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文档简介

名词解释1. 易用性:产品可以被人容易和有效使用的能力,通俗的讲,就是产品是否好用或有多么好用。2. 普适设计:广义的讲,是指设计师的作品具有普遍的适用性,能供所有人方便的使用。3. 可持续发展设计:指的是将设计行为的当前利益和长远利益相结合,把设计活动的个人利益(或集体利益)和他人利益(或社会利益)相结合的设计发展战略,它来源于环境学中对可持续发展的研究。4. 文化产业:通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称之为文化产业。5. 务头:就是精彩的文字和精彩的曲调的一种互相配合的关系。6. 绿色设计:绿色设计做为一种广泛的设计概念出现在20世纪80年代,在广义上是指环境理论学和环境保护运动的延续;在狭义上是指以节约资源为目的,以绿色技术为方法,以仿生学和自然主义等设计观念为追求的工业产品设计及建筑设计7. 炫耀性消费:通过浪费来体现财富的原始,直接的消费方式。8. 间离效果:德国布莱希特进行了试验这种环境上的重新组合既可以是时间上的也可以是空间上的结合,同时也可以改变时空环境设计资源就在环境的重组中获得了新的意义。9. 形式化功能:它通过产品的形态表达出来,给人以功能上的心理预期,但实际上却并不发挥作用。这些部分或细节,可以形象的称之为功能的盲肠它们曾经在功能上发挥着重要的作用,但经过漫长的进化,这些作用消失了,但人们对这些功能的记忆却保存了下来。10. 资源:它是一种抽象,涵盖了社会活动中为实现该定目标而开发利用的所有物质和精神的,现实的和历史的,经济的和社会的各种领域内的各种资源。11. 资源再生设计:构成产品或零部件的材料经过回收之后再加工,得以新生,形成新的材料资源而重复使用,这一原则可称之为“资源再生设计原则”12. 双关:是中外语言所共有的一种修辞现象,它充分利用人类语言一词多音多义或异词同音近义的特点,在同一句话里同时表达两层不同的意义,以造成语言活泼幽默或嘲讽的修辞效果13. 人类工效学:它是一门以心理学,生理学,解剖学,人体测量学等学科为基础,研究如何使“人机环境”系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人,机,环境之间的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效的,安全的,健康和舒适的进行工作与生活的学科。14. 环境设计:一般的理解,环境设计是对人的生存空间进行的设计,通过对自然因素,人文因素和科技因素的综合考虑而创造了与人类密切相关的生存空间15. 公共艺术设计:是指在开放的公共空间中进行的艺术创造与相应的环境设计,主要是指公共艺术品的创作与陈设。16. 蒙太奇电影:就是通过电影的剪辑所实现的视觉冲击力来调动观者的情绪,是电影导演爱森斯坦提出的。17. 设计中的弱势群体:设计中的弱势群体是指:在社会群体中身体处于弱势的阶层,比如老人,儿童,病人,残疾人等。设计特点:隐形化,渐进化,通用化。18. 景观设计:泛指对所有建筑外部空间进行的环境设计,包括园林设计,还包括庭院,街道,公园,广场等所有生活区,工商业区,娱乐区等室外空间和一些独立性室外空间设计。19. 有计划废止制度:在设计新产品式样的时候,必须有计划的考虑以后几年不断更换部分设计,几本造成一种制度,使产品式样最少每两年一小变,三到四年一大变,造成有计划的变化,形成一种促使消费者为追逐新的潮流而放弃旧式样的,低级的市场促销方式。20. 消费区隔:通过消费的内容和方式人为的将人群分成不同的阶层和群体,从而制造生活的优越感和幸福感.25. 戏仿:戏仿往往表达了摧毁原有的符号等级的冲动和愿望,这也是在今天的大众文化中人们的一种心里需求论述题1. 没有功能未必就是没有用的:对于设计尤其是艺术设计来讲,没有功能或功能低下的物并非是无用之物。