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文档简介

任何一款游戏运营,都是以 ued 、数据分析为导向, 如何开发、 运营好一款成功的全球社交游戏, 是每个社交游戏产品经理头等大事。用数据说话,是一个简单明快的操作方式,但社交游戏的数据如何分类?海内外关注点有何区别?相信作为每个社交游戏产品经理是非常关心的话题, 那么我们就从基础知识入手,逐步梳理出符合运营需求的核心数据环节,抛弃冗长复杂的多类数据,为自己的成功打下扎实的基础。付费率 =付费用户活跃用户x100 活跃率 =登陆人次平均在线人数arpu 值=收入付费用户用户流失率 =游戏当前活跃用户规模历史注册总量同时在线峰值=24 小时内同时在线最高达到人数平均在线 =24 小时每小时同时在线相加总和24 小 时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=acu【 有 称 accu 】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=apc活跃付费账户=apa付费用户平均贡献收入=arpu当日登录账号数=uv用户平均在线时长=ts最高同时在线人数=pcu【 有 称 pccu 】同时在线人数=ccu付费人数一般是在线人数2 4 倍。精品资料活跃用户(玩家) :是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=apa 。每个活跃付费用户平均贡献收入=arpu 。【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1 天。当天 0 : 00-23 : 59 登陆游戏时间2 小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1 天。当天 0 : 00-23 : 59 登陆游戏时间当天 0 : 00-23 : 59 登陆游戏时间0.5 小时至2 小时、活跃天数累积0.5 天 。0.5 小时以下、不为其累积活跃天数。每日:用户数量描述在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30 左右) 新进入用户数量: (单日登录的新用户数量)当日登录用户数量: 每日登录 /在线:盈利状况描述每日消耗构成: (根据金额和数量做构成的饼状图) 每日消耗金额:每日消费用户数量: 每日充值金额:每日充值用户数量: 每日充值途径:产品受关注程度描述官网首页访问量:客户端安装量: (根据安装完成弹出的页面)客户端下载量:客户端下载点击量:安装率:下载安装/下载量游戏系统描述每日金钱增量、消耗和净增值: 等级分布:忠诚用户等级分布:特征物品市场价格(如联众游戏豆): 每周:用户群体描述活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量忠诚用户数量:本周登陆3 次以上(当天重复登陆算1 次),最高角色等级超过15 级,在线时长超过14 小时的帐号流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量流失率:流失用户/上周活跃数量忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例) 转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例盈利变化描述arpu 值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线付费用户:该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:本周新增的付费用户付费率:该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例每月:arpu 值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线付费用户:该月有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:付费用户流失数量: 付费流失率:活跃用户数量:该月登录过的用户;针对道具: 每日购买量: 每日使用量:转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量转卖价格:流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量购买者等级分布: 使用者等级分布:产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还 是扮演重要的地位。产品分析分为:一、从信息收集渠道上来看:(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)1. 例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度)2. 项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等) 项目数据调查一般遵循这样的过程:1. 确定调查分析目的(证实、探索、预测)2. 达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑3. 获得原始数据后如何分析(分析模型)4. 如何获取原始数据(二)客服问题反馈(流程)(三)自身游戏体验(四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、qq 群、小型见面会等)二、从内容上来看:(例行的 )(一)产品现状描述:通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况1. 