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文档简介
1 透视现象 当我们观察景物时 由于我们站立的高低 注视的方向 距离的远近等因素 景物的形象常常与原来的实际状态有了不同的变化 同样高的房屋变得愈远愈低 同样宽的道路变得愈远愈窄 正方形变成了梯形或菱形 这种现象称为透视现象 1 透视的产生 2 为什么学习透视 一个刚刚学画不久的人 往往会从实践中得到一些有关的透视知识 如 近大远小 一个正方形的桌面到了画中要画成斜方形 正圆的杯口在画中要画成椭圆形等 但只是这一点初步的感性认识是很不够的 我们所要表现得物体如此之多 形象是如此复杂 空间又是如此之大 只能凭 近大远小 这样的口诀是不能彻底解决透视中的所有问题 近者要大到什么程度 远要小到什么程度 正方形要画成斜方形 究竟如何斜法才算正确 这些问题就是透视学所要指导我们在二维画面中去正确表现三维景物的画法 3 透视学发展简况 透视在西方研究发端于古希腊 但此时并未形成系统的理论 直到文艺复兴时期得到发展与完善 在西方的漫长的中世纪时期 连基本的透视图法的应用也销声匿迹了数百年 直到13世纪在意大利才得以复兴 在这一学科中 做出伟大贡献的还是达芬奇 他在研究前人的经验基础上 写出了 绘画论 整理成为比较系统的理论 阐述了绘画中的透视规律 对后世的欧洲绘画发展影响很大 他的 最后的晚餐 就是运用透视规律的典范作品 同时在这一时期的画家中 还有伟大的德国画家丢勒 他写出了有关透视学的专论 在他的的插图 画家画瓶饰 中 画家正用一块半透明的画布 透过望远镜来画罐子的外轮廓 丢勒 画家画瓶饰 木版画1538 丢勒 画家画曼陀林 木版画1525 4 透视图形的观察 透视 即 透而视之 其含义就是透过透明的平面来观察 研究透视图形的变化规律 透视学中的 画面 可以想象成是一块玻璃片 视觉透过玻璃片看到对象 留在玻璃片上的影像也就是我们画纸上需要的有透视现象的画面 注意作画时玻璃片要与你的脸面平行 显然 这个 画面 不是我们实际作画的画纸或画布 而是我们借以研究透视图形的假想平面 写生 就是将这个假想中的透明画面上显示的图形 等样缩小画在画纸上 丢勒 画家画卧妇 木版画1538 5 透视基本术语 视点 画者眼睛的位置 视线 视点与物像之间的连线 视平线 向前平视 和视点等高的一条水平线 消失点 又叫灭点 物体由近及远产生透视变化 集中消失于一点 视域 固定注视方向后所能看到的范围 一般为60度 壹 常用术语 5 透视基本术语 画者眼睛的位置叫视点 视点与物像之间的连线叫视线 向前平视 和视点等高的一条水平线叫视平线 视点 视线 视平线 壹 常用术语 5 透视基本术语 立方体中 与画面不平行的线段经过延长 逐渐向远方延伸 愈远愈靠拢 最后集中消失于地平线上的一个点 这个点叫消失点 消失点 灭点 壹 常用术语 5 透视基本术语 视域 普通透视是以人眼为视点的 头部不转动 目光向前看所能见到的范围称为可见视域 而人眼正常观察范围是以60 视角所构成的视圈 就是人的视域 壹 常用术语 5 透视基本术语 视心线 由视点引向画面的垂线 又称视中线 心点 视心线与画面的交点 主视线 从视点向正前方延伸的水平线 主点 主视线与画面的交点 距点 视平线两端与视圈相交的两个对称点 离心点的距离等于视点到心点的距离 是成角透视中与画面成45 的水平线的消失点 贰 基本术语 5 透视基本术语 由视点引向画面的垂线叫视心线 视心线与画面的交点叫心点 从视点向正前方延伸的水平线叫主视线 主视线与画面的交点叫主点 视心线 心点 主视线 主点 贰 基本术语 5 