增添乐趣和可玩性!触发区域你可以划出一片触发区域,然后使用触发器进行相应的触发设置。触发区域在任务地图中是必不可少的!路径点路径点可以在地图上标记一些特殊位置,通过触发器,你能让这些路径点有更大的作用!路径点也可以在任务窗格被设置为遭遇战模式玩家的开始位置。路径线路径线是多个路径点连接而成的,可以通过触发器让电脑的单位从这些路径线前进。路径线在游戏看不见的。其他地图元素地图编辑器的对象列表中拥有很多对象,你可以灵活的用这些对象来装饰你的地图!为地图增添乐趣制作地图前必读(部分翻译自EA官方教程,部分是我写的):1、想制作多大尺寸的地图,多少个玩家的地图。地图环境是什么样的,需要什么样的地形纹理、装饰、声音。2、每个地图做好后需要自己的不断测试,自己不断的使用每个玩家开始位置来体验地图,找到地图不足的地方并修正。3、确定好地图的每个区域:开放空间、分基地空间、开始位置空间、交火区、资源区等等,让地图尽量能够有可玩性、灵活性。4、注意地形的设计,如果设计地形才能让地图充满乐趣、充满战术性,这就是你该做的事了。6、不要设计过大尺寸的地图!最大不要超过700*700,因为一张合格的8人对战地图,600*600完全足够了!因为地图编辑器在设计大地图的时候,占用内存也很大,而且地图编辑器本身不支持超大尺寸地图。因此,请不要尝试设计超过长或宽超过700的地图!对战地图制作要与不要(部分翻译自EA教程,部分是我写的)不要因为让地图充斥太多的资源建筑物和资源控制好地图平衡,让每个玩家能在同样的困难下使用有限资金进行发展。一般来说。如果地图资源太充足,可能会让游戏是的时间大大增加。只有几个简单地形的地图如果你的地图地形只是光秃秃一片,那么这个地图绝对是一个很不成功的地图。你可以使用山丘、峡谷等地形、建筑物、水域、地形纹理、树木、道路等工具来装饰你的地图,让你的地图具有真实性。创建太多的咽喉要道你会发现,有时候几个单位在咽喉要道就能防守住一片大军。所以,不要在你的地图上放置过多的咽喉要道,这样会大大拖延游戏的时间。隔离基地把玩家基地放在小岛、山脉的一边、迷宫似的山区,这样会大大降低游戏乐趣。用桥梁来作为进攻路线只放一个桥梁桥梁作为通道或许是个很有趣的主意,但是这样做是很不好的。因为桥梁是一个让人沮丧的攻击路线。确保除了桥梁外还有其他方式通过沟壑。过度使用大量的对象无论如何,请不要这样做,因为大量的对象会占用大量的内存空间,将会使你的地图在游戏的时候变得很不稳定。地图对象数量请控制在一个合理的范围内(一般最大1000个左右,在地图编辑器状态栏有对象统计信息),如果是一些城墙、大坝之类对象,最好设为无敌。不要建立大量的水域这个游戏本来没有海军,所以,请不要做岛屿之战类的地图,河流请酌量放置,不可放置过多或过大。发疯的建造大量围栏、围墙围栏、篱笆每一个节点都是一个对象,这种对象占用着很长的字符串空间,如果放置过多,对系统资源会是一个严重的打击!建造迷宫地图迷宫地图严重减缓了游戏进行节奏,延长了游戏时间。一般来说,迷宫地图不是很有趣的。设置英雄或者英雄类玩家地图对于对战地图来说,尽量不要设置一些能一手遮天的英雄单位,这样做只能害苦玩家。让玩家对你的地图失去兴趣。要因为合理利用地形空间空间,空间,大量的空间。结果你的地图却充斥着大量的空地,你应该合理把这些空间提供给玩家或电脑。制作初期就应该选择好地图的主题在做地图初期,就应该有计划的设定好地图环境、光照、时间和地点(城市、农村、山地或野外)。你应该变得有目标性的来制作你的地图。就算是城市空间,也要创造尽可能多的空间。