游戏世界描述(高峰/均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物/物品/道具价格等)2. 运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)(二)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为 +游戏行为 +群体描述1. 用户物理特征(性别、年龄等)2. 外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)3. 游戏行为特征(流失等级及变化)4. 群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)(三)玩家消费行为分析:修正盈利设计,捕捉用户需求,新增道具设计1. 付费用户描述(付费用户数量、arpu 、付费用户游戏行为分析等)2. 盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)3. 道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)4. 付费意愿分析(1 )消费偏好分析(换金/个性 /增强(经验、装备、技能)/方便互动 /其它)( 2 )消费与游戏设置的联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景的开放等)5. 付费行为分析(1) )单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有的道具之间的联系)(2) )付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具的等级分布)(3) )付费数额分布(首次付费数额、续费数额)(4) )付费用户分类(根据一段时间内的付费额)(5) )续费行为分析(未流失的玩家中,中止消费、消费转移的分析)(6) )重点用户的跟踪【名词解释和计算方式】 平均同时在线用户= acu 游戏活跃付费用户= apc 活跃付费账户= apa付费用户平均贡献收入= arpu当日登录账号数= uv用户平均在线时长= ts 最高同时在线人数= pcu 累积注册用户= accru收入/付费用户= arpu游戏当前活跃用户规模/历史注册总量= 用户流失率付费用户/活跃用户*100 =付费率登陆人次/平均在线人数= 活跃率24 小时内同时在线最高达到人数=同时在线峰值 (pcu)24 小时每小时同时在线相加总和/24 小时 =平均在线 (acu)【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1 天当天 0 : 00-23 : 59 登陆游戏时间2 小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1 天当天 0 : 00-23 : 59 登陆游戏时间当天 0 : 00-23 : 59 登陆游戏时间0.5 小时至2 小时、活跃天数累积0.5 天0.5 小时以下、不为其累积活跃天数三、但愿有一天你会记起,我曾默默地,毫无希望地爱过你。我这扇门曾为你打开,只为你一人打开,现在,我要把它关上了。四、你看我的时候我装做在看别处,你在看别处的时候我在看你。五、陆上的人喜欢寻根究底,虚度很多的光阴。冬天担忧夏天的迟来,夏天担心冬天的将至。所以你们不停到处去追求一个遥不可及,四季如夏的地方,我并不羡慕。六、没想到的是,一别竟是一辈子了。七、朋友们都羡慕我,其实羡慕他们的人是我。爱你,很久了,等你,也很久了,现在,我要离开你了,比很久很久还要久八 、 do something today that your future self will thank you for.从现在开始,做一些让未来的你感谢现在的自己的事。九、有个懂你的人,是最大的幸福。这个人,不一定十全十美,但他能读懂你,能走进你的心灵深处,能看懂你心里的一切。最懂你的人,总是会一直的在你身边,默默守护你,不让你受一点点的委屈。真正爱你的人不会说许多爱你的话,却会做许多爱你的事。十、很久很久,没有对方的消息,也不再想起这个人,也是不想再想起。十一、我不怕我会忘记他,他在我心底开出了花。十二、我还在原地等你,你却已经忘记曾来过这里。十三、那都是很好很好的,我却偏偏不喜欢。十四、向来缘浅,奈何情深?十五、习惯难受,习惯思念,习惯等你,可是却一直没有习惯看不到你十六、爱一个人最好的方式,是经营好自己,给对方一个优质的爱人。不是拼命对一个人好,那人就会拼命爱你。俗世的感情难免有现实的一面:你有价值,你的付出才有人重视。苏芩十七、雨水落下来是因为天空无法承受它的重量,眼泪掉下来是因为心再也无法承受那样的伤痛。十八、所谓长大,就是把原本看重的东西看轻一点,原本看轻的东西看重一点。生活中只有一种英雄主义,那就是在认清生活真相之后,依然热爱生活。生活就像是跟老天对弈,对你而言,你走棋,那叫选择;老天走棋,那叫挑战。十九、我只想问你,若我回头,你还在不在?二十、有些事是有很多机会去做的,却一天一天推迟,想做的时候却发现没机会了。二十一、在下一个路口,思念某一种温度。二十二、 it doesnt matter how slow you are, as long as youre determined to get there, youll get there. -不管你有多慢,都不要紧,只要你有决心,你最终都会到达想去的地方。二十三、当我们拥有一只鞋子的时候,我们才会明白失去的另一只鞋子的滋味,失去的东西总是最好的。二十四、如果因为害怕分离而不敢在一起,那你吃饭的时候为什么不直接去吃屎。二十五、花时间去解释不如花时间去证明二十六、睫毛下的伤城路过了谁的风景谁的心。二十七、拥有的并不一定爱着。二十八、于是。各有各的生活,各自爱着别的人。曾

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