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文档简介
,北京二中分校刘俊荣,北京市义务教育课程改革试验教材2011版 初中信息技术第五册,第七章 动画制作教材分析,参考资料,1Flash动画设计案例教程 吴乃群、史耀军编著 清华大学出版社2Flash影视动画短片设计与制作 付一君主编 清华大学出版社3精通Flash动画设计脚本、分镜头设计与典型案例 邓文达、龚勇著 人民邮电出版社4精通Flash动画设计Q版角色绘画与场景设计 邓文达、双洁、冯瑶著 人民邮电出版社5中文版Flash CS4多媒体教学经典教程 雷波主编 清华大学出版社、北京交通大学出版社,获益匪浅,动画制作,一、教学目标设定,1. 了解动画的基础知识。2. 掌握简单动画的制作方法。3. 掌握动画制作的基本流程。4. 学会用动画叙述故事,表达思想和情感。对学生综合素质要求较高建议在初二年级开展本章教学,二、教材特色说明,新版,活动方案,旧版,寻找蓝天主题活动驱动教学,二、教材特色说明,围绕“某个主题活动”展开的大任务驱动,兼顾知识点和任务驱动的双教学模式,教 学 模 式,旧版,新版,软件平台:Adobe Flash Professional CS5,二、教材特色说明,知识点 + 任务驱动的双教学模式,新版,重视基础、小型任务驱动、逐步提升能力,三、课程实施建议,内容安排与课时建议,三、课程实施建议,3. 保护学习积极性,完善评价机制。,2. 整合课程资源,践行任务驱动。,1. 遵循认知规律,提高教学实效。,4. 加强学习,提高课堂掌控能力。,注意事项,三、课程实施建议,1. 遵循认知规律,提高教学实效。,理解,巩固,应用,感知,帧与舞台,三、课程实施建议,2. 整合课程资源,践行任务驱动。,选用教材和配套光盘中提供的素材结合自身优势,设计出新颖有趣、时效性强,能引起学生共鸣的课堂任务。,七日表情,三、课程实施建议,安排好课堂任务难度,分层教学,2. 整合课程资源,践行任务驱动。,引导线动画任务设计,三、课程实施建议,采用过程性评价和总结性评价相结合的方式,培养学生良好的学习习惯,让学生充分体会成就感。,3. 保护学习积极性,完善评价机制。,三、课程实施建议,3. 保护学习积极性,完善评价机制。,(1)确定每节课必须提交的作业清单和标准 督促学生按时提交作业,及时批改作业,有利于根据学生的学习情况安排教学内容(2)关注创作过程,结合教材中的“评价与反思”栏目,引导学生不断推敲、修改作品。,请反复预览制作的动画,检查动画速度是否合理?补间效果是否合理?动画效果是否自然?,例如:第4节运动补间动画,三、课程实施建议,3. 保护学习积极性,完善评价机制。,(2)关注创作过程,结合教材中的“评价与反思”栏目,引导学生不断推敲、修改作品。,例如:第2节图形绘制评价表,三、课程实施建议,3. 保护学习积极性,完善评价机制。,(3)多元评价 在教师评价的基础上调动学生进行自评、互评; 评选最佳美工、最佳技术、最佳创意动画; 网上展示优秀作品,提高学习兴趣、增强创作信心。,三、课程实施建议,专业的学术素养 不仅要掌握教材中规定的知识,即基础性、背景性的知识,还应了解动画创作相关领域的知识。 例如:色彩构图、创意设计、影视动画、戏剧音乐等知识,实现教师的专业化发展。,4. 加强学习,提高课堂掌控能力。,任重道远,四、教学内容分析,知识结构图,覆盖面广 参考性强 难度增加,四、教学内容分析,(1)了解动画产生的原理;(2)了解传统动画与电脑动画的技术特点;(3)熟悉Flash软件的工作环境,掌握舞台、时间轴、帧、帧频的作用;(4)掌握创建、修改Flash文档的属性;(5)分享交流动画传递的情感,感受动画的魅力。,教 学 目 标,初识动画,四、教学内容分析,初识动画,教 学 重 点,教 学 难 点,教学活动:展示一些经典动画的片段、图片、评论资料,组织学生观看,引导学生围绕相关问题讨论,归纳知识要点。,四、教学内容分析,1906年第一部电影胶片动画The Humorous Phases of Funny Faces,初识动画,教 学 资 源,詹姆斯斯图尔特布莱克顿,滑稽脸的幽默相,四、教学内容分析,手翻书动画产生原理、帧频,初识动画,教 学 资 源,四、教学内容分析,初识动画,教 学 重 点,教 学 难 点,教学活动:展示一些经典动画的片段、图片、评论资料,组织学生观看,引导学生围绕相关问题讨论,归纳知识要点。