如果你制作的是城市地图,确保你的地图有一些空间可以让大规模部队通行,否则可能会拥挤不堪。建立一些能给玩家带来视觉效果的场景或建筑绿洲、城市广场、农田等等,你可以充分发挥地图编辑器的功能来装饰你的地图。制作多人游戏地图要领(翻译自EA教程,部分是我写的):1、至少确保每个对战地图用有至少2个以上分矿可供玩家建立分基地。2、通往玩家主基地的道路不应该只做一个易守难攻的小斜坡,应该确保至少有2个以上的道路(最好在不同的位置)能够到达玩家的主基地。2、要严格限制地图大小,一般2人地图大小在300*300为宜,46人地图在500*500以内,8玩家的地图应该控制在600*600以内。3、地图边界应该至少保持30,因为你可以在地图边界放置一些备用的地形纹理、对象、建筑物、装饰物,而且在地图边界的东西游戏中玩家都是看不到的。4、对战地图尽量不要设置英雄类单位或玩家,因为这样的地图已经不算是对战地图了。除非你制作的地图是RPG、任务类地图,如果是RPG任务类地图,或许这样做可以增加你地图的趣味性。5、不要让桥梁作为地图的主要通行方式,或许这样做很有趣,不过你是否想过,如果你的地图大部分地区是桥梁连接来作为通道,那么最终受折磨的将是玩家。6、请记住,1个蓝矿=2个绿矿,如果要放蓝矿的话,那么请注意安放位置,最好不要距离玩家开始位置太近。否则,玩家一开始可能会直接将基地拉到蓝矿旁边发展。7、地图装饰是必要的,请在对象列表中寻找装饰物,并且放置一些道路、装饰物等对象来装饰地图,合理搭配地形纹理,这样会让你的地图有更好的视觉性。正式开始制作地图!过一番折腾之后,你一定很疲劳了吧?现在打起精神!现在就开始地图制作之旅吧!使用地图编辑器之前,至少确保你的电脑拥有512MB的内存,运行地图编辑器之前请先关闭不需要的程序和软件,腾出尽量大的内存空间。如果你的电脑是2G内存就不用担心了。如果内存小的话,编辑大地图很容易出现编辑器崩溃!另外,部分win7用户在使用地图编辑器的时候容易出现崩溃,原因是win7有点吃内存,如果是win7系统,建议配3GB以上内存才能用这个地图编辑器。记得做地图的时候建立地图后先保存,之后边做边保存,多按几下Ctrl+S不坏事的,总比你做了一会儿出现崩溃提示强得多吧?(如何保存地图请看第51页) 或它就是打开地图编辑器的程序,现在,双击打开它。如果你制作地图的时候进场出现内存不足或超出内存的对话框,你应该把地图编辑器的应用材质降到最低,这样相对占用内存也会小一些。但是对编辑地图会造成一些视觉影响。不过这个方法是唯一的办法。上图是打开地图编辑器程序后地图编辑器使用协议,你直接点击【我同意】,接着,就会出现地图编辑器载入进度条:如上图,地图编辑器在载入中,等待几十秒,地图编辑器就打开了。上图就是地图编辑器的主界面,最上面的是蓝条部分是windows标准应用程序的标题栏,标题栏下面的就是菜单栏。菜单栏下边的一排按钮就是工具栏,中间的最大的那部分就是地图编辑区域。右边的那一个浮动窗口就是任务窗格,任务窗格通常用来设置对象参数的。地图编辑器最下边则是状态栏。使用地图编辑器前,请先熟悉基本的镜头画面位置移动操作:【移动镜头画面位置】在地图编辑区域按住鼠标右键,然后拖动鼠标即可移动地图编辑器中的镜头画面位置,移动到合适位置后松开鼠标右键。【镜头画面拉近、拉远】鼠标中键滚轮就是画面拉近和拉远的缩放功能。请滚动鼠标滚轮(鼠标中键)来试一下。【旋转镜头面向的位置(沿垂直轴旋转)】按住鼠标中键(鼠标滚轮),然后鼠标左右拖动,就能实现镜头画面Z轴左右旋转,某些时候会用得到。