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文档简介

实验四 DirectX光照、材质和纹理实验报告项目1: DirectX材质和光照实验在例程Cube的基础上,完成以下步骤:1) 实现平行光照明。2) 黄色材质设定。3) 增加一个蓝色点光源。在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。1) 实现平行光照明2) 黄色材质设定 在头文件d3dUtility.h中添加光照的函数等等 在源文件d3dUtility.cpp中添加光源在源文件cube.cpp中修改和添加相关内容首先使立方体停止旋转然后改一串代码接下来在bool Setup函数中作如下代码注释与修改两串代码/Device-SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);mtrl.Emissive = d3d:BLACK;运行结果如下然后改变光的方向3) 增加一个蓝色点光源项目2: DirectX 纹理实验在项目1的程序基础上完成一下步骤:1) 新增一个立方体增加纹理,图片请自己准备。2) 纹理立方体的实现请才有cube类的方式实现。3) *在纹理立方体中能够用键盘来控制立方体的旋转。以上三点中,“3)”属于自主研究题,有一定的难度。1)2)我调试的时候代码确实是没有错误的,但出现了一个奇怪的梯形,通过查网络、问同学都没能解决这个问题。希望老师能够谅解。项目3: 网格模型实验在项目1的程序基础上完成一下步骤:1) 用bigship1.x创建一个飞机网

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