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文档简介
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是android )、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?本篇将结合ios 和 android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。一、 android篇 1、android分辨率屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。为了简单起见,android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。像素( px )代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。屏幕密度为解决 android 设备碎片化,引入一个概念 dp ,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见, android 把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi )、中( 160dpi )、高( 240dpi )和超高( 320dpi )像素 = dp * (dpi / 160 )例如,在一个240dpi的屏幕里, 1dp 等于 1.5px 。于设计来说, 选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度 (尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率) ,然后向下和向上 做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。典型的设计尺寸? 320dp :一个普通的手机屏幕(240x320 , 320 480 , 480x800 )精品资料? 480dp :一个中间平板电脑像(480 800 )? 600dp : 7 寸平板电脑(600 1024 )屏幕低密度( 120)ldpx中等密度( 160)mdpi高密度( 240) hdpi大小超高密度( 320 )xhdpi小屏幕qvga (240 320 )480 640普通wqvga400 (240x400 )wqvga432 (240432)hvga (320480)wvga800 (480 800 )640960wvga854(480854)600 1024屏幕大屏wvga800 * (480x800 )幕wvga854 * (480x854 )wvga800 * (480800) wvga854*(480854) 600 1024超大1024 600屏幕1024 768 1280 768wxga(1280 800)1536 1152 1920 11521920 12002048 15362560 1600? 720dp : 10 寸平板电脑(720 1280 , 800 1280 ) android sdk模拟机的尺寸注意, ppi 、dpi是密度单位,不是度量单位:* ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi 主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi 对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72 像素 /英寸, 这个单位其实就是ppi。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi。ppi 的运算方式是:ppi = (长度像素数2+宽度像素数 2) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。以 iphone5为例,其ppi= ( 1136px 2+ 640px 2) /4 in=326ppi ( 视 网膜retina 屏 )对于 android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280的手机很可能接近320 dpi( xhdpi模式), 480 x 800的手机很可能接近240 dpi( hdpi 模式),而 320 x 480的手机则很接近 160 dpi ( mdpi 模 式 ) 。2、单位换算方法android开发中,文字大小的单位是sp ,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是 px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。* dp : density-independent pixels,以 160ppi屏幕为标准,则1dp=1px 。dp 和 px 的换算公式: dp*ppi/160 = px。对于 320ppi 的屏幕, 1dp x 320ppi/160 = 2px。* sp : scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160ppi 屏幕为标准,当字体大小为100% 时,1sp=1px 。sp与px的换算公式: sp*ppi/160 = px。对于 320ppi的屏幕, 1sp x 320ppi/160 = 2px。简单理解的话,px (像素)是我们ui 设计师在ps 里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的, dp 是开发写layout 的时候使用的尺寸单位。为什么要把sp 和 dp 代替 px ?原因是他们不会因为ppi 的变化而变化,在相同物理尺寸和不同 ppi 下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px 则不行。根据单位换算方法,可总结出:当运行在mdpi 下时, 1dp=1px:也就是说设计师在ps 里定义一个item 高 48px ,开发就会定义该item 高 48dp;当运行在hdpi 模式下时, 1dp=1.5px:也就是说设计师在ps 里定义一个item 高 72px , 开发就会定义该item 高 48dp;当运行在xhdpi 模式下时, 1dp=2px:也就是说设计师在ps 里定义一个item 高 96px , 开发就会定义该item 高 48dp;3、设计稿基本元素的尺寸设置为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon 、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。方法一:在标准基础上(比如xhdpi )开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。方法二:以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720x1280,分辨率仍旧为72ppi (像素 /英寸)。在 android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp 原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:状态栏高度:50 px导航栏、操作栏高度:96 px=48dp x 2主菜单栏高度:96 px内容区域高度:1038 px( 1280-50-96-96=1038)android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为: 96 px4、图标和字体大小(来自官方规范文档)a、启动图标(home 页或 app 列表页) 整体大小为48 x 48 dp密度ldpimdpihdpixhdpi分辨率36*36px48*48px72*72px96*96pxb、操作栏图标,代表用户在app 中可以使用到的最重要的图标整体大小为32 x 32 dp,图形实际区域为24 x 24 dp密度ldpimdpihdpixhdpi实际区域分辨率24*24px36*36px48*48px整体大小分辨率32*32px48*48px64*64pxc、小图标 /场景图标,提供操作或特定项目的状态。比 如 gmail app的星型标记、 一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp,图形实际区域为12 x 12 dp。密度ldpimdpihdpixhdpi实际区域分辨率整体大小分辨率12*12px16*16px18*18px24*24px24*24px32*32pxd、通知图标如果 app 有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24x 24 dp,图形实际区域为22 x 22 dp。密度ldpimdpihdpixhdpi实际区域分辨率22*22px33*33px44*44px整体大小分辨率24*24px36*36px48*48px注: android 规范提供的尺寸单位是dp ,若设计稿尺寸设为720 x 1280,图标大小需在规 范要求的尺寸数字上乘以2 。比如操作栏图标32 x 32 dp,则设计稿上应该是64 x 64 px。e、字体大小android规范中的要求如下:前面提到android开发中的字号单位是sp,而换算关系是sp*ppi/160= px。所以 720x 1280 尺寸的设计稿上,字体大小可选择为24px、28px、32px、 36px,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。f、其他尺寸要求通常把 48dp 作为可触摸的ui 元件的标准。为什么要用48dp 呢?一般来说,48dp 转化为一个物理尺寸约9 毫米。通常建议目标大小为 7-10 毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。如果你设计的元素高和宽至少48dp ,你就可以保证:(1) )触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm )小,无论在什么屏幕上显示。在线自动生成.9png 图 的 android设计切图工具推荐http:/romannurik.github.io/androidassetstudio/nine-patches.html(2) )在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。另外,每个ui 元素之间的空白通常是8dp。5、背景图密度ldpimdpihdpixhdpi分辨率480*320px800*460px1280*720px6、png 图在线工具二 、 ios 篇1、分辨率iphone界面尺寸: 320 480 、640 960 、640 1136 ipad界面尺寸: 1024 768 、2048 1536(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页ui 和移动 ui 基本上都只要72 ppi )2、单位换算px 、pt这里需要先区分pt 、px , pt( 磅值 )是物理长度单位,指的是72 分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px 值不一样。( px=pt*ppi/72) iphone在出 retina屏(也就是 4s) 之前的屏幕像素是320x480px ,屏幕密度是163ppi , 4s 的屏幕像素是640x960px ,屏幕密度是326ppi ,翻了一倍。iphone5的 ppi 没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。在iphone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point , 而非px ,屏幕上固定有320x480pt , retina 屏两倍的分辨率改变的只是pt 和 px 之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用640 960或者640 1136的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi (此时 1px=1pt),所以设计师可以统一采用px 为单位。开发拿到设计稿时,将上面标注的以px 为单位的字号大小、图像尺寸除以2 ,就是非 retina 屏上的pt 值,这样在retina 屏上也可以根据此pt 值换算对应的px 大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。3、基本元素的尺寸设置iphone的 app 界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。这里取用640 960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734px=960-40-88-98以上尺寸适用于iphone4 、4s ,iphone5/5s的640 11136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px ,其他尺寸也同上。4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)5、字体大小ios 交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则: 单位:点pt即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于22点。作为对照,正文样式在大字号下使用34点字体大小作为默认文字大小设置。通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用
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