【重置镜头画面高度和角度到默认】当你通过上面说的调整镜头画面视角之后,你想调整回来,这时候,只需要按一下鼠标中键(鼠标滚轮)或者小键盘数字键5,就能重置镜头画面视角、高度和角度。新建地图:点击菜单栏的【文件】【新建】,或点击工具栏的新建按钮,或通过快捷键Ctrl+N,点击后出现新建地图选项:【地图宽度、高度】就是地图大小的长宽,两个数值相同的话就是正方形地图。我建议地图最大不要超过700(请牢记这句话)。2人地图300*300为宜;46人的地图500*500为宜;8人地图的话600*600为合适。本地图编辑器不支持700*700以上的地图,否则,你在创建这么大的地图以后地图编辑器会崩溃。毕竟600*600的地图已经很大了。【地图海拔高度】如同现实世界地形的海拔高一样,这里指的就是地图的地形海拔高度。在这里我们设置为100,你也可以根据自己的喜好设置地图海拔高度,不建议设置太高,足够编辑使用即可。【边界大小】就是地图边界的大小,在游戏中边界区域是无法看到或到达的地区。边界大小不要设置为0,也不要太大。在这里我们设置为30。边界区域可以用来放置一些备选地形贴图、以及备用或参考的的建筑物、对象等。设置好后,点击【确定】按钮生成新地图。设置地图参数:新地图生成好了,现在我们要做的就是设置地图参数并添加玩家。我们先来设置地图参数。点击【编辑】菜单【编辑地图设定】,来打开地图设置面板,如下图: 【地图名字】游戏中地图的名字,不能是中文。【时间】就是地图中的环境时间,默认是中午,可根据喜好调整。也可以在地图编辑器中按快捷键【Ctrl+D】进行天色时间更改。【区域音乐】就是游戏中的背景音乐,分别有蓝区、黄区、红区三个区域的音乐。【相机设置-最小、最大高度】也叫镜头或视角高度,就是游戏中限制视角的高低,数值过大或过小都不好!相机最小高度需大于你的地图海拔高度至少50,最大高度不能和你的地图海拔高度相差超过550。前面我们已经设置了地图高度100,这里,最小高度填写为150,最大填写为600。最大值不能填写过大,写的过大的话游戏中镜头拉远将会导致地图显示不完整。【大雾设置】根据喜好决定地图是否有雾。把【启用大雾】勾选后,选择雾的颜色,然后调整开始和结束的数值,开始数值不需要调整,只需要调整结束数值,结束数值越大,雾越淡,可见度越好。数值越小,雾越浓,可见度越低!【相机设置俯仰角】就是游戏中画面与地面的的垂直倾斜角度,角度默认是37,数值小的话视角角度就小,不过不能小于15,一般不建议调整此数值。上面的数值一般可以设置的也就是【镜头高度】和【天色时间】以及【地域音乐】,其他的不需要改动。添加玩家:现在来为地图添加玩家,为后期设置玩家开始位置做好准备。点击【编辑】菜单【编辑玩家列表】,或使用快捷键【Ctrl+Alt+P】来打开玩家面板。打开后如下图:直接点击【添加遭遇战玩家】按钮,上面的白色区域会出现一堆列表,那就是添加好的玩家,不用管他们。然后直接点击【确定】按钮。就已经为地图添加玩家完毕了(有些人说看不到【增加遭遇战玩家】按钮,被任务栏挡住了。那是因为你屏幕分辨率太低了,屏幕分辨率至少要大于1024*768的分辨率才能显示完整的面板)。绘制地形:现在地图设置和玩家都已经添加好了。接着,该制作地形、绘制地形贴图、放置河流、装饰物和矿等等。先来讲解如何绘制地形,你看着工具栏,找到三把刷子,这三个从左到右分别是:地形高度笔刷(按照预先设定好的地形高度及参数刷出凭证的高度地形)、地形增高笔刷(让地形凸起来,可以绘制山脉、山丘等地形)、地形降低笔刷(让地形凹陷下去,可以绘制河道、湖泊、峡谷等地形)。讲解之前,先来说一下地形刷的内环和外环:【内环】就是主要海拔高度,你在设置的海拔高度就是内环主要刷出来的。