,教学活动:为了帮助学生尽快熟悉FLASH工作环境,可以结合光盘中“海底世界.fla”源文件,设计学生参与的体验活动,建立感性认识。,四、教学内容分析,图形的绘制,教 学 目 标,(1)掌握常用的绘图工具、上色工具,绘制简单图形;(2)掌握图形调整、组合、任意变形等编辑方法;(3)简单了解库与元件的作用,学会创建元件;(4)初步学会设计简单的角色和场景;(5)提升美学素养,感受创作乐趣,激发学习热情。,四、教学内容分析,图形的绘制,教 学 重 点,教 学 难 点,初中学生想象力丰富,具备一定的美术基础和造型能力,但并不是所有学生都擅长或喜欢绘画,少数学生存在畏难情绪。建议从简单的图形绘制入手,帮助学生建立自信,让学生逐步认识到:较好的绘画能力是动画创作的必备技能之一。,四、教学内容分析,上色练习,体会乐趣,图形的绘制,教 学 活 动 1,注意事项:颜料桶工具只能在完全封闭的轮廓线内部上色。当轮廓线之间没有交点、存在空隙时,就会导致上色失败。,四、教学内容,绘制小树,学习常用的造型方法 例如:调整图形(使用选择工具调整线条形状)、组合命令、任意变形工具进行缩放、旋转、翻转等,图形的绘制,教 学 活 动 2,四、教学内容,库与元件,教师演示,突破难点 问题:如果动画中需要10棵同样的小树,怎么做? 如果修改这些小树的颜色,怎么办?,图形的绘制,教 学 活 动 3,四、教学内容分析,角色和场景设计 在课时充裕的情况下,鼓励学生综合应用图形绘制的方法,自由创作。,图形的绘制,教 学 活 动 4,四、教学内容分析,辅以实例,讲解角色和场景设计的流程和方法例如:突出角色特征(夸张、变形、特色服饰) 场景的透视效果(近大远小、近实远虚),图形的绘制,教 学 建 议 1,四、教学内容,图形的绘制,教 学 建 议 1,流程方法,四、教学内容分析,尊重个体差异,设计分层任务。模仿教材中的实例,利用基本的几何图形,设计一个动画角色。以季节为主题,设计一幅自然场景。自选主题,设计动画角色或场景。,图形的绘制,教 学 建 议 2,四、教学内容分析,超级变变变角色设计角色特征:肤色、服饰、道具,图形的绘制,教 学 资 源,四、教学内容分析,动画技术,教学重点,四、教学内容分析,动画技术,逐帧动画 运动补间动画,形状补间动画 引导线动画 遮罩动画,动画原理制作流程实例应用,四、教学内容分析,动画技术,栏 目 设 计 意 图,四、教学内容分析,逐帧动画,教 学 目 标,(1)了解帧的类型及其作用;(2)初步学会制作逐帧动画;(3)学会测试影片,并根据需要调整动画的速度和节奏;(4)培养学生善于观察、勤于练习的习惯。,四、教学内容分析,逐帧动画,教 学 重 点,教 学 难 点,教学活动2:调皮表情,教学活动1:恐龙快跑,四、教学内容分析,重在引导学生认识“关键帧”,即描述关键动作的画面,可以修改。学会使用“插入帧”命令,延长每个关键帧的播放时间,减慢动画的播放速度。,逐帧动画,教 学 活 动 1,四、教学内容分析,多图层的逐帧动画难点是处理好帧与图层、图层与图层之间的关系。帧是构成动画的基本单位,而图层是装载帧的载体。,逐帧动画,教 学 活 动 2,在设计关键帧画面时,将动画每一帧的画面元素分别绘制在多个图层,其中相对静止不变的内容位于一层,经常变化的内容位于另一层,能够方便编辑和制作动画。,四、教学内容分析,运动补间动画,教 学 目 标,(1)了解运动补间的基本原理;(2)学会制作简单的运动补间动画;(3)初步学会影片剪辑的制作和使用;(4)指导学生观察生活,归纳总结运动规律,提升动画设计能力。,四、教学内容分析,运动补间动画,教 学 重 点,教 学 难 点,补间动画是Flash动画区别于传统动画的重要特征,可以提高动画的制作效率。根据教学重点及难点,建议2课时开展教学。,四、教学内容分析,强调运动补间动画的前提条件运动对象必须是一个元件或形状。该元件或形状必须在单独的图层,而且这个图层的关键帧中不能出现其他元件或形状。,运动补间动画,教 学 活 动 1,平移 淡出 旋转,四、教学内容分析,主题创作、巩固基础拓展提升:使用“影片剪辑”元件 例如:圣诞夜、郊外春光、海底世界、上学路上,运动补间动画,重复使用:群星闪烁 动作合成:嘴巴张合+位置移动,教 学 活 动 2,四、教学内容分析,创建传统补间全新的补间动画( Flash CS4后的新技术,弱化了“插入关键帧”这一操作),运动补间动画,补 充 说 明,四、教学内容分析,形状补间动画,教 学 目 标,(1)了解形状补间的基本原理;(2)学会“分离”元件、文字和组合对象;(3)学会制作简单的形状补间动画;(4)初步学会添加形状提示点,改善动画效果。