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文档简介

学好国际象棋必须熟记的小口诀技巧1、兵链攻其根。2、有时孤兵的存在是一个好的局面。3、王前兵勿轻动。4、小兵升后体现了西方的民主思想。5、皇后的亲吻是致命的。6、开局王值一分,处于被保护的状态。残局王值三分,可以御驾亲征。7、开局三原则:快速出子,占领中心,王转移到安全的地方。8、开局百科全书是给小孩子看的。棋路千变万化,运用之妙存乎一心。9、初学者切勿坠如所谓局面型奕棋的巢窠,应该在激烈的攻杀中掌握运子和攻王的技巧。10、初学者宜从开放型局面入手,意大利开局为首选。11、对局中走出一步闲着,或是调整一下自己的阵型都是必须的,不一定招招都是杀着。12、西班牙开局,白方应保持中心的紧张状态,利用白格象侧翼攻王。13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反击。14、蟹眼象和龙式防御是沉稳保守的下法。15、中国象棋属于谋略型,国际象棋属于力战型。16、此(国际象棋)为木狐狸,迷倒了就跑不脱。17、棋虽小道,品德最尊。18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深浅之说。19、胜固可喜,败亦欣然。20、善弈者攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。21、以正合,以奇胜。国际象棋开局中局残局十大原则10条开局原则 1)中兵开局 2)行棋要有威胁 3)先马后象 4)同一个棋子不动两次 5)开局尽可能少动兵 6)王后不要过早出去 7)尽早建好城堡,最好在王翼 8)总是要控制中心 9)至少要有一个兵在中心 10)如无明确目的决不轻易弃子。除非以下情况决不弃兵: a)获得三分b)使对方王后改变方向c)保护城堡d)建立一个强有利的进攻 10条中局原则1)每一次行动都要有明确的计划。计划的原则: a)一个计划必须以特定位置决定。 b)一个计划必须目标明确。 c)一个计划必须是灵活具体并且短。 评估一个位置:a)子力b)兵结构c)棋子活动性d)国王安全性e)敌人威胁性 2)当子力占优时,交换尽可能多的子,特别是王后。 3)避免弱兵出现。 4)在被困状态通过换子来活跃子力。 5)别让对方的王后靠近国王。 6)所有组合都要有两次以上的进攻。 7)如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻。 8)攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线。 9)集中所有的子力进攻。 10)最好的防卫是反攻。 10个残局原则 1)无兵残局中,至少要有一个车或两个马象(双马除外)。 2)国王必须投入战斗。 3)兵要不断推进。 4)最容易赢的残局是纯兵残局。 5)如果你仅一兵占优,交换其它的棋子,而不是兵。 6)不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里。 7)除了被兵阻塞,象比马好。 8)7线兵换车通常是值得的。 9)车在兵后面保护推进。 10)用王来阻挡兵。国际象棋的30条基本棋理1、走棋的原则首先是理论,其次是局面,再次是计划,最后才是算计。2、兵是棋的灵魂。3、威胁比得子更可怕。4、子力的协调指子力处于能快速向两翼,或战场焦点移动,并能避免被兑去或驱赶的位置。5、中心紧张时,尽量避免由己方去消除紧张。6、叠兵只算一兵。7、叠兵的唯一作用就是为重子而冲锋。8、斯坦尼次主义:当没有适合位置时,将子力放在第二线,保持弹性。9、将兵放在与象的异色格上。10、控制中心,而非占领。11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制对方的渗入。12、局面战就是要对方的计划落空,子力的活动性减弱。13、空间小的一方可通过兑子获取空间。14、子力的活动性来自位置。15、悬兵是用于抑制的。16、攻击弱兵就是使之处于半开放线上。17、前哨据点的永固化就是铁格。18、尽量保持兵形的完整。19、与对方兵对顶可消除兵的弱性。20、王兵残局中原始兵者多或兵的走法多者优。