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文档简介
邮件系统设计文档目 录1邮件系统设计总述21.1系统相关图例21.2邮件系统设计意图21.3系统结构图22邮件系统详细设计33邮件系统详细设计33.1固定收发邮件33.1.1规则设定33.1.2适用系统43.2信鸽邮件43.2.1规则设定43.2.2获取方式和定义53.2.2.1写信53.2.2.2收信53.2.2.3信鸽服务流程图63.2.2.4信鸽UI63.2.3使用说明73.3系统其他设定83.3.1UI设定83.3.1.1信箱UI83.3.1.2收信箱UI83.3.1.3收信UI93.3.1.4发信UI103.3.2信件格式103.3.2.1必填内容103.3.2.2错误判断113.3.3邮件范围113.3.3.1文字113.3.3.2财产113.3.4NPC列表111 邮件系统设计总述该系统是为方便用户与用户之间交互而设立的,用户可以通过该系统实现用户之间信件与财产的发送,满足用户不需碰面就能实现财产和信息的互递,用户在游戏中有三种方式去收发自己的邮件,分别是固定地点的收发邮件、信鸽邮件;只要达到一定条件,则,这两种方式都可以使用,该方式有其各自的优点,以便让用户在使用的时候能够选择最适合自己使用的方式。1.1 系统相关图例1.2 邮件系统设计意图在邮件系统的设计中,在保证邮件系统基本功能的前提下,将该系统分为两大部分来设计,其中有:免费服务部分;收费服务部分。免费服务部分:在游戏中为用户提供基本的邮件收发功能,其中包括信件和物品金钱等内内容,为邮件系统的核心内容,该部分内容都免费提供给用户使用的相关功能。收费服务部分:在邮件系统核心内容的基础上,围绕着更好的方便和服务用户为目的而设计的相关增值性的服务内容,这部分内容需要用户付出一定的费用才能使用或体现到的服务。1.3 系统结构图 2 邮件系统详细设计游戏中,邮件的收发主要由固定收发邮件、信鸽邮两种方式去实现,每种方式的使用条件和使用效果有各自的特点和规则,两种方式共同点为,都能实现邮件的收发,都能收发信件、物品和金钱。两种方式又各有不同的效果和限制,具体如下文:3 邮件系统详细设计游戏中,邮件的收发主要由固定收发邮件、信鸽邮两种方式去实现,每种方式的使用条件和使用效果有各自的特点和规则,两种方式共同点为,都能实现邮件的收发,都能收发信件、物品和金钱。两种方式又各有不同的效果和限制,具体如下文:3.1 固定收发邮件游戏提供的最基本的用户间发送信件传递信息的方式之一,用户需要到达固定地点(驿站)才能实现信件的发送。a) 用户可以到游戏中的驿站中与相关NPC(驿使)对话来使用发送邮件功能b) 固定收发邮件的邮件等待时间为60分钟。3.1.1 规则设定a) 通过点击NPC打开信箱UIb) 可以查看信箱中已有的新邮件数量c) 可以查阅信箱中的所有已有邮件d) 可以将信件中的物品和金钱取出e) 可以给指定用户发送含有文字、物品和金钱的邮件f) 信件发送后到对方接收到之间的时间间隔为60分钟g) 一封邮件中只可发送一件物品。3.1.2 适用系统a) 帮派信件的发送b) 拍卖行信件的发送c) 所有涉及系统发送邮件的设定,都将邮件发送到用户的固定邮箱中3.2 信鸽邮件a) 信鸽是游戏拓展的服务功能之一,游戏中的用户可以随时随地的通过用户界面中的信鸽图标发出服务请求,自主便捷的给游戏中的好友发送带有各种信息的邮件。b) 信鸽方式发送的邮件,每次系统会收取一定数量的费用(游戏币或RMB待定),邮件的发送与到达之相隔5分钟。3.2.1 规则设定a) 可以给指定玩家发送含有文字,物品和金钱的邮件b) 可以接受对方用信鸽方式送过来的信件c) 可以将对方信鸽方式发送过来的信件中的物品和金钱取出d) 角色收取信件时不会被打断当前的动作状态e) 信件发送后到对方接收到之间的时间间隔为5分钟 f) 玩家接收到的信件,若一段时间(N分钟)不查看,会存入玩家的驿站中g) 玩家收取信件后,若没有删除信件,则关闭邮件UI后,才信件自动进入用户邮箱中,用户之后只可通过邮箱看查看这些信件h) 发送飞鸽信件时,若金钱不够,或收信人名称不存在,则取消发送,并提示用户“金钱不足/收信人不存在,无法使用信鸽服务!”3.2.2 获取方式和定义3.2.2.1 写信在UI总界面上,有一个邮件图标,鼠标右键键单击按钮,出现信鸽服务选项,点击后,界面上会弹出发信UI,可以进行邮件编辑并发送,信件成功发送时,会有一个信鸽飞走的效果。