物的“用”是一个复杂的范畴,其中既有对人类生理需要的满足,也包括对使用者心理需要的关照。这使得对设计目的的探讨不可能只停留在功能的层面上,而需要从人类的心理活动中去进行更深入的研究。2. 结合实际谈一谈非功能的形式设计对它的认识非公能的仪式性设计在设计有着复杂的原因和结果,对这种形式的设计要做具体的分析,对于设计尤其是艺术设计来讲,没有功能强者功能低下的物并非一定是无用之物,物的“用”是一个复杂的范畴,其中既有对人类生理需要的满足,也包括对使用者心理需要的关照。这使得对设计的探讨不可能只停留在功能的层面上,而需要从人类的生理活动中去进行更深入地研究。3. 从自己生活出发论述绿色设计和我的生活绿色设计作为一种广泛的设计概念出现在20世纪80年代,在广义上是环境伦理学和环境保护运动的延续;在狭义上是指以节约资源为目的,以绿色技术为方法,以仿生学和自然主义等设计观念为追求的工业产品设计及建筑设计。大量的绿色设计或政策法规都针对那些消费量巨大的产品而创造或制定。人口的增加、消费量的增大以及生产技术的落后将带来资源的浪费和环境的污染;反过来说,人口的减少和人口素质的提高、消费量的减少和消费品材质与设计的改进,生产技术的提高和环抱技术的进步则对资源节约与环境保护起到至关重要的作用。又例如某品牌的香烟的绿颜色包装是环抱的:因为该香烟的卷烟纸与众不同,可以在烧成灰后保持一定的造型防止烟灰落地。这说明绿色设计有时被利用作为企业宣传与促销的手段外,也说明了绿色设计可以作为一个相对的概念来看待。4. 结合实际谈谈自己的设计观设计具有丰富性、调和性、开放性。帕帕奈克曾说过“每个人都是设计师,每时每刻我们的行为都是设计”。赫伯特西蒙在设计科学:创造人造物的学问中也说过“从某种意义上说,每一种人类心动,只要是意在改变现状,使之变得完美,这种行动就算设计性的”。说明设计和人类生活方式是辩证统一的。,(1) 设计是人类生活方式的物质化积淀。在这个意义上,研究设计就是研究人类的生活方式,孤立的去造物,而忽视物的使用环境和消费环境,必然会造成物与生活方式的脱节,而不能实现两者的统一。(2) 人类生活方式是设计产生的条件和动因,同时设计也在不断的改变人类的生活方式。生活方式,是设计需要研究的重要内容,离开这种研究,设计便走向孤芳自赏的纯粹创造性游戏。5. 什么是人类工效学结合实例分析它是一门以心理学、生理学、解剖学、人体测量学等学科为基础,研究如何使“人机环境”系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人、机、环境之间的最佳配置,使之处于不同条件下的人能有效的、安全的、健康和舒适的进行工作与生活的学科。比如纺织机和铁铲的发明就大大提高了人们的工作效率。6. 结合实际说说大力发展文化产业的认识文化产业的内容非常的丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称之为文化产业。文化产业的背景:“全球村”是麦克卢汉1960年在传播研究一书中提出的概念。提出“地球村”、“媒介是人的延伸”、“媒介既是讯息”等观点的是加拿大著名传播学家麦克卢汉。文化产业的实质:在当前全球化的资源竞争中,我们不能再将资源仅仅视为存在的展示物,应该通过设计发展战略将资源激活,并重新整合,使它们在环境中继续生存。例如没过迪斯尼公司1998年改变了动画片花木兰,充分的体现了资源的激活。7. 如果理解设计作品的形式美柏拉图将具体的没的事物与“美本身”区分开来,那么,具体的艺术作品作为美的东西,只能是美本身的赋予和对美本身的摹仿,艺术则是摹仿的摹仿,与整理相隔三层。美学之父鲍姆嘉通把美学规定为感性学,强调秩序、完整性与完美性格式塔心理学学派为现代美学做出了突出的贡献。其代表学者阿恩海姆在其艺术与视知觉中把美归结为某种力的结构,认为组织良好的视觉形式可使人产生快感。8. 