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文档简介

1.计算机制图系统的硬件设备:地图数字化输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、数字化仪、全站仪、GPS接收机;计算机硬件系统:主机、显示器;地图输出设备:各类绘图仪、电子屏幕、打印机。2.地图的定义:根据一定的数学法则,运用制图综合的方法,以专门的图示符号系统把地球表面的自然现象和社会经济现象缩绘在平面上的图形。4.数字地图:以数.字形式记录和存储的地图,在一定的坐标系统内具有确定的位置、属性及关系标志和名称的地图要素和现象的离散数据,在计算机可识别的存储介质上存储的概括的有序集合。7.地图数据采集方法:外业测量,包括全站仪测量和GPS测量;从栅格形式的空间数据转换中获取;从现有地图数字化采集,包括手扶跟踪数字化法(优缺点:a.对于复杂地图的处理能力较弱、对不规则曲线如等高线只能采用取点模拟的方法,耗时多且处于半自动状态,效率不高;b.适用于时间不紧迫,地图所包含信息不太复杂的情况;c.精度取决于工作底图上地图要素的宽度、复杂度、数字化仪器的性能、作业人的熟练程度等多种因素)、地图扫描数字化法(优缺点:a.是目前较为先进的地图数字处理方法,作业速度快,精度高b.最终精度即所获矢量数据的精度,取决于地图底图上描述要素的宽度、复杂程度、扫描仪的扫描分辨率。作业员的熟练程度)。9.数据预处理:几何纠正 数据压缩方法:a.间隔取点法b.垂边法c.偏角法d.道格拉斯-普克法e.光栅法。比较:道格拉斯-普克效果最好,但必须在对整条曲线数字化后才能进行处理,且计算量大;光栅法也很好,并且可在数字化时处理,每次判断下一个数字化的点,且计算量小:垂边法、偏角法算法简单,速度快,但有时会将曲线弯曲极值点P去掉而失真);数据光滑数据规范化数据匹配:顶点匹配、数字接边)10.地图制图系统一般有点、线、面、文字注记四类基本图元。14.地图数据结构分为栅格数据结构(是以规则的像元阵列来表示地图要素及其分布的数据结构,其阵列中每个数据表示地物属性特征。优点:数据结构简单,叠加操作易实现,能够有效的表达空间可变性、栅格图像便于图像的有效增强。缺点:数据结构不严密不紧凑,需压缩,难以表达拓扑关系,图形输出不美观,线条有锯齿,需要增加栅格数量来克服,但会增加数据量。)、矢量数据结构(通过记录坐标的方式尽可能精确的表达点、线、面分布的地物要素。优点:提供更严密的数据结构,提供更有效的拓扑编码,因而对需要拓扑信息的操作更有效,图形输出更美观。缺点:栅格数据结构复杂、叠加操作没有栅格有效,表达空间变化性能力差,不能像数字图形那样增强处理。)16.地图数据库的数据模型:层次模型、网络模型、关系模型、对象-关系数据库模型17.常用方法:(1)叉积判断法:判断点为Po,多边形顶点按序票,含Vi=Pi-Po,那么Po在多边形内的充分条件是叉积ViVi+1的符号相同。2)夹角之和检验法 3)交点计数检验法. 重叠判定 2)线的,判断他们是否共线,是比较两条线段的方向向量,并判断一条线段上的任一点是否在另一条线段所在的直线上。3)面的.一方面是先比较两个平面的法向量,再判断一个平面上的某点是否在一个平面上。直线段裁剪算法的关键是快速判别只限于窗口的关系;快速求出直线与窗口边的交点。21.线段裁剪的基本思想:判断直线与窗口的关系,若直接不在窗口内则结束。若全在窗口内,则转向(d),继续执行(c);计算该直线段与窗口边的交点,以此将线段分为两部分,丢弃不可见的部分,对剩下的部分转向(b);保留并显示该线断。23.Cohen-Sutherland直接裁剪算法步骤可描述如下:步骤1:根据编码规则,对线段的两个端点进行编码,若该线断的一端点位于某一区域,则将该区域的编码赋予此点,若端点在窗口边界线上,则用窗口内的编码。步骤2:根据线段两端端点的编码,判断相对于窗口的位置关系,从而决定对线段如何剪去。25.地图投影变换的方法有:正解变换,反解变换,综合变幻,数值变换,数值-解析变换.27.地图符号分类:按符号所表现的制图对象的几何特征分类:点状符号、线状符号、面状符号。按符号与地图比例尺的关系:依比例尺符号、不、半。按符号所表示的制图对象的地理特征量分类:几何符号、定量、等级。按符号图形特征分类:几何,艺术,文字。28.地图符号绘制原理与方法:编程法和信息法。矢量符号绘制方法:点符号绘制:点定位缩放系数scale、旋转角。线符号绘制:重复配置点符号园元方法组合绘制方法。30.数字地面模型(DTM)及其生成(1)GRID的特点网格形状规则,通常是正方形,也可以是矩形、三角形等规则网格;结构简单、操作方便,适合于大规模使用与管理,容易用计算机进行处理。容易进行某些地学分析与计算不能精确的表示地形的结构和细部数据量大,需要压缩。(2)TIN特点:既可用于规则

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