【外环】就是羽化的海拔高度效果,是内环高度和地形高度之间的过渡。如果要绘制陡峭的悬崖,请把外环大小设置为0,绘制丘陵的话把外环直径设置大一些。如果想看到更详细的地形网格及变化,请按快捷键Ctrl+W进入网格模式,熟悉3D制作的人绝对知道这种模式下的好处。再次按下此快捷键则退出地形网格模式。先来讲解一下地形高度笔刷,地形高度笔刷刷出来的地形是按照预先设定的参数刷出海拔高度地形的。先点击地形高度笔刷工具,就是三把刷子左边的那个刷子,之后在任务窗格设置参数:【笔刷内环宽度】就是刷子一次刷出地形的面积大小,数值越大刷出来的地形面积就越大。【笔刷外环羽化宽度】是刷子外环羽化的值。如果你想绘制悬崖类地形,羽化值设置为0即可。如果绘制丘陵地形,把羽化值稍微调大一些。【笔刷高度】就是刷出来的地形海拔高度,这里,如果你把笔刷高度设置的和你的地图高度一样,刷出来就没有效果。刚才大家设置了地图高度为100,这里,我们设置刷子高度为130或150。之后,刷出来的地形就是一块有海拔高度的地方了。如果数值大小比地图高度低,比如50或70,刷出来的地形就是凹陷下去的。地形高度笔刷演示:我们选中地形高度笔刷(快捷键:H),前面我们设置了地图地形海拔高度100,现在在任务窗格设置参数,下面是我设置的参数,地形海拔高度在100的前提下:上图中,我把地形高度笔刷的内环直径设置为了30,外环直径设置为0,笔刷海拔高度50,我的地图海拔高度是100。现在,我在地图编辑器中来回拖动:上图中,由于我设置的笔刷高度比地图海拔高度低,所以刷出来的地形是凹陷的低地。现在,我把笔刷海拔高度设置为150,这样,就能刷出一个悬崖出来了:如果我们把笔刷外环直径设置大一点,来看看效果,我们把笔刷外环直径设置为10,笔刷海拔高度设置为150(地图海拔高度在100的前提下),然后刷出地形:上图中就是设置了外环直径后刷出来的丘陵地形,可以看到两个还高度地形之间出现了斜坡,这个斜坡可以让单位通过。如果大家把笔刷海拔高度设置的比地形海拔高度低,那么刷出的地形就是凹陷下去的一个盆地:地形增高笔刷和地形降低笔刷功能一样,但是作用相反。地形增高笔刷是让地形凸起,地形降低笔刷是让地形凹陷。根据需要选择一个,然后在任务窗格调整数值,在地图编辑器中使用一下吧,我就不多讲解了。【笔刷宽度】就是地形升高/降低刷子的面积,范围越大,面积越大。【笔刷羽化宽度】降低/增高的中心与地表的过渡效果,数值越大,升高/降低的地形越柔和。【笔刷力度】这个就是增高/降低地形的力度,数值不建议超过10,因为过大的话一次效果会很大,所以新手的话调整为3或5为宜地形增高笔刷和地形降低笔刷演示:我们先来使用地形增高笔刷我们选中它,然后在任务窗格设置参数:如上图,我们设置的内环直径5,外环直径10,力度大小10,现在,我们在地图编辑器中使用这个工具来回拖动:上图中,我们能清楚的看到,那块地形被地形增高笔刷刷出了一块凸起的地形。现在,我们选中地形降低笔刷,由于地形增高刷和地形降低刷是共用的参数,所以我们不需要调整参数,直接在地图上拖动:可以看到,地形降低笔刷让这一块地形凹陷了下去!大家可能注意到数值调整的右边都有小三角,这就是调整数值的滑块,点击之后,出现了垂直的滑动条,可以用来调整数值,不想麻烦的话,可以直接选中中间的数字自己手动填写。地形羽化笔刷:现在,你一定绘制了很多悬崖吧?你没发现你的悬崖边角很明显?看上去很不自然?这就需要用羽化工具来羽化一下,羽化工具图标是,在地形刷子的右边。选中羽化工具,在任务窗格中设置参数:【笔刷宽度】就是羽化刷子的面积大小,不要太大,30就行了。