21、不能确保空间或子力优势不要发动进攻。22、教科书永远不会教的战术就是-施加压力,等着,楚次文克。23、从开局可以知道对手的优劣长短。24、棋手有两种,一种是用进攻去消灭对手,另一种是用防守去绞杀对方的子力。25、浪费部数就是将先手拱手相让。26、兵最强即是在原位27、古典定理-开局时,出马先于象,尽量少动边兵。28、解除中心封闭方法有二,一是弃子,二是挺侧翼兵攻打中心。29、国际象棋就是犯错多少的艺术。30、王是一只没有弱性的兵。国际象棋对局六种通常状态特级大师安德鲁索尔蒂斯(Andrew Soltis)著有一本优秀的书叫特级大师残局诀窍(Secrets of Grandmaster Endings),也是针对高级水平的。其中作者正确指出了许多水平不够的棋手残局下得不好,是因为他们完全没有意识到残局的指导方针改变了;他们继续执行在中局里有效的方针,但在残局里却不是这样的了。例如,王在中路(通常在残局里是好的,但在中局里却是悲惨的);先机运用(紧要的是不要过早失去它,但是在残局里有时故意失去一些却是有用的);还有空间(中局有用,但残局中常常没有意义);等等。在这种意义层面,残局可以被认为与中局分属不同“状态”。对局中那种状态是按顺序排列的,但你也将很快看到,不是所有的对局状态一定按顺序排列的。我要进一步指出,要把对局作为一个整体来看待。然而,我认为通常发生的对局主要有六种状态,每一种都有着它们各自的指导方针体系。 1、布局2、残局3、异方向易位且棋盘有后4、拥有封闭、固定中心的中局5、一方能够轻易取胜的的局面(通常这是最有决定性地位的状态)6、多数其它局面,特别是开放性中心的其它中局如果棋手学会了辨认这些状态,理解为什么每种状态都有各自的考虑,和学会处理对局某种状态的特殊方式,他就能更好地进行计划和走出更符合逻辑的着法。有些指导方针任何时候或多或少总是对的,例如“不要毫无补偿地弃子”等,而同时许多指导方针当对局状态发生转换时,就会产生动态的变化。还有其它的状态(主要是比较特殊的),但学晓这六种就足以涵盖多数情形。让我们来考虑每一通常状态的各关键性方面和指导方针。1、布局从对局开始到所有子力都为中局战斗而动员起来许多弱棋手期望象在状态6那样去布局:开放中心的中局(他们甚至把其它5种状态也同样对待,有时导致灾难性的后果所以我要写这篇文章)。特定条件下这是有效的,但多数时候只会以“不成熟的进攻”和/或出子落后告终。布局的关键方面是:A)有效展开初学者和中等水平棋手还是要遵循“一子走一次优先于一子走两次,除非后者得子或避免失子”。很多特级大师不一定这样,那是因为他们对例外理解得很好;B)把王易位至安全位置与初学者认为这不带攻击会“失去”速度相反,反而会“赢得”速度;C)以子力力图控制中心或压制对手对中心控制;D)较多优先考虑开动慢子(马)先于开动快子;E)先走必走性的棋,优先于选择性的棋这样更灵活;F)不要在布局花费太多不必要时间,但也不要“为了看要发生什么”而走得太快。2、残局当王可以充当活跃角色时的对局阶段A)试图尽快行动往往错误重复局面或干脆放弃速度甚至可能更好;B)王必须走出来加入战斗王的安全依然重要,但在战斗中更经常显得安全!C)除了兵要升变的威胁可能,空间的概念常常无用。中局里的空间优势到了残局反而成为弱点;D)在残局后期里,对兵结构考虑有所不同。中局虚弱的孤兵到了残局可能变成致胜的通路兵;E)有时中心化是重要的,但“非中心化”的概念,例如拥有“远方”通路兵可能才是取胜的关键。中心兵群可以差于“远方”兵群,因为要阻挡后者,王就要专门走出去;F)当棋盘空旷时快速子力力量更强,所以除非所有棋子集中于一个地域,否则马可能相应变弱;G)对于拥有优势的一方,保有能杀的子力(比如最后一只兵)可能变得重要。所以,当还有兵留在棋盘时,在布局阶段许多时候比三只兵还强些的象或马,这时就不值那么多了。3、异方向易位且棋盘有后这是最为激烈的中局类型,有时很象敌人的王暴露于开放的情形(但本文不对此介绍)。A)不管是谁,先陷敌方王者(常常以兵打头阵,但也不尽然),通常先拔头筹;B)物质的重要性都低于其它任何状态。