透视基本术语 距离圆周 以主点为圆心 以主距之长为半径在画面上画圆 称为距离圆周 又称视圈 距点 在距离圆周上的任意一点均可称为距点 主点到距点的距离等于视点到主点的距离 距点是成角透视中与画面成45 的水平线的消失点 贰 基本术语 5 透视基本术语 原线 凡是与画面平行的直线都是原线 原线在透视方向和比例上不发生变化 原来是水平看上去仍然是水平 原来垂直 看去仍然垂直 在透视长度上是越远越短 变线 凡是与画面不平行的直线都是变线 相互平行的变线 都向同一个灭点集中 贰 基本术语 原线 变线 6 主要的透视规律 平行透视 一点透视 成角透视 两点透视 斜角透视 三点透视 6 主要的透视规律 平行透视 一点透视 因为只有一个灭点 又称为一点透视 物体的一个主要面平行于画面 而其他面垂直于画面 平行于画面的轮廓线是原线 他们的透视方向不变 没有灭点 水平仍保持水平 直立仍保持直立 垂直于画面的轮廓线是直角水平变线 聚集于一个消失点 主点 6 主要的透视规律 平行透视规律 1 平行透视只有一个主向消失点 主点 2 正平行六面体包含主点时 只能看到正面 3 正平行六面体包含视平线和主垂线时 只能看到两个面 4 正平行六面体不包含主点 视平线和主垂线时 能看到三个面 5 正平行六面体左右高低位置不同时 离主垂线或视平线的面越远越宽 越近越窄 6 正平行六面体远近位置不同时 由近到远逐渐缩小 并逐渐靠近主点和视平线 平行透视 一点透视 6 主要的透视规律 平行透视的构图特点 一点透视具有整齐对称 庄重严肃 一目了然 平展稳定 层次分明 场景深远的特点 表现范围广 纵深感强 适合表现庄重 严肃的室内空间 缺点是比较呆板 与真实效果有一定距离 6 主要的透视规律 成角透视 两点透视 又称为两点透视 物体有一组垂直线与画面平行 没有灭点 只有近长远短的透视变化 其他两组直立面均不与画面平行 而与画面成一定角度 而每组直立面均有一个消失点 共有两个消失点 6 主要的透视规律 成角透视的规律 1 立方体的两直立面与画面夹角相等 45 时 水平边线的灭点是视平线上的主点两侧的距点 2 立方体的两直立面与画面夹角不相等时 与画面夹角大的水平边的灭点离主点近 与画面夹角小的水平边的灭点离主点远 3 立方体中直立面的夹角相等时 它们相应的直立边的透视长短相等 4 立方体中与画面夹角大的直立面的边线距基线较远 透视长度短 夹角小的直立面的边线距基线较近 透视长度长 成角透视 两点透视 1 立方体的两直立面与画面夹角相等 45 时 水平边线的灭点是视平线上的主点两侧的距点 成角透视 两点透视 立方体的两直立面与画面夹角不相等时 与画面夹角大的水平边的灭点离主点近 与画面夹角小的水平边的灭点离主点远 成角透视 两点透视 3 立方体中直立面的夹角相等时 它们相应的直立边的透视长短相等 成角透视 两点透视 4 立方体中与画面夹角大的直立面的边线距基线较远 透视长度短 夹角小的直立面的边线距基线较近 透视长度长 6 主要的透视规律 成角透视的构图特点 成角透视 二点透视 图面效果比较自由 活泼 能比较真实地反映空间 缺点是 角度选择不好易产生变形 6 主要的透视规律 斜角透视 三点透视 三点透视就是立方体相对于画面与基面 既不平行也不垂直 其面及棱线都不平行时 面的边线可以延伸为三个消失点 用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视 1 斜角透视有三个消失点 2 立方体的面及棱线都不平行于画面 面的边线可
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