【过滤半径】如果数值小的话,能保证山形或悬崖海拔不变的情况下羽化地形。数值大的话就趋向于把地形羽化为平原,上面已经有说明了。此数值默认为1【羽化比率】就是羽化的力度,新手的话调整为1,一般数值在3以下为宜。默认为1我们根据上图设置一下地形羽化笔刷的参数之后,现在在你的悬崖有棱角、粗糙的地方刷几下,看看效果吧,下面是演示:上图是羽化前的悬崖,边角明显,很不自然。现在选中羽化工具在悬崖边缘来回拖动几次,就形成了下边的效果:上图是羽化后的悬崖边角柔和,很自然。下面是羽化笔刷演示:绘制斜坡:我们现在已经在地图上做出来了很多有海拔的悬崖和低地,但是我们发现这些地方部队不能直接通过,怎么办呢?很简单,我们来使用斜坡工具,来在这些地形之间绘制可以通过的斜坡。我们首先选中斜坡工具,然后在任务窗格可以看到:上图中的汉化作者(我)已经给大家解释得很清楚了,请大家仔细看看。现在,我们来演示斜坡工具如何使用,下面是一个地形:上图中可以看到,一块低地中间有一块高地,我们想让高地和外面的地形有一个通道,现在斜坡工具就该大显身手了,我们选中斜坡工具,从中间的高地边缘开始点拖动到外面地形的结束点:如上图,我们拖拉好的是一个蓝色的网面,如果你不满意可以中心绘制一条,反正让网面两端能在两地就行了。现在,我们在任务窗格设置一下斜坡宽度并生成:我们把宽度填写为50,可以看到地图编辑器中的网面宽度也随之变大,宽度太小的话有些单位可能无法通过。我们设置好了宽度,现在,我们点击【生成坡道】按钮,来放置坡道:看到了吗?上图就是我们放置好的坡道,现在,中间的高地就能让外面的部队进入了!更多斜坡相关图片:当然,你也可以在更多需要斜坡的地方绘制斜坡。其实斜坡工具很简单的,无疑就是将两个高度地形边缘连接起来,然后设置宽度即可生成相应的地形。 添加河流、湖泊:俗话说:“水是生命之源”一个好地图地图不能没有水。现在,放置几片水域让地图充满生机吧!在工具栏找到这几个工具这几个工具都是绘制水域使用的,从左到右分别是湖泊工具、河流工具、浪花工具,先来讲解湖泊工具的使用。首先,在想绘制湖泊的地方使用地形刷刷出来一块凹陷的地形:画完后用地形羽化刷羽化一下边缘,上图就是准备弄湖泊的湖基。选中湖泊工具,在编辑器中沿着这个坑的边缘不断点击鼠标像连线一样把这个坑围起来:上图中的每个黑点就是我用鼠标点击的地方,反正让区域围住坑就好了!围好之后,我们在任务窗格设置水域参数:上图中,你只需要调整水深即可,一般比你的这块地形海拔高度数值小一点。前面我们设置地图海拔高度为100,这里,你调整到90最合适。反正把水面高度调的合适就行了:上图是最终的效果,我调整了透明度,所以水面看起来有透明效果。请大家自己多尝试实践一下!你也可以绘制一片凹陷的地形,然后选中湖面工具把这一片凹陷的区域围起来,然后设置一下水面高低,这样就绘制了一片沼泽区域:河流工具的使用:我们可以用河流工具来绘制河流。首先,你得绘制一段凹陷地形来作为河道:别忘羽化工具羽化一下你绘制的河道的边缘,让其看起来更自然一些。选中河流工具,建议此时按下快捷键Ctrl+F进入顶视模式进行绘制。然后,在河流开始点的一边按住鼠标左键拖动到开始点的另一边:别弄错了啊,就像上图中的一样,然后,鼠标移动到两个点中间的黑线上,点住黑线拖动到河流结尾:之后,在任务窗格设置水深:【水域名称】一般不需要动,就是这块水域的名字。【水面高度】指的是河流的高度,按上下键不断调整此数值,让其水面高度到合适位置位置。【水流速度】就是河流水的流动速度,按需调整,一般不需要动。【颜色】个性一点吧,自己设置一个颜色,看起来更具特色!