结合实例谈谈什么是设计在国内普遍使用“艺术设计”一词之前,工艺美术、图案、实用美术、实用艺术等词均被用来描述与“设计艺术”相同或相似的行为与事物。其中,图案这个现在被局限于染指行业与装饰技巧范畴的概念长期被作为设计艺术的早期概念来实用。设计具有丰富性、调和性、开放性设计与人类的生活方式是辩证统一的:(1) 设计是人类生活方式的物质化积淀。在这个意义上,研究设计就是研究人类的生活方式,孤立的去造物,而忽视物的使用环境和消费环境,必然会造成物与生活方式的脱节,而不能实现两者的统一。(2) 人类的生活方式是设计产生的条件和动因,同时设计也在不断地改变人类的生活方式,是设计需要研究的重要内容,离开这种研究,设计便走向孤芳自赏的纯粹创造性游戏。创造性是设计的本质属性9. 艺术设计创作中心限制因素主要有哪些,结合实例(1) 生理缺陷:人类既然缺乏专门化的器官和本能,自然就不能适应他自身的特殊环境,因此就只好把自己的能力投向明智地改造任何预先构成的自然条件。(2) 环境缺陷:除却不同的环境可以提供的特殊原料和材料外,环境的缺陷在很大程度上决定了适合于当地的物的产生目的和最终形态。这一重要的设计动力因在设计产生的初期显得特别的突出和明显。(3) 懒惰:比如人造的只能机器人它可以帮人做家务,也反应了人类造物的一个永恒的动力懒惰。(4) 犯错误:这些人类犯下的错误一方面源于设计的失误,另一方面也导致了人们不断地通过新的设计去纠正和挽回已经犯下的错误。10. 结合实例论述设计目的三个层次如何在设计中体现设计的目的三个层次分别为:功能性、易用性、快乐性。功能性:有功能之美、形式化功能、多功能。例如筷子就是个功能的富有者。在例如埃菲尔铁塔的拱劵就没什么作用,确让人觉得更加的稳固,这就是形式化功能也成为功能的盲肠。多功能是一种促销手段,比如多功能手表。易用性:产品可以被人容易和有效使用的能力,通俗的讲,就是产品是否好用或有多么好用。易用性的实现途径是人类工效学和产品语义学。快乐性:形式是万物的本原,因而也是美的本原。古希腊:形式作为本质。中世纪:形式的神秘化。近代:纯形式与先验形式。现代:超越形式回归存在。后现代:形式的解构。简答题1. 对产品生命用期进行评价的意义是什么产品生命周期包括技术生命周期、美学生命周期和产品初始生命周期。产品生命周期的评价有利于了解产品整个生命周期过程中的环境影响,从而权衡产品生产中的利弊得失,并通过提高生产效率和使用替代材料等方法,来保护资源和环境。这种评价将导致对产品的整个生命周期过程有一个全面的环境认识,鼓励企业在每个环节都考虑到环境影响,并且帮助企业在每个生产环节最大限度的解决环境问题。2. 文化产业的实质主要有哪些文化产业的内容非常丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称为文化产业。是指以经营符号性商品为主的那些活动,这些商品的基本经济价值源自他们的文化价值。3. 我们国家传统的非物质文化资源主要有哪些1,关联性思维2,运动之美3,“镂金错采”与“初发芙蓉”4,隔与不隔5,务头4. 霍桑效应的发现有什么限制意义人们开始更加重视情绪、动机和组织因素在提高功效中的作用。5. 绿色建筑的整体特征有哪些绿色建筑达成建筑与环境的自然融合,其整体特征:1、建筑能耗的关注 2、建筑材料的选择 3、和自然环境的融合 4、对视觉绿色的营造。6. 简述设计资源意识的现实意义81,设计发展战略就是要探索,发现和优化配置一切可利用的资源。2,在设计发展战略中以资源的眼光来发现文化的存在,就可以给它们注入新的时代基础,使其在被激活与重组后获得新生,并适应当前的有机环境,从而发展文化的同时拓展设计行为的内涵。7. 什么是人类工效学它是一门以心理学,生理学,解剖学,人体测量学等学科为基础,研究如何使“人机环境”系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人,机,环境之间的最佳配置,使处于不同条件下的人能有效的,安全的,健康和舒适的进行工作与生活的学科。