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文档简介

计算机应用技术系课程设计报告书网络应用程序设计课程设计报告书题目: 远程象棋设计 班级: 0991132 学号: 姓名: 指导教师: 宋毅、王家宁、徐红梅、姚璐周期: 一 周 成绩: 2011年12 月23 日一、课程设计的目的与要求 (一)课程设计目的与任务目的:近年来,随着互联网在全球范围内的发展和普及,联网游戏作为一种娱乐手段,正以独特的魅力吸引着越来越多的玩家。本设计在当前局域网条件下实现了网络对战象棋游戏。任务:为了满足广大中国象棋爱好者的需要,也是处于不同地区的玩家只要下载安装客户端便能进行对弈。(二)题目要求利用VS2005开发工具,使用C/S模式实现相互之间的通信。主要涉及Socket通信类的封装、继承等多方面的技术。能够实现象棋的两人对战游戏,有简单的界面设计,主要包括客户端和服务器的设计两个核心功能。二、设计正文1 系统分析分析客户端与服务器通信的基本原理,并从服务器端架构、客户端架构两个方面对该设计进行总体分析。客户端使用套接字CBlockingSocket,地址类CSockAddr和套接字异常类CBlockingSocketException,并与服务器的IP绑定,从而连接服务器。服务器端利用线程函线ServerThreadProc处理客户请求,创建一个全局的套接字对象CBlockingSocket g_sListen,启动监听,从而监听客户端的连接2 功能详细描述及框图服务器客户端Socket()Bind()Listen()Accept()Reveive()Send()Close()Socket()Connect()Send()Reveive()Close()3、主要功能逻辑过程和实现算法BOOL CPointArray:IsPointCorrect(int iCount, CPoint &point)switch(iCount)case 0:case 8:/车return IsCorrectVehicle(iCount, point);case 1:case 7:/马return IsCorrectHorse(iCount, point);case 2:case 6:/象return IsCorrectElephant(iCount, point);case 3:case 5:/士return IsCorrectScholar(iCount, point);case 4:return IsCorrectGeneral(iCount, point);case 9:case 10:/炮return IsCorrectGun(iCount, point);default:return IsCorrectSoldier(iCount, point);BOOL CPointArray:IsCorrectVehicle(int iCount, CPoint &point) int i;CPoint p20;for(int i=0; i20; i+)pi = m_pointArrayiCount;int end_x = END_X+1;int start_x = START_X-1;int end_y = END_Y+1;int start_y = START_Y-1;for(i=0; i16; i+)if(i = iCount)continue;if(m_pointArrayi.y = m_pointArrayiCount.y)if(m_pointArrayi.xm_pointArrayiCount.x)end_x = m_pointArrayi.x;if(m_pointArrayi.xstart_x & m_pointArrayi.xm_pointArrayiCount.x)start_x = m_pointArrayi.x;if(m_pointArrayi.x = m_pointArrayiCount.x)if(m_pointArrayi.ym_pointArrayiCount.y)end_y = m_pointArrayi.y;if(m_pointArrayi.ystart_y & m_pointArrayi.ym_pointArrayiCount.y)start_y = m_pointArrayi.y;i=0;if(end_x=END_X+1 & (end_x-1)!=m_pointArrayiCount.x)pi+.x = -end_x;if(start_x=START_X-1 & (start_x+1)!=m_pointArrayiCount.x)pi+.x = +start_x;for(int x=start_x+60; xend_x; x+=60)if(x = m_pointArrayiCount.x)continue;pi+.x = x;if(end_y=END_Y+1 & (end_y-1)!=m_pointArrayiCount.y)pi+.y = -end_y;if(start_y=START_Y-1 & (start_y+1)!=m_pointArrayiCount.y)pi+.y = +start_y;for(int y=start_y+60; yend_y; y+=60)if(y = m_pointArrayiCount.y)continue;pi+.y = y;return PtInRgn(iCount, i, p, point);4、界面设计5、系统测试三、小组成员分工说明张红岩负责客户端程序设计的编写,国丽佳负责服务器端程序设计的编写;报告每人一份,独立完成。 四、课程设计总结或结论1 课程设计过程中出现的技术难点和解决方法:出现的技术难点是对于每个棋子的走法设计不通。解决方法是通过老师和同学的帮助,以及去图书馆查找资料,解决了该问题,具体的步骤是使用了函数的调用,以及运用SWITCH的语句

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