调整了颜色和透明度的绿色河水。绿色的河,很酷吧?上面只是一个简单的教程和例子,河流工具还可以绘制一段曲折的河流,由于时间关系,我就不多讲了。绘制地表贴图:该绘制地形地表贴图了,你需要根据环境来选择合适的地形贴图来衬托你的地图环境,这样,你的地图才能充满真实感。在工具栏找到这几个工具这四个分别是:单格绘制贴图(单格单格的进行贴图绘制,精度高,但是效率低)、多格绘制贴图(可以设定绘制面积大小,比单格绘制贴图工具效率高)、滴管工具(就如同Photoshop中的取色工具一样,可以在地图已绘制的贴图中选中你需要的贴图)、油漆桶工具(最便捷的贴图绘制工具,它是按照贴图类型进行分块渲染)。现在,这就像绘画一样,充分发挥你的绘画天赋吧!在这里,我们选中多格绘制工具,之后,在任务窗格选择一种材质并设定参数:【Grass】草地类贴图,适合绘制一些山区、树林区等需要草地类型贴图的区域【Cliff】悬崖、山崖类贴图,适合绘制悬崖、山崖等陡峭的地方。【Rock】岩石、石头类贴图,适合绘制一些山顶、山坡等表现山石的地方。【Misc】杂项,这里面有很多种未被定义的贴图,包括泰伯伦矿生地表的贴图、瓷砖地面、花岗岩、大理石地面等材质。【Dirt】沙地、沙漠类贴图,适合绘制一些沙漠、沙丘、沙地等有沙石的地方。首先,在上面红圈圈选的地方,根据需要选择一种地形贴图。在【刷子大小】选择一下刷的面积,然后再地图编辑器中开刷。这是我刷的一块贴图材质(图中的部分就是刷出来的材质)。你可以刷多种材质到地图上,不过,有时候你忘了地图上的一种材质是哪里选的,不用担心,用滴管工具,选中滴管工具后,在地图上对应的贴图上点击一下,就选中了对应的贴图。如果你嫌绘制贴图太麻烦,那就用油漆桶大哥(快捷键F)来一下吧!选中油漆桶,同样在任务窗格选择好地形材质,直接在地图上来一下,这样,整个地图就被渲染了。如果你地图上有多种材质,你点击哪块材质就渲染哪块。直接来一下,整个地图就被渲染了!油漆桶分类型渲染讲解:油漆桶渲染贴图材质的方式是分类型渲染,并不是一次直接把整块地图渲染掉,下面这幅图,中间是一块绿色的贴图材质:如果我用油漆桶选中白色的材质来点击这块绿色的材质,那么结果就是下图一样的:你会发现原来绿色的材质被渲染成白色的了,但是周围的材质不受影响,这时候,如果你在用绿色的材质来点击白色材质周围的材质:你会发现周围的材质变成绿色的了,但是白色材质的不受影响。这就是油漆桶分类型按块渲染,可见EA设计时候确实耗费心思啊!羽化贴图材质边缘:你可能会发现你绘制的贴图边角明显,这是没羽化贴图边缘的缘故。要羽化贴图边缘,请找到这几个工具他们从左到右分别是向外羽化(快捷键Shift+E,让贴图边缘向外部羽化)、向内羽化(快捷键Alt+E,让贴图边缘向内部羽化)、单边缘混合工具(快捷键E,手动混合贴图之间的地方,速度慢,费时费力,不推荐)。向内羽化和向外羽化功能一样,羽化作用的方向不同,我在这里只讲解向外羽化工具。这是我刷的材质:上图可以看到,这几种材质边角明显不自然。现在,选中向外羽化工具,在这几种贴图上都点击一下,效果:上图是羽化后的贴图材质边缘,可见效果很好!你最好把地图每种材质都点击一下,让每种材质都能得到边缘羽化的效果。添加树木:现在,地图感觉是荒凉一片,因为没有树。现在,来为地图添加点树来增添生机!放置树木也很简单,最简单的就是在工具栏找到,找到后选中它,在任务窗格中设置参数:【%】对应右边选择的树木出现的概率,一般在60100%就行了。【树木类型】在这里选择树木,随便选几个,别重复就可以了【总计树木量】就是你想一次绘制出多少树木,一般为50100。