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文档简介

使用Maya材质制作破旧铁盒效果解析过程来源:网络 编辑:FLY发布时间:2010-04-01本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 首先建立使用Box建立一个简单的盒子。(图01) 图01 选中所有边。(图02) 图02 然后进行BEVEL。(图03) 图03 BEVEL后的POLY就有了倒角。(图04) 图04 然后找到我们要用的材质贴图。(图05) 图05 使用Photoshop调节成黑白色,然后调节对比度。(图06) 图06 制作成黑白是为了作为遮照使用,然后再来一张制作成旧铁皮感觉。(图07) 选中Edit POLYGON,然后执行。(图08) 图08 贴给坐标前的多边形。(图09) 图09 再给坐标后的多边形。(图10) 图10 尝试着选中必要的临边。(图11) 图11 选中该边所在面积的相关UV点,然后执行图示命令。(图12) 图12 以上命令会选中该UV所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位。(图13) 图13 执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边。(图14) 新材质和旧材质统统预备好。(图15) 图15 使用Layered Shader。(图16) 图16 然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色小方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)。(图17) 图17 处理好各自的BUMP后,把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上。(图18) 图18 先渲染一下看看效果。(图19) 图19 发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的BUNP节点上,BUMP值为-0.1,再渲染

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