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文档简介

游戏项目策划简报 游戏项目策划简报 一、项目名称动乐园、全民笑运会、欢乐运动场等(待定); 二、项目类型大型运动竞技虚拟社区网络游戏; 三、项目简介游戏本身构成一个大型的虚拟社区,由多个虚拟运动场所组成,玩家可以自由选择各种运动项目进行修炼,提升个人等级,还可以通过收费系统购买各种虚拟道具和装备,提升技能属性等。 游戏包含如健身、游泳、跑步、举重、风帆、骑车等单人训练项目,以及乒乓球、网球、高尔夫球、足球、篮球、排球等多人竞技项目,可与其他在线玩家进行竞技挑战或团队比赛,总之,这是个以运动称霸的世界。 玩家除了进行各种运动外,还可以进行交友、购物(游戏社区设有大型虚拟商城)、发布信息、品牌推广、服务提供等与现实社会相一致的活动,却可以获得现实社会中没有的乐趣。 四、市场分析 1、受众分析18到30岁的中国用户将是虚拟社区网络游戏的主流。 参考权威数据我们可以得出下面的数据,中国网络游戏玩家xx年将达到3500万,其中以18至30岁人群为主,日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,花费在50元以下的占用户总数的73%。 绝大多数网民是为了获得乐趣及消磨时间而玩网络游戏的。 在网络中创造世界确实能够给玩家带来很好的体验。 但是中国玩家在实际生活和工作中已经疲于创造了,多数网民的工作压力和生活压力都很大,在日常生活中他们经常就在考虑着创业、创新、创造,我们不可能再要求玩家来到游戏世界继续动脑筋去创造虚拟的世界,虽然那样能给他带来暂时的成就感,但是毕竟跟真实生活是两码事。 未来网民的文化程度将会越来越高,沉迷于虚拟世界,将大把精力花在网络游戏上的人将会越来越少,毕竟现在的中国青年面临着太多的问题。 网络游戏、网络社区等等其真正的价值将会随着网络发展逐渐凸现,那就是提供人们休闲和交流信息的媒体,这个也是未来网络产品应该体现出来的。 2、同类型作品分析第二人生全球最大的虚拟世界游戏,注册用户超过六百万。 以“合作、交融和开放”为特色的大型3D模拟现实网络游戏。 在这个游戏中,每个人可以建立自己的一个虚拟的“第二人生”,与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。 玩家可以扮演一个同现实生活迥然不同的角色,可以在这里自己创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权,“第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易。 亲自动手创造世界。 梦想城市以“在游戏中了解世界”为宗旨,提供给用户一个包含丰富信息的休闲娱乐平台,并且将部分城市信息模拟到游戏画面中。 可以简单理解为休闲游戏平台、城市信息门户和模拟城市三者的结合。 HIPIHI一个完全由用户拥有并创造的在线3D虚拟世界。 由用户拥有的朋友交流互动的私人家园空间。 主要基于Flash技术开发,在互联网和手机、不同即时通讯工具、不同网站内容(如博客、音乐、视频等)的基础上,实现以个人为中心、信息聚合的跨网络、跨平台、富媒体的个人互动平台。 3、市场前景分析随着互联网向全面的社区化发展,网络社区在人们生活中出现的频率越来越高。 人们逐渐习惯在网络社区里分享、交流、展示自己生活的方方面面,来和自己现实中的朋友、网络上陌生的朋友交流。 这种趋势使得现实生活中的点点滴滴被逐渐复制到网络上,形成了虚拟世界的“现实”。 同时,网络社区也成为舆论焦点的发源地。 第三届中国互联网社区发展状况调查报告中显示,用户登录社区网站的首要目的,是寻找解决问题的办法,占比高达74.8%;其次是讨论共同兴趣话题、浏览信息和分享生活及情感经验。 随着互联网影响力的扩大,网络社区的作用和影响力愈发凸显,甚至超过了传统媒体。 网游经济无疑是新崛起的一个热点。 中国互联网协会发布的报告显示,去年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计今年用户增长率将超过20%,用户规模将达到5900万,xx年用户规模将达到7000万。 从营收上看,去年,中国网络游戏市场规模达到93.6亿元,较xx年增长57%。 预计今年网游市场规模将达到130.2亿元,xx年将达170.3亿元。 与此同时,风险投资越发看重网游。 五、项目开发形式 1、开发形式项目开发商自组策划团队,进行项目前期策划工作,具体制作工作交由相关外部合作团队进行,策划团队对各项内容分别进行监督,同时项目开发商组建运营团队,与策划团队合作进行项目推广、营销、财务等相关运营操作,保证项目顺利运作。 