如果想进行大范围绘制树木,那么就把数字填大一些。要灵活运行Ctrl+Z来进行撤销操作,Ctrl+Y恢复操作。上面设置好后,在地图编辑器中按鼠标左键然后拖动,选出一片区域,之后松开鼠标左键。这时候,所选的这一块区域就放上了树木:不建议一个地图放置太多的树木,否则玩起来可能会变卡,每一个树木就是一个对象,如果树木太多,就会大量占用系统资源。地图中最大对象数量最好控制在1000个以内,游戏中树木被压倒后树木不会再生。放置可采集资源:现在就没有矿,放置矿很简单,先在工具栏找到他就是地图对象放置工具(选中后任务窗格出现列表,里面有各种类型的对象可供选择,选中相应的对象在编辑器中点击即可放置),可以放置整个游戏所有的对象!选中它(快捷键P),然后在任务窗格设置参数:如上图,在任务窗格的列表中找到我所选择的【ByNativeType(本地类型)】【Neutral(中立)】【MISC_NATURAL(杂项_自然)】并展开,然后继续展开【MISC_NATURAL(杂项_自然)】后,如下图,选中【TiberiumField(泰伯利亚矿)】他就是泰伯利亚矿:在上图中找到我选择的那一个,那就是绿色泰伯利亚矿眼。选中它,然后在地图上合适的地方点击鼠标放置1个:上图放好一个矿了,大家可能注意到我放置的矿有个白色的范围,这个范围是矿的生长范围,这是我勾选了【查看】菜单中的【影响范围】中的【显示泰伯利亚矿生长范围】选项才有的。每个矿对应一个开始位置。所以,让矿和矿距离远点,这样才能合适。同样,一个好地图分矿,也应该多放点,让玩家来发展分基地。当然,矿也能设定参数,包括生长速度、密集程度、生长比率、生命值、资源率等等,选中矿后,在任务窗格中找到【tiberium】选项卡参数即可设置矿的参数:【范围】矿在游戏中的生长范围,数值越大,生长的范围也就越大。【晶簇能量因素】思金人的死神-17阵营可以吸收矿的单位吸收后能量的多少。【生长速率】数字越小生长速度越快,为了平衡起见,请保持默认的20,数字越大生长速度越慢。放置玩家开始位置:现在矿也有了,就剩下开始位置没有放置了,因为开始的时候我们已经添加了玩家,现在我们来放置玩家的开始位置。先找到(路径点工具,可以用来放置路径点,或者连接多个路径点为一条路径线)它就是路点、路径工具,也是放置玩家开始位置的工具。选中它,然后再矿旁边点击一下:上图中我们放好了一个路径点,名字是是waypoint 1,现在我们在任务窗格设置一下参数:在上图的任务窗格的下拉框中选择为player_x_start之类的,在这里我们选成player_1_start(意思是:玩家1开始位置)上图就是放置好的一个开始位置,地图开始位置的多少,就是这个地图支持的玩家数量的多少(最多支持8个玩家),如果是制作2人地图,只放置两个开始位置即可:player_1_start和player_2_start。如果放置多个开始位置,中间的数字x一定要按顺序1、2、3、4、5、6、7、8,不按顺序的话地图会出现错误最好不要让玩家开始位置太近,要不然玩家一开始就要火拼!有些玩家所说的做出来的地图遭遇战中找不到,却出现在了喜欢的地图中,就是因为没放好玩家开始位置所致。重要补充-放置桥梁:我发现我的地图编辑教程少了这一步,因为桥梁在游戏中是很重要的战略建筑,所以我在这里补上,要放置桥梁,用样使用对象放置工具,然后如下图,找到:找到平民下的建筑列表并展开,然后继续:如上图,红圈圈中的这6个都是桥梁(尾部带a的是没有桥墩的桥梁),在下的【Structure(建筑物)】里面,找到上面那6个,我们随便选一个,然后在地图上找到一个需要桥梁的地方,先在边上点击一下,把桥梁放下来:上图中,我们刚放好桥梁,这时候的桥梁还没有把两边连接起来,我们选在使用对象选择/移动工具,选中桥梁的一头:桥梁是由两头组成的,我们选中没有放好的那一头,然后拖动到对岸:OK!