8. 简述设计与人类的生活方式的关系一方面,设计是人类生活方式的物质化积淀。另一方面,人类的生活方式是设计产生的条件和动因,同时设计也是在不断地改变人类的生活方式。9. 传统文化资源包括哪些内容1关联性思维 2运动之美 3“镂金错采”与“初发芙蓉” 4隔与不隔 5务头简述时尚魅力产生的原因:一是喜新厌旧。二是社会原因,由于人们交往增多,因此要给人某种印象的愿望也增强了。三是商业原因,可以从中制造商机。10. 简述人类工效学的历史和形式1,19世纪末至一战萌芽时期泰勒和吉尔布瑞斯夫妇是最早对人类工效学进行研究的科学家。他了是人类工效学的泰斗。德国心理学家蒙施特伯格写的心理学与工业效率是人类工效学发展史上的重要文献2,一战至二战出行时期1925年前后没过霍桑研究与霍桑效应,人们开始更加重视情绪、动机和组织因素在提高功效中的作用。3,二战至20世纪60年代成熟时期从研究人适应机器转向机器适应人1959年,国际人类学联合会成立,标志着人类工效学已经成为一门成熟的科学。1989年,成立中国人类工效学会11. 什么是日常生活的审美化12. 设计概念在语义方面的优越表现在哪些方面:“设计”因为它具有不止一个共同的意义而变得模棱两可;它可以指一个过程;或者指那个过程的结果;或者运用设计作为手段的产品制作;或指一件产品的外观或总体模式。13. 有效减少未来垃圾的设计方法有哪些(1)浓缩(缩小化设计)(2)压缩(集中化设计)节约空间,便携(3)积聚多功能的产品设计(4)轮回再利用设计原则(5)维修(6)回收二手市场(7)旧瓶装新酒再装填的设计(还魂)资源再生设计原则14. 实现可持续发展的方法有哪些1,去污染:消除或减少设计可能造成的环境污染2,新材料:采用和研发新的产品材料以减少资源紧缺的压力3,新能源:采用和研发新的能源以减少环境污染和资源压力15. 一把餐椅一张桌子为什么有人坐着舒服有人不舒服(人类工效学论述)牵扯到人类工效学的问题,人类工效学是研究如何使“人机环境”系统的设计符合人的身体结构和生理心理特点,以实现人 、机、环境之间的最佳配置。但这张张椅子适合这个人不一定适合其他的人,这就要使处于不同条件下的人能有效的、安全的、健康和舒适的进行工作与生活的学科。16. 简述艺术设计的五大类型1, 产品设计2,环境设计3,服装设计4,视觉传达设计5,服务设计17. 设计师的能力主要有哪些1创造能力2,观察能力3,合作能力4,预测能力5,艺术修养18. 易用性的实现途径有哪些1, 人类工效学:解决人与产品之间的身体关系问题。2, 产品语义学:解决人与产品之间的信息交流问题。19. 什么是普适设计,它有什么局限:普适设计又叫通用设计。能够在最大限度上满足每一个人需要的设计。广义的讲,普适设计是指设计师的作品具有普遍的适用性,能供所有人方便的使用。普适设计的局限在:人们在身体上的差别使人们需要普适设计,但人们在心理上的差别则使人们需要“差别”的设计这也是为什么“普适设计”主要关注的是公共用具范围的原因。20. 简述国内设计理论研究中与设计相关的概念1、 图案:设计的早期概念在国内普遍使用“艺术设计”一词之前,工艺美术、图案、实用美术、实用艺术等词均被用来描述与“艺术设计”相同或相似的行为与事物。其中图案这个现在被局限于染织行业与装饰技巧范畴的概念长期被作为设计艺术的早起概念来使用。2、 工艺美术:设计的初期概念较早使用工艺美术一词的是蔡元培1920年美术的起源中较早地提到了工艺美术的概念。1988年新修订的普通高等学校本科专业目录对艺术设计领域原有专业作了全面调整,将原属工艺美术设计的环境艺术设计、产品造型设计、染织艺术设计、服装艺术设计、陶瓷艺术设计、装饰艺术设计等7个专业合并为一个艺术设计专业,将工艺美术改称艺术设计。21. 人类工效学的目标是什么1.提高工作效率.2.更好的满足使用着的需求,这包括:增

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