所需美术资源:信鸽飞舞的特效,信鸽图标3.2.2.2 收信当接收到信鸽邮件时,在用户界面上,会有一个信鸽的泡泡UI,角色当前动作和行为不受影响,用户点击该泡泡UI后,弹出收信UI,角色可以进行邮件接受相关操作,此UI关闭后,邮件会自动存入角色驿站中。若不点击该泡泡,则N分钟(包括角色离线时间)以后泡泡消失,邮件自动存入用户驿站中。泡泡图标只显示一个,新泡泡覆盖旧的泡泡,点击一个之后,再出现旧的一个。鼠标移动到泡泡上,浮动图示信息内容显示发信人姓名3.2.2.3 信鸽服务流程图3.2.2.4 信鸽UI您呼叫的信鸽服务,该服务每次会收取¥的费用,你确定你想这么做吗?取 消确 定点击“确定”,关闭当前UI,弹出写信UI点击“取消”,关闭当前UI选择信鸽服务点击按钮弹出信息确认UI,鼠标移开此UI范围,则关闭当前此UI3.2.3 使用说明a) 信鸽服务是一种游戏有偿服务的项目,该项目任何时间和地点都可以使用。b) 在使用该服务发送信件时,会从发送方角色身上扣除相应的金钱,数量为X(待定)。若当前角色金钱不够,则信件无法发送。c) 该服务的邮件接受对象只要处于在线状态,不论何时何地都会在规则时间内收到信件,收信不打断目标角色当前的动作状态,信件以UI的形式出现在玩家的界面上供玩家操作,不在线,则信件超过N分钟没被查收,则进入用户邮箱中3.3 系统其他设定3.3.1 UI设定3.3.1.1 信箱UI信息提示框,内容为“您有X封新邮件,请注意查收!”收 信 箱寄 信 箱离 开系统即时显示玩家此时所拥有的新邮件数量3.3.1.2 收信箱UI寄信人名字信 件 名 称信 件 名 称信 件 名 称打 开 信 件删 除 信 件离 开双击信件或单击信件+单击“打开信件”都可以将信件打开,进入“收信UI”。单击信件+单击“单击信件”,则将选中信件删除寄信人名字寄信人名字3.3.1.3 收信UI信 件 标 题(可写)内容物品金钱删除邮件离开鼠标右键单击该图标,若玩家背包未满,则物品进入玩家背包中,该处图标消失;若背包已满,则提示玩家背包物品已满,该物品无法放入背包。物品仍在信件中,图标保留。当鼠标移动到金钱图标上时,会出现显示金钱的数量浮动提示框,玩家鼠标左键单击该图标时,图标消失,金钱进入玩家帐户。寄信人名称3.3.1.4 发信UI信 件 标 题(可写)内容物品金钱数量输入框¥发 送离开玩家将背包内的物品拖放到该框内,该框出现物品的图标,同时玩家背包内该物品的图标消失,单,此时,系统仍认定物品时再玩家背包中,只是图标移动过,当信件发送成功后,此时此时系统彩判定物品已随信件发送,背包空出一个空位栏。玩家在此处输入需要邮寄的金钱数量,最大值不能超过玩家身上所带金钱的最大值。收信人名称(可写)点击发送后,系统检测信件格式是否符合规则,若符合,则将信件发出,并在玩家系统频道中出现提示,并清空“发信UI”,恢复到未编辑状态,若不符合规则,出提示框提示玩家。用户可在此处填写收件人名单,也可通过下拉菜单,从好友列表中选择好友名字。下拉菜单内容为好友列表名字3.3.2 信件格式3.3.2.1 必填内容玩家在写信件时,必须填写的内容,这些若有一个或多个没填写,则信件无法发送,相关必填内容有:a) 收件人名称在编辑信件时必须在收信人名称处填写正确的邮件目标对象的ID名称。b) 信件标题写信时的邮件标题。3.3.2.2 错误判断a) 收信人名称错误当玩家点击发送信件时,若该游戏内并没有此玩家的资料,则信件无法发送,并提示玩家“无法找到收信人!”b) 物品权限错误当玩家在将物品拖放到信件里的物品栏时,若系统检测到该物品属于不可交易类,则取消拖放操作,并提示玩家“您无法邮寄此物品。”3.3.3 邮件范围在游戏内,玩家发送的邮件可包含的内容有文字、财产。具体内容和条件等设定见下文。3.3.3.1 文字在信件内容处,玩家可输入文本内容,可输入的文本格式与内容遵循聊天系统规则。3.3.3.2 财产玩家可以在信件中放入属于自己的某些财产寄给目标玩家。具体内容如下a) 金钱玩家可以在信件中放入金钱邮寄给目标玩家,放入的金钱的最大数量不得超过自己背包中金钱的最大数量,当邮件成功发送后,玩
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