2、项目开发人员基本配备 (1)项目经理1人监督调控整个项目运作,项目最高决策者; (2)策划团队5人总策划1人(可由项目经理兼任),文学策划1人,美术策划1人,技术策划1人,营销策划1人; (3)美术团队12人或以上(外部合作)美术总监1人;人物设定1人;场景设定1人;界面设计1人;场景设定1人;动作监督1人;动画制作5人或以上;资料数据传送1人; (4)技术团队15人或以上(外部合作)技术总监1人;数值设计1人;程序规划1人;程序3人或以上;后台管理3人或以上;网络支持2人或以上;系统开发3人或以上;资料数据传送1人; (5)运营团队9人或以上运营总监1人;市场业务推广3人或以上;财务监控2人;官方网站维护3人或以上; 六、项目开发进度预计只对项目前期工作部分进行分析预估第1周召开内部项目立项意向会议,市场研究分析,搜集相关资料数据、人才团队信息、潜在投资方信息;第2周初步设定游戏架构大纲;第3周建立项目简报、可行性分析和撰写项目立项建议书;第4周上报,等待审批,细化项目;(如审批通过,正式立项;如审批不通过,分析总结失败原因,如有需要,重新设定大纲,修改项目立项建议书)第5周联系相关制作团队,洽谈项目合作相关事项;招聘内部必需人才;添置内部必需器材;开始建立项目总体策划书(天书);第6周落实相关制作团队,签定合作协议或合同;落实招聘人选,办理入职手续,继续编写项目天书;第7周制作团队基本落实,天书初稿基本完成,召开项目相关人员整体初期会议,解释项目性质,含义,初步讨论技术要点及运作计划;开始进行核心技术模块DEMO小品制作;第8周核心技术模块DEMO小品制作完成,纳入项目天书,建立项目融资策划案;(进入融资阶段)第9周起与潜在投资方洽谈,出具项目融资策划案;待融资方案成功执行,相关项目开发资金基本到位,项目方可正式启动。 (综上分析,运作一款大型网络游戏,前期策划工作至少需要3个月。 ) 七、项目运营与盈利模式规范的社区化运营,使游戏成为一个加入的平台,用户不仅仅可以游戏,还可以在里面购物、交友、自由贸易等,通过道具装备交易、品牌广告投放、品牌等级排名、社区电子商务交易、会员制度、内容服务等多项增值服务中建立盈利点,支撑游戏长期运作,并为相关企业带来实质的经济效益。 八、项目开发成本预计对一个有经验的开发团队来说,做一款大型网游到公测版的开发工作量,大致在500-2000个人/月之间,单个人月的成本随各地经济水平有一些差异,国内大型网游开发成本大约需要2000万人民币左右,具体分配在 1、制作费用游戏实际制作所需花费,约占20%; 2、服务器运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。 约占近40; 3、客服属于人力成本的范畴,接近总成本的78; 4、社区关系专员同上,属于人力成本的范畴,接近总成本的23; 5、项目管理项目正常运作的管理经费,接近总成本的5; 6、用户帐号管理发行成本的一部分,属于运营的范畴。 约占总成本的3; 7、办公设备办公场所、家具、机器等花费,占总成本的12,但属于一次性投入; 8、带宽发行成本的一部分,属于运营的范畴,占总成本的20; 9、网管发行成本的一部分,属于运营的范畴,占总成本的4; 10、宣传、广告和推广占总成本的1520%; 11、其他杂费。 九、项目运作盈利预计此略 十、项目融资渠道预计 1、证券市场融资通过证券市场进行融资,属于直接融资活动,企业直接向投资者发行企业债券或股票,以筹集资金用于扩大规模; 2、风险投资向由专业化人才管理下的投资中介争取开发资金以及战略决策的制定、技术评估、市场分析、风险及回收的评估以及帮助招募管理人才等资源,并双方制订项目利益与风险共同分成方案; 3、银行贷款企业最常募集资金使用的方式。 现在,通过银行贷款的方式来融资已经相当成熟,无论是政府、银行还是企业自身,都有一套相当可靠的保障机制。 4、相关科研机构通过有关科技主管部门向银行申请固定资产贷款。 通过各地方科委或中央有关部委科技司(局),按国家科委各类科技贷款项目计划,向国家科委申报火炬计划等各类科技计划,同时申请银行科技开发贷款。 十一、潜在合作团队相关资料 1、广州弈鑫网络科技有限公司广州弈鑫网络科技有限公司筹建于xx年12月,一直致力于休闲游戏平台的外包服务,并于是xx年12月注册成立于天河软件园,在全国各大城市均设立市场开拓的分支机构,总部设立于广州市天河北路信源大厦。 在现有核心技术的基础上,将于xx年6月正式推出全新的休闲游戏平台,正式进入中国休闲游戏领域,将会成为为广大玩家提供休闲游戏平台的一支新生力量。 2、广州市动景计算机科技有限公司优视动景是中国领先的手机移动应用软件开发和服务提供商,也是中国第一家推出拥有核心技术的WEB/WAP浏览器软件的公司。 公司创立于xx年,总部位于广州,在北京和武汉等地设有分支机构,拥有近百名手机技术研发人员。 优视浏览器(UCWEB)等相关移动应用当前已在40多个著名手机品牌的超过1000余款手机上成功运行,截止到xx年9月,用户已超过4800万,分布在全球30多个国家和地区。 3、广州优易数码科技有限公司广州优易数码科技有限公司是中国领先的互动娱乐(在线游戏)电子商务平台提供商,为全球的Massive Multi-Player Online(MMO)游戏玩家提供增值服务,业务遍及多个国家,全球累计有超过百万游戏玩家,营运总部设立在广州天河国家动漫产业基地,由中国较多人使用之个人防火墙公司创始人及中国三大门户网站之前高管以及著名投资银行家创立,在北美欧洲香港等均设有分支机构 4、北京拉阔游戏软件开发有限公司广州分公司拉阔游戏于1999年在香港成立,中国的总部设在北京,并在广州、上海设有分公司。 先后开发了各种系列的多款精品手机游戏,其中包括Hello Kit

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