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文档简介

2019年彩色世界说课稿 92019年彩色世界说课稿各位老师大家好:我是富区洪河学校信息技术教师山珊,很高兴能在这里和大家一起对农村小学信息技术教学进行研究探讨,望各位老师给予指导,以下是我对彩色世界一课进行的说课内容 一、教材分析彩色世界是小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。 它是教材关于画图知识的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉技巧掌握综合运用”这一合理知识链的必要环节。 新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,色彩是小学低、中年级学生在受到美术教育后最感兴趣的内容。 在设计这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图工具的使用,同时培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,拓展“彩色世界”的丰富内涵-美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。 因此这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图知识教学提高课。 二、教学目标 1、知识与技能掌握“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。 掌握对图形进行彩色处理的方法。 培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 2、过程与方法通过学习过程使学生掌握获取信息、处理信息和应用信息的方法。 3、情感态度与价值观让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、教学重点与难点重点利用“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色的处理。 难点“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。 四、教学模式任务驱动教学模式,其中包括这样几个环节(任务激趣-任务探究-任务实战-任务扩展-任务评价) 五、教法阐述采用“任务驱动法”、“创设情境法”、“小组合作法”、“师生讨论法”等。 六、教学过程建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。 故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 因此我设计教学流程如下(一)任务激趣,情境导入首先展示一个美丽的电子画展情境(可用FLASH模拟一个场景),接着出示电子画展中未涂色的作品,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调、不“美”。 最后教师抓住时机提出任务学生自己选择图画涂色,要求注意色彩的搭配。 此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。 同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。 (二)任务探究,师生合作教师利用科教2000电子教室,用两种不同的方法对同一图框进行添色,让学生观察发现,老师用的哪种方法最好,最方便,最快捷.(学生发现并探讨)生:老师,第一种方法是我们以前学过的添色,而第二种方法好快呀,你用小桶一倒就出来色彩了,真好看!师:那同学们,你们也想尝试着做一下吗?生:想!(三)任务实战,导学达标在这一环节,我设计了两个任务:任务一:给学生发送一些画面框架,让学生跟据以上讨论结果选择你认为最适当的添色方法。 教师巡回指导教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“彩色世界”的意义美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德。 任务二:创作一幅体现各种“彩色世界”的图画。 要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。 进行比赛,优胜者发奖品软盘和书签。 学生自我创作,教师巡回指导,对个别学生进行点评与指导。 (五)任务评价,完成建构 1、给学生制定一个量化考核表,让学生通过讨论并结合表内内容,自我评价,明白自己这节课学会了什么,学会的程度。 表格具体如下(请在完成的后面画圈)你完成了吗?涂色工具的使用自己创作一幅图画喷枪工具的使用给自己的作品涂色刷子工具的使用色彩给生活带来的意义取色工具的使用料桶工具的使用 2、把学生好的作品发到育龙网上,对学生的学习成果进行有利的评价,从而增强学生的自信心.为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。 目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。 七、设计理念在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想 1、学科整合的问题。 本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。 2、讲练结合。 针对农村学生接触信息技术这一学科不长时间,单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。 重难点知识精讲。 3、改变学生的学习方式。 学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。 4、情景与任务驱动的融合。 在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学

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