,四、教学内容分析,形状补间动画,教 学 重 点,教 学 难 点,学生情况:经过前期学习,学生对补间动画的原理和制作方法有了初步认识。借助知识的迁移和对比,很容易理解并掌握“形状补间动画”。但在动画创作时,大多数学生缺少计划性,无目的地对图形进行任意变形,导致动画效果混乱不堪,缺少实际应用价值,更谈不上传递创意和情感。,四、教学内容分析,月相变化:学习制作形状补间动画的通用方法五角星变文字:强调关键帧中的对象必须为“分离”状态,形状补间动画,教 学 活 动,四、教学内容分析,归纳运动补间动画与形状补间动画的区别,形状补间动画,教 学 建 议,四、教学内容分析,引导线动画,教 学 目 标,(1)了解引导线动画的原理;(2)学会添加引导层;(3)学会制作引导线动画;(4)初步学会多元件引导线动画的制作方法;(5)锻炼对生活的观察力和综合运用知识与技能的能力。,四、教学内容分析,引导线动画,教 学 重 点,教 学 难 点,这是引导线动画成功的三要素。,四、教学内容分析,感受实例,问题引领,认识引导线引导线是元件的运动轨迹;引导层是引导线的载体,用来控制元件的运动;被引导层是运动元件所在的图层,必须位于引导层之下。,引导线动画,教 学 活 动 1,四、教学内容分析,模仿实例,及时归纳“易错点”引导线必须是连续、平滑的曲线,中间不能出现断点;引导线要画在引导层上,不能制作补间动画;元件中心点要吸附在引导线上。,引导线动画,教 学 活 动 2,四、教学内容分析,问题引领,自由创意,探索提升引导线可以封闭吗?引导线可以重叠吗?引导线的颜色、粗细对动画效果有影响吗?如何使多个元件沿着各自的轨迹运动?,引导线动画,教 学 活 动 3,四、教学内容分析,遮罩动画,教 学 目 标,(1)了解遮罩动画的原理;(2)学会设置遮罩层和被遮罩层;(3)学会创作遮罩动画效果;(4)培养学生自主探究意识,锻炼分析问题、解决问题的能力。,四、教学内容分析,遮罩动画,教 学 重 点,教 学 难 点,突破难点:遮罩动画的原理较为抽象,建议老师不要急于提出概念,从简单的、学生熟悉的动画实例入手,多演示、多提问、鼓励学生在实践中逐步体会遮罩技术。,四、教学内容分析,遮罩动画,案 例 说 明,结合“课题思考”栏目,引发讨论。1.如果遮罩层中的“圆”运动起来,会出现什么效果?2.如果被遮罩层中的“图片”运动起来,会出现什么效果?3.如果把舞台设置为黑色,会出现什么效果。,四、教学内容分析,遮罩动画,案 例 说 明,四、教学内容分析,“舞台追光”效果“小丑”和“亮舞台”都是被遮罩层。“暗舞台”是普通图层,位于最底层。,遮罩动画,案 例 说 明,四、教学内容分析,“卷轴画”效果“学海无涯”是被遮罩层。“画轴”是普通图层,位于遮罩层上方,作为装饰。,遮罩动画,案 例 说 明,四、教学内容分析,使用外部素材,教 学 目 标,(1)了解Flash可导入的文件格式;(2)学会导入外部素材的方法;(3)学会在Flash中添加、编辑声音;(4)初步学会设置声画同步的方法;(5)培养学生的音乐鉴赏能力和精益求精的学习态度。,内容说明:故事、画面、配音是优秀动画的三大要素。利用Flash软件导入功能,引出多软件联合使用,弥补Flash软件功能不足。,四、教学内容分析,使用外部素材,教 学 重 点,教 学 难 点,教学活动:教材选用了盼春动画,引导学生在动画制作中使用已学到的图像处理与音频制作知识,实现优秀动画创作。,四、教学内容分析,使用外部素材,难 点 说 明,数据流与事件声音的区别,直接演示,参考“知识链接”栏目,四、教学内容分析,教 学 目 标,(1)了解按钮四个关键帧的作用;(2)学会使用“公共库”添加按钮;(3)学会添加动作脚本,实现按钮对动画的控制;(4)锻炼分析问题、解决问题的能力。,动画中的交互功能,弹起 经过 按下 点击,四、教学内容分析,教 学 重 点,教 学 难 点,动画中的交互功能,提供有趣的按钮让学生去发现。“点击”帧用来设置响应鼠标单击的区域。当使用文字作为按钮时,如果文字线条过细,按钮难以响应鼠标的动作。可以使用矩形工具绘制按钮的“点击”区域。,四、教学内容分析,动画中的交互功能,添加按钮,弹起 经过 按下 点击,教 学 活 动 1,四、教学内容分析,动画中的交互功能,添加动作脚本,实现交互功能,教 学 活 动
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