为打开线路在敌王前弃兵、为杀近敌王而弃子常常有效;C)后留在棋盘上对于更快速的进攻方来说帮助很大;D)走动你王前的兵但没有封锁兵阵,可能是灾难性的;走动兵在你王前形成封锁兵阵,则往往是很妙的;4、拥有封闭、固定中心的中局(或至少是非常稳定的,例如可能是石墙)A)这种状态有一条著名的方针:“观察中心(d和e兵)的指向:如果它们指向王翼,你就应向王翼发展和进攻;如果它们指向后翼,那么就该采取后翼行动。”B)象这样的对局,你可以“失去”棋盘一侧,而在另一侧取胜。如果你在敌人的王所处的那一侧取胜,就足矣!著名的例子是1968年斯帕斯基和盖列尔的对抗。C)封闭局面中速度没那么重要。马的机动广泛可行,由于结构封闭,马相对比象强些。D)通过兵突破手段而形成的开放线对于给车提供机动性常常是至关重要的。车首先投入了行动的一方通常拥有较大优势。5、一方能够轻易取胜的的局面比如对于中级棋手,一方大半子或一子;对于初级棋手,一方大一子或者一车,而且少子方没有任何补偿。对于强手来说这样的局面该认输了,但对于不少初中级棋手,他们对采取什么策略经常感到困惑,因为很少做这样的研究!A)大优一方应该“首先考虑防守!”当然,不能下得保守。多子了,可以下得冒些,只要检查过不要让对手有机会回到战术性、没必要的复杂化局面中去就行了;B)说到复杂化,大优一方要不惜一切避免它,除非他极其有信心。复杂化对败方有利,因为它无所畏惧了。当然,真正好的棋手永远不怕(各种复杂),是因为他们知道怎么做!要学跑,先学走;要学走,先学爬。子力大优的一方,简化局势!C)简化一切,大优一方尽力兑子,只要注意有兵剩下来。D)大优的一方无须求速胜了,耐心点,慢慢赢吧!E)要胜的一方不要变成物质贪婪者,除非主要子力都配置展开了。F)在其它状态下有用的方针,此时常常相应地价值降低了。比如你大一子且觉得想兑后,那么就别怕造成叠兵或孤兵,那些往往无关紧要了。6、所有其它局面,尤其是中心相对开放的中局最经常发生的情形。多数你已掌握的指导方针对于这种广泛的局面是最适用的,所以我也不说那么多了,只是要注意:弱的兵形更易受攻;子力比标准价值跟高;随着兑换或兵的行走,可能会转化成另一种状态,所以要做好思想准备。对局状态结论如伟大的亚力山大阿廖欣所说的:“不是去考虑发现正确的着法,而是要发现正确的计划,然后才是找出最能贯彻计划的着法。”尽管从现代理论观点来说,我也同意这可能稍为太过强调“总体计划”了而实效性不够,但它依然是一个正确的概念。国际象棋词汇表(一)积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从 e8走到c8并把他a8车走到d8。中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗.康防御。引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。 吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。得半子(Exchange, The):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。国际棋联(FIDE):首字母缩略词。竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。悬(Hang):是无保护和被瞄上的。弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。大师(Master):在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。将军(Mate):将死的省略语。物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。轻子(Minor pieces):象和马。机动性(Mobility):棋子的行动自由。占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。空间(Space):由各个棋手控制的领地。空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。战略(Strategy):思考之

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