现在,一座桥梁就放好了。提示:放置桥梁的两个地形高度必须是一样的,否则桥梁的一端无法和另一个海拔高度地形连接。游戏中共有6种桥梁,就是在上面对象列表中所选的桥梁那几个就是的。美化地图:现在,地图中有了水、有了悬崖、山丘、有了地表贴图、玩家开始位置也放好了,现在你可能觉得地图还做得不够好,没错,现在,我们来做地图的最后一步,地图美化。当然,你也可以跳过这一步。其实,地图美化不仅仅可以用树木、水等,还可以放置一些道路、建筑物、装饰物、声音等等,让地图变得更好!【美化地图-放置道路】,你可能觉得地图上一道路也没有,非常空旷,还有些人想绘制一片城市,这都需要使用道路工具,道路工具很好找,在工具栏中找到,他就是地图道路放置工具,我们选中它后,任务窗格出现了可以设置的选项和参数:上图中,上面的一堆列表就是可供选择的道路,你可以选几种在地图上拖拉生成出来,看看效果,我们选中第一个,就是那个【DamagedRoad01】,然后在地图上拖拉生成道路:我们放好了一段道路,其实,道路只是用来装饰地图的,下面是更多种道路种类:当然,道路也可以绘制拐弯以及交叉口,要绘制拐弯处很简单,我们先绘制一段道路:然后在他的一头有一个黑色小点的地方点击鼠标继续拖动,系统会自动把道路连起来:你还能继续拖动,做成更多种路口,下面是我做的:不同的道路类型是不会自动连接起来的【美化地图-放置平民建筑、可驻防建筑物】,这一点是必需的,EA官方教程说过,一个地图至少需要有可驻防建筑物,这样地图才能充满乐趣!因为驻防将为你带来足够的时间拖延对方!现在,我们来放置可驻防建筑物,我们先点击对象放置工具,然后在列表中依次展开:如上图,在【Civilian(平民)】下面的【STRUCTURE(建筑)】里面,下面的一大堆列表全都是建筑物,可驻防的,选几个好看的放放吧!当然,有些建筑物也只是起到装饰作用,不能驻防。 可驻防建筑物在对战偶遇戏中担当的角色比较重要,所以,一个地图中适当的添加一些可让步兵进驻的建筑物是绝对有益的。作为城市战地图,请使用城市的建筑物,山区的话则使用一些具有山区风格的建筑物,遮掩可以增加地图的真实感。【美化地图-装饰地图】同样选中对象放置工具,找到如下:在【civilian(平民)】,的【MISC_MAN_MADE(人为、人造的)】里面,全部是能装是地图的装饰对象,包括路灯、电线杆、灯箱、汽车、集装箱、风力发电机、汽车等等等等,大家寻找合适的位置放置一些装饰物来装饰自己的地图吧!装饰物可以起到衬托地图环境的作用,对增加地图真实感起到了必不可少的作用,当然,装饰物也要按照地图风格放置相对应的装饰物,不能随便放。【美化地图-添加环境音】地图中我们还能增加一些有趣的声音,比如:狗叫、枪声、水流声、鸟叫、战斗声、风声等等,我们在对象列表找到:在【neutral(中立)】里面的【AUDIO(声音)】里面就是声音。在这里,我们放几个刮风的声音:找到上图这几个,以【AmbStream_】开头的几个就是地图环境刮风的声音。请大家注意,后面的【BlueZone】、【YellowZone】、【RedZone】分别是蓝区、黄区、红区的刮风音效,请大家不要放混了。我们找到合适的,在地图中点击一下放置,放置的图标呈小旗帜展现(天蓝

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